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[메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기] 라는 책인데요. 메타는 초월과 가상을 말하고, 유니버스는 세계와 우주라는 의미가 있다고 해요. 그래서 현실을 초월한 가상의 세계를 메타버스라고 한다고 하더라구요. 메타버스는 가상세계지만 현실과 아주 동떨어진 것은 아니라는 것이죠. 책에는 메타버스에서 일어나는 일들과 뇌과학을 연결해서 이야기로 설명해주고 있는데 작은 뇌에서 엄청나게 많은 일들이 일어나고 가상세계에서 일어나는 일들을 마치 실제인것 처럼 느끼는 것은 우리의 뇌가 열심히 일을 하기때문이라는 것을 쉽게 설명해주고 있어요. 아이들과 감동하면서 읽었던 이야기는 [학교에 오지 않는 아이] 예요. 우선 아이들이 매일 학교에 직접 등교하지 않고 한달에 한번 대면 수업을 해요. 가상의 학교에 접속해서 생활하는 것이죠. 책을 읽으면서 언젠가는 이런 학교 생활을 할 수 도 있을지 모르겠다는 생각을 하니 좋기도 하지만 너무 아쉬울것 같기도 하더라구요. 윤재는 전학생 한라희를 만나게되요. 윤재의 캐릭터는 스파이더맨이고 라희의 캐릭터는 달팽이예요. 라희의 달팽이 캐릭터는 쉬는 시간에 껍질안으로 쏙 들어가있어요. 아무도 나에게 말을 하지 말라는 것 같이… 그런 라희에게 자꾸만 신경이 쓰였어요. 그러던 어느날 윤재는 라희의 집에 초대를 받아 가게되었어요. 그곳에 있는 라희의 모습은 놀랍게도 목아랫부분이 모두 마비되어 휠체어에 앉아 있었어요. 그동안 윤재와 대화를 나눈것은 라희의 뇌파로 메타버스에 접속한것이라고 했어요. 뇌파로 모든것을 조정할 수 있다는 것이 너무 놀랍고 전신이 마비된 사람들도 뇌파로 더 많은 것을 할 수 있다는 것이 놀랍고 감동적이더라구요. 막내가 아주 집중해서 읽은 부분은 [내 꿈은 프로게이머] 예요. 가장 신기했던것은 일반인의 뇌와 게임 중독자의 뇌가 다르다는 것이었어요. 이야기를 읽으면서 아이가 뇌가 달라진다는 것에 적지않은 충격을 받았나보더라구요. 매일 게임을 너무 오래 해서 엄마가 잔소리를 많이 하고 아이는 별로 안한것 같은데 이상하다하고 ㅎㅎ 왜 그런 일들이 일어났는지 알것 같은지 살짝 무서워하더라구요. 게임 그만하자는 잔소리 대신 이 책을 함께 읽으면 아이가 스스로 시간을 정해서 게임을 하는 신기한 경험을 보실 수 있을것 같아요!! 메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기는 교과연계 도서라서 아이들이 책을 읽으면서 자연스럽게 교과서에 나오는 내용을 미리 살펴볼 수 있을것 같아서 더 좋을것 같아요. 생각보다 뇌과학이 다양한 분야에 적용되고 있는것 같아요. 딱딱한 설명으로 접하게 되면 너무 어려울것 같은 내용인데 이야기로 알기쉽게 접하게 되니 이해도 쉽고 재미있어서 아이들과 함께 읽기 좋았어요. 그리고 책에 나오는 메타버스가 너무 신기하더라구요. 생각보다 아이들은 메타버스를 자연스럽게 받아들이고 있고 활용도 자유롭게 잘 하고 있는것 같았어요. 메타버스를 통해서 재미있게 더 많은 정보를 활용해보고 나아가서 ‘나’를 이해하는 좋은 기회가 될 수 도 있다는 것을 배울수 있는 책이었어요. 이 책은 아이들과 부모님이 함께 읽으면서 더 많은 이야기를 나눠보면 좋을것 같아요. 부모님에게는 새로움을 아이들에게는 나를 찾는 시간을 선물해줄것 같아요.
