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메타버스 트렌드 2025
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코로나19로 이제는 비대면 소통이 많이 늘어서 온라인 가상공간에서 일하는 것이 선택이 아닌 필수가 된 요즘 저도 메타버스에 관심이 많아졌어요. 메타버스가 무엇이고 어떻게 할수 있을까 궁금했는데 메타버스 비즈니스에서 플랫폼 구축 방안과 돈버는 전략을 알 수 있는 메타버스 트렌드 2025 책을 읽어봤어요.               가상현실과 증강현실에 홀로그램
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코로나19로 이제는 비대면 소통이 많이 늘어서

온라인 가상공간에서 일하는 것이 선택이 아닌

필수가 된 요즘 저도 메타버스에 관심이 많아졌어요.

메타버스가 무엇이고 어떻게 할수 있을까 궁금했는데

메타버스 비즈니스에서 플랫폼 구축 방안과

돈버는 전략을 알 수 있는 메타버스 트렌드 2025 책을

읽어봤어요.


 

 

 


 

 

 


 

가상현실과 증강현실에 홀로그램 기술까지 융합한 메타버스는

Meta 와 Universe 합성어로 현실 세계를 초월한 세계를 맗요.

가살현실과 메타버스의 가장 큰 차이점은 실시간 연계성이라고해요.

메타버스는 현실과 실시간으로 연결되어 사람들이 현실 세계에서

실제로 하는 행동을 가상세계에서 그대로 할 수 있다고해요.


 

디지털 트윈이란 현실 세계에서 실체를 갖고 잇는

물리적 시스템과 이것의 기능과 동작을 그대로

소프트웨어로 만들어 가상세계와 연결함으로써

서로 쌍둥이처럼 동작하도록 하는 기술을 말해요.

디지털 틔윈은 메타버스 물리가상 생태계와 밀접하게 연관된다고해요.

실세계와 실시간 모니터링 테이터를 3차원 가상세계에 구축한

디지털 트윈에 연동하여 현실 세계를 모니터링한 뒤

그 데이터를 분석하고 예측하고 시뮬레이션하여

최적화한 대안이나 관리 방안을 찾아 현실 세계에

제시하고 적용하는 것이라고해요.


 

 

메타버스에서 수익만들기로

제페토, 로블록스, 게더타운, NFT, 가상부동산에 대해서 나와요.

제페토 스튜디오는 메타버스 게임계의 유튜브로

불리는 미국의 로블록스를 벤치마킹한 거라고해요.

캐릭터나 아이템 디자인에 관심이 있어서

취미든 사업이든 아이템 개발 및 판매하는 것도

괜찮다고해요.

게임 이용자들이 메타버스에 머무는 시간이 점점 늘어나고

전시나 공연, 쇼핑, 친목 등 점점 더 많은 경제 활동이

메타버스에서 이뤄지면서 디지털 부동산의 투자가치는

점점 높아질거라고해요.

 

 

 

 

메타버스의 기술과 활용을 이해하려면

직접 사용하고 경험해야 한다고해요.

남들이 하는 것을 지켜보고 나서 메타버스를

알거나 경험하는 사람들이 늘어날 때서야 다가간다면 낙오자가

된다고해요.

메타버스를 내것으로 만드는 7단계 접근법이 나와있어서

저도 하나씩 보고 따라해보려고요.

 

 

 

메타버스 비즈니스 생태계와 플랫폼을 구축하는 방법

기업과 개인이 메타버스 세상에서 어떻게 살아남을 수 있는지

구체적 방안 까지 나와있어서 메타버스에 대해 잘몰랐는데

이해가 되었어요.

3차원 가상세계 새로운 비즈니스 생태계에

입문하려는 분들이라면 메타버스 트렌드 2025

꼭 읽어보세요 추천합니다.

 

 

 이 후기는 도서만 무료로 제공받아작성하였습니다.

