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0.1%인재들의 생각법
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#0.1%인재들의생각법 #자기계발서 #플랜비디자인 #정소영 #추천도서 #베스트셀러 #계발서 #책읽는교사 #책좋아하는교사 #채성모의손에잡히는독서  우리의 삶은 정말 빠르게 급변하고 있다.  정보 통신 기술의 발달로 가상현실세계도 생겨나고, 우리의 아이들은 우리가 경험하지 못한 새로운 세계에서 살아가게 될 것이다.  그럼 이 시점에서 우리에게 필요한 역량은 무엇일까? 작
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#0.1%인재들의생각법 #자기계발서 #플랜비디자인 #정소영 #추천도서 #베스트셀러

#계발서 #책읽는교사 #책좋아하는교사 #채성모의손에잡히는독서

 우리의 삶은 정말 빠르게 급변하고 있다. 

정보 통신 기술의 발달로 가상현실세계도 생겨나고, 우리의 아이들은 우리가 경험하지 못한 새로운 세계에서 살아가게 될 것이다. 

그럼 이 시점에서 우리에게 필요한 역량은 무엇일까?

작가는 4가지 역량으로 정의하고 있다. 

1. 지각의 기술,시각화

2. 상상의 힘, 시뮬레이션

3. 기민한 체계, 애자일

4. 문제를 해결하는, 유추

이런 역량을 기를 수 있는 방법은 무엇일까? 

창의력을 위해 가장 필요한 역량은 입체적 관찰 능력을 통한 시각화, 시뮬레이션이다. 

우리는 모든 사물을 볼 때 보고싶은것만 보게 되는 경향이 있다. 물론 듣고 싶은 말만 들으려고 하는 경향도 있다. 우리가 문제를 정확히 파악하기 위해서는 객관적이고 입체적으로 인식하고 행동해야한다. 

세상은 급변하는데 나는 제자리에 멈춰 있으면 도태되지 쉽다. 변화하는 세계만큼 우리도 변해야하는데 예측을 하며 실패를 거듭하고, 이를 바탕으로 새로운 예측과 전략을 짜는 애자일이 필요하다. 

p.89 애자일은 급변하는 디지털 세계에서 기업의 성패를 가르는 새로운 트렌드로, 우리나라 말로는 '기민한'이라는 뜻을 가지고 있다. 쉽게 말해 민첩한 자세로 급변하는 시장, 즉 소비자의 트랜드에 맞춰 변화할 수 있어야 한다는 의미이며 동시에 3차 선업 중심에서 4차 혁명으로 산업체계가 전환한다는 것을 의미한다. 

일차원적인 단순 암기만으로는 더이상 인재로 불릴 수가 없는 현실이다. 새로운 공간에서 직관력, 창의력을 가진 사람만이 성공할 수 있는 시대가 온 것이다. 

 

YES마니아 : 로얄 x****l 2022.12.06. 신고 공감 1 댓글 0
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스티브잡스 멘토 추천 자기계발서 '0.1% 인재들의 생각법'
"스티브잡스 멘토 추천 자기계발서 '0.1% 인재들의 생각법'" 내용보기
0.1% 인재들이라, 제목부터 관심을 갖게 하는 단어예요 상위 1%도아니고 0.1% 라니 말이죠 그 사람들은 일반적인 사람들과 다른 어떤 방법으로 사고하고 생각하여 뇌를 사용하는지 궁금해집니다. 0.1% 인재들은 글과 도표등을 머릿속에서 이미지화 합니다. 단면적인 이미지 뿐 아니라 입체적인 이미지화를 하여 포괄적은 문제를 인식하고 다양한 방법으로 접근을 하게 되는거죠 우리가
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0.1% 인재들이라, 제목부터 관심을 갖게 하는 단어예요
상위 1%도아니고 0.1% 라니 말이죠
그 사람들은 일반적인 사람들과 다른 어떤 방법으로 사고하고 생각하여
뇌를 사용하는지 궁금해집니다.

0.1% 인재들은 글과 도표등을 머릿속에서 이미지화 합니다.
단면적인 이미지 뿐 아니라 입체적인 이미지화를 하여 포괄적은 문제를 인식하고
다양한 방법으로 접근을 하게 되는거죠

우리가 0.1%의 인재들과 같은 생각법을 갖기 위해서는
이 이미지화에 대한 연습이 필요하고 이 연습은 실패해도 안정감이 있는
메타버스에서 이루어질 수 있습니다.

지식을 습득하고 시각화하며
이를 뇌속에서 상상속에서 시뮬레이션 해봅니다.
소비자 즉 최전선 사용자와의 긴밀한 애자일로 소통을 이루고 적용할 수 있게되며,
유추를 할 수있는 힘을 기를 수 있겠됩니다.

