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메타버스의 미래, 초실감 기술
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메타버스를 배워보자     책을 선택한 이유   메타버스는 가상을 의미하는 메타와 현실 세계를 의미하는 유니버스를 합성한 단어다.   아바타를 통해 움직이는 가상세계는 과거에도 있었다. 메타버스는 새로운 시대의 주역이 된다는 주장도 있지만 가상세계의 한계를 지적하는 사람들도 있다.     메타버스에 대해 알아보기 위해 "메타버스의 미래, 초실감 기술"을 선
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메타버스를 배워보자


 

 

책을 선택한 이유

 

메타버스는 가상을 의미하는 메타와 현실 세계를 의미하는

유니버스를 합성한 단어다.

 

아바타를 통해 움직이는 가상세계는 과거에도 있었다.

메타버스는 새로운 시대의 주역이 된다는 주장도 있지만

가상세계의 한계를 지적하는 사람들도 있다.

 

 

메타버스에 대해 알아보기 위해

"메타버스의 미래, 초실감 기술"을 선택하였다.


 

"메타버스의 미래, 초실감 기술"은

 

1장 현실에 판타지를 결합한 가상세계, 메타버스

2장 메타버스를 가능하게 하는 마법: 메타버스 구성 기술

3장 메타버스의 한계, 초실감으로 극복한다

4장 초실감 메타버스의 미래

 

로 구성되었다.


 

 

 

1장 현실에 판타지를 결합한 가상세계, 메타버스 의 메타버스는 어떻게 탄생했을까? 에서는

 

가상세계는 영화, 애니메이션, 게임 등에서 익숙해진

개념이다. 메타버스의 유래, 메타버스의 구성 요소,

메타버스의 주요 특성을 알아본다.

 

새로운 형태의 가치를 거래한다: 메타버스 비즈니스 에서는

메타버스 비즈니스의 주요 특징 네 가지를 정리하고,

게임 및 소통, 문화 엔터테인먼트 산업의

메타버스 비즈니스 상황을 설명한다.

 

메타버스의 과거: 메타버스는 언제부터 시작되었을까? 에서는

1세대 메타버스 플랫폼 세컨드라이프, 게리모드,

플레이스테이션 홈, 퍼피레드, 싸이월드 미니라이프,

라인 플레이를 설명한다.

 

메타버스의 현재: 가상·현실 경계 허문 ‘메타버스’가 펼치는 세상 에서는

2세대 메타버스 플랫폼 로블록스, 포트나이트, VRChat,

네오스 VR, 제페토, 모여봐요 동물의 숲, 게더타운,

이프랜드를 소개한다.

 

메타버스 플랫폼 사례로 알 수 있는 메타버스 트렌드 에서는

실재감, 시장 및 경제성, 개방성 및 상호운영성

측면에서 메타버스 플랫폼을 분석해 본다.

 

 

 

2장 메타버스를 가능하게 하는 마법: 메타버스 구성 기술 의

 

디스플레이 기술은 어떻게 메타버스를 창조했을까 에서는

몰입감과 현존감을 극대화하는 HMD의 발전상황과

현재 기술의 한계에 대해 이야기 한다.

 

메타버스를 구현하는 실시간 컴퓨터 그래픽스 기술 에서는

CG기술의 개념, 물체와 공간의 정의, 메타버스로 인한

개발 방향 변화를 설명한다.

 

실감 멀티모달 출력 기술들 에서는

가상현실에 필요한 소리의 합성, 공간 사운드,

환경 사운드를 설명한다.

 

초실감이 가능한 상호작용 기술 에서는

가상 메타버스 세계에서 걷기 위해 필요한 것.

현실 세계의 이동과 가상 세계의 이동의

차이에 대해 생각해 본다.

 

혼합현실과 다중 사용자 메타버스 기술 에서는

다중 사용자에게 고품질 가상현실 지원에 필요한

인프라 구축 문제와 개발상황을 소개한다.

 

실제 세계를 디지털 데이터화하는 기술 에서는

형상 정보를 얻기 위한 ToF, 레이저 삼각측량,

구조화 광 패턴, 스테레오 비전 기법을 설명한다.

 

다중 사용자 메타버스를 위한 네트워크 기술 에서는

가상공간은 네트워크 기술이 필수적이다.

애저 원격 렌더링 기술을 소개한다.

 

다중 사용자 메타버스를 위한 상호작용 기술 에서는

메타버스 세계에서의 상호작용, 감각정보 불완전함

등의 문제를 소개한다.