 

s******0 2021.10.29. 신고 공감 1 댓글 0
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메타버스 트렌드 2025
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" 메타버스의 시대가 다가온다" "가상과 현실 세계를 결합해 새로운 차원과  경험을 제공하는 메타버스의 시대가 빠르게 다가오고 있다" 이 책은 메타버스가 무엇인지를 소개하고 있고, 왜 지금 사람들의 뜨거운 관심을 갖는지, 메타버스를 어떻게 활용할 수 있는지, 앞으로는 우리가 메타버스와 더불어 살아가려면 어떻게 해야하는지를 어렵지않게 풀어서 이야기 해주고 있는 책
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" 메타버스의 시대가 다가온다"

"가상과 현실 세계를 결합해 새로운 차원과 
경험을 제공하는 메타버스의 시대가 빠르게 다가오고 있다"


이 책은 메타버스가 무엇인지를 소개하고 있고,

왜 지금 사람들의 뜨거운 관심을 갖는지,

메타버스를 어떻게 활용할 수 있는지,

앞으로는 우리가 메타버스와 더불어 살아가려면 어떻게 해야하는지를

어렵지않게 풀어서 이야기 해주고 있는 책입니다.

 

이 책의 제목이 '메타버스 트렌드 2025'인 까닭은
앞으로 4년후인 2025년 메타버스는 우리들의 삶에 
깊숙하고 광범위하게 확장될것을 이기때문입니다.


메타버스는 meta(초월)와 Universe(세상)의 합성어입니다.
현실세계를 초월한 세계를 말하고 있습니다.

" 메타버스"라는 말은 30년전 소설에서 처음 소개되어서 쓰기 시작했다고 합니다.
소설과 영화에서 이야기되던 그 말이 
사람들의 상상력과 과학기술의 발전으로 지금, 전세계를 뒤흔드는 관심사가
되고 있습니다.

" 메타버스는 현실세계와 가상세계를 연결하고 아우르는 개념이다p.17

메타버스는 아바타를 통해서 자신을 표현할 수 있습니다.
자신의 모습을 직접 보이지않지만, 자신의 음성으로 말할 수 있으므로 부담감없이 참여할 수 있는 장점이 있습니다.
(얼굴인식 기능이 있는곳도 있기는 합니다)




 

MZ세대들에게 특히 관심을 갖는메타버스

이미 많은학생들이 로블로스, 제페토, 이프랜드 등을 사용하거나 경험해 봣다고 합니다.
십대들의 놀이터가 된것이 제페토라면,
제페토의 대항마가 sk텔레콤 이프랜드라고 볼 수 있다고 합니다.

국내 메타버스의 최강자는 제페토를 개발한 네이버라고 합니다.

그렇지만, 아직 메타버스를 지배하는 플랫폼은 정해지지 않고 있어서
기업들의 경쟁이 치열하다고 합니다.
메타버스 트렌드 2025는 주도권을 잡기위한 
기업들의 보이지 않는 경쟁을 보여주고 있습니다.

메타버스는 사람들에게 재미와 유대감과 소속감과 편리성, 
생산성, 새로운 경험을 제공해줍니다.
메타버스를 통해서 놀고(게임하고), 문화생활을 하고, 
스포츠를 즐길 수도 있습니다.

또한 업무를 볼 수 있으며, 수익창출로 돈을 벌 수도 있습니다.


메타버스가 필요로 하는 10가지 인재상을 소개하고 있습니다.
창의적인사람, 온라인 협업자, 소셜 네트워커, 협업 전문가
프로세스 크리에이터, 혁신가, 전략적 사고가, 인사이트와 시나리오개발자
,울트라 멀티 플레이어,로우프 워커(업무와 생활의 줄타기에서 균형을 잘 잡는사람)


이책을 다 읽고 나니,

메타버스 트렌드 2025년의 가장 중요한 것은 '사람'이다라는 생각이 들었습니다.

2025년 메타버스를 이끌고 나갈 리더,
소통을 잘하는 사람, 리더십이 있는 사람, 비전있는 사람,
변화에 빠르게 대응할 수있는 사람이 미래를 이끌어 나갈 수 있는 사람입니다.


