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책 표지 디자인이나 출판사 소개글로는 1편은 디스토피아, 2편은 유토피아를 보여주는 책인줄 알았는데, 오히려 2편이 더 디스토피아에 가까왔다.
"행운을 빌어요"는 형을 이해못하는 동생의 방황의 여정이 주된 내용이었고, "인투 더 디퍼월드'는 메타버스 속의 사이버 범죄를 다루었고, "너무 한낮의 호러"는 가상VR 게임 속의 슬래셔 살인극, "너나들이"는 메타버스 플레이어들이 서로 연결된 내용이었는데, 1편의 "기록"과 유사한 소재라 신선도는 떨어졌다. 오히려 "기록" 보다 전체 구성이 복잡해서 내용을 이해하기 힘들었다.(소설 앞부분부터 다시 되돌아가 생각하게 만드는 작품을 만들고 싶었다는 "작가의 말"에 적힌 의도와는 달리 굳이 앞부분으로 안가도 어떤 내용으로 만들고 싶으셨는지 감이 오긴 하지만 딱히 매력적이진 않은듯...)
1편의 "러브 플레이어스"를 읽으며 먼저 메타버스 세상 속 신기한 장면들에 익숙해지다보니 2편에서 펼쳐지는 내용이 이해하기 쉬웠는데, 아쉬운 점이 있었다. 1편에선 주인공에 감정이입을 해서 어떻게 문제를 해결할까 함께 고민하고, 일부 작품은 해피엔딩에 기뻐하는 카타르시스도 있었지만, 2편의 작품들은 대체로 주인공에 감정이입이 안된다는 점이 아쉬웠다. 읽고나서도 메타버스 속 주인공의 입장에서 내가 어땠을까 하는 생각이 드는 여운이 남기 보다는 깔끔하게 만든 스릴러 장르물을 본 느낌이었다. (인투더디퍼월드,너무한낮의호러) "행운을 빌어요"는 뭔가 중간에 끊어지는 느낌이었고, "너나들이"는 머리 아팠다.(등장인물의 순서를 복기해야하고, 그게 완벽하게 이어진다고해서 기술적 기교 이외에 무슨 의미가 있는건지...) 하여튼 국내최초로 메타버스 공모전을 통해 다양한 작품들이 작품집으로 나온 것에 대해 긍정적으로 생각하며, 한국에서 앞으로도 이와같은 좋은 시도와 기획이 이어져 미래를 예측하고 주도하는 훌륭한 SF소설 작가들이 나오면 좋겠다. |
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메타버스라는 말은 들어봤어도 내용으로 이렇게 접한건 처음이였습니다 저에겐 정말 신선한 소재?였던거 같은데 그렇다고 거부감이 들거나 그렇진 않고 단지 낯설뿐이지 이 책을 보면서 가상공간에서의 상황들을 느낄 수 있었고 배울점도 많이 있어서 좋았습니다 아무래도 현실과 가상공간을 구분하지 않는 날도 얼마 남지 않았다는 걸 책으로 보면서 느꼈습니다 거기에서 아바타가 나오는데 아바타도 잘못을 하면 사람처럼 재판을 받고 대신 교도소는 없다고 한다 그렇지만 퍼플 슈트라고 죄에대한 책임을 질 때 입고 거기에 가둔다고 한다 이런것만 인간과 다르지 나머지는 다 비슷비슷 하다 |
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단편소설 "울어요, 제발"로 제2회 김승옥문학상 신인우수상을, "쿠오바디스"로 제6회 교보문고 스토리공모전에서 단편부문 우수상을 수상한 최난영 작가, 2002년 "G선상의 아리아"로 계간 미스터리 신인상을 수상한 홍선주 작가, 영화 "반드시 잡는다"와 "한 번도 안 해본 여자" 시나리오를 작업했고 한국콘텐츠진흥원 스토리 작가 데뷔 프로그램을 통해 첫 장편소설 "피터 래빗 죽이기"를 출간한 이찬영 작가, 변리사 업무를 수행하며 첫 소설을 쓴 이준형 작가의 4편의 작품을 <메타버스 장르문학상 수상작품집 2>에 실었습니다. 그럼 내용을 보겠습니다.