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리틀씨앤톡에서 <생각하는 어린이 과학> 시리즈로 첫 책을 출판하셨네요. 메타버스와 뇌과학이라~~ 제목만 보면 왠지 어려운 책 같은데 읽어보니 아이들이 이해하기 쉽네요. 가짜 세상에서 실감 나게 놀 수 있다면? 생각만으로 가상 세계에 접속할 수 있다면? 내게 일어난 일을 빠짐없이 기억할 수 있다면? 누가 나와 똑 닮은 아바타를 괴롭힌다면? 거울처럼 똑같은 디지털 세상에서 생활한다면? 게임에 중독되는 이유가 우리의 뇌 때문이라면? 6가지 주제에 맞게 이야기가 있어요. 주인공들이 겪는 일은 어쩌면 요즘 아이들이 겪을 수 있는 일들이지 싶네요. 각각의 이야기가 끝나면 줌인에서는 메타버스/가상현실에 대한 정보를 정리해주고 . 뇌의 역할에 대해서도 다시 한번 정리해주네요. 지식플러스로 중심키워드를 간단하게 알려주고 교과서 속 뇌괴학 키워드에서는 중요한다고 생각하는 단어의 정리까지 ~~ 아이들이 그냥 동화책을 읽는 것에서 끝나지 않아서 좋아요. 책은 읽은 아이는 <디지털 세상에 기록된 기억>과 <매일 게임을 즐기고 싶어!> 는 지금도 많이 하고 있는 행동인데 [기억과 해마]의 관계라든지 [시냅스와 신경전달물질]의 관계에 대해서 읽고 다시 이야기를 읽어보니 더 재미있다고 하네요.
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7살 아이에게는 조금 어려울 수 있겠다 싶었는데, 메타버스와 게임처럼 익숙한 소재를 통해 뇌과학 이야기를 접할 수 있어 함께 읽어봤어요. 감각과 신경세포, 뇌파, 기억과 해마 등 낯선 내용도 나오지만 아이의 눈높이에 맞춰 하나씩 알아가는 재미가 있었어요. 아직 모든 내용을 이해하기는 어렵지만, 평소 궁금했던 게임이나 가상세계 이야기와 연결해서 읽으니 흥미를 보이더라고요. 뇌과학뿐 아니라 디지털 세상을 현명하게 이용하는 방법까지 생각해볼 수 있어 초등 저학년 아이와 함께 읽기 좋은 책이었어요. |
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#광고 @little_seentalk [우리 반 에디슨] 발명 천재 에디슨이 우리 반에 온다면? 백열전구부터 축음기, 영상 촬영기까지 1,000개가 넘는 발명 특허를 남긴 에디슨. 그런 에디슨이 죽기 전 만든 유령탐지기 앞에 카론이 나타나면서 이야기가 시작돼요. 그런데 저승에 가려면 테슬라와의 악연을 풀어야 한다는 미션을 받게 되고, 에디슨은 그동안의 오해를 풀기 위해 테슬라를 찾아 나서게 됩니다. 그리고 21세기 대한민국의 어린이가 된 에디슨이 우리 반에 찾아온다면? 열두 살 강해준의 몸으로 우리 반에 온 에디슨이 어떤 일을 벌일지 궁금해서 책장을 넘기게 되더라고요. 실제 역사 속 인물인 에디슨과 테슬라의 이야기에 판타지와 학교생활을 더해 놓으니, 위인전처럼 딱딱하지 않고 이야기에 자연스럽게 빠져들 수 있었어요. 특히 ‘발명 천재’라는 에디슨의 모습만 보여주는 것이 아니라, 테슬라와의 관계를 통해 그동안 잘 몰랐던 에디슨의 이야기를 생각해 볼 수 있다는 점이 재미있었어요. 과연 에디슨은 테슬라와의 악연을 풀고 저승으로 갈 수 있을지, 그리고 우리 반에서는 또 어떤 영웅적인 일을 벌이게 될지! 역사 속 인물을 조금 색다르게 만나보고 싶은 아이들에게 추천하고 싶은 책이에요. 🧪💡📖 #리틀씨앤톡 #초등추천도서 |
