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이론적으로 풀어쓴 시스템 기획에 대한 책
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내용에 꽤 깊이가 있습니다.게임 디자인과 관련된 시스템이론, 놀이 및 게임 디자인 이론, 철학 등 다양한 학문을 종합하여 서술하고 있는 책입니다. 디자인 참고 서적으로서의 가치도 있지만, 학술서로서의 가치가 좀 더 높다고 생각합니다.특히 인상깊은 부분은 시스템 디자인을 3단계로 나누어 분석한 부분입니다.플레이어가 플레이를 통해 겪을 전체적 경험을 디자인하고, 이를 만들
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내용에 꽤 깊이가 있습니다.
게임 디자인과 관련된 시스템이론, 놀이 및 게임 디자인 이론, 철학 등 다양한 학문을 종합하여 서술하고 있는 책입니다. 디자인 참고 서적으로서의 가치도 있지만, 학술서로서의 가치가 좀 더 높다고 생각합니다.

특히 인상깊은 부분은 시스템 디자인을 3단계로 나누어 분석한 부분입니다.
플레이어가 플레이를 통해 겪을 전체적 경험을 디자인하고, 이를 만들어낼 핵심 게임 루프를 작성한 뒤, 루프 안 세부적인 요소들을 기획하는 게임 부분 정의를 통해 추상적인 게임 경험에서 구체적 게임 시스템 속성을 향해 나아가는 탑다운 방식의 기획 방법이 제시되어 있습니다. 게임을 숲으로, 그리고 나무로 바라보는 시각이 고루 발전한 느낌입니다.
g******2 2024.09.14. 신고 공감 0 댓글 0