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진로 탐구와 활동 보고서 작성, 미래 기술 지식 함양을 위한 완벽한 개념 정리 책!
미래 신기술로 떠오르고 있는 VR과 메타버스 분야에 관심 있는 학생이라면 확실한 개념 정리가 필수입니다. 그리고 이를 해결해 줄 수 있는 책이 바로!
1. 올해 발간된 가장 핫한 진로가이드 미디어숲에서는 2022년에 4차산업혁명 시대에 미래가 유망한 6개의 분야를 분석해서 학생들을 위한 진로진학 지침서로서 발간했습니다. 6권의 가이드북에서는 약대 바이오계열, 그래핀 반도체계열, 배터리 에너지계열, PAV 모빌리티계열, 로봇 인공지능계열 그리고 오늘 소개해 드리는 분야를 다루고 있습니다. 저는 발간된 6개 분야가 미래는 물론, 현재에도 상당히 이슈가 되고 있는 분야라서 상당히 핫한 진로가이드가 될 것이라고 생각합니다.
2. 저자와 목차 소개 EBS에서 진로진학 분야에서 강사로 활동 중이신 정유희, 황현성, 안계정 세 분이 공동저자이며, 세부적인 내용은 위의 사진을 참고해 주시기 바랍니다. 이 책은 총 6개의 파트로 구성되어 있으며, 파트 1에서는 산업에 대한 이해를 위한 길라잡이, 파트 2 개념사전, 파트 3 AR과 VR, 파트 4 디지털 트윈, 파트 5 NFT, 파트 6 조기취업형 계약학과 선도대학에 대해서 다루고 있습니다.
3. Metabus? 개념부터 정리합시다 메타버스요? 메타랑 버스가 합쳐진 것 같은데 무슨 버스죠?
작년인가요, 메타버스가 세상의 관심을 집중적으로 받던 시기가 있었습니다.(물론 앞으로도 유망한 분야인 것은 맞습니다) 특히 게임을 좋아하는 학생들의 입에 오르내리기 시작했는데 사실 의미를 정확하게 이해하는 학생은 별로 없었습니다. 메타버스의 의미는 Meta(초월)와 Universe(세상)가 합쳐진 '공간을 초월하는 세상'입니다. 그런데 몇몇 학생들은 'Metabus 아닌가요?'라고 물어보기도 했는데요. verse에서 발음이 'v'발음인데 한국식으로는 'b'발음이 돼서 학생들이 '버스'라고 많이 착각을 한 것이지요. 앞으로 발전 가능성이 무궁무진한 분야인데 개념부터 확실하게 정리해야겠지요?
4. 탑다운 방식의 친절한 설명 Metaverse 산업이 무엇이며, 앞으로 어떤 변화가 있을까? 이 책에서는 세부적인 기술이나 용어 설명에 앞서, 산업에 대한 설명을 파트 1에서 다루고 있습니다. 그리고 산업에 대한 신기술 소개와 함께 우리에게 친숙한 BTS, 신과 함께, 로블록스 등과 관련한 8개의 유망한 메타버스 기업에 대해서 소개합니다. 저는 개인적으로 이 부분을 읽으면서 책에 소개된 8개의 기업 외에도 더 많은 기업들이 존재하며, 미래에는 그 숫자가 더 증가할 것이라고 생각했습니다. 탑다운 방식으로 산업에 대한 설명을 시작했고 그다음 파트에서는 더 세부적인 기술에 대한 자세한 설명이 이어집니다.
5. 이 책의 장점1 - 개념 정리를 통한 진로 탐구 제가 계속해서 강조 드리는 부분이 바로 '개념 정리'입니다. 상당히 테크니컬한 부분이 많기 때문에 확실하게 개념을 이해하지 못한다면 적용하는 것이 상당히 어려울 것입니다. 이 책에서는 위 사진처럼 기술용어에 대한 설명은 기본이며, 학생들의 이해를 돕기 위해서 다양한 사진과 그림들이 소개됩니다. 그리고 이를 바탕으로 학생들이 더 쉽게 본인들의 진로를 탐구할 수 있습니다. 특히 게임 쪽에 관심이 많은 학생들의 경우, 게임만 할 것이 아니라 게임 분야의 탐구활동 보고서를 작성해 보는 것이 더 좋지 않을까요? 이 책에서는 게임 분야 외에도 그래픽, 계산기 활용, VR latency 비교 탐구와 같은 분야도 소개하는데요. 책에서 소개하는 내용 외에도 학생들이 연구해 볼 만한 분야가 상당히 많을 것이라고 생각합니다.
