Ai같은 집합적 경험이 축 적되는 시스템이 등장해 노하우를 공유하기 시작오히려 잠재적 오류를 제거해주어 유한한 삶 속 무의미한 시도를 막아주기에 시뮬레이션은 자원의 적정한 분배와 개인들의 삶에 효율성을 가져다주는 유 의미한 발견입니다. 시뮬레이션은 연결된 사회에서 타자의 삶을 관찰함으로써 나와 같은 종의 지혜가 나에게 혜택은 로 돌아오도록 돕는, 인류가 받은 선물이
시물레이션 과잉의 또 다른 이유는 누군가의 욕망과 실 현의 환상이 소셜 네트워크를 통해 전 세계로 전시되는 초 연결 사회를 현생 인류가 만들었기 때문입니다. 누구나 모든 것을 욕망하도록 부추기는 메시지가 우리를 감싸는 지금의 시대, 그 욕망을 이루기 위한 궁리 역시 빠르게 모색되고 늘어납니다.그리고 기술의 발전이 그 모색을 돕습니다. 꾸준히 발전 해 온 문명에서 모의실험
뉴스를 본 부모가 불안을 느끼면 그들의 보호아래에서 자라는 자녀도 영향받을 수 있습니다. 아직 비판적 으로 미디어를 해석할 소양을 학습하지 못한 아이들은 전후 맥락에 대한 이해나 사실 판단 없이 위험을 감정으로 받아 들일 수 있는 것입니다. 뉴스의 목적은 정보의 전파지만 감정의 확산 도구처럼 쓰이는 것입니다. 이렇게 불안이 불안을 낳는 일이 벌어지면 실제로 삶에서 마주
미디어는 업의 특성상 평이한 일상보다 심각한 사건들 을 집중적으로 다룹니다. 옆집 아이가 학급회장이 되었다는 기쁜 소식보다 아동학대처럼 사 회가 관심 가져야 할 어두운 뉴스가 전달되는 것입니다.뿐 만 아니라 보도를 전문적으로 하는 방송국은 24 시간 내내 무엇이든 전해야 하기에 이미 발생한 뉴스도 지속적으로 알려서 시청자들이 '과도하게 인지하도록' 만들곤 합니다. 미디
예전에 방송국에서 실시간으로 전하던 뉴스는 이제 유 튜브와 같이 내가 보고 싶을 때 보는 온디맨드on-demand로 빠르게 변화하고 있습니다.[수용자들은 마치 확성기 같은 정보 확산의 매체가 되며 때때로 작은 소식도 사회적 파장을 일으킬 수 있는 소용돌이를 만들곤 합니다.]-온디멘드필요한 때 손에 넣는다는 의미로 사용됩니다. 정해진 날짜와 시각에 정해진 방송이 송출되는 텔레비
이 소설은 지 나간 시대의 변화를 이미 알고 인생 2회차를 사는 혜택으로 더 수월한 삶을 살아가길 원하는 우리들의 욕망을 다루었습 니다. 그 배경이 한 개인이나 집안의 변화가 아닌 한국의 경제사를 다루고 있기에 지금 서울 강남에 집을 사지 못해 아 쉬움을 가진 많은 이들의 마음을 사로잡았습니다최근 드라마나 판타지 소설의 구성에서 가장 많이 차용 되는 형식은 '회귀물'입니다
세상의 다양한 선택지를 자기의 가치 기준에 두고 각자의 미래를 시뮬레이션한다면, 모두가 다양한 결과를 도모하는 건강한 사회에 이를 수 있습니다. 반대로 타인이 선망한다는 이유만으로 모두가 특정 목표에 다다르기 위한 시뮬레이션에 매몰된다면, 모두는 '경쟁을 위한 경쟁'에 내몰리고 사회는 총체적인 비효율에 빠지기 쉽습니다.