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[한눈에 보이는 메타버스 그림책]
"[한눈에 보이는 메타버스 그림책]" 내용보기
♣♣♣   * 발행일 : 2023년 10월 18일 * 페이지 수 : 421쪽 * 분야 : IT 모바일 * 체감 난이도 : 약간 쉬움   * 특징 1. 넓은 범위에서 다양하게 설명 2. 초심자도 이해하기 쉬움   * 추천대상 1. 초등 고학년 이상 2. 메타버스에 이제 막 관심이 싹튼 사람   ♣♣♣           많이 들어보았고 대강 뭔지도 아는 것 같은데 정확히는 몰랐던 개념인
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♣♣♣

 

* 발행일 : 2023년 10월 18일

* 페이지 수 : 421쪽

* 분야 : IT 모바일

* 체감 난이도 : 약간 쉬움

 

* 특징

1. 넓은 범위에서 다양하게 설명

2. 초심자도 이해하기 쉬움

 

* 추천대상

1. 초등 고학년 이상

2. 메타버스에 이제 막 관심이 싹튼 사람

 

♣♣♣

 


 


 


 

 

많이 들어보았고 대강 뭔지도 아는 것 같은데 정확히는 몰랐던 개념인 #메타버스 . 어느 날 아이가 메타버스가 무엇이냐는 질문을 던졌는데, 뭐라고 대답해야 좋을지 몰라 말문이 막혔다. 로블록스나 동물의 숲 같은 것이란 대강의 이미지는 심어져 있지만… 그것이 무엇이냐를 말로 표현하자면 내 대답은 ‘잘 모르겠다’ 였다. 그래서 언젠가 이에 대해 제대로 알아봐야지 생각하던 차에 이 책을 발견하고 펼쳐보게 되었다.

 

메타버스에 관한 책은 많지만 그중에서도 이 책을 고르게 된 이유는 메타버스와 관련된 개념을 쉬운 말로 설명하고 예시 이미지도 많아 이해가 쉬울 것 같았기 때문이다. 이 책의 저자 3인 중 한 분은 경인교대 컴퓨터 교육과 교수이고 나머지 두 분 또한 현직 초등 교사여서 인지 어려운 용어의 사용 없이 개념을 설명하고 있었고, 그 덕분에 초등 고학년(5~6학년) 이상이라면 충분히 읽을 만하다고 느꼈다.

 

책에서는 메타버스가 무엇인지, 메타버스의 유형에는 어떤 것이 있는지(증강현실/ 거울세계/ 라이프로깅/ 가상 세계), VR / AR / MR / XR은 각각 무엇이 다른지, 메타버스 기반의 기술과 연관된 학문에는 어떤 것이 있는지(3D/ GPU/ UX/ 홀로그램 /인공지능/ 사물인터넷/ 빅데이터), NFT, 클라우드 컴퓨팅, 그리고 메타버스 플랫폼(세컨드 라이프/ 모여봐요 동물의 숲/ 마인크래프트/ 로블록스/ 제페토 등)에는 어떤 것이 있고 메타버스는 어떤 분야에서 어떻게 활용될 수 있는지 등 메타버스와 관련된 것들을 다방면에서 이야기하고 있다. 메타버스와 관련된 개념이 이렇게나 많은 것도, 그리고 이 개념들이 서로 연관이 있는 것도 이 책을 통해 처음 알았다.

 

이 책에 따르면, 가상 세계를 모두 메타버스라고 볼 수는 없으며, 메타버스가 되기 위해서는 ‘자유도’, ‘소셜’, ‘수익화’ 라는 세 가지 요소가 꼭 필요하다고 한다. #자유도가상 세계 속에서 얼마나 자유 의지를 가지는가’(p. 34)를 의미하며, 메타버스 세상에서 자유도가 높을수록 내 마음대로 나의 아바타와 공간을 꾸미고 그곳에서 무얼 할지 고를 수 있다. #소셜 의 경우 가상 세계 속에서 사람들과 연결되어 서로 소통’(p. 36)하는 것을 말하며, 단순히 오디오나 채팅으로 소통하는 것을 넘어서 가상 세계 속 아바타의 몸짓이나 말 등으로 의견을 교환할 수 있어야’(p. 37)한다고 한다. 마지막 요소인 #수익화가상 세계 속에서 하는 경제활동이 현실 세계에서도 금전적인 수익으로 교환될 수 있는지’(p. 38)를 말하며, 이는 가상 세계 안에서만 사용할 수 있는 사이버 머니를 말하는 것이 아니라 메타버스에서 벌어들인 수익으로 현실 세계에서도 금전적인 이득을 얻게‘(p. 39) 되는 것을 말한다. 단순히 가상 공간을 돌아다니며 아바타로 타인과 소통할 수 있는 것을 메타버스라고 생각하고 있던 것과 달리 메타버스는 명확한 조건을 충족해야 하는 공간이었다.

 

이 책은 메타버스에 관한 백과사전이라 부를 정도로 넓은 범위에서 다양하게 설명하고 있다. 이 책 덕분에 대강 알고 있던 개념의 틀을 바로잡고 비슷한 개념들의 차이점을 명확히 알 수 있었다. 메타버스란 무엇이고, 이것과 관련된 기술에는 어떤 것들이 있으며, 이것이 우리의 삶에 어떤 영향을 끼치게 될지 궁금한 사람들은 이 책 <한눈에 보이는 메타버스 그림책>을 읽어 보길 권하고 싶다. 쉬운 말과 다양한 이미지로 메타버스에 대해 설명하는 책이니, 메타버스에 대해 이제 막 관심을 가지기 시작한 사람 또는 초등 고학년 이상의 아이들에게 추천한다.

 

 

 

이 글은 ‘책과 콩나무’를 통해 출판사로부터 도서만을 무상으로 제공받아 작성한 리뷰입니다.