* 추천하는 분
- 영재교육에 관심있으신 분
- 입시에 관심이 있으신 분
- 사고와 창의력 개발에 관심이 있으신 분

 

* 업체로부터 도서를 지원받아 작서한 후기입니다.

l********y 2022.12.06. 신고 공감 1 댓글 0
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책 추천 0.1% 인재들의 생각법 도서 리뷰
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0.1%인재들의 생각법 정소영   예전부터 상위 0.1% 인재들은 어떻게 생각하고 어떻게 살까? 라는 궁금증이 항상 있었다. 그래서 한동안 유튜브에서 그런 사람들의 강연이나 TED 영상 같은 걸 찾아보기도 했는데 이미 알고 있거나, 두루뭉술한 공통점들만 발견할 수 있어서 답답한 감이 없지 않았다. 그러다가 요즘 읽었던 0.1% 인재들의 생각법이라는 책에서 나의 궁금증을
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0.1%인재들의 생각법

정소영

 

예전부터 상위 0.1% 인재들은 어떻게 생각하고 어떻게 살까? 라는 궁금증이 항상 있었다. 그래서 한동안 유튜브에서 그런 사람들의 강연이나 TED 영상 같은 걸 찾아보기도 했는데 이미 알고 있거나, 두루뭉술한 공통점들만 발견할 수 있어서 답답한 감이 없지 않았다.

그러다가 요즘 읽었던 0.1% 인재들의 생각법이라는 책에서 나의 궁금증을 상당 부분 해소할 수 있었는데 이 책에서는 지각의 기술(시각화), 상상의 힘(시뮬레이션), 기민한 체계(애자일), 문제를 해결하는 능력(유추) 총 4가지 역량이 상위 0.1% 인재들의 생각법에 기본적으로 자리하고 있으며 빠르게 변화하는 새로운 시대에도 필요한 역량이라고 강조하고 있다.


 

나 같은 경우 어릴 때부터 시각화와 유추 능력이 뛰어난 편이었으며 나이가 들면서 꾸준한 연습을 통한 시뮬레이션 역량을 개발하여 나름 내가 맡았던 분야마다 성과를 냈었다. 다만, 여전히 애자일 역량이 부족하다고 느끼고 있으며 이로 인해 원하는 바를 끝까지 성취하지 못한 경우들이 많았던 것 같다.

이 책의 저자는 인민대학교 커뮤니케이션 학과 교수인 정소영 교수로 VR,XR 같은 뉴미디어에 대한 융합 연구를 진행한 것으로 알려져 있다. 특히 미술 전공자에서 UX 디자인 미디어 심리학을 바탕으로 한 커뮤니케이션 연구까지 진행한 흥미로운 경력을 가지고 있다. 덕분에 이 책에서도 기존 자기계발서들과 다른 관점인 메타버스를 활용한 MZ세대의 역량강화라는 측면에서 0.1% 인재들의 4가지 역량을 다루고 있다.

 

특히 이 책은 스티브 잡스의 멘토이자 세계적인 융합 연구 권위자로 알려진 프랭크 비오카 교수가 추천사를 썼는데 이제 점점 메타버스라는 개념이 게임이나 가상공간에서 머무는 것이 아니라 인간의 인식과 창의력 등 다양한 분야에서 상호작용하고 유용하게 활용될 수 있을 것이라는 전망을 하고 있다.

 

저자가 이 책에서 메타버스를 비롯한 뉴미디어의 활용을 강조하고 있는 것은 기존 세대들에 비해 MZ 혹은 더 어린 세대의 경우 새로운 기술에 대한 거부감이 적으며 적응이 빠르고 입체적 시각화나 시뮬레이션 역량을 키우는데 메타버스 기술이 굉장히 유용하기 때문이다.



 

또한 그동안 어린이나 유아를 대상으로 쓰여진 창의력 관련 책들과 달리 이 책의 경우 청소년이나 성인들도 통찰력과 직관을 키울 수 있는 사고법에 대해 다루고 있으며 창의력의 다른 의미로 쓰인 '유추 능력' 부분에서는 메타버스에서 기존 세대보다 역량이 강화된 MZ세대의 특징들도 살펴 볼 수 있다.


 

 

따라서 영재 교육이나 입시에 관심있는 학부모들 뿐 아니라 사고와 창의력 개발에 관심 있는 모든 사람들, 특히 새로운 기술을 통한 자기계발을 원하는 사람들에게 추천하고 싶은 책이었으며 아직 연구가 시작되는 분야의 책이므로 구체적인 자기계발 방법을 하나하나 알려주는 설명서라기보다는 새로운 관점으로 사고할 수 있는 화두를 던져주고 메타버스라는 환경에서 살아갈 세대들이 앞으로 어떻게 사고하게 될 지 알려주는 가이드라고 생각하고 읽으면 좋을 듯 하다.