 

 

 

3장 메타버스의 한계, 초실감으로 극복한다 의

 

현재 메타버스의 한계와 초실감 에서는

메타버스가 지속적으로 사용되지 않는 이유,

온라인 커뮤니케이션의 장점에 대해 말한다.

 

초실감 메타버스의 핵심, 촉감의 세계 에서는

촉감은 원초적이고 감정적이다. 촉감으로 인지하기.

 

촉감 인터페이스 개발이 어려운 이유, 가상 촉감기술

‘햅틱스’, 촉감 제공 장치 햅틱스, 촉감 렌더링 기술,

컴퓨터 햅틱스를 설명한다.

 

정보 전달을 위한 비사실적 햅틱 기술 에서는

촉감은 명확한 정보를 제공할 수 있다.

진동을 통한 햅틱 피드백, 정보 진동 코딩을 이야기 한다.

 

지속적인 몰입을 위한 게이미피케이션의 설계 에서는

아바타가 메타버스를 의미하는 것은 아니다.

메타버스 콘텐츠 다양성, 상호작용을 설명한다

 

.

4장 초실감 메타버스의 미래 의 초실감 메타버스를 통해 구현될 새로운 교육 환경 에서는

 

코로나 사태로 인한 비대면 교육은 정교하고 다양한

초실감 메타버스 필요성을 느끼게 한다.

 

실감미디어 콘텐츠를 기반으로 한 상호작용 사용성 평가의

필요성을 소개한다.

 

인공지능 시대의 메타버스 윤리 에서는

메타버스 플랫폼의 윤리와 안전을 위해

연령별 아바타 분리, 공간분리를 주장한다.

 

"메타버스의 미래, 초실감 기술"에서는

가상현실 분야 전문가의 관점에서

메타버스를 소개한다.

 

메타버스의 실제 기술 수준, 기술적 한계에

대한 이야기는, 메타버스에 대한 지나친 환상에

빠지지 않고, 향후 기술 개발 상황을 전망할 수

있도록 한다.

 

코로나 사태는 메타버스를 통한 새로운

비즈니스 기회를 제공하였다.

 

메타버스에 대한 정확한 이해를 통해

메타버스 플랫폼 구축, 효과적 상호작용,

콘텐츠 개발 등을 통해 메타버스 비즈니스

모델 개발에 대해 생각해 볼 수 있었다.

 

경희대학교 출판문화원 과 리뷰어스클럽 에서

"메타버스의 미래, 초실감 기술"을 증정해주셨다.

감사드린다.

 

#리뷰어스클럽

#서평단모집

#리뷰어스서평단

#네이버독서카페

#경희대학교출판문화원

#메타버스의미래초실감기술

#컴퓨터공학

#인공지능

 

이달의 사락 s****n 2022.07.31. 신고 공감 0 댓글 0
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메타버스의 미래, 초실감 기술
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일반적으로 감각이라 하면 ‘오감’을 가리킨다. 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각이다. 디지털 기술이 아무리 발전한다 해도 시각과 청각의 범위를 넘어 나머지 감각에서도 그 영향을 끼칠 수 있으리라 생각하기는 어렵다. 후각, 미각, 촉각은 감각 대상을 실제로, 그러니까 물리적인 접촉이 있어야 진짜로 느낄 수 있는 것이기 때문이다. 그래서 책 제목에서 ‘초실감 기술’이란 부
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일반적으로 감각이라 하면 ‘오감’을 가리킨다. 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각이다. 디지털 기술이 아무리 발전한다 해도 시각과 청각의 범위를 넘어 나머지 감각에서도 그 영향을 끼칠 수 있으리라 생각하기는 어렵다. 후각, 미각, 촉각은 감각 대상을 실제로, 그러니까 물리적인 접촉이 있어야 진짜로 느낄 수 있는 것이기 때문이다. 그래서 책 제목에서 ‘초실감 기술’이란 부분을 봤을 때, 가상세계인 메타버스에서의 초실감이란 도대체 무엇을 의미하는 것인지 무척 궁금했다.

 

메타버스를 주제로 한 이 책의 가장 큰 특징은 과학적인 시각에서 관련 기술을 이해하기 쉽게 설명하려 한다는 점이다. 보통 이 주제로는 경제 관점이나 개론서 위주의 책이 많이 나와 있는 상황이기 때문에 비록 학술적인 성격이 강하긴 하나 일반 독자들에게 메타버스에 대한 보다 깊이 있는 이해를 돕는다는 점에서 유익하다. 주변 정보는 무성한데, 이제서야 핵심을 들고 나왔다는 느낌이다.