YES마니아 : 골드 c********i 2023.11.02. 신고 공감 5 댓글 0
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한눈에 보이는 메타버스 그림책
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메타버스에 대해 들어보셨습니까? 스파이더맨 영화를 보면서 들어보셨다고요? 그건 멀티버스 입니다. 온 세상이 메타버스로 난리인데 아직 메타버스의 정의도 제대로 알지 못하고 계십니까?   지난 정권에서 어린이날 공식 행사를 진행하는 데 이를 메타버스 세계관에서 개최한다고 공지한 바 있었습니다. 행사 당일이 되자 마인크래프트 캐릭터로 만들어진 대통령과 영부인이 가상 세계
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메타버스에 대해 들어보셨습니까? 스파이더맨 영화를 보면서 들어보셨다고요? 그건 멀티버스 입니다. 온 세상이 메타버스로 난리인데 아직 메타버스의 정의도 제대로 알지 못하고 계십니까?
 
지난 정권에서 어린이날 공식 행사를 진행하는 데 이를 메타버스 세계관에서 개최한다고 공지한 바 있었습니다. 행사 당일이 되자 마인크래프트 캐릭터로 만들어진 대통령과 영부인이 가상 세계에서 어린이들을 맞이했습니다. 기성세대들은 저게 뭔가 갸우뚱했지만, 어린 세대들에게 메타버스는 이미 너무도 친숙한 것이었습니다.
 
이번에 경인교육대학교 컴퓨터교육과 한선관 교수님과 같은 대학에서 인공지능 융합교육을 전공한 서정원, 박미림 선생님께서 한눈에 보이는 메타버스 그림책이라는 책을 출간하셨습니다. 이 책은 이미 다가온 메타버스 세계를 이해하지 못하는 기성세대들에게 가장 쉽고 명쾌하게 메타버스를 이해시켜줄 놀라운 기획입니다.
 
이 책에선 메타버스의 개념에 대한 기본적이 이해 뿐 아니라, 메타버스가 실제 우리 생활에서 어떻게 활용되고 있는지, 가상 현실과 현실 세계는 어떻게 다른 지에 대해 상세히 다뤄갑니다.
 
메타버스는 현실과 동떨어진 것이 아닙니다. 현실과 함께 존재하지만 가상에 존재하는 가상 현실인 것입니다. 메타버스가 핫해진 데는 NFT의 등장이 큰 몫을 했습니다. 가상 화폐과 디지털 자산으로 인해 부자가 되는 사람을 보며 전세계 많은 이들이 가상 세계가 현실과 무관하지 않다는 사실을 인지하게 되었습니다.
 
이런 메타버스는 굳이 코인을 하지 않는 이들도 피해갈 수 없을 정도로 우리 삶에 밀접하게 다가와 있습니다. 스마트폰을 이용해 현실의 특정 지점을 찍어가며 진행하는 포켓몬GO 게임이나, 특정 제품이나 QR코드를 촬영하면 이를 통해 새로운 세계를 확장해 보여주는 개념 역시 메타버스의 일환으로 볼 수 있습니다.
 
5G 통신보다 빠른 6G 통신의 시대가 열리면 클라우드 컴퓨터도 보편화 될 것입니다. 언제 어디서나 장소에 구애받지 않고 나만의 가상 컴퓨터를 구동할 수 있게 될 것이고, 이 책에선 거기서 더 나아가 웨어러블 컴퓨터의 시대까지 소개해줍니다.
 
NFT, 블록체인, 가상화폐 이런 것들도 모두 메타버스의 대표적 사례입니다. 여러분은 현존하지 않는 동전이 어떻게 가치를 지닐 수 있는지에 대해 완벽히 이해하고 계십니까? 암호화폐와 디지털서명, 현실의 돈보다도 강력한 보안 성능을 가진 가상 화폐의 존재 이유와 의미에 대해 이 책은 그림을 적극 활용해 명쾌한 설명을 전해줍니다.
 
가상의 세계를 이해하도록 도와주는 많은 책들이 있지만, 텍스트로만 설명을 들으니 전혀 와닿지가 않았습니다. 그런데 이 책, 한눈에 보이는 메타버스 그림책은 달랐습니다. 눈이 피로할 정도로 수없이 쏟아져 나오는 캡처화면과 자료들, 컬러풀한 그림을 통해 메타버스를 설명해주니 글로는 이해하기 힘들었던 내용들도 직관적으로 팍 이해가 되는 것을 느낄 수 있었습니다. 단언컨대 그 어디에서 메타버스에 대한 설명을 들어도 이 책보다 쉽게 이해시켜주는 툴은 만나실 수 없을 겁니다.
 
게임과 코인을 넘어 의료, 정치, 경제, 문화에까지 세상을 뒤바꿔버릴 놀라운 혁명, 메타버스가 이미 우리 앞에 다가왔습니다. 한눈에 보이는 메타버스 그림책을 통해 더이상 뒤쳐지지 말고 메타버스의 흐름을 이해해보세요. 함께 있지만 따로 있는, 현실의 가상세계에 대한 새로운 눈을 뜨시게 될 겁니다. 한눈에 보이는 메타버스 그림책을 꼭 읽어보시길 추천합니다.

 

본 리뷰는 출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성하였습니다.

이달의 사락 w********0 2023.11.02. 신고 공감 1 댓글 0
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한눈에 보이는 메타버스 그림책
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한때 메타버스가 커다란 사회적 이슈로 부각되고 많은 사람들에게 회자되던 때가 있었다. 외출이 자유롭지 못했던 코로나 시기에 집에서 가상현실을 이용한 메타버스는 각광받는 아이템이었다. 하지만 펜데믹이 끝나고 사람들은 현실세계로 돌아왔고 유행이 휩쓸고 지나간 것처럼 메타버스도 잊혀져 갔다. 그렇다면 메타버스 시대는 저물었는가?   결코 그렇지 않다고 전문가들은 말
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한때 메타버스가 커다란 사회적 이슈로 부각되고 많은 사람들에게 회자되던 때가 있었다. 외출이 자유롭지 못했던 코로나 시기에 집에서 가상현실을 이용한 메타버스는 각광받는 아이템이었다. 하지만 펜데믹이 끝나고 사람들은 현실세계로 돌아왔고 유행이 휩쓸고 지나간 것처럼 메타버스도 잊혀져 갔다. 그렇다면 메타버스 시대는 저물었는가?