 



 

w******n 2022.12.19. 신고 공감 0 댓글 0
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일잘러가 되기 위한 필수 책
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책 제목부터 웅장한 느낌을 받은 건 처음인 것 같다. 그만큼 쉽게 읽히지는 않았지만, 내용이 상당히 단단해서 시간에 여유가 있을 때 한번 더 읽어보면 참 좋을 것 같다. 시각화와 시뮬레이션을 기본으로 애자일, 유츄까지 해내는 과정을 설명해주고 있다. 관찰에 대한 중요성은 숱한 책들 속에서 이야기 해주고 있었다. 본질을 꿰뚫고, 문제를 해결할 수 있는 부분이다. 우리의 잘못된
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책 제목부터 웅장한 느낌을 받은 건 처음인 것 같다.
그만큼 쉽게 읽히지는 않았지만, 내용이 상당히 단단해서 시간에 여유가 있을 때 한번 더 읽어보면 참 좋을 것 같다.

시각화와 시뮬레이션을 기본으로 애자일, 유츄까지 해내는 과정을 설명해주고 있다.

관찰에 대한 중요성은 숱한 책들 속에서 이야기 해주고 있었다. 본질을 꿰뚫고, 문제를 해결할 수 있는 부분이다.
우리의 잘못된 점을 정확히 인지에서 채워 나가는 메타인지를 한번 더 느끼게 되었고, 유추 능력에 대해서 다시 한번 생각해 보는 시간이였다. 어렵지만 알아야 할 것들!



a****n 2022.12.11. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
0.1% 인재들의 생각법
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책 제목부터 탐나는 생각법들을 체계적으로 배워볼 수 있을 것 같은 생각에 설레이며 집어든 책이다. 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추라는 4가지 역량을 네개의 챕터에 배정해서 안내하는데 여느 자기계발서에서는 만나보지 못했던 색다른 소재라 더욱 돋보이는 책이다.    특히 모방을 넘어 누구도 생각지 못한 직관에 가까운 창의성을 발휘하기 위한 생각법들이라 지금 시대에
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책 제목부터 탐나는 생각법들을 체계적으로 배워볼 수 있을 것 같은 생각에 설레이며 집어든 책이다. 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추라는 4가지 역량을 네개의 챕터에 배정해서 안내하는데 여느 자기계발서에서는 만나보지 못했던 색다른 소재라 더욱 돋보이는 책이다. 


 

특히 모방을 넘어 누구도 생각지 못한 직관에 가까운 창의성을 발휘하기 위한 생각법들이라 지금 시대에 필수적인 능력들이었다. 앞으로 펼쳐질 새로운 메타버스 시대에서는 제대로 된 통찰력과 직관력, 그리고 뛰어난 창의력이 더욱 중요하다. 책의 구성은 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추라는 네 가지 핵심 역량을 정의하고, 각각의 역량을 기를 수 있는 훈련법을 제시하는 흐름이다. 

 

창의력을 위해 가장 기본적으로 필요한 역량은 입체적 관찰 능력을 통한 시각화, 그리고 시뮬레이션이다. 이를 바탕으로 하는 의식적인 수행 노력이 애자일이다. 그리고 이것이 반복될 때 궁극적으로 유추 능력을 얻게 된다.

 

또한 4차산업혁명 시대에 메타버스와 연계해 이 네가지 생각법을 풀어낸다는 점도 이 책의 큰 매력이다. 그동안 많은 사람이 메타버스를 편협한 시각으로 이해해 왔다. 정확한 실체나 의미를 모른 채 유행처럼 각종 상품과 서비스에 ‘메타버스’라는 용어를 갖다 붙인 게 불과 얼마 전까지의 일이다. 메타버스는 우리가 몰입의 경험을 통해 앞서 말한 네 가지 역량을 키울 수 있는 새로운 ‘기회’다. 공간감을 느끼며 상황에 몰입하고, 이를 통해 다양한 각도로 문제를 측정하며 관찰해야 한다. 이러한 경험이 나만의 방식대로 정보를 쌓아 올리고 해체하며 재구성할 수 있게 도울 것이고, 비로소 나만의 방식대로 문제를 해결할 수 있는 창의력을 가져다줄 수 있다.

 

개인적으로는 세번째 생각법인 애자일이 특히 인상적이었는데 애자일은 급변하는 디지털 세계에서 기업의 성패를 가르는 새로운 트렌드로, 우리나라 말로는 ‘기민한’이라는 뜻을 가지고 있다.  쉽게 말해 민첩한 자세로 급변하는 시장, 즉 소비자의 트렌드에 맞춰 변화할 수 있어야 한다는 의미이며 동시에 3차 산업 중심에서 4차 산업 혁명으로 산업 체계가 전환한다는 것을 의미한다. 

 

애자일 체계에서는 실수가 부끄러운 것이 아니라 자연스러운 것이며, 이를 통해 더 발전할 수 있습니다. 실수를 인정하고 조직과 공유하며, 합리적인 방향에서 재정비하고 앞으로 나아가는 모습이 핵심이다. 