6. 이 책의 장점2 - 그래서 어느 대학 어떤 과요? 메타버스 VR, AR 관련 분야가 그렇게 좋다면 어느 대학 어떤 과에 지원해야 하는지에 대해서 궁금하시겠죠? 책에서는 게임공학과 관련해서 고등학교, 전문대학, 대학교 별로 리스팅했습니다. 또한 대학교의 교육과정과 고등학교에서의 과목 선택까지 일목요연하게 소개하고 있습니다. 정리가 잘 되어 있어서 학생들이 학교와 과목 선택에 있어서 상당히 도움이 될 것이라고 판단합니다. '게임' 분야뿐만 아니라 그래픽(디자인) 계약학과와 파트 6에서 조기취업형 계약학과 선도대학에 대해서 자세히 설명하고 있습니다. 이 부분은 책에서 확인해 보시기 바랍니다.
7. 총평: 진로 탐색을 위한 필독서 진로 탐색을 위해서 중학생과 고등학생이 이 책을 한 번쯤은 꼭 읽어봐야 한다고 생각합니다. '어느 분야가 좋다!, 좋아질 것이다!'라는 추상적인 생각으로 진로를 정해서는 안됩니다. '아는 만큼 보인다'라는 말이 있듯이, 특정 산업의 분야가 미래에 좋아진다면, 그에 해당하는 논리적인 근거와 증거를 바탕으로 그 산업에 대한 이해가 필수입니다. 또한 단순한 관심인지, 아니면 내가 정말 열정적으로 빠져들 수 있는 분야인지를 탐구 보고서 작성과 같은 활동을 통해서 확인해 볼 수 있겠지요. 그리고 이 책이 학생들에게 훌륭한 가이드 역할을 해줄 것이라고 생각합니다.
이상으로 EBS 강사가 추천하는 VR 메타버스 인기학과 진로코칭 리뷰를 마치겠습니다. 더 좋은 책으로 인사드리겠습니다. 감사합니다. <YES24 리뷰어클럽 서평단에 자격으로 작성한 리뷰입니다> |
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진로를 선택한다는 것은 인생에서 무척 중요한 결정 중 하나이다. 많은 것을 실제로 경험하고 조언 받을 수 있다면 도움이 많이 되겠지만 현실적으로 그렇게 까지는 불가능한 것이 사실이다. 그래서 부족한 정보들을 검색하거나 수집해야 한다. <EBS 강사가 추천하는 VR 메타버스 인기학과 진로코칭>은 다양한 정보와 지식을 수록하여 진로 선택에 있어서 많은 도움을 받을 수 있다.
우선 메타버스 산업이 어떤 것인가에 대한 개념을 정리 할 수 있도록 구성되어 있다. 최근 워낙 각광받고 있지만 '메타버스'라는 단어를 아는 것에 비해 사실 정확하게 어떤 것인지 그리고 어떻게 활용되고 있는가에 대해서는 많이 모르는 것이 사실이다. 쉽게 정리되어 있기 때문에 큰 어려움 없이 아이들도 이해가능하다.
메타버스 용어에 대해서도 알아볼 수 있다. 단순히 개념만 전달하는게 아니라 다양한 활용과 범위 까지 자세하게 살펴볼 수 있다.
용어 자체는 어려울수 있지만 내용을 보면 이런 것이구나 금방 알 수 있도록 정리 되어 있어서 만족도가 높았다.
다양한 개념을 이해하고 정리 했다면 본격적인 학과 선택을 위한 정보들을 만나볼 수 있다.
어떤 과목을 선택해야 하는가에서 부터 관련 학과들에 대해서도 보기 쉽게 제공해준다. 번거롭게 검색하면서 찾고 정리해야 했던 번거로운 일을 하지 않아도 된다는 자체로 많은 도움을 받을 수 있지 않을까 싶다.
관련학과의 교육과정에 대해서도 꼼꼼하게 수록되어 있다. 단순히 진로를 선택하면서 과정보다는 직업적인 결과에만 초점을 맞추는 경우도 많이 있다. 정확한 교육과정의 이해를 통해서 선명하게 미래를 그려보고 진로를 결정하는 계기가 마련된다.
EBS 강사가 추천 한다는 말 자체로 신뢰도가 생겼다. 책을 읽고보니 역시 그 믿음은 더욱 커졌다. 단순히 아이들에게 진로선택을 했냐고 물어보기 보다는 이런 좋은 책을 경험하게 해주고 다양한 선택의 기회를 열어주는 것이 어떨까 싶다. 자세하게 내용을 접할 수 있기 때문에 진로선택에 있어서 정말 많은 도움이 될 것 이라는 생각을 하며 마무리 한다.
<YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다.> |
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수많은 직업들이 사라진다고 하는 미래.. 우리 아이들은 어떤 것을 꿈꾸고 무엇이 되어 있을까요. 정말 궁금하기도 하고 기대도 되지만, 한편으론 무엇보다 걱정이 되는 것이 사실입니다. 이 책은 EBS 강사들이 집필한 진로코칭 시리즈 서적입니다. 특히 취업과도 직결된 인기학과들에 대해 쓰고 있어 더욱 관심이 가는 책이었어요.
진로코칭 시리즈에는 모두 6권이 출간되어 있는데요~
- 약대 바이오계열 - 그래핀 반도체계열 - 배터리 에너지계열 - PAV 모빌리티계열 - 로봇 인공지능계열 - VR 메타버스계열
그중에 이 책은 VR과 메타버스에 대해 쓰고 있습니다. 이름만 쭈욱 읽어보아도 맹 유망한 분야들임을 한눈에 알 수가 있는데요, 그렇지만 해당 분야에 대해 아이가 질문을 한다면 글쎄요... 얼마나 답해줄 수 있을지... ^^ 이 책은 앞으로 우리 아이들이 살아가야 할 4차 산업혁명 시대에 꼭 필요한 분야들에 대해 알려주고 그 직종으로 가기 위한 길을 찬찬히 가르쳐 주고 있어요. 어느 과목들을 공부하며 준비하고 또 어느 대학의 어떤 과에 지원해야 하는지 등등 세부 항목들이 자세히 나와있어 이름처럼 제대로 된 진로코칭서가 아닌가 싶어요 ^^
사실 VR 이나 메타버스는 자주 들어보기도 했고, 직접 체험해 보기도 했으니 잘 안다고 생각했는데... 세세히 들어가니 정말 알아야 할 것들도 많고 새롭게 알게 되는 내용들이 많아 아주 유익했던 것 같아요.
모두 6개의 파트로 나누어 설명해 주고 있는데, 첫 번째 파트에서는 메타버스 산업에 대한 전반적인 내용을 소개해 주고 있어요. 메타버스는 메타와 유니버스의 합성어로 '공간을 초월하는 세상'을 나타낸다고 합니다. 우리가 잘 알고 있는 제페토도 메타버스이지요. 요즘은 단순히 놀이를 넘어 마케팅, 교육, 기업의 각 분야에서 그 활용이 점점 넓혀지고 있는 것 같습니다. 코로나로 인해 졸업식이나 입학식, OT 등을 메타버스에서 진행한다는 뉴스도 본 것 같아요. 아마 앞으로는 더욱 그러하겠지요? ^^
두 번째 파트에서는 기본적으로 알아두어야 할 메타버스 관련 개념들과 용어들을 설명해 주고 있어요. 디지털 트윈, 볼루 메트릭, AR, VR, 거울 세계, 라이프 로킹 등등 한 번쯤 들어보았던 용어들도 있고 아주 낯선 것들도 있었어요. 이렇게 해당 분야에 대해 자세히 알아볼 수 있어 진로로 고민인 친구들에겐 보다 많은 정보를 줄 수 있을 것 같다는 생각이 들었어요.
세 번째 파트부터는 본격적인 진로코칭이 시작됩니다. 세 번째 파트에서는 메타버스를 더욱 활성화시켜주는 AR과 VR에 대해 좀 더 자세히 담고 있습니다. 증강현실과 가상현실... 어떻게 다르고 어떻게 발전해 왔는지 어떠한 분야에서 활동할 수 있는지 알 수 있어요. 또 세부적인 내용으로 해당 내용을 배울 수 있는 고등학교, 전문학교, 대학교의 학과들을 알려줍니다. 각 기관에서의 교육과정 소개는 물론 해당 학과로 진학하기 위해 이수해야 하는 교과목들에 대해서도 상세히 알려주고 있어 수험생들에게 특히 도움이 많이 될 것 같아요.
네 번째 파트에서는 현실 세계가 반영된 가상세계로 센서를 활용해 동일하게 만든, 디지털 트윈에 대해 쓰고 있어요. 디지털 트윈은 제조, 스마트시티, 에너지, 의료, 물류 등의 분야에서 다양하게 활용되고 있습니다. 아마 앞으로 그 활용과 분야의 확장이 더 거세지겠죠? ^^ 마찬가지로 학과 소개부터 시작해 교육과정과 준비 내용들을 상세히 알려줍니다. 관련 탐구활동 제안도 여러 개 나와있어 더욱 유익했던 것 같아요.