 

결코 그렇지 않다고 전문가들은 말한다. 반짝 인기로 끝난 것은 메타버스가 기술적 한계로 현실과 유리된 점이 많았기 때문이다. 하지만 책에서 제시한 자유도, 소셜, 수익화의 3가지 요소가 충족되면 미래는 메타버스의 시대로 진입할 것이다. 자유도는 가상 세계에서 나의 아바타가 할 수 있는 것에 제한 없는 많은 자유가 주어져야 한다는 것이다.

 

소셜은 아바타의 몸짓, 말등으로 의견을 교환하는등 현실세계처럼 의사소통이 가능한 것을 말한다. 수익화는 메타버스안에서 경제활동을 통해 금전적으로 수익이 창출되는 것을 말한다. 여기에 정교한 그래픽기능이 가미되어 가상현실이 실제 현실과 비슷해지면 진정한 의미에서의 메타버스 세계가 열린다.

 

 

하지만 가상의 세계는 현실이 아니므로 이를 이해하는 것이 쉽지 않다. 여기에 기술이 개입되고 관련된 많은 개념들과 생소한 용어들이 나온다. 때문에 평소 관심을 가지고 있지 않다면 메타버스에 대해 이해하기가 쉽지 않다. 이런 사람들에게 이 책은 시원스럽게 크게 배치된 그림을 통해 메타버스의 세계에 입문하는데 좋은 책이다.

 

또한 메타버스뿐 아니라 이를 구현하는 디지털 세계에 기술과 그로 인해 우리의 실생활에서 받게 될 영향에 이르기까지 전반적인 내용이 모두 포함되어 있다. 또 재미있기까지 하다. 가령 메타버스의 개념에 영감을 주었던 소설 스노 크래시의 줄거리가 소개되고 가상세계와 관련된 영화의 스토리를 구체적으로 들려주어 흥미를 준다.

 

 

12개의 챕터로 구성되어 있는 책은 메타버스란 무엇인지부터 증강현실과 가상세계를 실현시켜주는 VR, VRML등에 대한 소개부터 양자컴퓨터, 홀로그램, 인공지능같은 이야기를 들려준다. 이후 인터넷과 관련된 5G 및 차세대 통신기술이 소개되고 아리송하기만 한 NFT의 개념과 블록체인, 가상화폐등에 대한 이야기도 실려있다.

 


 

클루우드 컴퓨팅, 게임엔진, 메타버스의 플렛폼, 마지막으로 메타버스로 변화되는 우리의 일상과 영향을 각 분야별로 알려준다. 이 책은 복잡하게 머리를 싸매고 보는 책이 아니라 부담없이 관심 주제를 펼치고 편한 마음으로 읽을 수 있어서 무엇보다 좋았다. 메타버스의 새로운 세계로 입문하거나 관련된 많은 개념과 용어들을 정확히 정리하고 싶은 사람들에게 추천한다.

 

출판사로부터 무상으로 책을 제공받고 작성한 리뷰입니다

 
이달의 사락 j******7 2023.10.30. 신고 공감 1 댓글 0
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한눈에 보이는 메타버스 그림책을 읽고
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이 책은 메타버스에 대해 초등학생도 쉽게 이해할 수 있도록 그림으로 도해하여 잘 씌여진 책이다. 경인 교육대학교의 한선관 교수님, 서정원 선생님과 박미림 선생님의 공저로 메타버스에 대한 개념과 역사, 특징, 전망 등을 쉽고 재미있게 설명한 그림책입니다. 메타버스란 현실 세계와 가상 세계가 상호 연결된 3차원 가상 공간을 말합니다. 메타버스에서는 현실 세계와 같은 활동을
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이 책은 메타버스에 대해 초등학생도 쉽게 이해할 수 있도록 그림으로 도해하여 잘 씌여진 책이다.

경인 교육대학교의 한선관 교수님, 서정원 선생님과 박미림 선생님의 공저로 메타버스에 대한 개념과 역사, 특징, 전망 등을 쉽고 재미있게 설명한 그림책입니다. 메타버스란 현실 세계와 가상 세계가 상호 연결된 3차원 가상 공간을 말합니다. 메타버스에서는 현실 세계와 같은 활동을 할 수 있습니다. 예를 들어, 친구들과 함께 게임을 하고, 가상 학교에 다니고, 가상 직업을 갖기도 합니다.

 

메타버스의 역사

 

메타버스의 개념은 1992년 미국의 SF 작가 닐 스티븐슨이 발표한 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했습니다. 이후 2003년 미국의 게임 회사 '린덴 랩스'가 출시한 게임 '세컨드 라이프'가 메타버스의 초기 형태로 큰 인기를 끌었습니다.

 

최근에는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로 메타버스에 대한 관심이 다시 높아지고 있습니다. 마이크로소프트, 페이스북, 구글 등 글로벌 IT 기업들이 메타버스 시장 진출을 선언하고 있습니다.

 

코로나로 인하여 대면 활동이 어려워 져서 가상현실과 증강현신, 혼합현실, 확장현실 기술을 이용한 메타버스에 대한 많은 관심과 기술이 발전되었으며 우리나라에서도 각 지자체에서 메타버스 기술을 이용하여 행정서비스를 하는등의 실제 생활에 많이 도입되었다.

 

이 책은 다음과 같은 내용으로 구성되어 있습니다.

 

메타버스의 개념과 역사, 메타버스의 유형, VR, AR그리고 MRXR

메타버스 기반 기술과 학문

5G와 차세대 통신 기술, NFT, 클라우드 컴퓨팅, 게임엔진, 메타버스플랫폼

메타버스의 활용

메타버스의 영향등으로 되어 있습니다.

 

책의 내용은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

 

메타버스의 개념과 역사

 

메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 상호 연결된 3차원 가상 공간입니다. 메타버스에서는 현실 세계와 같은 활동을 할 수 있습니다. 예를 들어, 친구들과 함께 게임을 하고, 가상 학교에 다니고, 가상 직업을 갖기도 합니다.

 

메타버스의 개념은 1992년 미국의 SF 작가 닐 스티븐슨이 발표한 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했습니다. 이후 2003년 미국의 게임 회사 '린덴 랩스'가 출시한 게임 '세컨드 라이프'가 메타버스의 초기 형태로 큰 인기를 끌었습니다.

 

메타버스의 특징

 

메타버스의 특징은 다음과 같습니다.