변화를 두려워하지 말고 끊임없는 자기계발을 통해서
메타버스 세계를 이끌어 나갈 수 있는 당신이 되길 바랍니다.

*  출판사에게 도서를 제공받아 직접읽고 쓴 글입니다.

 

#메타버스트렌드2025 #글라이더 

o***k 2021.11.08. 신고 공감 1 댓글 0
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메타버스 트렌드 2025
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반갑지마는 않는 코로나가 가져온 시대 변화, 과거에 영화에서만 꿈꿔왔던 일들이 이제는 우리 삶의 깊숙한 곳에 이미 스며들고 있다.   아직도 이게 뭐지 뭐지? 하며 꿈같은 현실을 어쩔수 없이 받아들여 살아가고 있기도 하지만 빠른 속도로 변화하는 시대에 부흥해야 하는 압박감에서도 꼭 읽어 봐야할거 같았던 <메타버스 트렌드 2025>를 통해 메타버스의 정의를 비로서 알
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반갑지마는 않는 코로나가 가져온 시대 변화,

과거에 영화에서만 꿈꿔왔던 일들이 이제는 우리 삶의 깊숙한 곳에 이미

스며들고 있다.


 

아직도 이게 뭐지 뭐지? 하며 꿈같은 현실을 어쩔수 없이 받아들여 살아가고 있기도 하지만

빠른 속도로 변화하는 시대에 부흥해야 하는 압박감에서도 꼭 읽어 봐야할거 같았던

<메타버스 트렌드 2025>를 통해 메타버스의 정의를 비로서 알게 되었다.

 

메타버스는 한가지 기술로 만들어진 것이 아닌 AR, BR 홀로그램, 5G, 인공지능,

클라우드, SNS, 블록체인, 디지털 트윈등 모두를 포함한 융합적인 것이다.

 

메타버스는 컴퓨터 용어로 1992년 닐 스티븐슨의 소설 <스노우 크래쉬>에서 유래한 개념으로

소설에서 묘사한 상황에서 가져온 것이라 한다. 양쪽 눈에 조금씩 다른 이미지를 보여줌으로써

3차원 영상이 만들어 진것인데, 3차원 동화상을 1면당 2킬로 픽셀 해상도로 나타나게 하면 시각의한계에서 가장 선명한 그림이 되고, 작은 이어폰으로 디지털 스테레오 음향을 집어 넣으면 움직이는 2차원동화상은 완벽하게 현실의 사운드 트랙까지 갖추는 셈인데, 이용자는 고글과 이어폰을 통해컴퓨터가 만들어 내는 가상 세계에 들어가게 되는것이다.

30년전의 소설속에 나온 메타버스가 오늘날 우리가 접하고 있는 메타버스와 다르지 않다는거다.

 


 

디지털 기술을 선도하는 VR>AR>MR>홀로렌즈, XR고 관련한 내용을 비교적 상세히

기술하였는데, 그중에 MS의 홀로렌즈는 MR기반 웨어러블 장치로 기존 VR 기기처럼

시야를 완전히 덮는 방식이 아닌 반투명한 디스플레이로 주변 환경을 보면서 추가 정보

나 이미지를 볼수 있도록 한 장치다. 메타버스 업무용 협업 솔루션 기업인 스페이셜에

적용한 사례를 소개 했는데, 협업에 참가하는 사람들은 홀로렌즈로 작업하는 창들과

각자의 아바타가 보이므로 실제로 옆에서 함께 아이디어를 나누고 협업하는 느낌을 주어

업무 생산성을 높인다.

 

오늘 관람하고 온 [고장난 론]에서도 버블 회사에서 만든 비봇 론 같이 사람들과

밀접하게 생활하면서 사람들의 친구 되어주고 생활의 모든 것을 저장 해두었다고

사람친구에게 자료나 데이터등을 보고 하는 등 생활속에 깊숙히 인간과 동행을 하고 있다.

더이상 과거의 영화에나 등장할만한 것들이 아닌 이미 현실화되고 있다는

느낌을 강하게 받으면서도 이러한 시대 변화가 벅차기만 했다.