다섯 번째는 NFT 기술에 대해 쓰고 있어요. 이에 대해 이해하기 위해서는 블록체인, 토큰 등 먼저 알아야 할 것들이 있습니다. 이 역시 찬찬히 잘 설명해 주고 있어요. 관련 학과로는 그래픽, 디자인 학과가 등장했어요. 역시 학과들을 소개해 주고 준비 과정에 대해 자세히 담고 있습니다.
마지막으로 여섯 번째 파트에서는 조기 취업이 가능한 학과들에 대해 쓰고 있어요. 요즘같이 취업난으로 힘겨운 시대에 매우 반가운 정보란 생각이 듭니다.
코로나라는 막힌 상황 속에서 메타버스는 새로운 대안이고 새로운 방법이 되어 주었던 것 같아요. 앞으로는 더욱 가속화될 기술이고 분야란 생각이 드는데요, 이쪽으로 관심이 있는 친구들이라면 꼭 읽어보고 도움을 받으면 좋을 것 같아요. 조금은 생소하고 낯설고 새로운, 하지만 재미있고 즐거운 이 분야에 대해 자세히 알아볼 수 있답니다~^^
[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]
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<진로 로드맵 시리즈>인 <EBS 강사가 추천하는 인기학과 진로코칭 시리즈> 책을 계속 만나 읽고 있습니다. 이 시리즈는 4차 산업혁명 시대에 각광받는 산업 분야에 대한 진로코칭을 하고 있습니다. 이미 우린 4차 산업혁명 시대를 살아가고 있습니다. 얼마 전 식당에 가서 음식을 주문했더니, 잠시 후 로봇이 음식을 가져다주더라고요. 아이들이 너무 좋아했답니다. 박물관에서는 이미 로봇이 도슨트 역할을 하고 있고요. 이렇게 4차 산업혁명 시대를 살아가는 우리들에게 또 하나 빠질 수 없는 것이 “메타버스” 영역이 아닐까 싶습니다.
<EBS 강사가 추천하는 인기학과 진로코칭 시리즈> 마지막 책은 바로 그 “메타버스”에 대한 이야기를 전하고 있습니다. 『EBS 강사가 추천하는 VR 메타버스 인기학과 진로코칭』이란 제목이랍니다.
책은 메타버스가 무엇인지부터 시작하여 메타버스 산업은 무엇이 있으며 앞으로의 전망 내지 변화는 어떻게 될 것인지를 알려줍니다. 물론 현 메타버스 대표적 기업들을 소개해주기도 하고요. 다양한 메타버스의 용어들을 통해, 메타버스에 대한 상식을 키워나갈 수 있게 해준답니다. 그렇습니다. 이 책, 그리고 이 시리즈의 특징 가운데 하나는 이들 각 분야에 대한 공부를 할 수 있게 해준다는 점입니다. 그러니 꼭 진로를 위한 것만이 아니더라도 각 분야에 대해 알길 원하는 독자들이 읽어도 좋답니다.
물론, 기본적으로 이 시리즈는 <진로 로드맵 시리즈>인만큼, 진로에 대해 고민하는 자녀들이 보면 좋습니다. 아울러 자녀들의 진로 선택에 있어 좋은 조언을 해주길 바라는 부모님이 공부하면 좋고 말입니다.
이 책에서는 특히 메타버스 영역 가운데서도 VR, AR, 그리고 게임에 대한 이야기들을 많이 해줍니다. 게다가 이런 분야의 공부를 할 수 있는 학과를 소개해줍니다. 이 역시 이 시리즈의 강점이죠. 특히, 이 시리즈의 강점 가운데 하나는 공부를 잘 하는 학생들만이 아니라 성적이 잘 나오지 않는 친구들을 위한 고등학교 진로 역시 함께 겸하고 있다는 점입니다.
이 시리즈의 책은 6권이 출간되었습니다. 이 책들을 딸아이 책꽂이에 예쁘게 꽂아놓으렵니다. 아이가 궁금한 분야의 책을 펼쳐 공부하고 자신에게 맞는 꿈을 찾길 바라며 말입니다.