 

 

 

 

메타버스라는 것은 특정 회사의 서비스 상품으로 존재한다. 따라서 우리가 살고 있는 세계처럼 단일한 것이 아니다. 여러 회사가 메타버스 서비스를 하고 있다면 그만큼의 세계가 있는 것이다. 이 책은 메타버스 플랫폼의 분석 기준을 제시하고 그것을 각 메타버스 플랫폼에 적용한 것을 보여주고 있어서 메타버스들 사이의 특징을 비교해볼 수 있다. 분석 기준은 실재감과 시장 및 경제성, 개방성 및 상호운용성이다.

 

여기서 가장 중요하게 보이는 것은 바로 시장 및 경제성이다. 결국 상업적 가치가 없다면 제공자나 사용자 모두에게 큰 메리트가 없다는 의미다. 1세대 메타버스 서비스들의 공통적인 특징은 VR기기와의 연동이 불가능했다는 것과 극히 일부 사례를 제외하면 메타버스 내에서의 고유한 금전 거래가 외부 세계와 연결되지 못했다는 점이다. 최근에 서비스중인 2세대 메타버스들은 VR기기 연동성에서는 반 이상은 지원하는 것으로 보이고, 환금성 부분에서는 대체로 개선되어 있다는 점을 확인할 수 있다.

 

결론적으로 현재의 기술로는 사람들이 가상세계에서 현실세계만큼의 오감을 체험하고 즐기기에는 한계가 있다는 것을 알 수 있다. 특히 사용자가 단독이 아닌 여러 사람일 때, 특히 서로 간의 상호작용이 요구되는 상황에서 현실세계만큼의 교감이 실제처럼 느껴지기에는 갈 길이 멀다고 한다.

 

 

 

 

이 책은 기술이 핵심 주제이기 때문에, 사람 간의 교류만큼이나 중요한 사안으로 메타버스가 구동되기 위해 필요한 전력 사용 문제를 생각해볼 수 있는데, 이 책에서는 그 부분에 대해 어떻게 보고 있을까? 아쉽게도 거기까지 담아내지는 못한 것으로 보인다. 예를 들어 가상세계에서의 물리감각이 더 정교하게 구현되기 위해서 불가피하게 하드웨어가 커지는 문제 같은 것은 거론되고 있는데, 거기에 필요한 데이터가 연산되기 위해 사용될 전력 문제 같은 부분적으로 언급된 것 같긴 하지만 주요 사안으로 다뤄진 것 같지는 않다. 이 부분이 보완되어 개정판으로 나온다면 더 충실한 책이 될 수 있을 거라는 생각이 들었다.

 

 

 

* 네이버 「리뷰어스 클럽」 카페 이벤트를 통해 출판사로부터 책을 무상으로 제공받아 읽고 쓴 서평입니다.

 

#컴퓨터공학, #메타버스의미래초실감기술, #경희대학교출판문화원, #리뷰어스클럽

 

 

p*********h 2022.07.30. 신고 공감 0 댓글 0
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메타버스의 미래, 초실감 기술
"메타버스의 미래, 초실감 기술" 내용보기
가상현실 기술의 발다에 따른 시청각적인 현실감도 중요하지만, 메타버스는 지금까지 게임에서 경험할 수 있었던 현실적인 그래픽과 입체음향 등을 통한 '즉각적인 몰입(Immersion)'을 넘어서야 한다. 현실을 그대로 옮겨놓은 듯한 디지털 트윈 기반의 가상세계(거울세계)에서 다른 사용자와의 상호작용을 통해 실재감을 느껴야 하는 것이다. (-39-) 특히
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가상현실 기술의 발다에 따른 시청각적인 현실감도 중요하지만, 메타버스는 지금까지 게임에서 경험할 수 있었던 현실적인 그래픽과 입체음향 등을 통한 '즉각적인 몰입(Immersion)'을 넘어서야 한다. 현실을 그대로 옮겨놓은 듯한 디지털 트윈 기반의 가상세계(거울세계)에서 다른 사용자와의 상호작용을 통해 실재감을 느껴야 하는 것이다. (-39-)

특히 콘텐츠를 제어하는 것은 메타버스라는 자유로운 가상공간에서 윤리와 도덕성을 관리함으로써 특정 세대만이 아닌 전 세대를 아우르는 가상세계로 메타버스 플랫폼을 활용할 수 있게 한다. 물론 2세대 메타버스 플랫폼 내에서도 완벽한 통제와 제어를 하기는 어려울 수 있으나,. 1세대로부터 얻은 학습효과 덕분에 메타버스 세계의 자유에 대한 개념도 현실적으로 조정되고 있다. (-96-)