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메타버스 ?? 뇌과학 ?? 뭔가 아이가 어렵게 받아들이 수 있지만 이 책은 단순히 메타버스의 기술을 설명하는 책이라기보다 가상세계에서 우리가 보고, 느끼고, 기억하고, 행동하는 것은 뇌와 어떤 관계가 있을까???? 를 뇌과학으로 풀어낸 책이라고 볼수 있어요 :) 어른인 저에게도 조금 낯선 용어들이 있었는데, 아이들이 이해할 수 있는 이야기와 연결해서 설명하고 있어서 생각보다 어렵지 않게 읽을 수 있었어요. 메타버스라는 아이들에게 비교적 친숙한 소재를 시작으로 질문을 던지고, 그 질문에 대한 답을 찾아가면서 뇌과학을 알려줍니다. 그래서 책을 읽으면서 아이에게 질문을 던져보기도 좋았어요. 저는 이런 책이 좋은 과학책이라고 생각해요. 단순히 지식을 많이 외우게 하는 책보다는, 책을 읽은 뒤에 주변의 현상을 다르게 바라보게 만드는 책이 오래 기억에 남으니까요
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메타버스, 뇌과학 다 많이 들어본 단어인데 뭔지는 정확히 모르는 아이들에게 가상세계인 메타버스와 우리의 뇌 과학을 접목한 어린이 과학 교양서
아이들이 일상에서 한 번쯤은 궁금했을법한 질문들을 해결해주는 책이라 한번 자리잡고 앉아서 쭉- 다 보더라고요 뇌과학이라는 다소 어려울 수 있는 내용을 아이들 눈높이에 맞춰 재미있는 스토리와 함께 풀어나가고 있어요
가상현실과 증강현실의 차이! 가상현실은 눈에 보이는 모든 이미지가 컴퓨터 그래픽이고, 증강현실은 현실의 모습 위에 가상의 이미지를 덧씌워서 보여주는 기술이라는 거 일상생활에서 구별없이 사용했던 것 같은데 이 책을 보면서 확실한 차이를 알게 되었어요
뇌에는 항상 찌릿찌릿 전기가 흐른대요. 신경세포가 감각기관으로 받아들인 정보를 전기신호로 바꿔서 목적지까지 전달!
전기신호는 신경세포들의 언어예요. 그럼 잘못하면 감전되는 거 아닐까 라는 걱정, 뇌속에 흐르는 전기의 양은 아주 미세해서 신경세포 하나에서 발생하는 전기의 양은 측정조차 되지 않으니 걱정하지 않아도 됩니다 :)
기억에는 감정이 섞여있다! 참 멋진 말이예요. 단순 기억이 아니라 그 순간의 공기까지도 기억한다고 표현하잖아요? 아이들과 어릴때 여행 많이 다니라는 이유가 여행가서 뭘 보고, 먹었는지를 기억하는 것보다 여행가서 행복한 감정을 기억하기 떄문에 어릴때 여행 많이 다니라고 하셨던 박사님의 말씀이 생각나더라고요. 기억에는 감정이 섞여있고, 좋은 감정, 행복한 감정으로 기억된 것은 필요한 순간에 잘 떠오르고, 평생 기억할 수 있겠죠? 오늘도 나,우리가족, 내가 사랑하는 모든 사람들의 뇌에 좋은 기억을 남겨주기 위해 노력해야겠어요 |
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아직 게임을 적극적으로 하는 아이는 아니지만 친구들이나 형들이 하는 모습을 보면서 게임 속 세상에 관심이 많아졌어요. 저도 게임과 사이버 공간에 대해 어떻게 알려줘야 할지 고민하던 차에, 메타버스와 게임을 뇌과학으로 풀어낸 이 책이 반가웠습니다.
가상 세계를 실제처럼 느끼는 이유부터 아바타에 몰입하는 이유, 게임을 계속하고 싶어지는 이유까지 감각과 신경세포, 뇌파, 기억과 해마, 뇌가소성, 시냅스와 신경전달물질 등을 통해 알아볼 수 있어요. 원래 과학책을 좋아하는 아이지만 뇌과학은 많이 접해보지 않았는데, 자신이 관심 있는 게임과 메타버스에서 출발하니 낯선 내용도 재미있게 읽더라고요.