[이 글은 출판사로부터 도서를 협찬 받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다.] |
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'메타'는 오큘러스 퀘스트 2 를 사용하여 메타버스 플랫폼인 호라이즌 월드에 가상의 사무실을 만드는 등 다양한 기술에 투자 중입니다. 마이크로소프트는 'Altspace VR' 이라는 가상현실 소셜미디어 플럇폼을 인수하고 AR 디바이스인 홀로렌즈를 개발하고 있어요. 애플은 Next VR 과 Spaces 등의 다양한 스타트업을 인수하면서 메타버스 관련 분야에 진출하기 위해 준비하고 있습니다. (-26-)
현실 세계가 반영된 가상세계와 센서를 활용해 동일하게 만든 것을 '디지털 트윈'이라고 부릅니다. 즉, 물리 트윈과 디지털 트윈이 두 세계를 연결해 주는 통신 작용을 총칭해서 '디지털 트윈'이라고 합니다. (-117-)
디지털 트윈은 에너지 발전 분야에도 적용되고 있어요. 발전기의 경우 운전을 멈추면 전기 공급이 끊기기 때문에 지속적인 운전을 해야 하지만 고장을 예방하기 위해서는 주기적인 점검이 필요합니다. 운전 중인 발전기를 점검하기 위해 센서들을 활용해 점검의 정확성을 높이고 있어요. 이러한 센서를 통해 설비의 동작이나 이상을 실시간으로 모니터링하면서 미리 감지할 수 있습니다. (-128-)
1990년대 컴퓨터를 잘 다루는 전공, 전산과 진로에 대해 막연하게 생각하였던 것처럼, 30년이 지난 지금 메타버스 관련학과로 진로를 바꾸기 위해서, 필요한 공부와 관련 전공에 입학 후, 취업문을 두드릴 때 생기는 여러가지 어려움이 노출될 수 있다. 단순히 메타버스에 대한 개념 이해 뿐만 아니라 관련 산업이나 산업 인프라까지 ,미래 트렌드 변화까지 알고 있어야 , 자신이 원하는 직업과 전공을 선택할 수 있는 기준을 만들 수 있다.인기학과 진로 코칭이 필요한 이유는 여기에 있다. 메타버스가 반연하는 가상현실 , 증강현실을,혼합현실에 대한 이해,그것이 산업 전반에 어떻게 적용되는지 명확하게 이해가 될 때, 전공을 정할 수 있기 때문이다. 저자는 메타버스를 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 보고 있다. 게임 산업의 한 파트로 보는 것도 지나치지 않다. 메타버스 관련 전공으로 대학교마다 설립하고 있는 게임기획 ,게임 컨텐츠 관련 전공들이 메타버스와 연관되는 이유는 여기에 있다. 물론 그래픽 디자인 또한 메타버스와 연관되어 있다 .메타버스이 핵심인 가상 현실인프라가,. 게임과 흡사한 구조 속에 캐릭터와 애니메이션으로 채워지고 있어서다.제조업 산업 현장에 메타버스가 적용된다면, 인간이 접근하기 어려운 산업 현장을 모니터링 할 때,메타버스가 이용되기 때문에, 인공지능에 대한 정보, 로봇과 센서, 전자기술에 대한 학습이 ,나의 진로 코칭에 있어서, 큰 전환점이 될 수 있다. 메타버스 관련 인프라가 적다는 것은 앞으로 발전 가능성이 크다는 것을 의미한다. 미국과 중국이 주도하고 있는 메타버스 활용 기술은 사회 전반에 응용이 가능하며, 의료서비스, 법률서비스, 오프라인 온라인 연계서비스까지 ,VR 메타버스 계열에 포함하고 있었다. 인공지능시대에 적성에 맞는 학과를 선택하고, 취업이 잘 되는 메타버스 관련학과의 선호현상, 그것이 앞으로 우리 사회가 제4차 산업혁며을 준비하는 사회적 트렌드 변화이며, 책에 등장하는 디지털 트윈에 대한 이해가 선행되어야 하는 이유다, 디지털 저작권 , NFT 신기술이 우리 사회의 변화에 능동적인 역할을 할 수 있으며, 메타버스 진로 메뉴얼, 메타버스 진로 워크북이기도 하다. |
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1. 전공과 대학 어떤 게 우선?
개인적으로 문과/이과의 학부 정도만 적성에 맞추고 대학 타이틀을 먼저 생각하는 게 좋다고 생각한다.
그렇다고 무조건 대학을 우선적으로 고려하라는 말은 아니다.
2. VR 메타버스에 관심이 많다면
인기학과 진로코칭 시리즈는 총 6권이 있다.