가상현실용 몰입형 촉감 인터페이스를 만드는 것은 상당히 까다로운 일이다. 이것은 인간이 촉감을 인지하는 특성에 기인한다. 앞에서 말했듯이 , 촉감에 관련된 물리적인 신호들을 다른 감각들과 비교해 종류가 대단히 많다. 촉감으로 힘도 느껴야 하고, 온도도 느껴야 하며, 진동도 느껴야 한다. (-173-)

데이터 기반 햅틱 렌더링 방법도 한계가 있다. 가장 큰 단점 중 하나가 실제 존재하는 물체에 대한 렌더링 밖에 재현하지 못한다는 것이다. 상상의 물체, 혹은 현재 접근하기 힘든 물체에 대한 렌더링이 필요하다면 데이터 기반 방법혼은 사용하지 못한다. (-227-)

지금 우리 앞에 놓여진 현실은 오감에 의존한다. 시각, 촉각, 미각, 청각, 후각이 있으며, 여섯번째 감각 , 직감이 포함되고 있다. 이 여섯가지 감각 중에서, 시각과 청각은 메타기술이 두각을 드러내기 이전의 컴퓨터 공학에 의해서, 현실세계를 반영하고 있으며, 실사에 거의 가까운 형태로 완전하게 구현되고 있다. 메타버스 기술은 현실을 가상으로 옮겨놓는데 있으며, 실세계를 반영하는 것을 궁극적으로 한다. 메타버스는 가상현실세계의 몰입형 플랫폼으로서, 시각과 촉각을 제외한, 미각과 후각, 촉각은 메타버스 기술로 여전히 쉽지 않다.그래서 ,메타 기술의 미래 산업의 핵심 산업이자, 가치라고 할 수 있는 가상현실과 증강현실이 혼합된 혼합현실을 구현하기에 어려움이 많았다. 이 책에는 바로 그런 메타 기술에 대한 이해를 도모하고 있으며, 페이스북 , 제페토로 기억되는 게임 형태의 아이템 메타버스 기술의 미래의 트렌드 변화를 이해하는 것이 선행되어야 하며, 단순화된 메타버스 기술 뿐만 아니라 , 메타버스 기술이 앞으로 추구하는 것이 무엇인지 면밀하게 검토해야 할 여지가 충분하다. 즉 메타기술이 우리 삶에 있어서, 실생활에 반영되기 위해서, 몰입형 플랫폼으로 완전해지려면, VRChat(2017) 이 가지고 있는 VR 기반 멀티 플랫폼이 가지고 있는 고유의 특징을 이해하고, 고부가가치로 인식되고 있는 메타버스 플랫폼을 이해한다면, 비즈니스 모델의 변화와 사업의 특별화가 점진적으로 구축될 수 있다.

 

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이달의 사락 k*******2 2022.07.30. 신고 공감 0 댓글 0
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메타버스의 미래, 초실감 기술 _ 우탁, 전석희, 강형협
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메타버스 관련 도서를 자주 접한 요즘이다. 그중에 제일 편안하게 잘 읽힌 책이기도 하다. 그 이유는 내가 메타버스에 대한 지식이 날이 갈수록 쌓이는 것이 한몫하는 것임에 분명하다. 하지만 이 책은 나의 개인적인 이유를 떠나서 말 그대로 제일 편안하다. 지식이 충분하지 않은 '메타버스, 가상화폐, AI 등'의 기본적인 용어도 낯선 이에게도 충분히 내용과 이해에 있어 전달이 매
"메타버스의 미래, 초실감 기술 _ 우탁, 전석희, 강형협" 내용보기

메타버스 관련 도서를 자주 접한 요즘이다. 그중에 제일 편안하게 잘 읽힌 책이기도 하다. 그 이유는 내가 메타버스에 대한 지식이 날이 갈수록 쌓이는 것이 한몫하는 것임에 분명하다. 하지만 이 책은 나의 개인적인 이유를 떠나서 말 그대로 제일 편안하다. 지식이 충분하지 않은 '메타버스, 가상화폐, AI 등'의 기본적인 용어도 낯선 이에게도 충분히 내용과 이해에 있어 전달이 매끄럽고 자연스럽다.

구성은 대부분의 책들과 마찬가지여서 복습하는 느낌으로 책을 읽었고, 그중에 제일 흥미로웠던 부분은 3장의 메타버스의 한계, 초실감으로 극복한다 부분이었다. 이 분야의 교수님들의 전해주는 내용들이기에 버릴 것이 없다. 그 중에 촉감 부분의 내용이 흥미로운데, 과연 될까?라는 생각이 있었다면, 읽고 나니 이만큼씩이나 발전했다는 사실에 놀라웠고, 머지않은 미래에 메타버스의 세계는 나의 자녀에게 일상이 되지 않을까를 생각해 본다. 그래서 다가올 미래를 상상해 가며 더 열심히 읽은 것 같다.