 

게더 타운 플랫홈에서 수익을 얻고 수많은 기업에서 메타버스를 다양하게 활용하고 있고

시작은 게임으로 부터 였지만 이제는 비지니스등 전방위로 접목되고 있다.

 

인터넷 다음의 세상인 메타버스,

이제 메타버스는 가상현실에만 존재하는 것이 더이상 아니다.

메타버스를 알면 미래가 보인다. 메타버스의 시대의 생존전략을 철저히 분석하고

싶다면 <메타버스 트렌드 2025>를 추천한다.

 

 

[이 글은 출판사로 부터 도서를 제공 받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다.]

w********r 2021.11.07. 신고 공감 0 댓글 0
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[서평]글라이더,메타버스트렌드2025 -메타버스 알아가기
"[서평]글라이더,메타버스트렌드2025 -메타버스 알아가기" 내용보기
요즘 티비에서도 인터넷에서도 메타버스에 대해서 엄청 이야기를 많이하더라구요. 메타버스.. 이야기는 많이하는데 정확히 뭔지를 몰라서 너무 궁금하더라구요.   ^^ 그리고 아이들이 즐겨하는 제페토와 로블록스고 메타버스라고 하더라구요^^ 아이들은 이미 메타버스를 즐기고 있는데 제가 잘 모르겠더라구요^^ 그래서 읽어보게 되었답니다.     메타버스 트렌드 2025
"[서평]글라이더,메타버스트렌드2025 -메타버스 알아가기" 내용보기

요즘 티비에서도 인터넷에서도

메타버스에 대해서 엄청 이야기를 많이하더라구요.

메타버스.. 이야기는 많이하는데 정확히 뭔지를 몰라서

너무 궁금하더라구요.

 

^^

그리고 아이들이 즐겨하는 제페토와 로블록스고

메타버스라고 하더라구요^^

아이들은 이미 메타버스를 즐기고 있는데

제가 잘 모르겠더라구요^^ 그래서 읽어보게 되었답니다.

 

 

메타버스 트렌드 2025

 

현실세계와 가상세계의 빅뱅을 넘어선 생존 전략

메타버스 트렌드 2025

 

1부 메타버스의 개념과 MZ세대들이 환호하는 이유와 배경,

2부 메타버스 기술들의 현재와 미래

3부 메타버스를 적용한 다양한 사례

4부 메타버스에서 수익을 만드는 방법

5부 메타버스의 미래 전망으로 무엇을 준비하는지를

6부 메타버스 생태계인 플랫폼과 가상오피스 시스템을 구축하는 방법

7부 메타버스를 비지니스에 적용하고 실행하는데 필요한 여섯가지 역량 개발법

 

 

 

meta(초원) universe (세상)

= 메타버스 (metaverse)

 

 

가상과 현실 세계를 결합하여 새로운 차원과 경험을 제공하는

메타버스 시대가 빠르게 다가오고 있다고 하더라구요.

메타버스가 최근에 생긴건 줄 알았는데

20년전 1992년 닐 스티븐슨이 지은 <스노우 크레쉬>라는 

 소설에서 처음 나와서 사용되었다고하네요.

 

인터넷이나 게임과 다른 세상을 열어줄

 메타버스는 인터넷 다음 세상이라고 말한다고하네요.

인공지능,AR, VR 등이 융합한 세상이라고

 

메타버스는 게임의 주인공들과는 다른

이용자를 대신하는 아바타가 존재하고 이 아바타는

 이용자와 실시간으로 연결되어 행동하고 움직인다고 하네요.

 

 

코로나로 인해 등교도 제대로 못하면서

온라인수업을 하게 되면서 ZOOM 으로 수업을 많이하고 있지요.

줌은 실시간으로 얼굴을 보여주며 수업을 하고 있지만

카메라가 비치는 곳을 깨끗해야하고,

재택으로 근무하시는 분들은 온 종일 화상으로 회의를 하는 경우도 있기에

개인정보도 노출이 많이되고 감시받는 느낌을 갖게 되어 부담감이 생길수 있다고 하네요.

