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레벨 디자인 개념에 대해서는 가능, 언리얼 엔진과는 관련이 부족한 책
"레벨 디자인 개념에 대해서는 가능, 언리얼 엔진과는 관련이 부족한 책" 내용보기
이 책에 대해서 간략하게 판단한다면, 구매하지 않는 것을 추천합니다.제목과 내용의 괴리가 큽니다.심지어 책 저자가 중간에 지적하는 잘못을 스스로 저지르는 책이라고 생각이 드는데요.책 72페이지에 "지식의 저주"라는 내용이 있습니다. 한 번 보십시다.책의 목차별로 볼까요?0. 일단 서두에 예제 파일을 다운로드 받으라고 합니다.페이지 시작 전에 "예제 데이터에 대하여" 페이지가
"레벨 디자인 개념에 대해서는 가능, 언리얼 엔진과는 관련이 부족한 책" 내용보기

이 책에 대해서 간략하게 판단한다면, 구매하지 않는 것을 추천합니다.

제목과 내용의 괴리가 큽니다.

심지어 책 저자가 중간에 지적하는 잘못을 스스로 저지르는 책이라고 생각이 드는데요.

책 72페이지에 "지식의 저주"라는 내용이 있습니다. 한 번 보십시다.


책의 목차별로 볼까요?


0. 일단 서두에 예제 파일을 다운로드 받으라고 합니다.

페이지 시작 전에 "예제 데이터에 대하여" 페이지가 있습니다.

이 페이지의 문제는 데이터 다운로드 장소의 글자가 너무 작습니다.

이렇게 작은 글자로 표기하는 이유를 모르겠습니다. 돋보기가 필요할 지경입니다.

공간도 넓은데 말입니다.


1. 언리얼 엔진의 설치

언리얼 엔진을 다운로드 받고, 에픽 게임즈에 계정을 만들고 등등 언리얼 엔진을 설치하는 과정을 설명하고 있습니다. 이 책을 사는 사람 정도는 언리얼 엔진을 설치하는 정도는 할 수 있으니까 꼭 필요한 정보는 아닙니다. 있다고 문제가 되는 정보는 아니니까 따라하고 설치하든지, 그냥 지나가면 됩니다.

  • 이 챕터 마지막에 예제 프로젝트를 열어보는 내용이 있으니, 그것은 따라하는 게 좋습니다.


2. 레벨 디자인의 이해

레벨 디자인에 대해서 그 의미와 구성요소, 그리고 고려사항을 설명하고 있습니다.

레벨 디자인이 왜 필요하고, 무엇을 담아야 하는지 궁금해하는 독자에게는 의미 있는 내용이 되겠습니다.


3. 구글 어스를 통한 레벨 디자인

제가 이 책을 사도록 유도한 챕터입니다. 구글 어스의 지도를 가져다가 레벨을 디자인한다니 엄청난 일 아닙니까?

그러나, 아니올시다. 이 책에서 구글 어스를 가져오는 이유는 단 하나, 오로지 규격을 위해서 입니다.

대다수의 3D 게임에서 사람의 모델링은 실제 사람의 크기와 유사한 크기로 모델링을 합니다.

그러다 보니, 길이나 건물의 크기가 실제와 유사한 것이 가장 좋습니다. 구글 어스를 이용하여 도로와 건물의 사이즈를

사람과  일치시키면, 3D 게임에서 현실감이 들겠죠?

여기 까지일 뿐입니다.

  • 그 이외의 내용은 불편하기 짝이 없습니다. Paint.net을 사용해서 선을 그리는  부분은 Windows 그림판을 사용하는 것보다도 불편합니다. 처음에는 레이어 저장때문에 그러는 줄 알았는데, 아닙니다. 왜 그러는지 모르겠습니다. Paint.net을 삭제하러 갑니다.

  • 97,98,99 페이지에서 좁쌀보다도 작은 문자... 책을 만들 때는, 모니터의 작은 글자는 적당히 가독성이 있도록 확대해서 붙여야하는데, 도저히 읽을 수 없을만치 작은 글자로 만들었습니다. 그냥 "이렇게 하는게 아닙니다". Ctrl+Space 키를 눌러서 Content Drawer를 연다고 하는 부분은 그나마 잘 했습니다. 쓸데 없는 부분(Paint.net 홍보 부분)은 늘여서 페이지를 확보하고, 중요한 부분은 공간을 절약했습니다.

  • 이후에도 내용이 언리얼 엔진 사용 자체에는 도움이 안 됩니다. 저자는 사용자가 Unreal Editor 사용의 고수라는 전제를 깔고 책을 만든 듯 합니다. 지식의 저주입니다.


4. 형태와 공간의 언어

여기서 부터는 레벨 디자인 원론입니다. 레벨 디자인을 배우려는 독자에게는 많이 도움이 될 것입니다.


5. 레벨 디자인의 기본 구조

그래서 그만 읽었습니다.


6. 던전형 레벨 디자인

눈도 아프고, 머리까지 아픕니다. 죄송합니다.