 

현실 세계와 가상 세계의 상호 연결

3차원 가상 공간

사용자 참여

메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 상호 연결되어 있습니다. , 현실 세계의 정보와 데이터를 가상 세계로 가져올 수 있고, 가상 세계의 정보와 데이터를 현실 세계로 가져올 수 있습니다.

 

메타버스는 3차원 가상 공간입니다. , 사용자는 가상 공간에서 자유롭게 이동하고, 다른 사용자들과 소통할 수 있습니다.

 

메타버스는 사용자 참여가 중요합니다. , 사용자들이 메타버스를 직접 만들어가고 발전시켜 나갑니다.

 

메타버스의 활용

 

메타버스는 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다.

 

메타버스는 게임 분야에서 가장 활발하게 활용되고 있습니다. 메타버스 게임은 현실 세계와 같은 경험을 제공하면서도, 현실 세계에서는 불가능한 경험을 제공할 수 있습니다.

 

메타버스는 교육 분야에서도 활용될 수 있습니다. 메타버스를 통해 학생들은 현실 세계에서는 접하기 어려운 경험을 할 수 있고, 다양한 사람들과 소통하며 협업하는 능력을 키울 수 있습니다.

 

메타버스는 사회 분야에서도 활용될 수 있습니다. 메타버스를 통해 사람들은 현실 세계에서는 만나기 어려운 사람들과 소통하고, 새로운 커뮤니티를 형성할 수 있습니다.

 

메타버스는 경제 분야에서도 활용될 수 있습니다. 메타버스에서 사용되는 가상 화폐와 자산은 새로운 경제 시스템을 만들 수 있습니다.

 

메타버스의 미래

메타버스는 아직 초기 단계이지만, 빠르게 발전하고 있습니다. 메타버스는 우리의 삶을 크게 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다.

 

이 책은 메타버스에 대한 기본적인 개념과 역사, 특징, 전망 등을 쉽고 재미있게 설명한 그림책입니다. 메타버스의 기본 개념에 대해 아주 쉽게 잘 설명해 주고 있습니다.

이러한 메타버스의 기본 개념과 더불어 메타버스가 필요로 하는 VR, AR, MR, XR등의 상호 개념과 관련 기술에 대해서도 쉽게 잘 설명해 주고 있습니다.

또한 이러한 메타버스 기술을 구현하고 활용하기 위한 차세대 통신 기술에 대해서도 잘 설명해 주고 있습니다.

가상세계에서 꼭 필요한 기술인 NFT의 개념 및 기술에 대해서도 아주 상세하게 잘 설명이 되어 있어서 도움을 주고 있으며 게임 엔진에 관한 설명도 잘 되어 있어서 가상세계에서 게임 기술을 이해 하는데도 많은 도움을 주고 있다.

 

클라우드 컴퓨팅과 메타버스 플랫폼에 대해서도 여러 가지 중요한 사례를 통하여 특징을 잘 설명해 주고 있다. 그리고 메타버스가 사회에 가져올 영향에 대해서도 의료, 마케팅, 문화, 교육, 건축, 관광 분야로 나누어서 설명을 잘 해 주고 있다.

 

마지막으로 메타버스의 영향에 대해서 정치, 경제. 사회, 문화 및 법의 측면에서 잘 설명해 주고 있다.

 

이 책은 메타버스와 주변 기술에 대한 이해를 하고져 하는 학생 뿐만 아니라 학생들 지도 하는 선생님들에게도 개념과 용어를 이해하여 학생들을 지도 하는데 많은 도움이 되는 책이다.

 

이 책의 개념을 잘 정리하여 2학기 내내 학생들을 지도 하는데 많은 도움을 받았다. 이 책을 제공해 주시고 써 주신 저자분들에게 감사를 드린다.

이 책은 메타버스에 대해 초등학생도 쉽게 이해할 수 있도록 그림으로 도해하여 잘 씌여진 책이다.

경인 교육대학교의 한선관 교수님, 서정원 선생님과 박미림 선생님의 공저로 메타버스에 대한 개념과 역사, 특징, 전망 등을 쉽고 재미있게 설명한 그림책입니다. 메타버스란 현실 세계와 가상 세계가 상호 연결된 3차원 가상 공간을 말합니다. 메타버스에서는 현실 세계와 같은 활동을 할 수 있습니다. 예를 들어, 친구들과 함께 게임을 하고, 가상 학교에 다니고, 가상 직업을 갖기도 합니다.

 

메타버스의 역사

 

메타버스의 개념은 1992년 미국의 SF 작가 닐 스티븐슨이 발표한 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했습니다. 이후 2003년 미국의 게임 회사 '린덴 랩스'가 출시한 게임 '세컨드 라이프'가 메타버스의 초기 형태로 큰 인기를 끌었습니다.

 

최근에는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로 메타버스에 대한 관심이 다시 높아지고 있습니다. 마이크로소프트, 페이스북, 구글 등 글로벌 IT 기업들이 메타버스 시장 진출을 선언하고 있습니다.

 

코로나로 인하여 대면 활동이 어려워 져서 가상현실과 증강현신, 혼합현실, 확장현실 기술을 이용한 메타버스에 대한 많은 관심과 기술이 발전되었으며 우리나라에서도 각 지자체에서 메타버스 기술을 이용하여 행정서비스를 하는등의 실제 생활에 많이 도입되었다.

 

이 책은 다음과 같은 내용으로 구성되어 있습니다.

 

메타버스의 개념과 역사, 메타버스의 유형, VR, AR그리고 MRXR

메타버스 기반 기술과 학문

5G와 차세대 통신 기술, NFT, 클라우드 컴퓨팅, 게임엔진, 메타버스플랫폼

메타버스의 활용

메타버스의 영향등으로 되어 있습니다.

 

책의 내용은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

 

메타버스의 개념과 역사

 

메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 상호 연결된 3차원 가상 공간입니다. 메타버스에서는 현실 세계와 같은 활동을 할 수 있습니다. 예를 들어, 친구들과 함께 게임을 하고, 가상 학교에 다니고, 가상 직업을 갖기도 합니다.

 

메타버스의 개념은 1992년 미국의 SF 작가 닐 스티븐슨이 발표한 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했습니다. 이후 2003년 미국의 게임 회사 '린덴 랩스'가 출시한 게임 '세컨드 라이프'가 메타버스의 초기 형태로 큰 인기를 끌었습니다.