하지만 메타버스는 자신을 대신하는 아바타를

이용해 노출과 감시의 부담에서 벗어날 수 있다고 하네요.

 

 

책을 읽으면서도 잘 이해가 되지 않았지만^^;

자꾸 읽으니 아~ 하게 되더라구요.

 

마크 저커버그, 페이스북를 메타라는 이름으로 바꾸었다는거

얼마전 뉴스에서 접했었는데...

책에도 저커버그가 페이스북을

모바일 이후 다가올메타버스를 위해  

새로운 컴퓨터 환경으로 간주하고 선점하겠다는

의지를 강하게 나타냈다고 하더라구요.

 

코로나로 전 세계 모든 사람이 마스크를 쓰고 생활하는 것 처럼

코로나가 종식 되면 아마도 모든사람들이 HMD 고글이나 AR글래스를

쓰고 메타버스에 생활하게 될것이라고 이야기 하더라구요.

 

 

정말 그렇게 될 수도 있겠다 싶더라구요.

MZ세대들은 디지털 환경에 익숙하고,

최신트렌드와 남과 다른 이색 경험을 추구하는 특징을 보이고

최신 트렌드에 대한 구매력과 소비력이 높기에

메타버스는 절대 다수를 차지하는 MZ세대가 선호하기에 홍보 효과가 높다고 하네요.

 

제페토, 로블록스, 게더타운까지

메타버스에 대해서 많은걸 알게되는 책이였답니다.

 

 

제페토는 얼마전에 앱 설치하고 시작했는데^^

아직 어렵던데 둘째 딸아이는 너무재미있다고  잘하고 있더라구요^^

첫째는 반 친구들과 로블록스로 소통하면서 게임을 재미있게 잘 하고 있고.

아이들은 이미 메타버스에 잘 적응하고 재미있게 하고 있었는데

엄마만 잘 모르고 있으니^^ 저도 해봐야겠다고 생각이 들더라구요.

 

 

 

줌수업에 익숙하니

메타버스에 제일 잘 적응하고

잘 활용할 아이들이 될것 같아요.

메타버스를 잘 활용하고 있지만

여기서도 수익을 낼 수 있다고도 하네요.

아이들이 즐겨하니 수익까지 낼 수 있다면 더 좋겠더라구요.

 

 

 

점점 더 많은 회사에서 모임이나 회의, 많은 형식의 서비스도

 메타버스로 진행하고 있는것도 책을 읽으며 알 수 있었네요.

정말 제가 몰라서 그렇지^^ 많이 변하고 있다는거

책을 읽으며 알아갈 수 있었네요.

 

메타버스트렌드2025

 

무한 가상 오피스 근무 전환을 위한 대응과

필요한 인재상, 비대면 화상회의를 효과적으로 진행하는 방법도 알려주더라구요.

 

4차 산업혁명 시대를 맞이하여 변화를 주도하고

혁신을 리드하는 확실한 변화 리더십도 필요하다고

가치를 높이는 자기계발부터 팀원의 열정을 일으키는 리더의 동기부여 능력까지 갖추어야하더라구요.

 

 

메타버스 어려운 말같지만

점점 메타버스의 세계로 변화고 있다는거^^

그리고 알아가야한다는걸 느꼈네요^^

 

저처럼 메타버스가 궁금한 분들 읽기 좋은것같아요^^

출판사로부터 무상으로 제공받고쓴 솔직한 후기 입니다.

 

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[서평] 메타버스 트렌드 2025
"[서평] 메타버스 트렌드 2025" 내용보기
현실 세계와 가상 세계의 빅뱅을 넘어선 생존 전략  < 메타버스 트렌드 2025>     우리가 살고 있는 세계! 21세기에  METAVERSE를 빼고 이야기 할 수 없습니다.   메타버스 ( Metaverse)! 가상. 초월 (Meta) + 세계 .우주 (Universe)의 합성어 즉, 3 차원 가상 세계를 의미합니다. 구체적으로 정치, 경제, 사회 , 문학의 전반적인 측면에서  현실과 비현실, 이  모두 공존
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현실 세계와 가상 세계의 빅뱅을 넘어선 생존 전략 

< 메타버스 트렌드 2025>


 

 

우리가 살고 있는 세계!