 

g****y 2022.12.10. 신고 공감 0 댓글 0
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성큼 다가온 새로운 시대를 준비하기 위해 꼭 필요한 이야기 [0.1%인재들의 생각법]
"성큼 다가온 새로운 시대를 준비하기 위해 꼭 필요한 이야기 [0.1%인재들의 생각법]" 내용보기
솔직히 제목부터 너무 궁금했어요! 상위0.1% 인재들은 어떤 생각을 하면서 사는지요. 라떼 얘기를 안 하고 싶지만 정말 세상이 많이 변했다는 것을 매일 실감하며 살고 있지 않나요?딸아이는 틈만 나면 숏폼 동영상을 끼고 사는데 솔직히 난 저게 왜 재밌는지 모르겠고..요즘 사람 흉내 내려고 아이패드로 필기를 해보지만??사실 논문은 출력해서 형광펜으로 줄을 그으며 읽는 것이 제맛
"성큼 다가온 새로운 시대를 준비하기 위해 꼭 필요한 이야기 [0.1%인재들의 생각법]" 내용보기
솔직히 제목부터 너무 궁금했어요!
상위0.1% 인재들은 어떤 생각을 하면서 사는지요.

라떼 얘기를 안 하고 싶지만
정말 세상이 많이 변했다는 것을 매일 실감하며 살고 있지 않나요?
딸아이는 틈만 나면 숏폼 동영상을 끼고 사는데
솔직히 난 저게 왜 재밌는지 모르겠고..
요즘 사람 흉내 내려고 아이패드로 필기를 해보지만??
사실 논문은 출력해서 형광펜으로 줄을 그으며 읽는 것이 제맛이잖아요!

그런데 이렇게 성큼 다가온 디지털 세상은
우연히 생긴 것이 아니라고 합니다.

시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추 라는
4가지 인지도구이자 차세대 핵심 역량으로
어떻게 메타버스를 입증할 것인지 연구한
지난 10년간의 기록을 아우르는 집합체가 바로 여기에 있습니다.

낯설지만 이미 흐름이 된 메타버스와 디지털 문화에
우리는 어떻게 대응해야 할까요?
특히 이 책에서는 메타인지와 공감능력을 키우는 방법을
구체적이고 현실적으로 소개하고 있습니다.

사실 저는 문과생이라서 이 책을 읽는데 너무 오래 걸렸고 어려웠어요.
그런데 이 책을 통해 디지털에 익숙한 세대들의 생각법을
조금 이해할 수 있게 되어 유용했습니다.

이제는 책을 달달 외워서 하는 공부가 아니라
다른 방식을 찾아야 하거든요!
앞으로 펼쳐질 메타버스 시대에 꼭 필요한
시공간적인 인지능력, 창의력을 기르기 위한 가이드북으로 추천드립니다.

영재교육이나 입시준비하시는 학부모님,
사고와 창의력 개발에 관심있는 분들은 꼭 읽어보세요??






o*****3 2022.12.10. 신고 공감 0 댓글 0
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[도서] 0.1% 인재들의 생각법
"[도서] 0.1% 인재들의 생각법" 내용보기
Part 1: 어떤 미래를 준비해야하나 세상은 빠르게 변화하고 있고 사회가 요구하는 역량도 변화하고 있어요. 3차 산업혁명 그리고 지식정보화 사회는 기존의 인력을 빠르게 대체하고 새로운 기술과 가능성을 받아들이고 있거든요. 다가올 미래 사회가 요구하는 역량을 갖추지 못하면 구조적 실업으로부터 자유로울 수 없을 거예요. 다가올 새로운 시대에서 살아남기 위해 어떤 능력이 필
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Part 1:
어떤 미래를 준비해야하나

세상은 빠르게 변화하고 있고 사회가 요구하는 역량도 변화하고 있어요. 3차 산업혁명 그리고 지식정보화 사회는 기존의 인력을 빠르게 대체하고 새로운 기술과 가능성을 받아들이고 있거든요. 다가올 미래 사회가 요구하는 역량을 갖추지 못하면 구조적 실업으로부터 자유로울 수 없을 거예요. 다가올 새로운 시대에서 살아남기 위해 어떤 능력이 필요한 것일까 0.1% 인재들의 생각법은 인간 자체의 인지능력의 변화를 지적하고 있어요.

Part 2:
대중을 위한 인지과학서적

0.1% 인재들의 생각법은 인지과학의 측면에서 미래를 그리고 있어요. 저는 평소에 과학과 IT, 인지과학과 AI와 같은 지식정보화 사회에 대한 책에 관심을 많이 갖고 있어서 0.1% 인재들의 생각법을 읽는 순간 아~ 이건 최첨단 기술동향을 알기 쉽게 소개하는 책이라는 느낌을 받았어요. 시각화와 시뮬레이션 그리고 유추로 이어지는 과정은 인공지능 AI가 대체할 수 없는 인간만의 창의적 활동을 의미하거든요.