7. 오픈월드 레벨 디자인

나중에 시간이 생기면 다시 읽어보겠습니다.

 

총평:

레벨 디자인 개념서이다.

얼리얼 엔진하고 별로 관계가 없다.

w****s 2024.08.10. 신고 공감 1 댓글 1
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제공되는 자료의 최신화가 필요함
"제공되는 자료의 최신화가 필요함" 내용보기
이 책은 슈팅게임 레벨디자인을 처음 배우는 사람에게 꽤 실용적인 흐름을 제공한다.FPS 장르의 발전 과정을 소개하며 시작해, 언리얼 엔진5에서 맵을 직접 만들고 테스트하는 과정을 단계적으로 설명한다. 특히 MW Shipment, 미국 교외 마을 등 실제 예시 기반의 구성은 따라 하다 보면 실전 감각이 자연스럽게 쌓이게 된다. 다만, 제공되는 프로젝트 파일이 구버전 기반이라 최신 언리
"제공되는 자료의 최신화가 필요함" 내용보기
이 책은 슈팅게임 레벨디자인을 처음 배우는 사람에게 
꽤 실용적인 흐름을 제공한다.

FPS 장르의 발전 과정을 소개하며 시작해, 
언리얼 엔진5에서 맵을 직접 만들고 테스트하는 과정을 단계적으로 설명한다. 
특히 MW Shipment, 미국 교외 마을 등 
실제 예시 기반의 구성은 따라 하다 보면 실전 감각이 자연스럽게 쌓이게 된다. 

다만, 제공되는 프로젝트 파일이 구버전 기반이라 최신 언리얼 엔진에서 
일부 기능이 제대로 작동하지 않는 경우가 있다. 
머티리얼 오류나 경고 메시지가 뜨는 등, 초심자 입장에서는 
다소 귀찮고 당황스러운 부분이 될 수 있다. 

크게 치명적인 문제는 아니며, 약간의 수정이나 재설정을 통해 
대부분 해결이 가능하지만, ‘그대로만 따라 하면 된다’는 기대보다는 
조금은 손을 봐야 한다는 점을 염두에 두는 것이 좋다. 

전반적으로, 게임 레벨디자인의 개념부터 실제 제작까지 
흐름을 체계적으로 익히기에 적합한 책이다. 

툴 자체보다 디자인 원리와 제작 감각을 익히는 데에 
중점을 두고 싶다면 충분히 만족스러울 것이다.
d*******9 2025.06.23. 신고 공감 0 댓글 0
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괜찮은 레벨디자인 개념서
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언리얼 엔진을 활용해서 레벨디자인을 알려주는  레벨디자인 책입니다전체적인 감각을 일깨우는데엔이만한 책도 없다고 생각합니다다만 언리얼 엔진의 세부기능을 배우고싶은분에겐추천하긴 어려울거같습니다 그도그럴게 이 책은 언리얼엔진의 기능을중점으로 배우는 책이 아니거든요아니 제목부터 언리얼 엔진5로 배우는 오픈 월드 레벨디자인 입니다당연히 언리얼엔진 그 자체는 겉핥기
"괜찮은 레벨디자인 개념서" 내용보기
언리얼 엔진을 활용해서 레벨디자인을 
알려주는  레벨디자인 책입니다

전체적인 감각을 일깨우는데엔
이만한 책도 없다고 생각합니다

다만 언리얼 엔진의 세부기능을 배우고싶은분에겐
추천하긴 어려울거같습니다 

그도그럴게 이 책은 언리얼엔진의 기능을
중점으로 배우는 책이 아니거든요
아니 제목부터 언리얼 엔진5로 배우는 
오픈 월드 레벨디자인 입니다
당연히 언리얼엔진 그 자체는 겉핥기식으로 넘어갑니다

따라서 언리얼엔진의 세부기능 예를들어 
블루프린트 노드라던거 렌더링거는법

이런거 배우고싶으면 책 제목 잘살펴보고 사셔야합니다.
괜히 제목이렁 목차 안보고 대충 구매하고 실망하시지마세요 
이런거 기초로 배우고싶다면 

유튜브 언리얼 공식채널에서 제공하는
작년에 올라왔던 러셀님의 기초강의 추천드립니다 

기본적인 레이아웃부터 퀵셀브릿지를 통한 에셋활용법
에셋들을 조합하고 렌더링까지 다 알려줍니다.

그리고 마지막으로 아쉬웠던점은 
레벨디자인의 심화된 내용이 부족하다는것과
저번 저서인 3D FPS레벨디자인책과 
몇몇 내용이 겹친다는점이 좀 아쉬웠습니다.
 그래도 몇몇 유용한 내용이 있어서 좋았네요

다음 책은 절판된 비엘북스의 장명곤저서의
RPG레벨디자인처럼 좀더 세세하고 
심화된 내용이 있었음 좋겠네요 끝
d*******9 2024.08.21. 신고 공감 0 댓글 0