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요즘은 초등 수업시간에도 컴퓨터 프로그래밍의 기틀을 어려서부터 기계에 대한 관심이 많고, 여자가 공부하기 힘든 시기에 태어났지만 요즘 코딩수업 듣고 싶어하는 아들과 |
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여성으로서 편견에 굴하지 않고 자신의 삶을 개척해 나간 "어메이징 그레이스!" 비룡소 새싹 인물전을 통해 프로그래밍의 기틀을 마련한 컴퓨터 과학자 '그레이스 호퍼'를 만났어요.
그레이스는 어릴 적부터 호기심이 많았대요. 시계의 원리가 궁금해서 직접 뜯어보며 기계 원리를 익히고, 인형의 집을 설계도를 보고 만들면서 쉽고 간단하게 2층에 올라갈 수 있는 엘리베이터도 직접 만들었다고 해요. 복잡한 설계도를 보고 직접 만드는 것도, 간단하게 원리를 바꾸는 것도 그레이스의 남다른 관찰력을 응원한 부모님의 역할도 큰 몫을 합니다.
그레이스는 예일대에서 수학을 박사하고 바사르 대학에서 교수로 있으면서 삶 속에서 다양하게 쓸 수 있는 지식이 수학이라는 것을 알려주려 노력했답니다. 이후 제2차 세계 대전이 시작되고 그레이스는 해군 장교 후보생으로 입대했어요. 훈련을 마친 그레이스는 하버드 대학의 계산 연구소로 발령되었지요.
남녀의 역할에 편견이 있던 시기에 그레이스는 시기, 질투에도 아랑곳하지 않고 자신이 해야 할 일을 묵묵히 해냅니다. 그리고 거대 컴퓨터인 마크원 컴퓨터를 쉽게 사용하는 방법을 쓴 책자를 냈지요. 늘 간단한 것을 좋아하는 그레이스는 세계 최초로 컴퓨터 언어로 바꾸는 기술인 '컴파일러'도 만들었어요. '버그'와 '디버깅'이라는 말도 만들었고요. 또, 컴퓨터 표준 언어인 '코볼(COBOL)'이라는 프로그래밍 언어도 탄생시켰답니다. 와..! 컴퓨터 코딩을 하면서 들었던 것들이 그레이스 호퍼의 업적이라니! 그녀는 미국의 '어메이징 그레이스'가 되었답니다.
컴퓨터 시대를 앞당긴 그레이스 호퍼는 사람들에게 '안 된다'라는 말을 수없이 들었지만, 자신이 해야 할 일에 확신을 갖고 오늘날 컴퓨터 발전에 많은 이바지를 했어요. 그리고 자신은 정박한 배가 아니라 새로운 항해를 하는 배로 묘사하며 사람들에게 배를 만든 이유를 생각하라 말을 하지요.
아이들이 꿈을 키우는 동기는 다양해요. 저는 이 책을 아이와 함께 읽으면서 그레이스의 부모님처럼 나는 아이의 호기심에 관심을 갖고 응원을 해주었나 돌아보게 되더라고요. 그리고 아이가 가지는 꿈을 계속 가꾸고 발전시켜 갈 수 있도록 '아이의 세상을 어른의 눈으로 재단하지 말아야겠다.'라고 생각했어요. 그리고 아이도 주변의 시선보다 내가 확신을 갖고 스스로 찾아 하는 것이 훨씬 의미 있는 일이라고 깨달은 것 같았어요.
넓은 세상을 보는 힘, 역사와 인물을 통한 간접 경험으로 호기심이 피어나는 것도 방법이에요. 비룡소 새싹 인물전을 통해 '그레이스 호퍼'라는 인물을 탐구하고 궁금했던 내용들을 더 찾아보며 그녀와 역사 속 연결고리들을 찾아보는 재미를 느꼈던 시간이었습니다. 아이들이 새로운 기회에 도전하는 힘은 그간 경험한 것을 토대로 가졌던 생각에 미쳤을 때 가능한 것 같아요. 그레이스 호퍼가 대학에서 수학을 공부하고 교수가 되어 가르치면서 나라를 위해 노력을 마다하지 않았던 배경은 그녀가 유년 시절에 가졌던 많은 경험의 산실이었을 거예요. 우리 아이들도 지금의 시간을 통해 호기심을 키우고, 새롭게 탐구하며 앞으로의 꿈을 꾸는 시간이길 바라봅니다.