21세기에  METAVERSE를 빼고 이야기 할 수 없습니다.

 

메타버스 ( Metaverse)!

가상. 초월 (Meta) + 세계 .우주 (Universe)의 합성어

즉, 3 차원 가상 세계를 의미합니다.

구체적으로 정치, 경제, 사회 , 문학의 전반적인 측면에서 

현실과 비현실, 이  모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상 세계라는 

의미로 폭넓게 사용되어지고 있는 메타버스!

그럼 메타버스와 함께 살고 있는 우리에게

메타버스는 무엇을 충족시켜주는가?

무엇을 제공하고 있는지 살펴볼 필요가 있습니다.



 

메타버스는 사람들에게  재미와 유대감, 소속감과 편리성, 경제성과 생산성

그리고 새로운 경험을 제공합니다.

 

콘텐츠(Contents)와 플랫폼(Platform), 네트워트(Network)와 디바이스 (Device)의 요소들이 융합되어 만들어진 메타버스에는

AR, VR, 홀로그램, 5G, 인공지능, 클라우드, SNS, 블록체인, 디지털 트윈 등이 포함되어 있습니다.


 

제페토를 비롯한 로블록스, 게더타운 등 메타버스를

 이용한 산업도 발달하고 있는데요.


 

메타버스 플랫폼 생태계를 유지하기 위해서는

오픈 월드 (Open world), 샌드박스 (Sandbox), 크리에터 이코노미 (Creator Economy), 아바타(Avatar) 네 가지의 플리이휠이  갖추어져야 합니다.

 Moving (오픈 월드 (Open world))에서 얻는 행복과 자율성 그리고, 

Making (샌드박스 (Sandbox))에서는

 이용자가 생산자로서 주도력과 성취감을 얻을 수 있고,

이 과정에서 Earning (크리에터 이코노미 (Creator Economy))로 

이용자들은 경제 활동을 하게 됩니다.

마지막으로 Existing (아바타(Avatar))을 통해서 자신의 존재감을 나타내고 

참여와 몰입을 이끌어 냅니다.

 

 METAVERSE는 이제 우리 시대의 메가 트렌드로 자리잡았는데요.

코로나 이후, 재택근무와 교육 등 우리는 많은 시간 , Zoom을 이용합니다.

실시간 자신의 얼굴을 대면 하고 이야기하는 것이 어렵다면,

Gather Town 을 통한 제 2의 공간과 인물을 사용한 대화는 어떨까요?

 

이런 가상 현실은 무한한 세계로 우리의 역할과 영역, 영략을 넓혀줄 것임에는 틀림없습니다.

하지만 제대로  이해하고 활용하는 것이 더 중요할 거라는 생각이 드는데요.

곧 나가올, 아니 지금 시작되고 있는 메타버스의 세계 속에 

우리의 나아갈 길에 대해 생각해 보게 하는 도서입니다.

 

 

<출판사 서평단 자격으로 작성한 후기입니다.>

e*********n 2021.11.07. 신고 공감 0 댓글 0
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메타버스 트렌드 2025
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현실 세계와 가상세계의 빅뱅을 넘어선 생존 전략  메타버스 비즈니스의 결정판! 요즘 메타버스라는 단어를 자주 접하게 되는데, 과연 메타버스가 무엇이길래, 이토록 중요하다고 하는 것인지 궁금증이 생겼습니다. 이번에 만난 [메타버스 트렌드 2025] 책을 통해서 메타버스에 대해 제대로 배워가야겠네요~   먼저 메타버스가 무엇인지부터 알아볼까요? 메타버스는 Meta
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 현실 세계와 가상세계의 빅뱅을 넘어선 생존 전략

 메타버스 비즈니스의 결정판!

요즘 메타버스라는 단어를 자주 접하게 되는데,

과연 메타버스가 무엇이길래, 이토록 중요하다고 하는 것인지 궁금증이 생겼습니다.

