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코딩과 함께하는 수학, 개념잡고 실력 쑥쑥!
코딩과 융합된 디지털 세상 체험~!
코딩과 함께하는 수학~!
개념 잡고, 실력 쑥~! 쑥~!
코딩 대탐험 : 컴퓨팅 사고 시리즈 1 & 2
1. 튜링의 유산 : 초등수학 연산편
2. 이카루스의 날개 : 초등수학 기하편
-생능출판
수학 개념 컴퓨팅 사고~! "1 & 2" 목차에요.
초,중등 소프트웨어 교육 의무화에 따라서 이제 "코딩 교육" 은 필수이죠~
1. '초등수학 연산편' 에서는 주로 "스크래치" 개념에 관해 다루고 있어요.
2. '초등수학 기하편' 에서는 주로 "엔트리" 개념에 대해 다룹니다.
둘 다 코딩에서는 빼놓을 수 없는 주요 항목이네요!
아이들이 좋아할 만한 캐릭터와 그림으로 재미있게 구성되어 있어
지루하지 않고, 흥미를 가지고 책을 읽다보면 어느 새 '아~ 코딩이 이런거구나!' 하고
알게 되는 것 같아 책 구성에 아주 흡족합니다.^^
★ 코딩 대탐험 ★ 의 CHAPTER별 주요 전개는 이렇게
1. 개념 : 가장 기본적 의미를 이해하고 따라해 보면서 현재 '무엇을' 해야 하는지에 인지할 수 있어요.
만화로 스토리 전개를 통해서 개념에 대해 자연스럽게 스며들 듯~ 알 수 있는 점이
너무 좋네요. 아이도 부담없이 흥미를 가지고 쭉~쭉~ 읽어나가는 모습에 만족입니다.
그리고 새로운 개념 단어에 대한 설명이 이야기 전개에 자연스럽게 묻어나는 점 또한 좋아요.
2. 프로그램 함께 놀기 : 이제 개념을 이해했다면 개념을 활용하는 방법에 대해 배우는 과정이에요.
프로그램에 대해 '어떻게' 사용해야 하는지를 만화 속 이야기를 통해
따라하다 보면 어느 새 개념 활용을 하고 있어요.
그리고 이 편에서 항상 각 Chapter에 "hint" 항목을 통해 쉽게 정리가 되어 있어요.
장황한 글 보다는 단어와 아이콘을 통한 정리가 초등학생 코딩 학습 과정을
잘 배려해서 정리해 둔 점 또한 이 책의 장점이에요.
직접 프로그램을 만들어 볼 수 있도록 화면 스크랩 장면 그대로 과정이
사진으로 전개되어 있어 처음 배우는 초등학생도 어렵다는 생각보다는
쉽다~!는 생각이 들게끔 잘 되어 있네요^^
3. 프로그램 수정하기 : 개념 활용까지 해봤다면 수정하는 방법도 배워야 겠죠!
역시나 화면 그대로의 모습을 캡쳐해 둔 것처럼 사진과 함께
캐릭터의 이야기 말과 같이 되어 있어서 재미있게 학습할 수 있네요.
다양한 방법으로 수정해 보면서 실력이 쑥!쑥! 올라가는 걸 경험할 수 있어요.
"핵심 정리" 를 통해 개념 확인과 활용을 그림 그리듯 정리 할 수 있어요.
또 관련된 개념을 문제를 통하여 활용 해 봄으로써
"스스로 평가 : 수리논술 대비" 개념 확인을 통해 정확히 정리가 되니
일석이조~! 효과가 있네요.
너무 길지 않게, 초등학생이 학습하기 딱~! 좋은 분량 구성으로
지루하기 않고 재미있게 학습할 수 있었어요.
"부록" 을 통하여 기본적으로 이해하고 가지고 가야 할
개념들을 정리하며 학습 해 볼 수 있어요.
스크래치 & 코딩을 통하여 수학을 새롭게 접목해 보는 좋은 학습 과정이네요.
다양한 수학의 연산 개념을 스크래치 & 코딩 으로 풀어나가는 스토리텔링 만화~!
★ [코딩 대탐험] 1. 초등수학 연산편 2. 초등수학 기하편 ★ 을 통해서
"스크래치 와 코딩" 이젠 자신있어요~!
[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함] |
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초등 아이를 둔 엄마라면 코딩 이야기 들어보셨을 거예요.
수학이 모든 분야에서 기본적으로 사용되는 도구가 된 것처럼 코딩은 디지털 세상을 살아가는 우리 아이들에게 가장 기본적인 사고 도구이자 표현 도구가 될 것이라고 해요.
첫째가 초1 때 로봇 수업을 하는데 코딩 배웠다길래 아~ 벌써 코딩을 배우는구나 했지만 사실 코딩에 대해 전 잘 몰랐어요.