특히 게임을 계속하고 싶어지는 이유를 뇌의 작용과 연결해서 읽고 나서는 “게임이 하고 싶은 마음도 뇌 때문인가?” 하고 궁금해하기도 했어요. 게임을 무조건 하지 말라고 이야기하기보다, 왜 게임이 재미있고 계속하고 싶어지는지 먼저 알아보니 아이와 게임에 대해서도 조금 더 편하게 이야기할 수 있었던 것 같아요.
뇌과학에 대한 이야기부터 사이버 공간에서 생길 수 있는 문제와 지켜야 할 것들까지 함께 생각해볼 수 있어, 게임과 메타버스를 접하기 시작한 초등 아이가 읽어보기 좋은 뇌과학 책이었습니다. |
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#도서협찬 @little_seentalk 📗고수진『메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기』 『메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기』는 우리가 익숙하게 사용하는 디지털 기술과 인간의 뇌가 어떤 관계를 맺고 있는지를 흥미롭게 풀어낸 책이다. 감각과 신경세포부터 뇌파, 기억과 해마, 거울 신경세포, 뇌가소성, 시냅스와 신경전달물질까지 메타버스라는 친숙한 소재를 통해 다양한 뇌과학 개념을 만날 수 있다. 가장 흥미롭게 읽은 부분은 3장 「디지털 세상에 기록된 기억」이다. 사진, 영상, SNS처럼 우리의 일상을 디지털 공간에 기록하는 ‘라이프로깅’을 통해 디지털 시대의 기억에 대해 생각해 보게 한다. 우리는 잊지 않기 위해 기록하지만, 모든 순간을 기록한다고 해서 모든 기억이 더 소중해지는 것은 아닐지도 모른다. 디지털 세상에 남겨진 수많은 기록 속에서 정작 우리가 기억해야 할 것은 무엇일까? 메타버스라는 친숙한 소재를 통해 뇌와 기억, 그리고 디지털 시대를 살아가는 우리의 모습을 생각해 볼 수 있었던 책인 것 같다. #메타버스에서찾은뇌과학이야기 #초등과학책 #어린이책추천 #북스타그램 |
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초등맘 서평 《메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기》 후기 요즘 아이들에게 메타버스는 단순한 게임을 넘어 일상 속 또 다른 놀이터가 되었다. 가상 세계에서 친구를 만나고, 아바타를 꾸미며, 새로운 경험을 하는 아이들을 보며 부모로서 어떻게 지도해야 할지 고민될 때가 많다. 그런 의미에서 리틀씨앤톡의 생각하는 어린이 과학편 1권, 《메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기》는 매우 유익하고 시의적절한 책이다. 이 책은 아이들이 푹 빠져 있는 메타버스라는 가상 세계를 매개로, 다소 어렵게 느껴질 수 있는 뇌과학의 원리를 흥미롭게 풀어낸다. 왜 게임에 그토록 몰입하게 되는지, 가상 세계의 경험이 실제 뇌에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 기억과 감정은 어떻게 형성되는지 등 뇌과학의 핵심 개념들을 아이들의 눈높이에 맞춰 쉽고 재미있게 설명해 준다. 특히 인상 깊었던 부분은 '거울 신경세포'에 대한 설명이었다. 내가 아바타에 몰입하는 이유, 그리고 타인의 감정에 공감하는 원리를 거울 신경세포의 작용으로 명쾌하게 풀어주어 아이가 뇌의 신비로운 기능을 자연스럽게 이해할 수 있었다. 더불어, 디지털 세상에 기록되는 기억과 해마의 역할, 뇌의 가소성 등 교과서에 등장하는 뇌과학 키워드들을 자연스럽게 접하며 과학적 지식을 넓힐 수 있다는 점도 큰 장점이다. 책의 구성 또한 훌륭하다. 짧은 글과 다채로운 일러스트가 조화롭게 어우러져 있어 글 읽기를 어려워하는 아이들도 부담 없이 접근할 수 있으며, 중간중간 등장하는 '지식 플러스' 코너는 본문 내용을 한층 더 깊이 있게 이해하도록 돕는다. 부록으로 수록된 '교과서 속 뇌과학 키워드'는 뇌과학 관련 용어들을 깔끔하게 정리해 주어 학습에 유용하게 활용할 수 있다. 아이들이 살아갈 미래는 메타버스와 현실 세계가 더욱 밀접하게 연결될 것이다. 이 책은 아이들에게 메타버스를 올바르게 이해하고 활용하는 방법을 제시함과 동시에, 자신의 뇌가 어떻게 작동하는지 깨닫게 함으로써 더 나은 미래를 준비할 수 있는 지혜를 선물한다. 메타버스에 관심 있는 아이들뿐만 아니라, 과학적 호기심을 키워주고 싶은 모든 초등학생에게 적극 추천하고 싶다. #리틀씨앤톡 #생각하는어린이 #과학편 #메타버스에서찾은뇌과학이야기 #고수진작가 #박무희그림 #초등과학 #초등도서추천 #초등맘서평 #축복맘 #뇌과학 #메타버스 |
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* 출판사로부터 도서를 지원받아 직접 읽고 작성하였습니다.