이번에 만난 [메타버스 트렌드 2025] 책을 통해서

메타버스에 대해 제대로 배워가야겠네요~

 

먼저 메타버스가 무엇인지부터 알아볼까요?

메타버스는 Meta(초월)와 Universe(세상)의 합성어로 현실 세계를

초월한 세계를 말합니다. 가상과 현실 세계를 결합하여 새로운 차원과 경험을 제공하는

메타버스 시대가 빠르게 다가오고 있는데요~

사실 메타버스는 전혀 생소한 게 아니었습니다.

우리가 이미 알고 있는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 포괄하는 확장 개념이었는데,

여기에 홀로그램 기술까지 융합하여, 가상과 현실 세계가 서로 작용하고 연동되면서

사회*경제*문화 활동에 새로운 가치를 창출하는 세상을 의미하고 있었습니다.

메타버스는 3차원 가상세계를 의미하므로 가상현실(VR)과 비슷해 보일 수 있지만,

가상현실과 메타버스의 가장 큰 차이점은 실시간 연계성이라고 합니다.

가상현실은 현실 세계와 매우 비슷하게 구현된 3차원 환경이지만,

현실 세계와는 완전히 차단되어 있죠,, 하지만 메타버스는 현실과 실시간으로 연결되어

사람들이 현실 세계에서 실제로 하는 행동을 가상세계에서 그대로 할 수 있습니다.

가상세계에서 이용자를 나타내거나 대신하는 아바타를 통해 가상공간에서 현실 세계처럼

친구를 만나거나 쇼핑과 여행을 할 수 있으며, 다른 사람들과 회의나 협업을 할 수 있답니다.

코로나 19 때문에 학교 시상식도 이런 방식으로 했었는데, 그것이 바로 메타버스였군요~

코로나19 대유행으로 인해 메타버스 시대가 더 빠르게 다가온 것은 부인할 수 없네요.

 

메타버스가 가상현실의 게임과 다른 것은 '아바타'라는 요소입니다,

아바타는 이용자와 실시간으로 연결되어 이용자의 선택이나 행동에 따라 움직이는데,

자유도가 매우 높고 메타버스 플랫폼 개발자가 임의로 이용자의 선택이나 행동을 제한하거나

의도한 대로 조종할 수 없습니다. 또한 줌에서는 자신의 얼굴을 보여줘야 하는 부담이 있지만,

메타버스 오피스를 사용하면 자신을 대신하는 아바타를 이용하면 되니 부담이 훨씬 줄어들어,

메타버스 활동과 참여에 대한 몰입도가 증가하는 효과를 준다니 일석이조네요~

이런 점들이 지금의 MZ세대가 메타버스를 가장 열광하는 부분들입니다.

그래서 미래의 가장 중요하고 높은 구매력을 가진 소비자층인 MZ세대를 겨냥하여

매타버스를 적극적으로 활용하는 기업이 빠르게 늘고 있고요,,

명품에 대한 선호도가 떨어지는 MZ세대에게 구찌와 발렌시아가에서 보인

 성공적인 메타버스 마케팅 사례만 봐도 알 수 있습니다.

국내 기업들에게 메타버스는 아직 도입 초기지만 다양한 분야로 확산하고 있는

여러 기업들의 예를 보니, 앞으로의 메타버스가 더 기대됩니다. 

메타버스 시대를 준비하고 살아야 할 우리 모두에게

메타버스 시대를 이해하고 준비하는 데 많은 도움을 줄 이번 책,

꼭 읽어보면 좋을 것 같네요~

 

출판사로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰 입니다.

 

p*******7 2021.11.06. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
메타버스 트렌드 2025
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처음 메타버스라는 단어를 들었을 때 뭔버스? 뭐지... 왜 버스라고 했지? 뭐.. 너무 궁금했다. 책을 읽으면서 아.... 요즘 메타버스 시대이다. 여기저기 다 메타버스이기에 메타버스를 모르면 안 되는 시대가 되었다.   이 책은 총 7부로 구성되어 있다. 메타버스 이해하기, 메타버스의 현재와 미래 분석하기, 적용 사례, 수익 만들기,미래 전망하기, 콜라보 시스템 구축하
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처음 메타버스라는 단어를 들었을 때

뭔버스? 뭐지... 왜 버스라고 했지? 뭐.. 너무 궁금했다. 책을 읽으면서 아....

