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가격 대비 내용이 너무 부실합니다.
"가격 대비 내용이 너무 부실합니다." 내용보기
저는 현재 모바일 게임 UI 업계에서 재직하고 있는 개발자입니다.   개발자로써의 시야를 넓히기 위해 일본의 게임 UI 제작 프로세스는 어떤 식으로 진행되고 어떤 노하우를 가지고 작업을 하는지 궁금해 이 책을 구매하게 되었습니다만, 타겟층을 신입 UI 디자이너를 넘어 리드 UI 디자이너까지로 정해놓은 것 치고는 내용이 너무 입문서 적입니다. 재직 경험이 1년 이라도 있으신 현
"가격 대비 내용이 너무 부실합니다." 내용보기

저는 현재 모바일 게임 UI 업계에서 재직하고 있는 개발자입니다.

 

개발자로써의 시야를 넓히기 위해 일본의 게임 UI 제작 프로세스는 어떤 식으로 진행되고 어떤 노하우를 가지고 작업을 하는지 궁금해 이 책을 구매하게 되었습니다만, 타겟층을 신입 UI 디자이너를 넘어 리드 UI 디자이너까지로 정해놓은 것 치고는 내용이 너무 입문서 적입니다. 재직 경험이 1년 이라도 있으신 현업자 분들이라면 아마 이 책의 95~100%는 대부분 아는 내용일 거라 생각됩니다.

 

그리고 처음 UI를 접하시는 분들에게도 이 책은 그다지 권해드리고 싶지 않습니다. 실무적으로 사용할 수 있는 내용이 있긴 합니다만 대부분 수박 겉핥기 식으로 구성이 되어 있기 때문입니다. 최적화를 위해 아틀라스를 사용해야 한다, 화면 비율에 따라 해상도를 대응해야 한다 등등 업무 상 맞는 말은 하지만 정작 중요한 Why와 How는 알려주지 않습니다.

 

무엇보다도 230 페이지 분량에 29,000원이나 하는 가격을 받을만한 퀄리티의 책은 전혀 아니라는 점이 이 책의 가장 큰 문제점입니다. 가격만 낮다면 UI 제작 프로세스에 대한 개요 서적으로 어느 정도 정상참작이 가능할 거라 생각이 듭니다만 대부분의 정보를 인터넷으로 검색해서 찾아볼 수 있는 요즘 시대에서 이 책이 그만한 돈을 받을 만한 가치가 있는 서적인가에 대해서는 생각해봐야 할 것 같습니다. 이 책의 분량과 거의 비슷한 채색의 기술이라는 책도 16,800원이고, 400페이지 분량의 정준호의 비주얼 일러스트레이션 제작노트마저도 이 책과 같은 가격이라는 것이 그 예로 볼 수 있겠습니다.

a*********w 2024.02.09. 신고 공감 1 댓글 0