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유니티 관련 서적만 3권 이상 읽고 따라 했고 인터넷 강좌도 많이 찾아봤지만
그중 가장 좋았던 것을 꼽으라면 단연코 unity3Dstudy.com에 있는 동영상 강좌를 꼽을 수 있다.
그 사이트의 주인장님이 책을 쓰셨다 하기에 관심있게 지켜보다 예약 판매로 질러 어제 받아 본 책이
바로 이 [절대강좌!유니티4] 이다.
너무 초보적이지도 않고 너무 전문적이지도 않은, 어느정도 게임에 대한 이해가 있는 분들이 보기에
딱 좋은 책이라 생각한다.
이 책의 난이도로(10점 최고난이도) 따지면 3~4 정도될것 같다.
코딩을 아예 모르는 분도 천천히 따라하면 어느새 게임이 완성 되는것 같다. (아직 모두 따라해 보진 않았지만 훍어보니 쉽게 쉽게 설명이 잘 되어 있다)
최근 단순한 런게임, 슈팅게임 등 케쥬얼 게임 의 프로토를 만들 수 있는 유니티 책자는 많은데
이렇게 3D게임에 특화되어 잘 써진 책은 못본 것 같다.
그리고 중요한것은 저자와의 커뮤니케이션이 확실하다는 장점을 들 수 있지 않을까 한다. 책을 보다 모르는것은 저자분이 운영하시는 사이트에 물어보면 모두 대답해주시지 않을까 한다. (책에 대한 질문은 해보지 않아서 확신 할 순 없다 ㅎㅎ)
그럼 이 책으로 인해 많은 좋은 게임이 나오길 기대한다 |
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기본에 충실한 책입니다. 따라하기식 책이 시중에 많이 풀려있는데, 이 책을 먼저 읽어보고 그 책들을 읽어보시는게 좋을듯하네요. 이 책은 3D예제밖에 없으며 오로지 C#을 사용합니다만 3D FPS 개발방법과 Network FPS 서버 및 클라이언트 제작방법에 대해 상세히 설명되어 있습니다.(다만 C# 스크립트 부분에 대해서는 기존에 어느정도 지식을 알고있는 사람을 대상으로 설명하는것같습니다. 프로그래밍에 대해 아예 모르신다면 어느정도 공부하고 개념을 정립하신다음 읽어보시는게 좋을듯합니다.)
제작 결과물의 퀄리티는 다른 책의 제작물에 비해서 상당히 떨어집니다. 그러나 미적 요소를 배제하면 기술적인 설명은 이 책이 확실히 기본기가 탄탄합니다. |