요즘 메타버스 시대이다. 여기저기 다 메타버스이기에

메타버스를 모르면 안 되는 시대가 되었다.

 

이 책은 총 7부로 구성되어 있다.

메타버스 이해하기, 메타버스의 현재와 미래 분석하기, 적용 사례, 수익 만들기,미래 전망하기,

콜라보 시스템 구축하기, 실행 역량 개발하기

 

 

 

메타버스라는 용어는 1992년 닐 스티븐슨이 지은 <<스노우 크래쉬>>라는 소설에서 처음 나왔던 매우 오래된 용어였는데

20년이 지난 2020년 컴퓨터 그래픽카드 제조사인 엔비디아의 CEO인 젠슨 황이

미래 20년은 공상과학과 다를 게 없으니 메타버스의 세상이 왔다고 선언하면서 순식간에 세상에 알려졌다고 한다.

아... 내가 너무 궁그했던 점이었다. 이 용어가 어디에서 왔는지..이제 알았다.

넒은 메타버스 세상에 기업들도 메타버스 속으로 들어가고 있다.

메타버스란 무엇일까?

 

코로나 이후 리더십이 변할 것이라라고 작가는 말한다.

코로나 전에 소토으 배려, 카리스마, 코칭 등 이런 리더십 스킬이 요구되었다면

코로나 이후에는 화상회의 진행능력이 필요하다.

요즘 줌 수업에 줌 회의가 많은 부분을 차지하는데

아이의 수업만 보아도 선생님의 화상 수업 진행능력이 매우 중요하다는 것을 알 수 있다.

메타버스에 대한 사회적 관심은 코로나 이후 2021년부터 급증하고 있다. 가상 공연, 가상공간을 활용한 채용과 입학 등..사회적 관심도가 급격히 증가하고 있다. 이런 베타버스를 우리는 꼭 알아야 한다. 시대의 흐름이니까.


 

 

메타버스는 네 가지 유형이 있다.

증강현실(현실 공간에 2D나 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경)

라이프로깅(사물과 사람에 대한 일상 경험과 정보를 캠처, 저장, 묘사하는 기술)

거울세계(실제 세계를 되도록 사실적으로 있는 그대로 반영하되 정보적으로 확장된 가상 세계에 구현)

가상세계(현실과 유사하거나 완전히 다른 상상의 세계를 디지털 데이터로 구축)

 

메타버스의 적용 사례도 다양하게 나오고 특히 메타버스에서 수익만들기가 눈에 확-----들어온다.

제페토나 로블록스, 게더타운, 가상부동산에서 수익만들기기 소개되고 있다.

놀라운 것은 제페토 아이템 개발로 보는 수익이 어마어마하다는 것이다.

 

제페토를 예를 들어 많은 디자이너들이 크리에이터로 활동 중인데

만원에서 시작하여 월수입을1,500만원까지 올리는 디자이너도 있다고 한다. 대박

정말 놀라운 금액 아닌가... 잘못 읽었나 하고 다시 책을 보았다. 1,500만원...

이런 상황이라면 젊은이들이 도전해 볼만 한 직업이다.

내가 좀 젊다면 정말 도전해 보고 싶은 직업이고, 어린 아이들에게도 유망한 직업이 될 것이라 생각한다.

 

 

7부에서 메타버스 실행 역량 개발하기 부분에서

특히 화상회의가 부답스럽다면

비대면 화상회의를 효과적으로 진행하는 방법과 비대면을 위한 소통 리더십에 대해 꼼꼼하게 읽어보면 많은 도움이 될 것이다.

 

 

 

글라이더 출판사로부터 제공받아 읽고 쓴 리뷰입니다.

 

j****0 2021.11.03. 신고 공감 0 댓글 0