한 마디 -, 여러 분야에서 활약할 메타버스의 세계. 그중에서도 초실감 기술이 전해줄 메타버스의 세계를 확인할 수 있다.

#컴퓨터공학 #메타버스의미래초실감기술

#서평 #도서 #책 #book #독서 #IT #메타버스 #미래 #초실감기술 #우탁 #전석희 # 강형엽 #경희대학교출판부 #경희대학교출판문화원 #리뷰어스클럽 #리뷰어스클럽서평단

리뷰어스 클럽을 통해 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다

n*****h 2022.07.30. 신고 공감 0 댓글 0
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메타버스의 미래 초실감 기술
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새로운 시대를 살아가기 위한 조건이나 알아야 하는 기술적인 부분이 무엇인지, 책을 통해 충분히 배우며 판단해 보게 된다. 이런 현상은 기업들의 경영전략에도 영향을 미치며, 개인들도 구체적으로 무엇을 알거나 배워야 하는지에 대해 고민감을 더해주기도 한다. <메타버스의 미래, 초실감 기술> 책에서도 이런 현상과 트렌드에 대해 말하며 어떤 의미에
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새로운 시대를 살아가기 위한 조건이나 알아야 하는 기술적인 부분이 무엇인지, 책을 통해 충분히 배우며 판단해 보게 된다. 이런 현상은 기업들의 경영전략에도 영향을 미치며, 개인들도 구체적으로 무엇을 알거나 배워야 하는지에 대해 고민감을 더해주기도 한다. <메타버스의 미래, 초실감 기술> 책에서도 이런 현상과 트렌드에 대해 말하며 어떤 의미에서는 전문성이 요구되거나 어렵다고 말하는 메타버스 플랫폼에 대해 자세히 말하며 초보자나 입문자들도 어떤 형태로 배우며 이를 실무적인 부분으로 사용해야 하는지, 그 매뉴얼에 대해 자세히 소개하고 있다.

 

<메타버스의 미래, 초실감 기술> 물론 전공자의 경우에는 비교적 쉽게 배울 수 있고, 또 다른 관점에서는 투자의 종목이나 관점으로 접근할 경우에도 일정 부분 배우며 메타버스 플랫폼이 주는 가치나 기술적인 부분에 대해서도 배우며 공감해 보게 된다. 책에서도 인공지능을 비롯한 가상현실에 대한 조언부터 비슷한 유형의 기술력은 무엇이며, 이를 통해 개인적 차원에서 활용할 수 있는 대응방안이나 플랫폼 사용법 등은 무엇인지도 함께 소개하고 있다. 물론 지금도 기술 성장이나 혁신의 사례는 계속되고 있어서 무조건적인 정답보다는 유연한 마인드와 개방적인 자세를 바탕으로 해당 분야를 배워볼 것을 권하고 싶다.

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

과학이나 공학 분야의 경우에는 이런 자세와 가치를 바탕으로 현재와 미래를 바라보거나, 때로는 과거의 사례를 통해 새롭게 배우거나 시대정신 등을 고려한 방안으로 나아갈 수 있다는 점을 알아야 한다. 물론 초보자나 비전공자의 경우에는 용어나 개념에 대한 정리, 이해를 바탕으로 접근해야 하며, 실무적으로 사용하거나 투자의 관점으로 이용하고 싶은 경우에도 자신이 명확히 알고 있는지, 아니면 제대로 된 정보나 지식이 아닌 다른 이들의 종용이나 판단에 의해 나아가고 있는 건 아닌지에 대해서도 함께 고려하며 배워야 할 것이다.

 

<메타버스의 미래, 초실감 기술> 이는 기업들의 경영전략 및 방침에도 결정적인 영향을 제공하며 결국 조직관리 및 인재관리, 또는 인재양성의 과정을 통해 얻을 수 있는 새로운 부의 기회나 창출은 어떤 영역에서 이뤄질 수 있는지도 함께 가늠해 보게 된다. 일정한 전문성과 기본기에 대한 주문, 그리고 메타버스 세상이 주는 가까운 미래의 예측치나 변화상에 대한 진단, 대중적 관점에서는 메타버스 기술에 대해 얼마나, 그리고 어디까지 이해하거나 배우며 사용해 나가야 하는지 등 책을 통해 다양한 기준에서 배우며 판단해 보게 된다. 이미 현실문제이자 주제로 부상한 메타버스 기술에 대한 가이드라인과 활용법, 책을 통해 배우며 활용해 보자.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