솔직히 말하면 제가 그렇게 관심이 없어서 컴퓨터나 기계, 수학은 아빠랑 하자~~로 미뤄버렸죠. 그래도 아이들이 배우고 있는 것이니 저도 조금은 알아둬야겠죠??
<코딩 대탐험>은 코딩을 이용해서 수학을 쉽게 이해할 수 있도록 스토리가 있는 만화로 구성된 책이에요.
1권은 2018년에 나온 책이고 2,3권은 2021년 4월에 나온 책이에요~!
1권은 MIT에서 만든 '스크래치' 2,3권은 한국에서 개발된 '엔트리'라는 코딩 프로그램을 이용하여 수학의 원리를 발견하고 코딩을 해보도록 안내하고 있습니다.
스토리가 있는 만화 형식으로 되어있어서 먼저 등장인물이 나와요. 등장인물들을 알고 있으면 책을 읽는 재미가 한층 높아진답니다. 에비타가 수학 아카데미에서 초대장을 받고 튜링의 첨탑으로 여행을 떠나는 에비타. 튜링 성의 각 층을 오르면서 각종 프로그래밍 퍼즐을 풀며 튜링을 만나기까지의 모험을 그리고 있습니다 하나의 챕터에 수학의 개념, 스크래치, 컴퓨팅 사고를 할 수 있게 되어있어요.
첫 번째 문지기의 고민 (덧셈)에서는 덧셈의 수학 개념인 ‘더 넣기’와 ‘합치기’를 직접 코딩하면서 순차, 알고리즘 수립, 변수 입출력, 인터페이스 변경 등의 컴퓨팅 사고를 익힙니다. 이때 묻고 답하기, 변수 생성하기, 말하기(출력하기), 덧셈 연산 블록 결합하기, 스프라이트 교체 등의 스크래치 요소를 이용합니다. 배운 내용을 바탕으로 더하기 게임을 직접 만들어보고 스크래치 사이트에서 실행하면 돼요. 직접 코딩하면서 수학의 원리를 알아가는 < 코딩 대탐험 > 코딩은 컴퓨팅 사고에 기반한 개념 분해하기, 프로그램과 함께 놀기, 프로그램 수정하기 과정을 따라가면서 하고 있기에 수학의 연산 개념을 더욱 쉽게 이해할 수 있습니다. 마지막에 핵심 정리로 다시 한번 수학 개념을 깔끔하게 정리해 주고 있고요. ^^
저도 직접 스크래치 프로그램에 들어가서 알려준 데로 해봤는데 은근 재밌더라고요. 초1 둘째도 제가 한 것 보더니 자기도 게임 만들고 싶다고 알려달라며 관심을 보이더라구요. 역시.. 게임 ㅡㅡ;;
1편과 스토리가 이어진답니다. 에비타는 튜링 만나고 시공간을 넘나들며 튜링과 함께 여행하는데 튜링과 함께 차원의 문을 통해 처음 도착한 하늘 위의 미래 도시 이카루스에서 겪는 모험을 그리고 있답니다.
2권에서는 1권 같은 형식으로 컴퓨팅 사고를 기반하여 각 과정을 따라가면서 수학의 도형 개념을 쉽게 이해할 수 있어요.
아이는 학교에서 2권에서 다루는 엔트리 프로그램을 이용해서 배우고 있다고 합니다.
따분하고 어렵게 여길 수 있는 수학과 코딩을 스토리가 있는 만화를 통해 쉽게 다가갈 수 있게 했고 코딩의 핵심 개념과 수학의 핵심 정리, 수리 논술 대비까지 신경을 써서 준비한 책!! 생능출판사<코딩 대탐험>
코딩으로도 수학을 이해할 수 있게 하다니... 수학을 접근하는 방법이 다양함을 다시 한번 느꼈습니다.
[출판사로부터 도서 협찬을 받고 본인의 주관적 견해에 의해 작성하였습니다] |
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생능출판 코딩대탐험 시리즈를 만나게 되면서 학습만화로 쉽게 다가가는 것부터 시작해 보자 했답니다. 코딩대탐험은 3권까지 출판된 도서인데, 현재 딸은 1권과 2권을 읽고 있어요. 코딩을 활용해서 수학을 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 아이들이 좋아하는 학습만화와 만난 코딩책이라 코딩교육에 관심을 가지는 부모님들이나 아이들에게 안성맞춤인 초등도서 되겠습니다.
코딩 대탐험1 튜링의 유산 초등수학 연산편
코딩은 우리 아이들이 앞으로 살아가는 데 꼭 필요한 도구가 된다고 해요. 그래서 차근차근 조금씩 코딩에 대한 교육이 필요하단 생각입니다. 1권에서는 수학 아카데미 현장에서 스토리가 시작되는데요~
수학아카데미에서 열심히 수학을 학습하는 에비타는 특별 우등생으로 튜링성으로 초대받게 됩니다.
