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[서평]개발자, 나를 말하다를 읽으며...
"[서평]개발자, 나를 말하다를 읽으며..." 내용보기
<<개발자 나를 말하다>> 게임, 모바일, 웹, 시스템, DB 각 분야에서 일하는 개발자 22명의 진솔한 이야기가 담겨있는 책으로 왜 개발자가 됐으며 어떤 철학으로 일을 하는지 보고 먼저 걸어온 선배 개발자들의 생각을 볼 수 있어 감회가 새로웠다.   2011년 7월부터 2013년 12월까지 약 2년에 걸쳐 월간 <마이크로소프트웨어>에 연재된 인터뷰기사인 개발자가 만난 사람들을 모
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<<개발자 나를 말하다>> 게임, 모바일, , 시스템, DB 각 분야에서 일하는 개발자 22명의 진솔한 이야기가 담겨있는 책으로 왜 개발자가 됐으며 어떤 철학으로 일을 하는지 보고 먼저 걸어온 선배 개발자들의 생각을 볼 수 있어 감회가 새로웠다.

 

2011 7월부터 2013 12월까지 약 2년에 걸쳐 월간 마이크로소프트웨어에 연재된 인터뷰기사인 개발자가 만난 사람들을 모아 한 권으로 엮은 책이다. 그들만의 개발자로 살아온 선택과 발걸음들 자기들이 걸어온 길을 생생하게 볼 수 있다.

 

현직 개발자들이기에 지금 개발자가 되고자 하는 꿈나무나 3년안 된 신입 개발자들이 이 책을 읽으며 더 탄탄한 개발자의 길을 갈 수 있도록 개발자가 하는 일은 무엇인지 개발자의 직업도 한 가지 분야만 있는 것이 아니라 게임, 모바일, , 시스템, DB 등의 분야가 있다.

 

내가 행복을 느낄 수 있고 관심이 가는 곳으로 선택을 하는데 선배 개발자들을 보며 진로를 설정하는데 도움이 될 것 같다. 개발자들이 만들어가는 소프트웨어에도 여운이 남고 필요한 것을 정말 잘 만들었구나 하는 소프트웨어로 인해 나의 삶이 질이 높아진 듯한 느낌을 받을 수 있다.

 

영화도 영화가 끝나기 까지 시나리오와 배우 작품성을 생각하면서 보게 되는데 소프트웨어도 그러한 여운을 남기고 사람들의 사랑을 많이 받을 수 있으면 좋겠다는 생각도 하게 됩니다. 사랑을 많이 받는 소프트웨어 집에서도 사용을 하고 회사에서도 사용을 하며 실용적인 소프트웨어를 찾는 사람은 찾지만 찾지 않는 사람도 많이 있기 때문에 소프트웨어를 아직 반갑게 못 맞이하는 사람들도 있다.

 

스마트폰을 많이 사용하면서 모바일 앱, 모바일 게임 등 전화와 문자만 사용하는 것에서 인터넷도 하고 버스, 지하철, 사진, 영화, 음악 등의 다양한 멀티미디어 형식으로 변화가 되어 사용되고 있다. 점차 세대가 발전하면서 우리가 머리 속으로만 상상하던 시대가 오게도 될 것이고 더 좋은 서비스를 하기 위해 발전이 되어가기에 IT산업의 끝은 어디일까?

 

발전은 어디까지일까 생각해보면서 게임에 대한 개발자가 가진 생각을 통해서 한가지만 보고 있었구나 하는 생각도 들었으며 게임은 하나의 멀티미디어와 같다. 음악도 필요하고, 영상도 필요하고, 효과음, 스토리도 필요하며 게임이 하나 만들어 가는 과정이 어마 어마 하기 때문에 표현한 것이겠지만 그곳에 재미도 있어야 하고 게임의 장르도 있고 연령층도 공략을 잘해야 한다.

 

간단한 캐주얼 게임도 나오고 소셜 게임도 나오게 되면서 연령대와 상관없이 전문 게이머는 아니지만 비게이머들도 게임을 즐기고 있다. 게임에 사용되는 DB나 프로그래밍 적인 부분도 알 수 있었고 각각의 차이점도 있고 사용하는 기술이 다르기에 다양한 것을 하려면 더 많은 것을 알아야겠다는 생각도 해보았다.

 

사람마다의 꿈이 있기에 저도 개발자로서 꿈을 꾸며 도전과 인내와 끈기로 결실하기까지 노력을 해야겠다는 생각이 들었습니다.