 

메타버스의 특징

 

메타버스의 특징은 다음과 같습니다.

 

현실 세계와 가상 세계의 상호 연결

3차원 가상 공간

사용자 참여

메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 상호 연결되어 있습니다. , 현실 세계의 정보와 데이터를 가상 세계로 가져올 수 있고, 가상 세계의 정보와 데이터를 현실 세계로 가져올 수 있습니다.

 

메타버스는 3차원 가상 공간입니다. , 사용자는 가상 공간에서 자유롭게 이동하고, 다른 사용자들과 소통할 수 있습니다.

 

메타버스는 사용자 참여가 중요합니다. , 사용자들이 메타버스를 직접 만들어가고 발전시켜 나갑니다.

 

메타버스의 활용

 

메타버스는 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다.

 

메타버스는 게임 분야에서 가장 활발하게 활용되고 있습니다. 메타버스 게임은 현실 세계와 같은 경험을 제공하면서도, 현실 세계에서는 불가능한 경험을 제공할 수 있습니다.

 

메타버스는 교육 분야에서도 활용될 수 있습니다. 메타버스를 통해 학생들은 현실 세계에서는 접하기 어려운 경험을 할 수 있고, 다양한 사람들과 소통하며 협업하는 능력을 키울 수 있습니다.

 

메타버스는 사회 분야에서도 활용될 수 있습니다. 메타버스를 통해 사람들은 현실 세계에서는 만나기 어려운 사람들과 소통하고, 새로운 커뮤니티를 형성할 수 있습니다.

 

메타버스는 경제 분야에서도 활용될 수 있습니다. 메타버스에서 사용되는 가상 화폐와 자산은 새로운 경제 시스템을 만들 수 있습니다.

 

메타버스의 미래

메타버스는 아직 초기 단계이지만, 빠르게 발전하고 있습니다. 메타버스는 우리의 삶을 크게 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다.

 

이 책은 메타버스에 대한 기본적인 개념과 역사, 특징, 전망 등을 쉽고 재미있게 설명한 그림책입니다. 메타버스의 기본 개념에 대해 아주 쉽게 잘 설명해 주고 있습니다.

이러한 메타버스의 기본 개념과 더불어 메타버스가 필요로 하는 VR, AR, MR, XR등의 상호 개념과 관련 기술에 대해서도 쉽게 잘 설명해 주고 있습니다.

또한 이러한 메타버스 기술을 구현하고 활용하기 위한 차세대 통신 기술에 대해서도 잘 설명해 주고 있습니다.

가상세계에서 꼭 필요한 기술인 NFT의 개념 및 기술에 대해서도 아주 상세하게 잘 설명이 되어 있어서 도움을 주고 있으며 게임 엔진에 관한 설명도 잘 되어 있어서 가상세계에서 게임 기술을 이해 하는데도 많은 도움을 주고 있다.

 

클라우드 컴퓨팅과 메타버스 플랫폼에 대해서도 여러 가지 중요한 사례를 통하여 특징을 잘 설명해 주고 있다. 그리고 메타버스가 사회에 가져올 영향에 대해서도 의료, 마케팅, 문화, 교육, 건축, 관광 분야로 나누어서 설명을 잘 해 주고 있다.

 

마지막으로 메타버스의 영향에 대해서 정치, 경제. 사회, 문화 및 법의 측면에서 잘 설명해 주고 있다.

 

이 책은 메타버스와 주변 기술에 대한 이해를 하고져 하는 학생 뿐만 아니라 학생들 지도 하는 선생님들에게도 개념과 용어를 이해하여 학생들을 지도 하는데 많은 도움이 되는 책이다.

 

이 책의 개념을 잘 정리하여 2학기 내내 학생들을 지도 하는데 많은 도움을 받았다. 이 책을 제공해 주시고 써 주신 저자분들에게 감사를 드린다.

a*****j 2024.01.01. 신고 공감 0 댓글 0
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[도서] 한눈에 보이는 메타버스 그림책
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"한눈에 보이는 메타버스 그림책" 후기 안녕하세요, "한눈에 보이는 메타버스 그림책" 이라는 훌륭한 책을 서평하려고 합니다. 이 책은 메타버스에 대한 이해를 높이고자 하는 분들을 위한 가이드로, 초보자부터 전문가까지 다양한 독자들을 위한 훌륭한 책이라 생각합니다. 이 책의 저자들은 메타버스에 대한 전문 지식을 갖춘 분들로, 그들의 전문성과 경험이 이 책을 더욱 가치 있
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"한눈에 보이는 메타버스 그림책" 후기

안녕하세요, "한눈에 보이는 메타버스 그림책" 이라는 훌륭한 책을 서평하려고 합니다. 이 책은 메타버스에 대한 이해를 높이고자 하는 분들을 위한 가이드로, 초보자부터 전문가까지 다양한 독자들을 위한 훌륭한 책이라 생각합니다.

이 책의 저자들은 메타버스에 대한 전문 지식을 갖춘 분들로, 그들의 전문성과 경험이 이 책을 더욱 가치 있게 만들었습니다. 그들은 아이들부터 성인까지 다양한 독자들을 대상으로 메타버스를 쉽게 설명하고자 노력했습니다. 특히 초등학교 선생님 2분이 저자에 포함되어 있는데 초등학생도 이해할 수 있듯이 쉽게 설명합니다.

메타버스의 기본 개념을 다룹니다. 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 메타버스에 대한 설명을 친근하게 제공합니다. 또한, 가상 세계, 거울 세계 등 다양한 유형을 살펴보며 메타버스의 다양성을 이해할 수 있습니다. VR에 대한 내용도 초보자들이 이해할 수 있도록 설명됩니다. 가상현실의 개념과 주요 기술을 쉽게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 확장현실(XR)에 대한 내용 역시 초보자들이 쉽게 접근할 수 있도록 설명되어 있습니다. 이러한 기술의 활용과 응용 사례를 통해 메타버스의 매력을 느낄 수 있습니다.