리틀씨앤톡의 생각하는 어린이 시리즈는 더불어 잘사는 오늘, 함께 꿈꿀 미래를 생각하는 어린이를 위한 시리즈로 출간되었답니다. 사회편, 과학편 등이 구성되어 있는데요. 오늘 소개할 도서는 생각하는 어린이 과학편 중 <메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기>입니다. 솔직히 메타버스가 뭔지 처음 듣게 된 것은 코로나 때문이었어요. 지금은 웃기지만, 모이는 것이 인수 제한이 있었을 때 첫째 아이가 무슨 교육 듣는데 모이는 장소가 메타버스라고 되어 있어서 당황했었거든요. '메타버스가 뭐냐며?' ㅋㅋㅋ 메타버스에서 처음 접속했을 때도 이거 재밌냐며 이해 되지도 않았는데 아이들이 모여 인증샷도 찍고, 가짜 세상에서 신나게 놀 수 있더라고요. 장소를 쉽게 이동할수도 있고, 현실과 똑같은 디지털 세상에서 가상의 생활을 할 수도 있다고 하죠. 사람도 사귀고요. 오늘 소개하는 이야기 <메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기>는 좀 더 다양한 가상 세계를 경험합니다. 친구들과 단체 게임을 하기도 하고 몸이 불편한 친구도 뇌파를 이용해 학교에 등교가 가능합니다. 현실과 가상을 연결해 새로운 세상을 만드는 뇌과학 이야기인데요. 가짜 세상에서 실감나게 놀 수 있다면? 생각만으로 가상 세계에 접속할 수 있다면? 게임에 중독되는 이유가 우리의 뇌 때문이라면? 뇌를 연구하는 뇌과학의 발전으로 인간의 삶을 훨씬 더 편하고 만족스럽게 만들어졌습니다. 덕분에 혼자서 몸을 움직이도 못하는 친구도 가상현실에서 자유롭게 친구들과 어울리고 함께 할 수 있어 아이는 감동적인 것 같다고 하더라고요. 문제는 빛이 있다면 당연히 따라오는 그림자인데요. 편리한 AI 세상에서도 AI로 인한 범죄는 문제가 되었는데요. 뇌과학의 발전도 사이버 공간 안에서 벌어지는 범죄와 중독 현상 등의 문제를 발생시키기도 하기에 우리가 고민해야 되는 부분들이 있어요. 그렇기에 <메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기>는 뇌과학과 관련된 기술이 발전하면서 벌어지는 현상들을 이해하고 또 올바르게 활용하는 방법에 대해 생각할 수 있도록 해 줍니다. 초등교과연계로 진행되는 <메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기>는 단순 스토리 뿐만 아니라 정보 페이지로 하여금 가상 현실 속에서 우리 뇌가 어떤 일을 하고 어떻게 사용되는지 알 수 있어 좋았어요. 뇌과학을 통해 우리의 뇌가 어떻게 움직이는지, 뇌의 구조와 기능이 어떤지 등 뇌의 비밀을 찾아 밝히고 있답니다. 게임 중독이나 영상 중독이 나쁘다는 말 대신 그 원인을 알면, 달라지는데 좀 더 도움되겠죠. 요즘같은 세상 <메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기> 읽어두면 좋을 것 같아요. |