책에서는 VR 메타버스에 대해 자세히 소개한다. 3. 메타버스에 대해
IT 관련 용어에 대해 설명해 주는 부분이 좋았다. 디지털 트윈, 볼류메트릭, 증강현실, 가상현실, 확장현실, 거울세계, 라이프로깅, P2E, Web3.0, HMD, 모기장 현상, 마그네틱 버튼, OTG 젠더, 메디컬 트윈, 트윈슈머, 트윈 VQ, 민팅, 블록체인, 토큰, 디파이, IPFS 4. 진로 학과
네이버 블로그 : https://blog.naver.com/kyoyo21/222772618903 |
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대학 진로에 대해서 알아가다 보면 예전과는 다른 과들이 엄청 많아요. 학과 이름도 너무도 다양해서 많아서 도대체 어디로 알아봐야 하는지 모를 것들 투성이지요. 이번에 읽은 책은 [EBS 강사가 추천하는 VR 메탈 버스 인기학과 진로코칭]인데요. 일단 EBS 추천이라서 읽게 되었습니다. 요즘 흔히들 메타버스 메타버스 하는데 메타버스 학과라니 메타버스가 '공간을 초월하는 세상이'라는 뜻이라는 데, 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스에 콘텐츠의 독창성을 요구하는 Ip까지 말 그대도 인터넷이나 컴퓨터를 사용하는 모든 분야라고 봐도 좋을 듯한데요. 사실 저도 소프트웨어 관련 학과 만 조금 알지 메타버스관련 학과에 대해서는 생각도 못 해봤어요. 메타버스뭔지도 헷갈리는 데 ,관련 학과가 무엇인지 모르는데 어떻게 알겠어요. 저자들은 먼저 메타버스가 무엇인지 어떻게 확장된 생각으로 개념을 잡아가는지 알게 해줍니다. 그리고 관련된 용어 들고 개념들을 잡아가고 있고요. 우리가 알던 학과도 포함되는 게 있고 아닌 것도 있고 그러네요 대학에서 구체적으로 배우게 되는 과목들이나 과정도 대표적인 케이스를 잡아서 알려줍니다. 우리가 막연히 생각하던 것 보다 좀 더 구체적이고 확실하게 알게 되는데요. 소프트웨어 학과에 관심 있는 것 이외에도, VR이나 로봇, 인공지능 학과에 관심 있는 중3부터 고등학생들이나 학부모님들이라면 읽으시면 많은 도움을 받으실 것 같아요. 메타버스 관련 학과에 그래픽 학과까지 다 포함되네요. 사실 모든 학생들이 프로그래밍 언어를 배우고 싶은 건 아니니까요. 모든 프로그래밍에는 코딩뿐만 아니라 그 외에서 그래픽이나 기획자가 코드만큼 중요한 건 모두 아실 거예요. 책 속에는 서울지역 유명 학과뿐 아니라 지역에서 독특한 메타 머스 학과들이 있어요. 외국 대학과 연계되어 있는 학과도 있어서 흥미롭네요. 계명대의 디지 펜 게임공학과 같은 경우에는 대구 계명대와 미국의 디지 펜 공과대학의 학위를 동시취득하게 되어있네요. 모든 학과목을 영어로 진행된데요. 항상 인서울만 생각했지, 지방대학에도 좋은 학과가 많은데 몰랐네요. 가상현실에 대한 것도 메타 머스 학과에 포함되고 이뿐만 아니라 에너지 의료기술까지 너무나도 광범위하다는 것에 놀라게 되었습니다. 책은 일단 너무 복잡한 이야기를 다루지는 않고 처음에는 개념부터 잘 설명해 주면서 뒤로 가면서 학과들과 진로 준비를 어떻게 해야 하는지를 알려줍니다. 무엇보다 아이들이나 학부모들이 읽기에 너무 지루하지 않게 되어있어서 책 한 권을 읽는데 부담이 없어서 좋아요. 책을 읽으면서 아~ 이 부분은 정말이지 처음 듣는 이야기구나. 내가 너무 무지했구나 하는 생각이 납니다. 이 책이 시리즈인 것 같아요. 대학진로에 관심 있고 메타버스학과에 대해서 알고 싶은 고등학생이나 중3정도 아이들이라면 꼭 읽어좋으면 좋겠다는 게 개인적인 생각입니다. 아이들은 너무나 막연하게 생각해서 진학하고 생각보다 많은 아이들이 대학 입학 후에도 자기 생각과 다른 학과에 대해서 후회해서 학과를 바꾸거나 자퇴하는 학생들이 생각보다 많다고 하더라고요. 그런 면에서 학부모들이 아이들에게 조금이라도 더 도음이 되는 책을 읽게 해주는 게 준비가 필요한 것 같습니다. 전 시리즈로 다 읽어보고 싶네요. 도서관에 이런 진로지도책들이 다양하게 신간이 준비되어 있으면 정말 도움이 될것 같아요. 모두 다 사보기는 힘들기도 하구요. 아 친구들이랑 서로 책을 사서 돌려봐도 좋을 같네요.