이달의 사락 m**********m 2022.07.30. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
메타버스의 미래, 초실감 기술
"메타버스의 미래, 초실감 기술" 내용보기
기존 메타버스의 한계를 뛰어넘는 초실감 기술의 세계!   오감 만족 XR 기술이 펼치는 새로운 세상   요즘 메타버스라는 단어를 자주 접하게 되는데, 과연 메타버스가 무엇이길래, 이토록 중요하다고 하는 것인지 궁금증이 생겼습니다. 이번에 만난 [메타버스의 미래, 초실감 기술] 책에서는 국내 초고의 가상현실 전문가들이 들려주는 초실감 기술의 세계를 만나볼 수 있다니,
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%ED%81%B4%EB%A1%9C%EB%B2%84 기존 메타버스의 한계를 뛰어넘는 초실감 기술의 세계!

  오감 만족 XR 기술이 펼치는 새로운 세상

 

요즘 메타버스라는 단어를 자주 접하게 되는데,

과연 메타버스가 무엇이길래, 이토록 중요하다고 하는 것인지 궁금증이 생겼습니다.

이번에 만난 [메타버스의 미래, 초실감 기술] 책에서는

국내 초고의 가상현실 전문가들이 들려주는 초실감 기술의 세계를 만나볼 수 있다니,

메타버스에 대해 제대로 알아가야겠네요~

2020년 초에 시작된 코로나19 사태 이후 우리는 꽤 많은 시간을 메타버스에서

보내고 있습니다. 하지만 메타버스가 어떤 세계인지에 대해 깊이 생각해 보진 않았는데,

도대체 메타버스가 무엇인지, 메타버스가 우리의 삶을 어떻게 바꾸고 있는지,

메타버스는 우리를 어떤 미래로 이끌 것인지, 어차피 다가올 세계이고

다가온 세계라면 이 세계를 위해 무엇을 어떻게 준비해야 하는지 알아야겠죠~

 

 

먼저 메타버스가 무엇인지부터 알아볼까요?

메타버스는 Meta(초월)와 Universe(세상)의 합성어로 현실 세계를

초월한 세계를 말합니다. 가상과 현실 세계를 결합하여 새로운 차원과 경험을 제공하는

메타버스 시대가 빠르게 다가오고 있는데요~

사실 메타버스는 전혀 생소한 게 아니었습니다.

우리가 이미 알고 있는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 포괄하는 확장 개념이었는데,

여기에 홀로그램 기술까지 융합하여, 가상과 현실 세계가 서로 작용하고 연동되면서

사회*경제*문화 활동에 새로운 가치를 창출하는 세상을 의미하고 있었습니다.

메타버스는 3차원 가상세계를 의미하므로 가상현실(VR)과 비슷해 보일 수 있지만,

가상현실과 메타버스의 가장 큰 차이점은 실시간 연계성이라고 합니다.

가상현실은 현실 세계와 매우 비슷하게 구현된 3차원 환경이지만,

현실 세계와는 완전히 차단되어 있죠,, 하지만 메타버스는 현실과 실시간으로 연결되어

사람들이 현실 세계에서 실제로 하는 행동을 가상세계에서 그대로 할 수 있습니다.

 

메타버스가 가상현실의 게임과 다른 것은 '아바타'라는 요소인데요,,

게임의 아바타가 특정 게임만을 위한 캐릭터라면, 메타버스의 아바타는 

메타버스 내의 다양한 콘텐츠를 소비하는 사용자 자신입니다.

즉 메타버스의 아바타는 필요에 따라 사용자 자신이 되기도 하고, 특정 콘텐츠에서는 

특정 역할을 맡기도 합니다. 하지만 역할만 바꿀 뿐, 아바타의 본질 자체는 변하지 않습니다.

가상세계에서 이용자를 나타내거나 대신하는 아바타를 통해 가상공간에서 현실 세계처럼

친구를 만나거나 쇼핑과 여행을 할 수 있으며, 다른 사람들과 회의나 협업을 할 수 있습니다.

전문가들이 공통으로 연급하고 있는 메타버스의 특성을 정리하면,

1. 메타버스 내에서 아바타 경험의 연계*성장

2. 현실간, 실재감, 그리고 현존감

3. 현실과의 연결

이 특징 외에도, 사용자의 지속적이고 자발적인 몰입도 중요합니다.

 

초실감 메타버스는 현실의 움직임이 그대로 가상현실에 구현되고, 가상 현실에서의 경험이 

다양한 햅틱 디바이스들을 통해 현실로 전달되는 가상 현실을 의미합니다.

