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처음에는 전투에서 두려움을 느끼던 전사가 점점 자신의 역할을 받아들이게 되고, 어린 마법사 역시 스승의 가르침을 통해 마법사로서 성장한다. 두 사람은 주인공에게 배우기만 하는 존재가 아니라, 오히려 주인공이 인간을 이해하는 데 중요한 역할을 하게 된다. 세 사람은 서로 다른 성격을 가지고 있지만 시간이 지나면서 가족처럼 가까워진다. |
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그 정보를 바탕으로 자신이 어디로 움직여야 하는지 판단한다. 이 과정에서 축구에 대한 그의 관점도 바뀐다. 예전에는 공을 가진 선수가 경기를 주도한다고 생각했다면, 이제는 공이 없는 순간에도 경기의 흐름을 바꿀 수 있다는 것을 이해한다. |
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현실 세계에서 한 소년은 남들이 쉽게 즐기는 인기 게임보다 이상하고 완성도가 떨어지는 이른바 ‘망겜’을 찾아 플레이하는 것을 좋아한다. 다른 사람이라면 금방 포기할 만한 불편한 조작, 엉성한 시스템, 부족한 콘텐츠를 오히려 재미있어하며 수많은 게임을 경험해 온 그는 자연스럽게 게임의 허점을 찾아내고 공략하는 능력을 갖추게 된다. |
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샹그릴라 프론티어 24권입니다. 망겜, 똥겜만 찾아다니며 클리어하던 주인공이 제대로 갓겜이라고 불리는 샹그릴라 프론티어를 하게 되면서 벌어지는 이야기입니다. 주인공이 똥겜만 하고 다녔지만 그만큼 피지컬이 뛰어나다는 이야기도 돼서 샹프론에서 굉장히 두각을 나타냅니다. 그래서 재미있어요. |
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이번 26권에서는 세계의 비밀을 쥐고 있는 규격 외의 강적들을 상대로 단 1초의 실수도 허용되지 않는 극한의 레이드가 펼쳐지는 과정이 조명됩니다. 시스템의 빈틈과 몬스터의 행동 패턴을 뼈 속까지 분석해 변칙적인 플레이로 전황을 뒤흔드는 산라쿠의 광기 어린 활약과, 각자의 전문 영역에서 신기에 가까운 플레이를 선보이며 완벽한 호흡을 맞추는 동료들의 연계가 손에 땀을 쥐는 전율을 선사합니다. 부조리할 정도로 가혹한 보스의 맹공 앞에서도 좌절하기는커녕 도리어 입꼬리를 올리며 공략의 실마리를 낚아채는 게이머들의 순수한 승부욕이 심장을 요동치게 만듭니다. |
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샹그릴라 프론티어 24 최강종 잡고, 동맹을 맺고 앞으로 나아가려는 다리가 되는 권수 입니다. AR장르를 중심으로 이야기를 전개하는 작품 중에 이 작품이 상위 반열이라고 생각합니다. 세계관도 마음에 들고 등장인물 관계들도 마음에 들었습니다. |
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샹그릴라 프론티어 26 새로운 최강종을 찾으러 가는 이야기입니다. 또 중간다리네요. 하긴 바로바로 잡는 것보다 이야기 연결다리가 필요하긴 하죠. 그리고 좀 더 귀여운 토끼 마을 이야기가 늘어났으면 하네요. 볼 때마다 버니가 있어서 좋았던 권수였습니다. |
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샹그릴라 프론티어 25 표지보는데 버팔버니 진짜 잘 만든 것 같아요. 너무 귀여워서 정이 가요. 이번 권은 다음 토벌 대상으로 향하는, 중간 다리 같은 느낌?이 듭니다. AR? 장르에서 꽤 재밌는 만화 같은데, 생각이 있으면 보시길 바랍니다. |
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작가의 탁월한 연출력이 돋보이는 만화입니다. 간단한 선 하나, 무심한 대사 한 줄에도 캐릭터의 감정과 서사가 응축되어 있네요. 스토리는 군더더기 없이 깔끔하며, 그림체와 완벽한 조화를 이루어 독자를 압도적인 재미의 세계로 초대합니다 |
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카타리나 원저/후지 료스케 작가의 샹그릴라 프론티어 25권입니다.표지를 가득 채운 토끼들이 내용을 말해주는거 같네요.또 다른 최강종과의 싸움으로 진행되는데 이번엔 뱀입니다.마지막쯤에 보니 본체도 나오고 사연도 있어 보여서 더 재밌을거 같네요.최강종과의 싸움이 기다려 지는 이유네요. |