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작가가 게임업계에서 오랫동안 개발한 개발자라서 이론이 탄탄하고 사례도 풍부합니다. 지금까지 제대로 된 게임시나리오 작성에 관한 책이 없었는데, 이 책으로 그 문제는 해결되었다고 생각합니다. 게임시나리오 작가가 되려는 분들이라면 집에 항상 두고 봐야할 책입니다. |
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게임 시나리오 기획자를 위한 안내서를 읽고. 현업에 응용 할 수 있는 예시가 많아서 큰 도움이 될 거 같음. 내용이 체계적이고 특히나 정보가 없는 퀘스트기획까지 다루고 있어 값진 책이라 생각됨. 선배의 현실적인 조언에 고개가 끄덕여짐. 유익한 책을 내줘서 감사하다. |
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스텔라 블레이드의 시나리오 기획자인 정윤님이 쓰신 책입니다. 소신 발언을 하자면 이전까지 국내 게임 시나리오 책들은 볼게 없었습니다. 시나리오 기획자의 마음가짐이라던가 개념에 대한 이야기는 있었지만, 무엇을 공부해야 할지에 대한 이야기는 전무했거든요. 이 책은 18년차 시나리오 기획자인 정윤님의 입장에서 다양한 팁과 접근 방법을 다루고 있습니다. 한 편으로는 고개를 끄덕이기도 했고, 어떤 부분에서는 새로운 접근도 있었어요. 무엇보다 취업 준비 생들을 위한 내용이 많이 담겨있어서 더 좋았던 것 같습니다. 외주 이야기도 있고, 시나리오 작가와 기획자를 구분해서 이야기해주는 부분도 있어서 초반에 개념 잡기에도 좋을 것 같아요. 그 외에 본인이 사용하시는 템플릿들을 공개해두심으로써 학습하는 사람들이 칸 채우기를 해보며 개념을 익힐 수 있는 배려도 있습니다. 정말 이것저것 다 쏟아주신 느낌이라서 많은 사람들에게 도움이 될 것 같아요. 현재 시점에 맞는 내용들도 담겨 있어서 오래된 시나리오 기획 책으로 학습하던 분들은 이제 제대로 다시 공부하실 수 있을 것 같습니다. 보글러의 원형은 개인적으로는 반대하지만, 이런 차이점이 또 소소한 재미겠지요. 저에게는 관심사이기도 해서 사자마자 집중해서 쭉 읽었던 것 같아요. 너무 재미있게 읽었고 이를 통해서 시나리오 기획자의 머릿 속을 살짝 들여다본 것 같습니다.
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