초실감 메타버스가 제대로 구현되기 위해서는 사용자의 신체 움직임을 반영하는

상호작용 분야와 사용자에게 경험을 전달하는 시청각, 촉감, 후각, 미각 등

감각 피드백 분야가 균형 있게 구축되어야 하는데, 상용화가 활발하게 진행 중인

촉감에 비해 후각과 미각은 아직 연구 차원으로만 개발되고 있는 상황이라고 합니다.

앞으로 촉각 피드백을 제대로 활용한다면, 지금보다 더 깊이 몰입할 수 있는

메타버스 환경과 콘텐츠를 제공할 수 있게 되겠죠,,

메타버스 시대를 이해하고 준비하는 데 많은 도움을 줄 이번 책,

꼭 읽어보면 좋을 것 같네요~

 

 

출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다

p*******7 2022.07.28. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
#컴퓨터공학#메타버스의 미래, 초실감 기술
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#컴퓨터공학#메타버스의 미래, 초실감 기술 시간이 지날수록 가상현실이라는 것은 일상생활에서 많은 도움을 주고 있다. 그중에서 부모인 내 입장에서 가장 가상 현실의 도움을 받았고 유용할 것이라고 느낀 것은  이 세상에 없는 아이를 복원하여 가상현실에서 부모와 만나게 하는 다큐멘터리였었다  그 가상현실이 끝나고 나면 더 허망함이 밀려올 것이지만 가상현
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#컴퓨터공학#메타버스의 미래, 초실감 기술

시간이 지날수록 가상현실이라는 것은 일상생활에서 많은 도움을 주고 있다.
그중에서 부모인 내 입장에서 가장 가상 현실의 도움을 받았고 유용할 것이라고 느낀 것은

 이 세상에 없는 아이를 복원하여 가상현실에서 부모와 만나게 하는 다큐멘터리였었다

 그 가상현실이 끝나고 나면 더 허망함이 밀려올 것이지만 가상현실로라도

이 세상에 없는 아이와 대화를 할 수 있다라는 기회는

 부모 입장에서 매우 유용한 도움이 되는 자료인 것 같다.

코로나가 시작된 이후 온라인 생활이 커지면서 메타버스라는 단어 메타버스 공간에 대해서

 사람들이 관심을 많이 가지게 되었다.
코로나가 많이 수그러든 지금 상황에서도 메타버스를 이용한  실생활이

 많이 편하고 유용하기 때문에 이전으로 돌아가지 않는다라는 사람들의 말처럼

 지금도 메타버스 공간을 많이 활용하고 있다.
또한 메타버스라는 공간은 경제활동에서도 많이 관심이 가고 커질 것으로 봐지는 분야이다.
메타버스의 상황 종류들은 다양하게 있는데 약간의 아쉬움들이 있을 수 있다.

그렇지만 이 책에서는 메타버스 공간에서 더욱 현실적인 느낌을 느낄 수 있는

 초실감 기술 햅틱스 등을 이용한 메타버스에 대해서 이야기하고 있다.
경희대의 교수진들에 의해서 만들어진 이 책은 보통의 메타워스 전문가들보다 더욱 전문가들의조언 기술 정보 등을 담고 있다고 볼 수 있다.

 또한 메타버스라는 것은 다양한 형태로 존재하고 있기 때문에

경제 활동에서도 다양하게 적용되기도 하고 전망이 될 수 있다.
주식 등 다양한 재테크에 관심을 가지고 있는 사람들이 많은 상황에서 재테크에 관심 분야 중 하나인 메타버스를 메타버스 전문가들에 의해 쓰여진 이 책을 읽는다면 경제 분석 미래 전망 등에 매우 유용한 책이 될 수 있을 거라고 생각이 든다

                                                                                                                                                                    

m******0 2022.07.28. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
메타버스의 미래, 초실감 기술
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기존 게임이나 교육 영역에서 하나의 콘텐츠 선택 옵션 정도에 불과했던 가상 현실(VR) 기술은 코로나 19와 함께 비대면, 언택트 시대가 열리면서 현실적으로 일반인 들에게 다가서기 시작했습니다.   교육, 훈련 분야에서의 시뮬레이션 환경 구축이나 K-컨텐츠의 메타버스화를 통해 이런 가상 현실 기술과 비대면 환경의 만남은 메타버스 플랫폼에 대한 대중의 관심을 증폭시키기에 충
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기존 게임이나 교육 영역에서 하나의 콘텐츠 선택 옵션 정도에 불과했던 가상 현실(VR) 기술은 코로나 19와 함께 비대면, 언택트 시대가 열리면서 현실적으로 일반인 들에게 다가서기 시작했습니다.