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새싹 인물전 068 프로그래밍의 기틀을 마련한 컴퓨터 과학자 그레이스 호퍼 비룡소 / 박주혜 글 / 이해정 그림 컴퓨터의 발전으로 현대인의 필수품이 되어버린 컴퓨터 그렇다면 컴퓨터에 명령을 내리는 프로그래밍 언어의 기준을 만든 사람은 누구일까? 새싹 인물전 068에서는 프로그래밍의 기틀을 마련한 컴퓨터 과학자 <그레이스 호퍼>의 일대기를 들려주고 있어요. 요즘은 유치원 때부터 아이들이 코딩을 접하고 초등학교 때부터 본격적으로 코딩을 배우기 시작하는데 어린아이들도 쉽게 프로그래밍을 접할 수 있게 기틀을 마련한 사람이 그레이스 호퍼라고 해요.
어린 시절 그레이스 호퍼는 시계의 작동원리가 궁금해 집안의 모든 시계를 분해하죠. 나의 사랑스러운 아이들이 시계를 몽땅 분해한 모습을 보았다면 등짝 스매싱과 함께 버럭 하고 말았을 텐데 그레이스의 부모님은 달랐어요. "엄마, 시계의 안쪽이 모두 똑같이 생겼어요!" "세상에, 그레이스! 아주 멋진 발견이네" 그레이스는 수학과 과학을 좋아해 대학에서 수학을 공부하고 수학을 가르치는 교수가 되지만 미국이 제2차 세계 대전에 참전하자 나라에 보탬이 되고자 해군에 입대해요. 그레이스 호퍼가 자진 입대하는 모습도 놀라웠지만 군대에서 나이가 많고 몸무게가 적게 나간다는 이유로 입대를 거부하는데도 위기에 빠진 나라를 위해 무엇이든 하겠다는 열정으로 해군에 입대해요.
해군에 입대해 대학에서 일하게 된 그레이스 호퍼는 그곳에서 전쟁에 필요한 계산을 하는 컴퓨터를 알게 되고 프로그램 만드는 것을 배워요. 그 당시 컴퓨터는 지금의 모습과는 달리 어마어마한 크기에 전문가들도 다루기 어려웠어요. 그래서 그레이스 호퍼는 누구나 쉽게 컴퓨터를 다루었으면 하는 생각에 프로그램을 개발해요. 그레이스 호퍼 덕에 누구나 쉽게 컴퓨터를 쓸 수 있게 되었지요.
그레이스 호퍼가 군에 입대해 프로그래밍 언어를 개발하는 과정이 순탄하지 만은 않았어요. 여성이라는 이유로 그를 피하기도 하고 어렵고 복잡한 방법 대신 쉽고 간단한 방법으로 컴퓨터를 쓸 수 있도록 하자는 제안도 반대에 부딪히지만 포기하지 않고 생각한 프로그램을 개발하죠. 마침내 그레이스 호퍼는 프로그래밍을 발전시킨 공로를 인정받아 미국 최초의 여성 해군 장군이 되고 전역 후에도 컴퓨터 회사에 조언해 주는 일을 했다고 해요.