애자일 기법을 통한 점진적 발전의 과정도 수많은 데이터를 통해 연역적으로 접근하는 인공지능이 할 수 없는 인간만의 발전 루트이기도 하고요. 단순하게 책의 내용과 이론을 암기하고 받아들이기 보다는 왜 이런 역량을 강조하고 0.1% 인재들에게 필요한 것인지 생각하며 읽어봤어요.

Part 3:
MZ세대 문해력 문제

영상정보를 통해 인지능력을 성장시켜온 MZ세대는 과거 시대 사람들에 비해 문해력이 떨어진다고 해요. 그리고 다수의 매체와 언론은 심각한 사회문제라고 지적하고요. 0.1% 인재들의 생각법에서도 비슷한 내용이 나와요. 다만 문해력이라는 표현 대신 상상력으로 표현하고 있어요. 문해력은 단순히 글의 의미를 이해하는데 그치지 않거든요. 글이라는 매체는 사실 의미가 전혀 없어요. 의미를 부여하는건 활자를 통해 전달된 시각정보를 조합하는 뇌의 기능에 있거든요.

인지과학에 대한 책을 읽으면서 인지기능의 원천은 상상력과 구조화 능력에 있음을 알게 되었어요. 마찬가지로 이책에서도 MZ세대가 이런 상상력과 구조화능력을 충분히 발달시키지 못했음을 지적하고 있었고요. 그리고 부족한 능력을 개발시키고 보완해야 한다고 주장하고요.

Part 4:
가볍게 읽을 수 있는 과학교양

저는 0.1% 인재들의 생각법를 가볍게 읽을 수 있는 과학교양 서적이라 생각해요. 아주 어렵지는 않지만 그렇다고 가볍지도 않은 인지과학의 분야를 잘 풀어낸 것 같아요. 인재들의 생각법이라고 해서 자기계발서적일까 생각했지만 제가 좋아하는 과학분야의 책이라서 관심가지고 읽었던 것 같아요.

앞으로 다가올 미래가 어떤 모습이고 기술이 어떻게 변화하고 있는지 책에 짧게짧게 소개되어 있고, 이런 기술과 함께 필요한 사람의 능력을 설명하고 있거든요. 기술과 사람 언젠가는 인력을 전부 기계가 대체할 날이 올 것 같아요.

과거 기계를 파괴했던 러다이트 운동과 같은 폭력적인 저항은 일어나지 않지만 사회 곳곳에는 이미 기계와 AI로 인해 직장을 잃고 있는 사람들이 많아요. 기계와 AI가 대체할 수 없는 인간만의 능력을 계발하는 것이 0.1% 인재가 아닐까 생각해요.

 

?? 출판사로부터 도서를 제공받아 직접 읽고 솔직하게 작성했어요.

 

 

 

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0.1%인재들의 생각법
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책 <0.1% 인재들의 생각법>은 메타버스 시대의 MZ, 알파, 베타 세대들에게 많은 도움이 되는 책이다. 책에서 얻은 인사이트는 젊은 세대들에게 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추하는 능력이 필요하다는 것이다. 우리 뇌는 많은 정보와 지식을 가지고 있으면 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추를 순식간에 해낼 수 있는 능력이 있다. 많은 정보와 지식을 갖기 위해서 젊은 세대들이 주
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책 <0.1% 인재들의 생각법>은 메타버스 시대의 MZ, 알파, 베타 세대들에게 많은 도움이 되는 책이다. 책에서 얻은 인사이트는 젊은 세대들에게 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추하는 능력이 필요하다는 것이다.

우리 뇌는 많은 정보와 지식을 가지고 있으면 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추를 순식간에 해낼 수 있는 능력이 있다. 많은 정보와 지식을 갖기 위해서 젊은 세대들이 주로 이용하는 것이 인터넷과 유튜브 내용이다. 인터넷과 유튜브 내용은 책이나 논문의 전체 내용을 게재할 수 없어서 독자에게 호감을 얻을 수 있는 내용만 올린다. 그래서 인터넷과 유튜브에서 얻은 지식은 한계가 있다. 이러한 지식의 한계를 극복하기 위해서 독서를 해야 하는데 많은 젊은 세대들은 독서하는 것을 싫어한다. 때문에 시각화에서 유추하는 과정까지 가는 것이 제한된다.

교량을 설계할 때 시뮬레이션을 한다. 교량을 설계하는 사람들은 시뮬레이션을 통해서 교량을 통과할 예상 통과차량 수와 총중량, 그리고 교량구조와 형태를 결정할 수 있다. 건축물에서는 시뮬레이션을 위해 BIM(빌딩정보모델링) 프로그램을 사용하고 있다. 이 프로그램은 설계, 시공, 유지관리시 문제점을 예측하고 대책을 강구하게 하여 예산절감, 공사비 절감, 그리고 인명 및 물자 피해 제로화에 기여한다.