"한눈에 보이는 메타버스 그림책"은 초보자부터 전문가까지 메타버스에 대한 이해를 높이고자 하는 모든 분들에게 적극 추천하는 책입니다. 메타버스의 세계로 여행을 떠나보시는 건 어떠신지요 !

이상으로 "한눈에 보이는 메타버스 그림책" 후기를 마치겠습니다. 감사합니다!

YES마니아 : 플래티넘 s******a 2023.11.09. 신고 공감 0 댓글 0
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그림으로 쉽게 볼 수 있는
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"메타버스는 무엇이고, 누가/왜 알아야 하는가" IT교육 프로그램을 준비하던 중 스스로에게 질문을 던졌다 나 같은 전공자이자 현업에 있는 사람이라면 인터넷에 검색해서 필요한 부분을 찾아 부족한 개념을 채우는 시간은 10분 이내면 충분할 수도 있을 것이다 하지만 그렇지 않은 비전공자 또는 저학년의 초등학생이 메타버스를 정확히 쉽게 이해할 수 있을까? 어떻게 설명해줘야
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"메타버스는 무엇이고, 누가/왜 알아야 하는가"

IT교육 프로그램을 준비하던 중 스스로에게 질문을 던졌다

나 같은 전공자이자 현업에 있는 사람이라면
인터넷에 검색해서 필요한 부분을 찾아 부족한 개념을 채우는 시간은
10분 이내면 충분할 수도 있을 것이다

하지만 그렇지 않은 비전공자 또는 저학년의 초등학생이
메타버스를 정확히 쉽게 이해할 수 있을까?

어떻게 설명해줘야 쉽게 이해할 수 있을까?

등의 고민을 하려던 찰 나에 우연히
출판사로부터 책을 접할 기회를 얻었고
다음과 같이 서평을 하게 되었다


메타버스란 무엇인가?

메타버스는 유행을 타고 등장했지만 새로운 개념 또는 기술은 아니다
우리가 어릴적했던 게임 등에서 이미 메타버스 개념을 가지고 있으며
싸이월드, 포켓몬GO 등으로도 직간접 체험을 했고
영화 등으로도 많이 설명이 되고 있으며
이미 우리와 함께 하고 있다

메타버스... 많이 들어본 것 같기도 하고 아는 것 같기도 같다
하지만 "메타버스에 대해서 설명해봐"라고 한다면 
다시 아리송송해지는(?) 상황이 생길 수 있다

그것은 개념을 정확히 이해하고 있지 못해서 일 수 있다

본 도서인 "한눈에 보이는 메타버스 그림책"
이러한 개념들을 관련 기술들과 함께 쉽게 설명했다

매 페이지마다 곳곳에 그림으로 쉽게 설명한 것을 확인할 수 있는데 
글보다는 그림이 많아 지루하지 않고 재미있게 책을 볼 수 있다

또한 메타버스 설명에만 그치지 않고
메타버스와 연관된 클라우드, 게임엔진, 통신 방식 등의 기술도
쉽게 설명하고 있어 메타버스에 한걸음 더 관심을 가지고자 한다면
더욱 도움이 될 듯 하다


메타버스, 가상현실...

앞으로는 지금보다 더 세상이 크게 뒤바뀔 듯한 흐름이다
그리고 메타버스는 그 큰 흐름에 앞장 설 것으로 예상한다

우리의 아이들이 이러한 책 한권을 시작으로
시대의 흐름을 이끌어 갈 수 있는 작은 발돋움이 되었으면 한다

 

 

이 리뷰는 출판사로부터 도서를 제공받은 본인의 주관적인 리뷰입니다

h******w 2023.11.06. 신고 공감 0 댓글 0
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한눈에 보이는 메타버스 그림책
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한선관 저자의 한눈에 보이는 시리즈는 IT 최신 트렌드에 관련되어 잘 편집된 내용과 그림으로 아이들 어른 구분없이 최신 IT기술을 이해하기 쉬운 서적 시리즈로 이미 집에도 몇권이 있다. 이번에 나온 '한눈에 보이는 메타버스 그림책'도 역시 광범휘한 메타버스란 개념과 기술에 대해 그림과 더불어 깔끔하게 정말 한눈에 이해가 쉽도록 잘 만들어진 책이다.   서적은 마치 메타버
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한선관 저자의 한눈에 보이는 시리즈는 IT 최신 트렌드에 관련되어 잘 편집된 내용과 그림으로 아이들 어른 구분없이 최신 IT기술을 이해하기 쉬운 서적 시리즈로 이미 집에도 몇권이 있다.

이번에 나온 '한눈에 보이는 메타버스 그림책'도 역시 광범휘한 메타버스란 개념과 기술에 대해 그림과 더불어 깔끔하게 정말 한눈에 이해가 쉽도록 잘 만들어진 책이다.

 

서적은 마치 메타버스 백과사전이라고도 할 수 있을 듯, 알듯 모를 듯 애매하게 느껴질 수도 있는 메타버스와 관련된 개념과 형태 및 기술들을 단계별로 다루어 순차별로 읽다보면 어느새 메타버스에 대해 박식하게 될 수 밖에 없게 만든다.

 

많은 내용과 그림이 많다보니 책은 꽤 두껍고 챕터도 12개로 많다고 할 수 있다.

각 챕터는 메타버스와 관련된 용어들로 목차가 정리되어 생소한 최신 기술들의 용어와 개념들이 알차게 나와 각 용어별로 찾아 읽기도 너무 쉽게 되어 있다.

챕터 1~2는 메타버스의 개념과 여러 형태에 대해 나와있다.

챕터 3~4는 메타버스의 핵심 기술이라고 할 수 있는 VR, AR이나 MR 등에 대해 확실하게 개념을 정리해준다.

챕터 5~6은 메타버스와 관련된 기반 기술 등에 나와 전반적인 IT지식도 늘게 해준다.

챕터 7은 블로체인 및 메타버스와 관련이 많은 NFT에 대한 여러 정보를 알게 해준다.

챕터 8은 메타버스뿐 아니라 IT와 뗄래야 뗄 수 없는 클라우드 컴퓨팅에 대해 개념과 관련된 유사 정보에 대해 나와있다.

챕터 9~10는 메타버스에서 가장 많이 활용된다고 할 수 있는 게임분야에 대한 정보와 언리얼엔진 같은 구현 프로그램들에 대한 정보와 주요 메타버스 플랫폼 등에 대해 나와있다.