책의 부제이면서 첫 번째 작품인 '행운을 빌어요'는 본 샹스라는 메타버스 세계에서 사람들은 아바타를 앞세워 자신의 재능을 살리고 직업을 구해 핀즈라는 가상화폐가 실제 각국의 돈으로 교환이 되는 미래의 이야기입니다. 이 덕분에 본 샹스는 사람들의 삶 속에 깊숙이 파고들었으나 세상 속 어디에서도 기회를 잡지 못한 이들은 여전히 빈곤에 허덕입니다. 그에 반해 본 샹스 안에서 현실 이상의 것을 누리고 싶어 하는 사람들도 있습니다. 불가능한 것을 보고 싶어 했으며 소유하려 들어 하는 그들에 맞춰 사라진 미술품을 복원하는 것이 형인 강찬의 직업입니다. 그는 본격적인 본 샹스의 시대가 열리자 복원 전문 디자이너로 활동을 했으나 동생 강진은 갑작스러운 사고로 부모님이 돌아가시고 더욱 적응하질 못합니다. 강진은 형보다 어리다는 이유로 걱정도, 생계도 모두 형에게 맡기고 현실에서 도망쳤습니다. 그러다 잘 달린다는 장기를 발견해 육상부에서 활약했고 국가대표로 발탁되는 일에 전념하는데 점점 스포츠 경기가 본 샹스로 옮겨지면서 달릴 기회마저 상실됩니다. 모 기업과 몇몇 개인들의 본 샹스 지갑에서 핀즈가 사라지고, 며칠 뒤 전 세계에서 동시다발적인 핀즈 증발 사건이 벌어지면서 본 샹스가 대책을 마련하던 중 결국 환전 업무 중단을 선언했습니다. 본 샹스는 이 사태를 해결하기까지 잠시만 참으면 된다고 했으나 벌써 두 달이 지났습니다. 핀즈가 전 세계 공용 화폐로 통용된 것은 오래되었고 대부분의 온오프라인 상점은 본 샹스에 입점해 있어서 그곳에서 무엇이든 주문도 하고 집 앞까지 배송해 주기에 편리를 위해 전 재산을 핀즈로 보유하고 있는 사람들이 많았습니다. 그런데 핀즈가 실생활에서 거부되니 현금이 없는 강진은 보유한 현물 자산인 집을 담보로 대출을 받으려고 합니다. 집은 형과 공동명의라 두 명의 서류가 모두 준비돼야 한다는 상담원의 말에 동생 강진은 본 샹스 안의 사라진 고대 도시를 복원하고 있는 형을 만나러 갑니다. 현실이 아니라 메타버스로요.
두 번째 '인투 더 디퍼 월드'는 캣시코인을 발행한 재영이 코인 재벌이 되었고, 소셜 네트워크 서비스 캣시월드도 성공했으며 천재 과학자 그레이스 한의 연구로 완성된 저장소를 캣시월드와 독점 연동을 하겠다는 제안으로 더욱 대박이 난 이후의 이야기입니다. 저장소와 가상현실을 직접 연동한다는 것은 가상 현실 안에 인간이 직접 들어가는 것이나 다름없는 개념이라 이후로 세상은 캣시월드라는 메타버스와 실존의 현실로 모든 것이 돌아가게 되었습니다. 2040년 부와 권력을 모두 가지게 된 재영에게 얼마 전부터 협박 메시지가 옵니다. 최고의 보안을 자랑하는 회사 49층 꼭대기에 위치한 그의 펜트하우스에서 보안을 뚫고 쪽지가 도착하자 재영은 미쳐버리기 일보 직전입니다. 저장소와의 계약으로 다시 만난 동창생 민우에게 협약 체결의 도움을 청했고 민우는 이후로 최고운영책임자로 일하게 되었습니다. 재영을 도와 회사를 키운 지 10년 동안 민우는 몰래 자신의 계획을 진행합니다.
모든 것을 할 수 있는 가상세계 속에서 사라진 형을 찾기 위해 가상현실로 여행을 떠난 '행운을 빌어요', 협박편지의 위협을 피해 아무도 찾지 못하는 메타버스로 몸을 숨기는 '인투 더 디퍼 월드', VR 호러 서바이벌 게임에 갇힌 영화사 직원들의 이야기, '너무 한낮의 호러', 가상 속에서 일어난 일이 누군가에게 진짜 일어난 일이 되고, 나의 현실은 다른 누군가의 가상 시뮬레이션이 되는 '너나들이'의 4편의 이야기가 <메타버스 장르문학상 수상작품집 2: 행운을 빌어요>에 있습니다. 메타버스는 아직까지 낯선 개념이고, 일정 사람들만 이용하는 서비스라고 생각했는데 이 책을 읽으며 메타버스가 상용화되고 현실과도 경계 없는 세상을 그려보게 됩니다. 오히려 현실보다 더 멋진 메타버스 속 자신의 모습을 즐기고, 그곳에서 빠져나오지 못하는 사람들도 생길 것입니다. 그렇게 가상의 세상에서 부족함 없이 지내다가도, 현실의 누군가를 잃게 되거나 안 보이게 되면 우린 그제서야 현실의 소중함을 깨닫게 됩니다. 항상 곁에 있고 이미 존재하고 있어서 소중함을 느끼지 못하는 지금 이 현실에서 만나는 사람들의 온기가, 이 책을 읽고 나니 더욱 따뜻하게 느껴집니다.