내용 속에 녹아 있는 다양한 코딩관련 교육이야기들에도 거부반응 없이 빠져듭니다.
스크래치로 두 수를 더하는 여러 가지 프로그램을 만들라는 문지기의 문제를 해결해주면서 스토리가 펼쳐지지요. 문지기를 도우면서 직접 수학적 개념인 더하기와 합치기를 코딩하는 에비타. 수학과 컴퓨터간의 연결고리가 있음을 책을 보며 자연스레 이해하게 되더라구요.
코딩을 처음 접하는 경우라면, 코딩 용어에 대한 학습도 필요할 텐데요~! 부록편에 보면, 용어에 대한 추가적인 설명도 있어서 이해하며 과정을 밟아갈 수 있습니다.
스크래치 프로그래밍 문법이나 언어를 알지 못해도 프로그래밍의 기초를 익히고 학습할 수 있는 프로그램
코딩과 덧셈의 관계를 개념 분해하기를 통해 알아볼까요? 우리가 생각하는 수학적 개념에서의 연산은 두가지 개념 그러니까 원래 있던 하트 개수를 더 넣기를 통해 하트를 추가 하는 것이 있구요. 또 하나는 하트의 기존 개수에 다른 사물 개수를 더하는 합치기가 포함되어 있습니다.
같은 덧셈이라도 이 차이를 구분하는 것이 중요한데요. 이를 알고리즘에 적용할 때는 더 넣기/합치기 중 어떤 것을 선택하느냐에 따라 알고리즘도 완전히 달라집니다.
수학적사고로는 이 둘 개념을 갖게 생각하고 구별하지 않았다면, 코딩에서는 좀 더 세심하게 구별하여 그 차이를 이해하는 것이 필요합니다.
이렇게 순서도를 직접 실제 프로그램으로 만들어보고 결과값을 확인하고 수정하는 과정들을 학습만화를 통해 배워보고 실제 주어진 url을 활용하여 컴퓨터로 해봄으로써 이해의 과정까지 한번에 해결~ 학습만화로 코딩배우기 어렵지 않아요~ㅎㅎ
그 외에도 1권에서는 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 약수 까지 코딩으로 만날 수 있습니다. 또한 각 챕터 별 핵심정리를 통해 주요 내용을 정리할 수 있어 초등코딩교재로 안성맞춤!
코딩 대탐험2 이카루스의 날개 초등수학 기하편
코딩 대탐험 세권 중 두 번째 이야기에서는 초등수학 기하편으로 각, 다각형, 합동, 대칭, 도형의 넓이, 약수에 대한 수학적 개념을 컴퓨터 사고를 통한 코딩과 연결해서 학습하게 됩니다.
한창 수학에서 각에 대한 개념과 학습을 했던 터라 이것을 코딩과 연결한 다는 것에 호기심을 가지더라구요. 코딩도서이지만, 각 수학적 개념에 대한 설명은 물론이고 한장 한장 넘기며 코딩을 따라할 수 있도록 쉽게 설명된 도서라 혼자서도 차근차근 잘 봅니다. 직접 프로그램을 만들어 보기 전, 연습장에 그려가며 해보는 것도 빼놓을 수 없는 과정!
엔트리에 대한 용어도 부록에서 만나볼 수 있어서 엄마도움이 필요없는 초등도서.
엔트리 프로그래밍 문법이나 언어를 알지 못해도 프로그래밍의 기초를 익히고 학습할 수 있는 스크래치와 비슷한 프로그램.
각의 크기에 따라 다양한 이름으로 부르게 되는데요. 각에 대한 부분도 알고리즘을 순서도로 표현함으로써 코딩 시작! 먼저 각의 크기가 90도인 직각부터 그려봅니다. 각 그리기 역시 책 속 url을 통해 직접 작동하고, 또 쉽게 이해할 수 있었답니다. 프로그램으로 직접 만들어보고 또 프로그램 수정을 거치면서 누구나 이 책을 읽다보면, 코딩에 대한 이해 어렵지 않아요. 코딩으로 다양한 각에 대한 만들기를 해보니까 교과서 속 수학적 개념이 좀 더 입체적으로 이해가 된다고 할까요?ㅎ
역시 챕터 별 핵심정리를 통해 마무리 점검까지~ 깔끔한 초등코딩도서이자 학습만화입니다.
코딩대탐험 세권을 읽다보면, 초등코딩만큼은 충분히 이해하고 실행할 수 있는 거 같아요. 우선 책을 전체적으로 읽어보고, 주말에 코딩과 직접 연결하여 프로그램을 열어보는 꼼꼼함.ㅋㅋ 미래를 생각하면 코딩은 필수라는 소릴 너무 많이 들었지만 출발에 대한 고민만 했던 엄마는 반성합니다.^^
코딩대탐험과 함께 코딩에 한발자욱 더 가까이 다가설 수 있을 거예요~
-제공받아 주관적으로 작성되었습니다- |