챕터 11~12는 메타버스가 활용될 수 있는 여러 분야나 산업 등에서의 예시와 방향성에 대해 나와 있다.

 

'한눈에 보이는 메타버스 그림책'은 정말 메타버스와 관련되어 A~Z까지 알 수 있는 책이다.

메타버스와 교육 쪽 업무를 하고 있다보니 관련 서적이 나오면 많이 챙겨보는 편인데 이번에 나온 '한눈에 보이는 메타버스 그림책'은 이제까지 본 메타버스 초중급 서적으로는 정말 최고가 아닌 가 싶다.

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한눈에 보이는 메타버스 그림책
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한눈에 보이는 메타버스 그림책 세상에서 가장 쉬운 메타버스 책! '디지털과 현실 세계를 융합시킨 초(超) 가상현실의 결정판, 메타버스!'를 '글보다 직관적인 그림'을 통해 이해할 수 있는 도서이다. - 메타버스는 '초월'이란 뜻의 '메타(meta)'와 '우주, 현실 세계'라는 뜻의 '유니버스(universe)'의 합성어로 1992년 소설 『스노 크래시(Snow Crash)』에 처음 등장하였습니다. p
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한눈에 보이는 메타버스 그림책

세상에서 가장 쉬운 메타버스 책!

'디지털과 현실 세계를 융합시킨 초(超) 가상현실의 결정판, 메타버스!''글보다 직관적인 그림'을 통해 이해할 수 있는 도서이다.

- 메타버스는 '초월'이란 뜻의 '메타(meta)'와 '우주, 현실 세계'라는 뜻의 '유니버스(universe)'의 합성어로 1992년 소설 『스노 크래시(Snow Crash)』에 처음 등장하였습니다. p 18

메타버스란 단어가 익숙한 요즘이지만 대충 수박 겉 핥기 식으로만 아는지라 좀 더 체계적으로 알고 싶어 선택한 도서이다.

소설 『스노 크래시』 속 주인공은 피자 가게 배달원으로 빚을 갚으며 살아간다. 현실 세계에서의 하찮은 삶과는 달리 그는 메타버스 세계에서는 뛰어난 검객이자 해커이다. 소설 속에 등장하는 가상세계는 컴퓨터 전문가들에 의해 정해지는데 현재의 자본주의나 빈부 격차도 존재한다. 소수의 부자들은 바로 컴퓨터공학을 공부하고 이 분야에 종사하는 사람들이다. 가상 세계는 실제 사람의 모습이 아닌 아바타를 통해 접속한다. 소설 『스노 크래시』의 내용을 보면 현실 세계와 연장되어 있는 가상 세계인 메타버스를 엿볼 수 있는데 완전한 메타버스의 실현을 위한 모든 결정은 결국 현실 세계의 내가 정할 수 있어야 한다. 이런 점에서 가상 세계인 메타버스가 현실에 미치는 영향과 상호 호환성에 대해 이해할 수 있다.

메타버스와 함께 자주 언급되는 멀티버스는 여러 개의 다양한 우주가 존재하고, 각각의 우주에서 서로 다른 일이 일어나고 있다는 가설로 다중 우주를 뜻한다. 평행 우주는 다중 우주의 이론 중 하나로 <스파이더맨: 뉴 유니버스>를 통해 확인할 수 있다. 아무래도 SF 영화를 통해 미래지향적인 모습을 쉽게 접할 수 있는 것 같다.

메타버스의 유형인 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅, 가상 세계 등 그림을 통해 더욱 쉽게 이해할 수 있는 도서이다. 그 외 VR, AR 그리고 MR과 XR, 메타버스 기반 기술과 학문, 5G와 차세대 통신 기술, NFT, 클라우드 컴퓨팅 등 메타버스 플랫폼, 활용, 영향에 대해 두루 살펴보면서 그에 대해 전반적으로 이해할 수 있었다. 친절한 설명글과 그림을 통해 더없이 쉽게 이해할 수 있는 도서라 만족감이 매우 컸다. 진정 제목처럼 '한눈에 보이는 메타버스 그림책'임을 확인할 수 있었다. 강추, 강추!!!

이달의 사락 y****d 2023.11.04. 신고 공감 0 댓글 0
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알잘딱깔센 메타버스의 세계 동화책
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알맞게 잘 딱 깔끔하고 센스 있게 동화책처럼 쉽게 메타버스의 세계를 설명한 책입니다.'한눈에 보이는' 시리즈 책의 스타일답게 어려운 개념을 짧은 호흡으로 이해하기 부담되지 않게 구성된 부분이 인상적입니다.쉬운 개념은 쉽게 어려운 개념도 쉽게 설명된 본 도서는 초중등 교사, 관련 분야 종사자, 관심 있는 분들 모두 본인이 먼저 쉽게 이해하고 내용을 전달할 수 있는 기본서 역
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알맞게 잘 딱 깔끔하고 센스 있게 동화책처럼 쉽게 메타버스의 세계를 설명한 책입니다.
'한눈에 보이는' 시리즈 책의 스타일답게 어려운 개념을 짧은 호흡으로 이해하기 부담되지 않게 구성된 부분이 인상적입니다.
쉬운 개념은 쉽게 어려운 개념도 쉽게 설명된 본 도서는 초중등 교사, 관련 분야 종사자, 관심 있는 분들 모두 본인이 먼저 쉽게 이해하고 내용을 전달할 수 있는 기본서 역할을 할 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다.