출판사로부터 책을 제공받고 쓴 후기입니다.
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"어디서든 일할 수 있어"…메타버스 가상 오피스가 뜬다 놀이기구도 가상공간서…에버랜드, 6월 메타버스 출시 서울시 '메타버스 서울' 사전 체험공간 문 열어 요즘 뉴스를 보면 ‘메타버스’ 관련 기사가 자주 언급되고 있는 것 같다. 메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리 킨다고 한다. 메타버스는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. 이 책은 요즘 핫 하지만, 다소 생소한 메타버스를 소재로 주최한 '메타버스 장르소설 공모전'에서 수상한 작품을 2권의 책으로 출간한 작품집 중 하나로, 총 4편의 이야기가 실려 있다. 또한, 공모전 수상 작품집답게 각 작품마다 심사평과 작가의 말이 함께 담겨져 있어, 작품에 대한 이해도를 높일 수 있다. 현실은 아니지만, 현실과 똑같은 가상현실을 소재로 어떠한 이야기들을 담고 있을지 무척이나 궁금한 마음으로 책을 펼쳐 보았다. ------------------------- 1. 행운을 빌어요 유일한 혈육인 형이지만, 과거의 사건으로 인해 사랑의 대상이 아닌 비난과 욕설의 대상일 뿐이다. 본 샹스라는 소설 속 메타버스 공간이 점차 현실 세계를 대체하면 할수록 껄끄러운 형과의 관계는 점차 요원해질 뿐이다. 마치 본 샹스가 동생이고, 현실 세계가 형인 것처럼 둘 간의 관계는 서로 극으로 치닫는다. 그런 가운데 형과의 연락이 두절되면서 동생은 자의반 타의반으로 형을 찾아 나서면서 어릴적 형과의 추억을 마주한다는 이야기다. 이 소설을 읽고서는 한국산 코인으로 대표되는 루나와 테라가 거래 중단과 상장 폐지 조치에 들어섰다는 기사가 오버랩 되었다. 현실과 같은 가상세계지만, 결국은 허상일 뿐 현실이 아닌 것처럼 현실과 가상을 구분하고 자신이 마주한 현실을 직시할 수 있어야 한다. 본 샹스 안에도 규칙과 법이 존재했다. 인간이 모이는 곳 어디나 그것은 필수였다. 인간들은 자유와 권리를 보장받고 싶어 하면서 타인의 것은 강탈하길 즐긴다. 본래 정의롭지 못하기 때문에 어디서든 정의가 필요했다. 본 샹스 안에도 경찰이 있고 변호사가 있으며 판사가 존재했다. 아바타도 죄를 지으면 처벌을 받거나 재판을 받았다. 40쪽 2. 인투 더 디퍼 월드(Into the Deeper World) 고양이를 모티브로 한 코인 발행으로 대박이 나고, 이를 기반으로 메타버스 사업까지 확장하며 승승장구하지만, 누군가의 협박으로 인해 하루하루 불안만 가중될 뿐이다. 위협을 피해 안전이 보장되는 완벽한 장소로 메타버스 공간이 사용되는 내용으로 운명과 우연이 마주치며 이야기가 전개되고, 특히 1인칭 시점으로 얘기하고 있어 몰입감도 상당하다. 개인적으로 4편의 작품 중 가장 재미있게 봤으며, 심사평에도 언급된 것처럼 영화화한다면 정말 좋을 것 같다는 생각이 들었다. 위탁관리소의 등장 또한 캣시월드의 대중화 덕분이었다. 초기 이용자들은 캣시월드의 생활에 너무 빠지는 바람에 접속을 끊지 못해 사고가 발생하기도 했다. 정신이 메타버스 내에서 활동하더라도 현실에서의 본체는 따로 관리가 되어야 한다. 하지만 캣시월드 안에서 지내느라 먹고 마시는 것조차 잊어버린 이용자들의 본체는 영양부족과 신체활동 부족으로 망가져 갔다. 