애자일은 어떤 사안에 대해 신속하게 결정하는 것을 말한다. 신속한 결정을 위해서는 풍부한 지식을 기초로 한 통찰력과 결단력이 필요하다. 대부분의 젊은 사람들은 정보를 모으는 능력은 뛰어나지만, 얕은 지식으로 통찰력과 결단력은 갖추지 못하고 있는 것이 현실이다. 그래서 애자일 능력을 갖추기 위해 많은 경험과 독서가 필요하다.

유추를 해서 가장 유명해진 사람은 아인슈타인이다. 아인슈타인은 상대성이론을 유추했다. 상대성이론은 아인슈타인 사후 100년 만에 맞는 것으로 입증되었다. 우리는 천재의 유추는 아니더라도 메타버스 속의 간단한 사안들에 대한 해결 방안을 유추할 수 있다. 과거부터 지금까지 배운 지식을 기초로.

저자는 메타버스를 단순한 기술적 전환이 아닌, 사고전환의 측면에서 이해해야 한다고 강조한다. 책에서 독자들이 알았으면 하는 주요내용은 “메타버스는 현실과 다른 디지털 세상이다. 메타버스의 가장 큰 특징은 공간 감각을 경험하는 것이다. 뇌는 노화없이 계속 발전이 가능하다. 뇌 가소성은 뉴런과 시냅스가 연결, 강화하는 활동을 지속하면서 우리의 행동과 능력이 달라지는 것을 뇌 가소성이라고 한다. 한 분야에 안정감을 확보하면 다른 분야에서는 자유롭게 독창성을 발휘하게 된다. 교육에 있어 메타인지학습의 중요성은 학계를 넘어 대중적인 이론이다. 다른 사람의 감정을 읽는 것이 공감능력이다. 사이코패스는 선천적으로 타고난 특성으로 공감능력이 현저히 떨어진다. 미묘한 감정 정보를 읽어내 공감하는 능력은 인간이 우월하다. 스탠퍼더대학 심리학과 교수이자 <마인드셋>저자인 캐롤 드웩 교수가 성장마인드셋과 고정마인드셋 이론을 제시했다. 고정 마인드셋은 인간능력이 태어나면서 정해져 변하지 않는다고 인식하는 것이고, 성장 마인드셋은 노력이나 훈련, 다른 사람의 도움에 의해 인간능력이 향상될 수 있다고 생각하는 인식이다. 양자물리학에서는 4차원의 가능성을 설명함에 있어 시간과 공간의 초월성을 말한다. 이 개념이 메타버스 용어를 정확하게 설명하고 있다. 메타버스는 바로 초월적이고 다차원적인 세계가 현실 세계와 합쳐진 것이다. 가상 세계가 현실 세계에 영향을 미칠 수 있다는 콘셉트가 바로 4차원, 메타버스다. 전체 에너지는 질량 보존법칙에 의해 보존되며 총 질량도 마찬가지로 동일하게 보존된다. 지식은 한계가 있지만 공상은 한계가 없어서 새로운 것을 만들어 내고 세상을 진보시키기 때문에 지식보다 공상이 훨씬 더 중요하다<알버트 아인슈타인>. 상위 유추를 해낸 아인슈타인 상대성 이론은 100년이 지나서야 GPS의 오차를 교정하는 데 활용되었다." 등이다.

책 <0.1% 인재들의 생각법>에서 상위 1%의 시공간적 학습자는 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추의 4가지 역량으로 최고의 창의력을 만들어 낸다고 강조한다. 상위 1%의 인재가 되기를 원하는 모든 사람에게 이 책을 추천한다.

#채성모의손에잡히는독서 @a_seong_mo
#0.1% 인재들의 생각법#정소영#플랜비디자인 출판사
 

j******4 2022.12.07. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
0.1% 인재들의 생각법, 정소영
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지식은 한계가 있지만 공상은 한계가 없어서 새로운 것을 만들어 내고 세상을 진보시키기 때문에 지식보다 공상이 훨씬 중요하다. <알버트 아인슈타인>   메타버스 시대의 0.1% 인재를 만드는 시각화, 시뮬레이션, 애자일,  유추라는 4가지 역량에 대한 책이다.   시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추라는 네 가지 핵심 역량을 정의하고,  각각의 역량을 기를 수 있는 훈련법을 제시
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지식은 한계가 있지만 공상은 한계가 없어서 새로운 것을 만들어
내고 세상을 진보시키기 때문에 지식보다 공상이 훨씬 중요하다.
<알버트 아인슈타인>

 

메타버스 시대의 0.1% 인재를 만드는 시각화, 시뮬레이션, 애자일, 
유추라는 4가지 역량에 대한 책이다.

