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제공되는 자료의 최신화가 필요함
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이 책은 슈팅게임 레벨디자인을 처음 배우는 사람에게 꽤 실용적인 흐름을 제공한다.FPS 장르의 발전 과정을 소개하며 시작해, 언리얼 엔진5에서 맵을 직접 만들고 테스트하는 과정을 단계적으로 설명한다. 특히 MW Shipment, 미국 교외 마을 등 실제 예시 기반의 구성은 따라 하다 보면 실전 감각이 자연스럽게 쌓이게 된다. 다만, 제공되는 프로젝트 파일이 구버전 기반이라 최신 언리
"제공되는 자료의 최신화가 필요함" 내용보기
이 책은 슈팅게임 레벨디자인을 처음 배우는 사람에게 
꽤 실용적인 흐름을 제공한다.

FPS 장르의 발전 과정을 소개하며 시작해, 
언리얼 엔진5에서 맵을 직접 만들고 테스트하는 과정을 단계적으로 설명한다. 
특히 MW Shipment, 미국 교외 마을 등 
실제 예시 기반의 구성은 따라 하다 보면 실전 감각이 자연스럽게 쌓이게 된다. 

다만, 제공되는 프로젝트 파일이 구버전 기반이라 최신 언리얼 엔진에서 
일부 기능이 제대로 작동하지 않는 경우가 있다. 
머티리얼 오류나 경고 메시지가 뜨는 등, 초심자 입장에서는 
다소 귀찮고 당황스러운 부분이 될 수 있다. 

크게 치명적인 문제는 아니며, 약간의 수정이나 재설정을 통해 
대부분 해결이 가능하지만, ‘그대로만 따라 하면 된다’는 기대보다는 
조금은 손을 봐야 한다는 점을 염두에 두는 것이 좋다. 

전반적으로, 게임 레벨디자인의 개념부터 실제 제작까지 
흐름을 체계적으로 익히기에 적합한 책이다. 

툴 자체보다 디자인 원리와 제작 감각을 익히는 데에 
중점을 두고 싶다면 충분히 만족스러울 것이다.
d*******9 2025.06.23. 신고 공감 0 댓글 0