특히 나이가 많은 이용자의 경우엔 활동 정지. 즉, 죽음에 이르는 경우까지 생겼다. 89쪽 3. 너무 한낮의 호러 사람마다 공포 요소가 다르다는 점을 VR 호러 게임에 접목한 것은 정말이지 기발하다는 생각이 들었다. 자신의 포비아 요소를 극복하고 마지막까지 살아 남아야 하는 비교적 단순한 내용으로, 우리가 흔히 접할 수 있는 공포영화의 요소들이 곳곳에 담겨져 있어 쉽게 읽었지만, 그 이면에 숨겨져 있는 진실을 마주하고 나면 다소 씁쓸하다는 생각도 든다. 원형적 공포든 뭐든 새를 보는 것은 그에게 큰 고문이었다. 어느새 등이 식은땀으로 흥건했다. 삐삐삐, 시끄러운 경고음이 울리더니 어떤 여자의 목소리가 들렸다. 소리는 AI처럼 기계적이고 무덤덤했다. - 포비아 요소에 대한 반응으로 라이프가 감소했습니다. 151쪽 4. 너나들이 '서로 너니 나니 하면서 허물없이 지내는 사이'라는 뜻의 "너나들이"처럼 이 작품은 5명의 인물이 서로 메타버스를 통해 이어져 있다. 읽는 동안 마치 내가 메타버스 속 세상에 있는 것과 같은 착각이 들 정도로 짜임새 있게 구성되어 있다. 모두 현실의 결핍을 메타버스를 통해 채워나가는 모습이 서로 어떻게 이어져 나가는지 한 번씩 확인해 보면 좋을 듯 하다. "내가 좋아하는 사람이 나를 바라봐주는 건 기적이라고들 하죠. 그런데 여러분들과 저는 이렇게 마주 보고 있네요." 나중에 연예기사를 보고 나서 알게 된 내용이지만, 나의 그 멘트가 프랑스의 한 작가가 쓴 "어린왕자"라는 책에 나오는 명대사였다고 한다. 하지만 나는 그 책을 읽어본 적이 없었다. 232쪽 #메타버스 #장르소설 #공모전 #수상작품집 #단편선 #단편집 #장르문학상 #세트 #행운을빌어요 #기록 #너나들이 #그린룸 #인투더디퍼월드 #너무한낮의호러 #SF #단편소설집 #추천도서
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메타버스를 토대로 상당히 매혹적인 이야기들을 가진 꾼들이 모였다.
참신하고, 기발하며, 놀랄만한 이야기들이 펼쳐진다.
앞으로 영상화가 기대되는 작품들도 있었고, 여운을 듬뿍 남기는 작품들도 있었다.
책의 부제로 쓰인 "행운을 빌게요"는 첫 번째 이야기의 제목이기도 하며 가상세계 '본 샹스'의 뜻이기도 하다.
제목으로 유추해 볼 때 SF, 호러, 드라마.. 장르가 다양하다. 어떤 이야기에 관심이 가시나요?
제 개인적으로 이야기 임팩트는 "너무 한낮의 호러"가, 여운이 남는 건 "너나들이"(장자의 호접지몽이 떠올라서..)였다.
총 4가지의 이야기들이 각각 메타버스, 가상세계라는 큰 틀을 가지고 있지만 풀어내는 이야기의 관점은 너무나도 다르다.
가상세계와 현실 세계가 아주 밀접해지고 초연결 되면서 누군가에겐 기회가, 누군가에겐 위기로 돌아오며
가상세계가 삶의 모든 것이 되면 어찌 될 것인지.
이러한 메타버스 체계를 누가 만들고 누가 사용하느냐에 따라 필요와 결핍을 채워주는 고마운 장치가 되기도, 위협과 공포의 위험한 장치가 될 수 있음을.
이미 메타버스란 거대한 시장은 막을 수 없는 큰 흐름이 된 듯하다.
거대한 흐름 속에서 방향을 잃지 말기를.
장자처럼 "내가 나비꿈을 꾼 것이냐, 나비가 내 꿈을 꾼 것이냐" 같이 혼란해지지 말기를.
가상세계와 생활이 밀접해질수록 현실 세계 속의 나는 더욱더 아껴주기를. |