 

시각화, 시뮬레이션, 애자일, 유추라는 네 가지 핵심 역량을 정의하고, 
각각의 역량을 기를 수 있는 훈련법을 제시한다. 
창의력을 위해 가장 기본적으로 필요한 역량은 입체적 관찰 능력을 
통한 시각화, 그리고 시뮬레이션이다. 
이를 바탕으로 하는 의식적인 수행 노력이 애자일이다. 
그리고 이것이 반복될 때 궁극적으로 유추 능력을 얻게 된다.

 

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■ 4가지 역량
1. 시각화: 입체적
2. 시뮬레이션
3. 애자일
4. 유추

 

뇌를 비롯한 우리 몸의 수많은 기관이 알아차리지 못할 만큼 
순식간에 소통하고, 그 결과로 공의 반대 방향으로 몸을
피하는 행위를 하게 됩니다.
인간의 뇌는 반복적으로 일어나는 운동 혹은 현상 등에
인지 상황들을 자동화해냅니다.

 

이전 세대가 디지털 미디어를 통해 새로운 소식이나 정보를
얻기 보다는 지면 혹은 구두로 정보를 접하면서 시각화 환경에
노출 됐다면, 반대로 MZ세대는 인터넷 사용과 함께 여러 디지털
매체의 급속한 보급에 따라 수많은 정보를 시청각 자료로 접하게
되었습니다. 그래서 집중력과 문해력이 떨어지고 난독 증세가
흔히 발생합니다.

 

강력한 자극을 주는 콘텐츠에 지속적으로 노출 되다 못해 이제는
빈지 워칭, 즉 '폭식 시청'이라는 용어까지 나올 정도입니다.

 

창조적인 사람들은 '어떤 일을 어떻게 했냐'라는 질문을 받으면
아마 조금 죄책감을 느낄 것이다. 그들은 그 일을 한 것이 아니라
그저 보기만 했기 때문이다.
<스티브 잡스>

 

관찰은 의식적으로 시각적 정보를 기록하는 행위 입니다.

 

뉴런과 시냅스가 연결, 강화하는 활동을 지속하면서 우리의
행동이 달라지고 능력이 달라지는데, 이를 뇌 가소성이라고
합니다. 즉, 중요한 변화를 겪으면서 뇌 속 신경망이 급속하게
변화하거나 재구성되는 것을 뜻합니다.

 

시뮬레이션이란 특정 상황이나 현상을 모형으로 만들어
수행해 봄으로써 실제 상황에서의 결과물을 예측하는 것을
의미합니다.

 

건축 디자인은 수학적 알고리즘에 의해 물리적으로 가능한
모양으로 디자인 되는 것인데 이를 디자인하는 과정 속에서
디자이너의 머리속 상상력은 시시각각 자극을 받고 더욱더
창의적인 형태로 펼쳐지게 되는 것이 가능해집니다.

 

뛰어난 능력을 갖춘 전문가가 되기 위해서는 필수적인 두 가지
요소가 있어야 합니다. 첫째는 1만 시간의 노력과 함께 의식적인
노력, 둘째는 피드백이 필요합니다.

 

입체적 시각화로서, 여러 경험과 더불어 우리의 감각을 활용한
시뮬레이션이 필요합니다.

 

미식축구에서 고안해낸 것으로 원래 공을 차지하기 위해
선수들이 머리를 땅을 향하고 하나의 형태로 맞대는 것을
의미합니다. 조직과 고객 사이에서 제대로 된 소통을 이루는
것이 목적이다. 팀원 개개인을 존중하고 끈끈한 유대관계를
바탕으로 팀을 운영한다.
<스크럼 접근법>

 

과정을 멈추지 않고 계속해서 아이디어를 정제하고 시도하는
과정이 애자일적 프로세스입니다.

 

애자일 태도는 고객의 목소리에 집중하는 스크럼 및 디자인 씽킹
방법론을 도입하여 빠르게 프로젝트를 진행시킵니다.

 

같은 종류의 것 또는 유사한 점에 의하여 사물을 미루어 추측하거나
특수 사실에서 그와 비슷한 다른 사실에 이르는 추리를 유추라고 한다.

 

아인슈타인의 일상에서 사소한 생각과 어휘에도 묻어있는
소소하고 즉흑적으로 해낸 여러 하위 유추가 그의 놀라운
상위 유추에 영향을 주었씀을 부정할 수 없을 것입니다.
그의 사고방식과 관찰하는 시각은 달랐습니다.
다른 시각으로 관찰하고 이를 다각도로 재구성하여 자신만의
유추 관념속에서 입체적으로 돌아다니다 보면 세상을 완전히
다르게 보는 상위 유추까지 가능하다는 사실을 의미합니다.