 

w******m 2014.07.06. 신고 공감 0 댓글 0
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개발자, 나를 말하다.
"개발자, 나를 말하다." 내용보기
이 책은 제목처럼 개발자들이 말하는 자신에 대한 진솔한 이야기들이며, 월간 마소에 연재되었던 인터뷰 기사들을 책으로 엮은 것이다. 인터뷰를 책으로 만들어서 그런지 전체적인 통일성이 오히려 떨어지는 느낌이다. 다분히 특정 인터뷰와 다른 인터뷰의 질문이나 이런 것들이 100% 동일하지는 않기에 어떤 부분은 다소 너무 간단한 것이 아닌가 하는 느낌이 들기도 하다.  일단 책은
"개발자, 나를 말하다." 내용보기

 이 책은 제목처럼 개발자들이 말하는 자신에 대한 진솔한 이야기들이며, 월간 마소에 연재되었던 인터뷰 기사들을 책으로 엮은 것이다. 인터뷰를 책으로 만들어서 그런지 전체적인 통일성이 오히려 떨어지는 느낌이다. 다분히 특정 인터뷰와 다른 인터뷰의 질문이나 이런 것들이 100% 동일하지는 않기에 어떤 부분은 다소 너무 간단한 것이 아닌가 하는 느낌이 들기도 하다. 

 일단 책은 쉽게 읽힌다. 프로그래밍 관련 책이 아니기에 더군다나 이북이기에 큰 부담감 없이 책의 마지막 챕터까지 큰 어려움 없이 읽을 수 있으리고 생각한다. 이 책은 명백한 자기 개발서 류의 책은 아니지만 개인적으로 자기 개발서 책은 싫어한다. 그 이유는 누구나 알법한 이야기들을 물론 그 이야기를 풀어쓰고 있는 사람들의 실천 과정이 결코 쉬웠다는 것은 아니지만, 정작 나 스스로 당장 실천에 옮기지 못하는 것들이 대부분 이여서가 큰 이유가 아닐까 한다.

 이 책의 장점은 개발자들을 각각의 분야, 게임, 모바일, 웹, 시스템, DB 등의 분야로 세분화하고 관련 분야의 전문가 분들과의 인터뷰 내용을 담고 있다. 그 분들의 사진, 간단한 프로필 그리고 그 분들의 개발 경험과 사용하는 언어 등 짧은 지면을 통해서 잠깐이나봐 관련 분야의 고수의 시각과 견해를 들을 수 있다는 것이 가장 큰 장점이 아닌가 한다. 제일 좋은 것은 관련 분야의 책 뿐만 아니라 개인적으로 추천해주는 책이 아닐까 한다. 누군가에게 책을 추천해주는 것이 결코 쉬운 일이 아니듯 쉽게 언급된 책이 아닐뿐 더러, 꼭 프로그래밍 과련 책이 아니라 여타 다른 분야의 책도 있으니 말이다. 

 한 가지 아쉬운 점은 각각의 인텨뷰의 다양성이다. 물론 개인적으로 일관된 질문만을 던지고 해당 질문에 대한 답을 구하는 과정이 아님에도 불구하고, 각각의 인텨뷰는 통일성이 느껴지기도 하지만 특정 인텨뷰는 다른 인터뷰에 너무 간단하다는 생각이 들기도 한다. 또한 공통된 질문이 있다면, 책의 말미에 한꺼번에 해당 질문에 대한 답을 정리해주는 것도 좋을 것 같다. 대표적인 것이 그 분들이 추언해주는 책 같은 항목 말이다. 

 이 책을 읽으면서 몇 년전에 읽은 논문 한편이 생각이 났다. 엄밀히 말하면 논문이라고 말하기는 그렇고 책의 한 챕터이다. 해당 책은 "The international Handbook of Creativity" 이며 이 책의 14장에 있는 "Creativity - A Sudden Rising Star in Korea" 이며 "몰입"과 창의성 관련 연구를 하시는 최인수 교수님의 논문이다. 이 챕터는 한국인의 창의성에 대한 연구를 다루고 있으며, 해당 챕터에서 최교수님은 한국의 IT 관련 분야의 창의적인 분들을 대상으로 한 연구를 수행했으며 다음과 같은 결과를 도출해 내셨다. 자세한 것은 해당 논문을 읽어보기를 권한다.


내적동기

최고를 지향하는 태도

지금 하고 있는 일에 최선을 다하여 집중하기

배움

정부지원

책임감

좋은 인간관계

폭넓은 관심과 경험

나를 개방하고 받아들이다.

근면

위험에 뛰어드는 용기 있는 자세

사회문화적 요소


* 결국 이 책 "개발자 나를 말하다"를 구성하고 있는 인터뷰 속의 인문들 역시 이러한 요소들을 가지고 있는 것 같다라는 것이 나의 생각이다. 그분들의 다양한 경험과 자신의 경험속에서 우러나오는 조언을 관통하고 있는 것은 그들 모두 창의적인 인문들이며, 그러한 결과물을 산출하기까지의 과정은 일반화시킬 수 있을 만큼 동일하다는 것이다. 중요한 것은 이러한 타인의 사례속에서 자신의 미래에 대한 방향성을 얻을 수 있다는 것이며, 그 과정은 결코 인터뷰속에 드러나는 지극히 단순하고 아름다운 과정만은 아니라는 것이다. 좋은 분들의 좋은 경험을 정리된 형태로 만날 수 있어서 좋은 시간이였다.

s****i 2014.03.24. 신고 공감 0 댓글 0