새로운 패러다임에 맞는 학과에 대해서 알고 싶고, 대비하고 싶다면 꼭 읽어보라고 권하고 싶어요. 중학생이상이라면 누구라도 읽고 이해하기 쉽게 잘 설명되어있는 책입니다. 개인적으로 이과 고등학생이라면 꼭 읽어보라고 권하고 싶네요. |
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EBS 강사가 추천하는 VR 메타버스 인기학과 진로코칭 미디어숲 출판 정유희, 황현성, 안계정 옮김
VR 메타버스라니 요즘 많이 뜨기도해서 더욱 공부할겸 읽기 좋겠다 싶더라구요. 아이를 육아하면서 저라도 먼저 알아야 아이를 가르쳐 줄수가 있기에 더욱 궁금했어요. VR메타버스 계열관련된 여러가지 진로들이라서 더욱 알차게 알아가는데 도움이 되었어요.
이제 아이가 커가면서 보니 꿈도 생기게 되고 진로도 생각하게 되는지라 더욱 궁금했었지요. 메타버스를 이해할수 있을듯해서 말이지요. 우리나라 주요기업의 메타버스와 NFT신기술을 보면서 저도 나름 정보화시대에 정보하면서 알아보고 하는데 책내용에서 더욱 많이 알게된 계기가 되었어요. 제가 아는 것도 나와서 더욱 공감가면서 보게 되었어요. VFX기술이라던지 아이들이라면 로블록스도 아는데 말이지요. 용어가 팍팍 알아보기 쉽게 설명이 되어서 더욱 알차게 활용하면서 볼수가 있었어요
메타버스에 대해서 본격 알기전에 용어도 알려줘서 더욱 도움이 되더라구요. 한번씩은 들어보기도 한터라 더욱 꼼꼼한 지식을 쌓아가는데 도움이 되고 하네요. 아이가 관심분야라면 책을 읽고 바로 이해하기 쉽게 내용이 쉽게 나와서 읽기에도 좋으네요. 예전에는 저는 VR만 알았는데 요즘은 AR도 알게 되지요. 어떻게 활용이 되고 있는지 보면서 신기하고 그랬어요. 학과안내와 학교까지 상세하니 좋을 내용이었어요. 인기학과이기도 하지만 요즘 아이들이 관심가지는 진로부분이라 더욱 살펴보기 좋을 내용이지요.
또한 게임에 관련해서도 나와서 더욱 호기심있게 보게 되는 내용이었어요. 둘째아이가 게임관련에 관심이 있었던지라 말이지요. NFT도 요즘 다양하게 사용되는데 알려주어서 더욱 요긴한 내용이네요. 제목처럼 최신 기술을 활용한 인기학과 진로코칭이라 관심이 있는 분야를 가기 위해서 알아두기 좋을 내용이었어요. 용어부터 학과와 학교까지 안내를 해주니 손쉼게 알아보기 좋을 내용이었어요. 아는 내용이 나오면 공감이 가고 모르는내용은 배우면서 더욱 재미나게 알차게 보았답니다. 포인트 잡아서 아이랑 함께 읽기에 도움이 되었어요. 핵심가이드북이라서 어렵지 않게 읽을수 있는 쉬운 설명의 책이라 더욱 좋았어요. 읽으면서 많은 도움이 된 책이었어요.
[미디어숲 출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함] |
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'EBS 강사가 추천하는 인기학과 진로코칭' 시리즈입니다. 이번에는 'VR 메타버스' 학과에 관한 내용입니다. 이 분야는 지금도 사람들의 관심이 많은데 앞으로 더 유망한 분야가 되겠지요. 관련 학과는 어느 학교에 있는지, 어떻게 준비를 해야 할지 등을 알려주는 실용적인 책입니다. 아이가 수업에 들어간 사이 기다리면서 책을 읽었는데 재미있어서 단숨에 읽었네요. 관련 기술에 대한 간략한 소개가 잘 나와있어서 그 분야를 이해하기에도 좋은 책입니다.