새싹 인물전 068 <그레이스 호퍼>는 차별에 맞서 싸우며 새로운 영역에 도전하는 그레이스 호퍼의 일대기를 보며 컴퓨터 발전의 역사를 알 수 있었어요. 새싹 인물전은 초등 저학년 아이들도 쉽고 재미있게 읽을 수 있어요. 초등 2학년 막내가 '그레이스 호퍼가 누구예요?' 하더니 앉은 자리에서 단숨에 읽어 내려갔어요. "엄마 내가 지금 재미있게 코딩게임하는 것도 다 그레이스 호퍼 할머니 덕분이네요"
※ 도서를 협찬받아 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다 ※ #그레이스_호퍼 #비룡소 #새싹인물전 #새싹인물전068 #컴퓨터과학자 #박주혜 #이해정 |
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비룡소의 새싹 인물전 시리즈는 초등학생들이 읽기 좋은 위인전이다. 글밥도 적당하고 그림도 많이 수록되어있다. 그리고 인물에 대한 이야기가 쉽게 풀어져 있어서 쭝이가 읽기에 딱이었다. 이번에 읽어본 [그레이스 호퍼]는 프로그래밍의 기틀을 마련한 컴퓨터 과학자이다. 한 아이와 아빠가 밤하늘의 핼리 혜성을 보고 있다. 이 핼리 혜성은 다시 지구로 돌아오는 데 70년이 걸린다고 한다. 이 아이가 바로 그레이스 호퍼 이다. 그레이스는 호기심이 많아서 집 안의 기계들을 분해하고 새롭게 만드는 것을 좋아했다. 그리고 수학과 과학을 좋아해서 열심히 공부한 끝에 대학 교수가 된다. 그렇게 대학에서 학생들을 가르치던 그레이스에게 미국의 전쟁 소식이 들려오고 그레이스는 해군으로 지원하게 된다. 여자라서 그레이스가 하고 싶은 일에 안된다는 말이 많았지만 굴하지 않고 꿋꿋하게 하고 싶은 일을 하게 된다. 그리고 그 곳에서 컴퓨터의 프로그램을 만나게 되고 일반 사람들이 쓰기 어려운 컴퓨터를 쉬운 프로그램으로 제작해서 많은 사람들이 쓸 수 있도록 돕고 싶다고 한다. 그레이스는 하고 싶은 일이 있다면 포기하지 않고 자신의 생각과 의견을 펼쳐 나갔다. 그리고 자신이 좋아하는 일을 하면서 살아가는 모습이 정말 멋있었다. 우리 쭝이도 지금 사용하고 있는 컴퓨터, 계산대, 핸드폰 등 컴퓨터가 하는 일들을 그레이스 호퍼 덕분에 많은 사람들이 편하게 사용할 수 있다는 것에 고맙다고 했다. 그레이스 호퍼가 없었다면 우리는 복잡한 컴퓨터의 언어를 해석해서 쉽게 바꿔주는 사람들에게 일을 맡기고 기다려야 했을지도 모른다. 그레이스 호퍼가 나만 생각하지 않고 다른 사람들을 생각하는 마음 덕분에 컴퓨터가 많은 사람들에게 편리하게 사용되고 그러면서 우리가 코딩까지 사용할 수 있게 된 것이다. 우리 쭝이도 좋아하는 일이 있다면 어려움이 있어도 꼭 도전해보아야겠다고 했다. -출판사로부터 책을 제공받아 솔직하게 작성하였습니다.
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초등 필독서라 말하는 '위인전'
컴퓨터 프로그래밍언어인 COBOL을 만든 주인공이죠!
'그레이스 호퍼'라는 인물을 만나서 인물의 삶을 통해 다른 위인들의 이야기도 읽어봐야겠습니다
*출판사로부터 도서 협찬을 받았지만, 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성되었습니다 |
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프로그래밍의 기틀을 마련한 컴퓨터 과학자! 적당한 글씨 크기와 글씨체, 글 밥도 많지 않아서 좋았어요.
그림책에서 읽기 책으로 넘어가는 초등 저학년 어린이들의 눈높이에 맞게 글의 분량과 수준을 맞추었고, 딱딱한 설명글이 아닌 동화처럼 술술 읽히는 이야기로 표현했으며, 유머러스하고 친근한 그림이어서 너무 좋았네요. 또한 한 손에 쏙 들어오는 아담한 판형과 장정으로 어린이가 혼자 들고 보기에도 딱 좋았습니다.
어려서부터 호기심이 많던 그레이스 호퍼는 시계의 작동 원리가 궁금해 집 안에 있는 시계를 몽땅 꺼내 분해하던 아이였어요.
해군 장교 후보생으로 입대하여 마친 그레이스는 하버드 대학의 계산 연구소로 발령이 납니다.
프로그램을 만드는 것을 배우며 사람의 언어로 입력한 명령을 컴퓨터의 기계 언어로 바꿔 주는 프로그램 ‘컴파일러’를 만들어 냈어요.