 

교육, 훈련 분야에서의 시뮬레이션 환경 구축이나 K-컨텐츠의 메타버스화를 통해 이런 가상 현실 기술과 비대면 환경의 만남은 메타버스 플랫폼에 대한 대중의 관심을 증폭시키기에 충분했습니다.

 

최근 메타버스 붐을 타고 로블록스, 제페토, 포트나이트, 마인크래프트 등과 같은 가상세계 기반의 게임이 주목받고 있지만 아직은 SF 영화 속의 메타버스와는 거리가 먼 것이 사실입니다. 이는 가상 현실을 정말 현실처럼 느끼게 해주는 촉감 구현의 한계와 몰입을 방해하는 기기 장치의 무게 등과 같은 기술의 한계에 기인한다 하겠습니다.

오늘 소개해 드리는 <메타버스의 미래, 초실감 기술>의 집필진은 모두 가상 현실 분야의 권위자들로 이러한 메타버스를 이해하기 위해서는 메타버스를 실현시키는 과학기술에 대한 이해가 선행되어야 함을 지적합니다.

 

게임/가상현실 콘텐츠 전문가, 컴퓨터 그래픽스 전문가, 햅틱 전문가로서 실제 메타버스를 실현해주는 다양한 기술들을 깊이있게 소개하고, 궁극적으로 우리나라 메타버스 시장이 나아가야할 지향점을 함께 모색하고 있답니다.

 

총 4장으로 구성된 본서에서는 대략 아래와 같이 메타버스의 역사와 관련 비즈니스 그리고 메타버스 환경(생태계)를 구축하는 메타버스 구성 기술과 한계 그리고 초실감 메타버스의 미래 비전에 대해 조망하고 있습니다.

 

1장. 현실에 판타지를 결합한 가상세계, 메타버스 --> 메타버스의 개념과 역사, 관련 비즈니스, 메타버스 플랫폼과 트렌드

 

2장. 메타버스를 가능하게 하는 마법 : 메타버스 구성 기술 --> 디스플레이와 컴퓨터 그래픽스 기술, 실감 멀티모달 출력기술, 초실감 상호작용기술, 디지털 데이터화 기술, 다중 사용자를 위한 네트워킹 기술과 상호작용 기술

 

3장. 메타버스의 한계, 초실감으로 극복한다 --> 초실감 메타버스의 핵심과 촉감의 세계, 촉감 장치 기술 '기계 햅틱스', 촉감 렌더링 기술 '컴퓨터 햅틱스', 지속적 몰입을 위한 게이미피케이션 설계

 

4장. 초실감 메타버스의 미래 --> 메타버스를 통한 새로운 교육환경 구현과 인공지능 시대의 메타버스 윤리

 

기존 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 기술과 더욱 현실적 몰입감을 극대화할 수 있는 확장 현실(XR)기술을 통해 사회, 문화, 교육 영역에 적용된 메타버스 플랫폼을 소개하고, 메타버스 세계관 구현에 기반이 되는 게이미피케이션에 대해 자세히 설명하고 있습니다.

 

특히 단순히 보는 영역(시청각)을 넘어 완벽한 몰입감을 위해 촉감을 현실화 시켜주는 햅틱 기술의 다양한 기술 영역에 대한 소개와 이러한 다양한 기술의 융합을 통해 초실감 메타버스 플랫폼이 사회, 문화, 교육 등 관련 산업영역으로 확장되는 모습들 또한 적절한 그림과 도표를 통해 이해를 높이고 있습니다.

아시다시피 메타버스 플랫폼의 성공 여부는 역시 가상세계를 얼마나 현실적으로 느끼느냐, 초실감적으로 몰입하느냐에 달려있다고 하겠습니다. 특히 초실감 기술의 핵심이 되는 촉감의 현실화를 지향하는 다양한 햅틱 기술과 다중 사용자를 위한 네트워킹 기술 그리고 실제 세계를 디지털화하는 ToF 기술 등의 이해를 통해 메타버스의 작동 및 구현 방식과 다가올 미래 메타버스의 비전을 명확히 하는데 큰 도움이 되리라 생각합니다.

 

현재 상황에서 메타버스 기술의 한계는 분명히 존재합니다. 그러나 이를 초실감과 몰입감으로 극복하여, 미래의 인터넷으로서 엄청난 잠재력과 투자 기회를 지닌 메타버스 비즈니스의 비전을 과학 기술의 시각에서 명쾌하게 분석한 책으로 평가합니다.

 

관심있는 분들의 일독을 권합니다.

 

 

* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다.

t******r 2022.07.30. 신고 공감 0 댓글 0