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4차 산업혁명, 인공지능(AI), 소프트웨어, 코딩, 개발자, 융합기술, … |
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문제해결 중심의 언플러그 놀이활동과 인공지능 서비스를 사용하는 코딩실습, 소프트웨어 기본 개념 및 원리를 배우는 이론을 겸비한 책입니다. SW영재교육원 및 경시대회 대비서 <초등코딩 수학사고력 4단계>는 심화된 내용보다는 기본에 충실하고 있습니다. 코딩실습도 심화나 프로그래밍 언어 실습보다는 재미를 느끼게 하는 활동으로 채워져 있습니다.
차례는 다섯 가지 카테고리로 분류되어 있습니다. '컴퓨터의 세계'는 2비트 2진수 및 진법 변환과 관련한 개념을 통해 컴퓨터의 세계는 2비트로 이루어짐을 이해할 수 있도록 설명하고 있습니다. '규칙대로 척척'은 컴퓨팅사고력과 수학적사고력을 기릅니다. '알고리즘이 쑥쑥'은 #탐색 #정렬 #최단경로 관련 개념들을 다룹니다. '나는야 데이터 탐정'은 #패리티비트 #병렬패리티 #해밍코드 #체크섬 등 오류 디버깅과 빅데이터를 통한 인식, 데이터시각화를 다룹니다. '네트워크를 지켜줘'는 인터넷 연결 및 #해시함수 #블록체인 #보안 #백신 #암호화 등을 다룹니다.
책의 각 챕터 구성은 제목과 학습하게 될 내용 소개, 핵심키워드, 수학교과역량이 표시되어 있습니다. STEP1과 STEP2의 두 가지 문제마다 상단에 표시된 #수학교과역량 에는 문제해결, 추론, 창의융합, 의사소통, 정보처리, 태도실천 으로 주어집니다. 마무리는 '생각쏙쏙'이라는 박스 안에 주제와 관련된 다양한 학습자료를 제공합니다. STEP1과 STEP2의 두 과제는 100%주관식으로, 정리된 생각을 쓰거나 풀이를 씁니다. 다소 부담으로 느껴질 수도 있을 공란이지만, 선생님을 위한 풀이집이 별책으로 제공됩니다!
한 카테고리 당 8-10개 챕터로 구성되어 있으며, 개념 후 '도전코딩', '정리시간', '쉬는시간', 한발자국더' 코너로 이어집니다. 실습은 '도전코딩'과 '쉬는시간' 이며, 요약정리는 '정리시간'으로, '한발자국더'는 만화로 개념과 연계되거나 SW 관련 직업을 소개합니다.
'도전코딩'에서는 QRcode를 제공합니다. 코딩 실행 영상을 보고 실행해볼 수 있게 돕습니다. '정리시간'은 배운 개념 연결 활동과 함께 퀴즈 풀이나 생각 표 정리 활동이 제공됩니다. '쉬는 시간'은 '플러그드 코딩놀이'와 '언플러그드 코딩놀이' 두 가지 중 하나의 형태로 제공되어 있습니다.
수업 활용에 도움이 될 것으로 보여지는 <초등코딩 수학사고력> 시리즈, 접하기 흔하지 않은 #네트워크 #오류체크섬 관련 개념을 가르치기에는 좋은 교재라고 생각합니다.
[출판사로부터 도서를 협찬받았으나, 주관적인 견해에 의하여 작성하였습니다] |