이 책에서 가장 흥미로웠던 내용은 디지털 트윈에 관한 것인데요. 현실 세계를 가상세계에 동일하게 시각화한 다음, 시각화 대상의 동적 특성을 확인해 이상 여부를 즉각 확인하거나 가능한 상황을 테스트하는 용도로 사용됩니다. 제조 분야에서는 스마트 팩토리의 핵심 기술인데요. 로봇 기반 창고 운영, 로봇의 협업 등으로 현장 생산성을 높입니다. 스마트시티를 구축해 도시 상황을 실시간으로 모니터링하고 도시 계획 수립에도 사용합니다. 의료 분야에서도 해부 실습 교육이나 수술 전 가상의 수술로 활용하는 등 수술의 정확도를 높이는 방향으로 발전하고 있다고 합니다.
AR과 VR 학과로 진학하고 싶으면 어떤 과목을 들으면 유리할까요. 막역하게 수학이나 과학 정도가 떠오르는데요. 그것도 맞지만 이 분야는 하나의 원리로 구현되지 않기 때문에 융합과목으로 탐구를 하는 것이 좋다고 합니다. 예를 들어 사용자가 어디에서 무엇을 보는지 실감 나게 구현하려면 GPS 기술이 핵심인데요. 이 과정에서 삼각함수나 물리 역학도 사용되고, 공간의 방향 활용을 위한 기하의 공간좌표 축도 필요하다고 합니다. 더불어 중독적인 사용이 사회 문제가 될 수 있기에 이 문제점이나 윤리 문제 탐구 과목으로 심화를 하는 것도 추천합니다. 시력 저하나 목 디스크 등 신체적 문제에 대한 접근도 필요하겠죠. 다양한 콘텐츠 제작을 위한 창작 활동에는 아이디어가 필요하므로 다양한 독서도 필수입니다.
이 책에는 AR, VR 학과, 게임공학과, 그래픽 디자인학과, 게임영상학과 등 관련된 대학과 학과를 소개하는데요. 이 분야에 관심이 많은 학생과 학부모는 꼭 읽어봐야 할 것 같네요. |
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이 책은 VR과 메타버스의 인기학과 진로코칭 책입니다. 이런 종류의 시리즈 책이 6종이 나와있습니다. 바이오. 반도체. 에너지. 모빌리티. 인공지능. 그리고 마지막으로 VR 메타버스입니다. 얼마전에 "로봇 인공지능"도 재미있게 읽고 진로 결정을 해야할 나이의 아이에게 추천을 했는데 잠깐 보더니 더 관심이 없더군요. 그러나 좌절하지 않고 부모는 다음 책을 읽고 추천해보려고 합니다. 책을 관통하는 핵심은 메타버스입니다. 1장에서 제페토. 로블록스. 포트나이트 등 잘나가는 기업 7개를 소개하고 어딘가의 군청?에서 만든 계획서도 보여줍니다. 몇몇 회사는 도대체 무엇을 하는건지 잘 이해가 안되기도 합니다. 줌과 같은 화상의 공간에서 가상의 오피스 영역이 형성되기도 하고, 가상공간에 왜 들어가야하는지 모르겠는데 독도를 가상공간에 구현한다고 합니다. 회사의 방향과 기획은 그나마 매출과 이익이 보이는데 관공서의 기획은 한심하기 그지없습니다. 저자들의 고충이 느껴집니다. 소개하자니 답답하고 안하자니 현실을 보여줘야하니 객관적으로 둘다 보여줍니다. 2장. 메타버스 개념사전은 아주 훌륭합니다. 디지탈트윈. 거울세계, 라이프로깅. 민팅. 토큰 등 이름만 들었지 내용을 몰랐는데 깔끔하게 정리해줍니다. 이들 단어가 어디서 시작되었는지부터 의미와 활용이 다 나옵니다. 3장은 AR과 VR을 설명하면서 어느 학교에서 배울 수 있는지 어떤 것을 배우는지 어떻게 공부하는지 정리해놨습니다. AR은 예전에 나온거라 한물간 기술인줄알았는데 아니군요. 이것도 핵심기술이었습니다. 4장은 디지털트윈을 (이제 겨우 개념을 이해하려고 하는데) 설명하면서 확장되는 영역을 잡아줍니다. 게임공학과를 소개합니다. 5장은 NFT와 블록체인을 알려주면서 그래픽. 디자인학과를 소개합니다. 조금 연관이 없지 않나 했는데 커리큘럼을 보니 그나마 연결고리가 있습니다. 마지막으로 6장에는 조기취업 계약학과를 안내합니다. 진로를 정하기 전에 이런 내용을 미리 알면 큰 도움이 될 것같습니다. 한두번 더 읽어보고 아이에게 자연스럽게 추천해주면 될 것같습니다.
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