 

@a_seong_mo

 

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c******0 2022.12.06. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
메타버스와 문해력 발전의 가능성-0.1% 인재들의 생각법
"메타버스와 문해력 발전의 가능성-0.1% 인재들의 생각법" 내용보기
오늘은 정소영 작가의 <0.1% 인재들의 생각법>을 가져왔습니다.   저는 개인적으로 4차 산업혁명과 디지털이 발달함에 따라 우리의 문해력이 어떻게 함께 발전할 수 있는지에 대해 개인적으로 관심이 참 많은데요.   이 책을 읽고 좀 더 깊이 생각해 볼 수 있어 참 좋았습니다.   1. 스마트폰에 익숙한 아이들! 문해력의 발전은?   위의 구절은 작가가 '오리지널
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오늘은 정소영 작가의 <0.1% 인재들의 생각법>을 가져왔습니다.

 

저는 개인적으로 4차 산업혁명과 디지털이 발달함에 따라 우리의 문해력이 어떻게 함께 발전할 수 있는지에 대해 개인적으로 관심이 참 많은데요.

 

이 책을 읽고 좀 더 깊이 생각해 볼 수 있어 참 좋았습니다.

 

1. 스마트폰에 익숙한 아이들! 문해력의 발전은?

 



위의 구절은 작가가 '오리지널스' 책 내용을 일부 인용한 것인데요!

 

특히 "한 분야에 안정감을 확보하면 다른 분야에서는 자유롭게 독창성을 발휘하게 된다"라는 부분이 인상적이었습니다.

 

그 안정감 중의 하나가 이 책에서는 저는 '문해력'이라고 생각을 했어요.

 

 

우리가 책을 많이 읽고 문해력을 쌓아야 하는 이유는 단순히 학교 공부를 잘하고, 시험을 잘 치르기 위함만은 아니죠.

 

물론 이런 이유도 무시할 수는 없지만, 문해력을 통해 한 사람이 세상과 사물, 사고를 이해하는 폭이 결정되기 때문이 아닐까 싶어요.

 

그래서 부모 입장에서도 어릴 때부터 아이에게 책을 자주 접하게 하려는 경우도 많은데요.

 

그렇다면 스마트폰과 각종 디지털 기기가 발달한 요즘과 미래에는 문해력 발달은 어떻게 진행될까요?

 

또 서로가 공존할 수 있는 방법이 있으며, 문해력 발달을 위해 우리는 어떤 능력을 발전시키는 게 좋을까요?

 

2. 상위 0.1%의 생각법과 메타버스를 통한 가능성

 




책에서는 새로운 시대에 사고를 발전시키기 위한 방법으로 네 가지를 제시했어요.

 

바로 시각화와 시뮬레이션, 애자일과 유추 능력을 발달시키는 건데요.

 

또 책에서는 네 가지의 역량을 기를 수 있는 훈련법을 제시하고 있습니다.

 

바로 입체적 관찰 능력을 통한 시각화와 시뮬레이션, 빠르고 민첩하게 의식적으로 수행하는 노력인 애자일과 이를 반복하며 아이디어나 새로운 사실을 얻는 유추까지 갈 수 있네요.

 


 

무엇보다 위의 네 가지 능력의 대안이 될 수 있는 것 중의 하나가 저자는 '메타버스'라 하고 있어요.

 

메타버스는 내가 보고 듣는 모든 것이 컴퓨터로 연결되는 걸 말한다고 저는 쉽게 정의 내리고 싶습니다.

 

메타버스를 통해 낯선 상황에서도 새로운 일들을 마주하게 하고 현실을 모방해 다양한 경험을 할 수 있으며, 여러 기회도 만들 수 있기도 합니다.

 

그래서 작가는 "시각화한 경험은 매우 입체적일 수밖에 없고, 면밀한 관찰을 가능하게 하며, 관찰과 자료 수집 측면에서 경험을 토대로 다른 정보들을 쌓아 올린다면 이 자료들은 해체가 가능하고 필요에 맞게 재구성할 수 있는 엄청난 힘이 된다(P. 38 인용)"고 말하고 있습니다.

 

또 메타버스는 공간감과 입체감을 지니고 있기에 메타버스 기술과 우리의 사고와 인식이 어떻게 작동하고, 상호작용하는지 알면 창의력을 깨울 수 있다고 언급합니다.

 

그렇기에 메타버스를 활용하는 방향 또한 아이들이 '게임'을 하는 시각에서보다 부모가 좀 더 다방면으로 바라볼 필요도 있을 것 같단 생각이 듭니다.

 

또 저부터 메타버스에 대해 기초라도 공부하고 이해해야겠단 마음도 들었습니다.

 

이런 생각과 경험들, 나의 인식과 생각이 쌓여 저 또한 문해력과 자녀에 대한 시각을 가질 수 있겠죠?

 

메타버스를 활용해 문해력의 기회로 만들면서, 디지털 시대의 문해력의 발달에 대해 생각해 보고 싶은 분들께 이 책을 읽어보셔도 좋겠단 말씀을 드리고 싶습니다.


* 본 도서는 출판사의 지원을 받아 정성껏 후기를 작성하였습니다. 

 


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a***e 2022.12.05. 신고 공감 0 댓글 0