이후 그레이스의 기술과 아이디어를 바탕으로 간단한 지시문으로 컴퓨터에 명령을 내리는 프로그래밍 언어 ‘코볼(COBOL)’도 탄생하고 컴퓨터 전문가가 아니어도 일상 곳곳에서 컴퓨터를 쓸 수 있게 되었어요. 일흔아홉 살까지 군인으로 일하며 프로그래밍을 발전시킨 공로를 인정받아 미국 최초의 여성 해군 장군이 되었답니다.
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인물 이름이 생소해서 먼저 읽은 아이 만큼이나 호기심 가득안고 책장을 펼쳐보았어요. 1920년 무렵에는 미국에서도 여자가 공부를 많이해도 전문적인 직업을 갖기 어려운 시대였는데 전폭적으로 지지하고 믿어준 그레이스호퍼의 부모님도 대단하단 생각이 드네요. 자라면서 수학과 과학을 특히 좋아한 호퍼는 예일대 수학교수가 됩니다. 수학과 교수에서 해군 장교로 입대(이것부터 대단한 사람이란 생각이 들어요)한것도 놀라웠는데, 전쟁이 끝나고나서도 군대에 계속남아 컴퓨터를 다루는 연구원이 되어 모든 컴퓨터에서 공통으로 쓸수 있는 컴퓨터 프로그래밍 언어인 코볼(COBOL)을 개발하게 되요. 호퍼 덕분에 본격적인 컴퓨터의 시대가 오게 되었고, 가게나 회사에서도 컴퓨터를 편하게 쓸 수 있게 되었지요. 엄마의 시선으로 보니 호퍼 보다도 호퍼의 호기심을 채워주기 위해 적극적으로 노력한 부모님이 정말 대단하신 분들이란 생각이 들어요. 시대가 바뀌니 위인전의 인물들도 생소한 이름이 종종 등장하는데 아이와 함께 부모님도 꼭 같이 한번 읽어보셨으면 좋겠어요. |
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코딩의 역사, 코딩의 기틀을 마련한 위인전이라니! 그레이스 호퍼 덕분에 현재의 컴퓨터가 나온 것이고 프로그래밍 언어도 개발한 분이라니 무척 흥미로웠다. 7살에는 시간이 한번도 틀리지 않는 시계에 흥미를 느끼고 온 집안의 시계를 모두 분해하여 시계 안쪽이 모두 똑같이 생긴 것을 알아낸다. 이 광경을 본 엄마는 아주 멋진 발견이라며 그레이스를 칭찬한다. 다소 엉뚱한 행동을 해도 화내지 않고 응원하는 엄마의 모습을 보고 감탄했다. 그레이스 호퍼가 태어난 1906년만 해도 여자가 공부를 하고 군대에 가는 것은 있을 수 없는 일이었는데 본인의 열정과 부모님의 전폭적인 지지로 수학과 물리학을 전공하였다. 그러다 전쟁이 터지고 해군으로 어렵게 군대에 들어간 그레이스는 대학교에서 마크원으로 계산을 하는 업무를 받았다. 전쟁이 끝난 후에도 군에서 컴퓨터를 연구하는 일을 계속 하던 그레이스는 어느 날 작동하지 않는 컴퓨터 속에 들어간 나방을 꺼내며 ‘실제로 버그’를 발견했다고 적었고 오늘 날 컴퓨터의 오류는 버그라 부르게 되었다. 그 뒤로도 코볼도 만들고 그레이스 호퍼 덕분에 컴퓨터 프로그래밍이 눈부시게 발전하였다. 그녀가 없었다면 오늘 날 수 없이 많은 IT직종은 없었을 지도 모른다. 그녀가 컴퓨터 프로그래밍의 기준을 만들어 코딩시대를 열었기에 더욱 발전할 수 있었다. 많은 반대와 역경 속에서도 한가지 목표를 세우고 할 수 있는 일을 꾸준히 성실하게 잘 한 그레이스 호퍼는 오늘 날 멋진 위인이 되었다. 읽는 내내 그레이스 호퍼의 마음가짐과 용기에 감탄했고, 내용이 술술 읽혀서 쉽게 읽을 수 있었다. 비룡소에서 인물시리즈가 있는 지 몰랐는데 새싹인물전의 인물책을 꾸준히 읽어보며 위인들에 대한 시선을 새롭게 가지고싶다.
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