본 서평은 도서를 제공받았지만 최대한 솔직한 리뷰를 담아서 정리하였습니다.
p*****8 2023.11.04. 신고 공감 0 댓글 0
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'한눈에 보이는 메타버스 그림책'을 읽고서...
"'한눈에 보이는 메타버스 그림책'을 읽고서..." 내용보기
코로나19 팬데믹 상황에서 불가피하게 오프라인 회의를 진행할 수 없어서 메타버스를 활용하여 회의를 진행해 본 적이 있는데, 아무래도 처음 하는 것이어서 그런지 많은 혼선이 있었고 그 이후로 회사 전체 회의를 메타버스에서 진행한 경험은 없다. 하지만 교육분야 등 다양한 사업 분야에서 메타버스를 활용하는 기술이 개발이 되고 있는 상황이기 때문에 대세를 거스를 수는 없다고
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코로나19 팬데믹 상황에서 불가피하게 오프라인 회의를 진행할 수 없어서 메타버스를 활용하여 회의를 진행해 본 적이 있는데, 아무래도 처음 하는 것이어서 그런지 많은 혼선이 있었고 그 이후로 회사 전체 회의를 메타버스에서 진행한 경험은 없다. 하지만 교육분야 등 다양한 사업 분야에서 메타버스를 활용하는 기술이 개발이 되고 있는 상황이기 때문에 대세를 거스를 수는 없다고 생각되어 메타버스에 대해 공부해 보려고 이 책 <한눈에 보이는 메타버스 그림책>을 읽게 되었다.


머리말에서 저자는 메타버스에 대해 이렇게 평가를 하고 있다. "1992년 닐 스티븐슨의 소설 <스노 크래시>에 의해 제기된 메타버스의 개념은 21세기를 살아가는 우리의 시간과 공간을 획기적으로 바꾸고 있습니다. 2019년 코로나 팬데믹으로 촉발된 비대면의 일상화와 디지털 기술의 의존성이 메타버스의 개념을 현실로 이끌었습니다. 엔데믹 이후 메타버스에 대한 의존과 관심은 줄어든 것처럼 보이지만 실제 세상은 익숙한 것에 무뎌지는 경향이 있습니다. VR로 부르는 가상현실이 증강현실과 혼합현실 그리고 확장현실로 다양하게 변모하며 MZ세대들의 고유 정체성을 나타내기 위한 효과적인 공간으로서 현실과 가상의 경계를 무너뜨리고 있습니다."


이 책에서 다루고 있는 내용을 간략하게 소개하면 다음과 같다. 메타버스의 개요와 우리 일상의 메타버스 소개, 메타버스의 유형별 차이점과 기술의 특징, 가상현실, 증강현실, 사용자 경험, 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 5G통신과 차세대 통신기술, 대체불가토큰(NFT)의 개념, 블록체인, 가상화폐, 디지털 서명, 클라우드 컴퓨팅, 메타버스 플랫폼의 사례, 메타버스의 활용방안 등이다. 저자는 머리말을 다음과 같이 마무리하고 있다. "메타버스가 만들어가는 우리의 미래는 과연 인간들에게 행복을 주는 사회가 될까요? 아니면 사이버 공간에 사로잡혀 인간의 본질을 잃어가는 디스토피아가 될 사회에 살게 될까요?" 나는 전자의 세상이 되기를 바라는 사람들 중의 하나다. 그런 세상이 되도록 하기 위해서는 개개인별로 메타버스에 대해 제대로 알아 둘 필요가 있다고 생각한다.


이 책을 읽으면서 나는 디지털 트윈(Digital Twin) 기술에 주목하게 되었다. 무엇보다 실현가능성이 높다고 봤기 때문이다. 디지털 트윈은 글로벌 인프라 회사인 미국의 제너럴 일렉트릭(GE)이 처음 제시한 용어로, 컴퓨터에 현실 속 사물의 쌍둥이를 만드는 것을 말한다. 디지털 트윈이 처음 등장한 이유는 컴퓨터를 통해 현실 세계에서 발생할 수 있는 상황을 시뮬레이션해 봄으로써 결과를 미리 예측하기 위해서이다. 이러한 시뮬레이션과 예측을 통해 다양한 산업과 사회 문제를 해결할 수 있기 때문이다. 디지털 트윈 기술이 상용화된다면 많은 기업에서 비용을 획기적으로 절감할 수 있을 것으로 예측된다. 시뮬레이션을 통해 시행착오를 많이 줄일 수 있을 것으로 예측되기 때문이다.


메타버스의 활용에 대한 설명에서 나는 무엇보다도 마케팅과 교육에 관심이 많이 갔다. 교육분야의 혁신에 대한 관심이 높고, 제품을 어떻게 판매해야 고객 눈높이에 맞는 마케팅이 가능할 지 늘 고민을 하고 있어서라고 할 수 있다. 이 책에서 소개하는 메타버스를 활용한 마케팅으로는 명품 의류 착용 경험, 요리 경험, 차량 탑승 경험 등을 메타버스로 하는 것과 매장을 메타버스 속에 구현하는 것 등을 소개하고 있는데 몰입형 경험을 제공하는 메타버스 마케팅이 현실화된다면 직접 경험해보지 않고도 간접경험만으로도 실제 경험을 해본 느낌을 받을 수 있지 않을까 생각하니 기대가 많이 된다. 교육분야에서는 메타버스 교내 행사, 메타버스 학습공간, 메타버스 전시회, 메타버스 학술대회 등을 소개하고 있는데 그 중에서 메타버스 교내 행사 소개내용이 내가 졸업한 학교의 행사여서 더욱 관심이 갔다.


나는 이 책을 읽고 나서 메타버스의 활용 분야가 정말 다양하다는 것을 새삼 느끼게 되었고, 앞으로 메타버스를 모르고서는 살아가기 힘든 세상이 올 것 같은 느낌을 받았다. 이 책에서는 메타버스란 이런 것이라는 것을 책을 통해 배울 수 있도록 간략하게 설명을 했기 때문에 깊이 있는 학습을 하고자 하는 독자들에게는 다소 걸맞지 않은 책이라고 할 수 있을 것 같다. 하지만 메타버스가 어떤 것인지 개략적인 것을 살펴보려는 독자들에게는 그 어떤 책보다도 이해하기 쉽게 잘 설명이 되어 있는 책이라 할 수 있을 것 같다. 이 책에서 소개하고 있는 메타버스 세상이 실현되어 우리의 미래가 머리말에서 저자가 우려하는 디스토피아가 될 사회가 아닌 인간들에게 행복을 주는 사회가 되기를 바라마지 않는다.


<이 리뷰는 출판사로부터 도서를 제공받아서 작성하였습니다.>


#한눈에보이는메타버스그림책 #한선관 #서정원 #박미림 #메타버스 #초가상현실 #성안당
a*****a 2023.11.03. 신고 공감 0 댓글 0