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[도서 리뷰] 내일은 유니티
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#내일은유니티 #김앤북 #유니티 #yes24내일은 유니티(Unity)글쓴이<이우령> 저 저출판사김앤북 평균 별점 5.0(932) -->  예스24 바로가기 닫기일진 두드려 패기, 한글 배우기 게임 등 오래 전 1인 게임 개발자로 유니티 기반의 다양한 게임들을 출시하곤 했습니다. 그 땐 너무 재미있어서 시간 가는 줄 몰랐다가
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#내일은유니티 #김앤북 #유니티 #yes24

내일은 유니티(Unity)

내일은 유니티(Unity)
글쓴이
<이우령> 저 저
출판사
김앤북

일진 두드려 패기, 한글 배우기 게임 등 오래 전 1인 게임 개발자로 유니티 기반의 다양한 게임들을 출시하곤 했습니다. 그 땐 너무 재미있어서 시간 가는 줄 몰랐다가 한동안 잊고 살았는데, AI를 전문으로 하면서 다시 유니티로 앱 개발을 해야 할 필요성이 생겼습니다. 이에 내일은 유니티라는 책을 한번 읽어보았는데, 역시 책도 유행을 타고, 때론 (특히 기술서적) 새 책이 좋구나 라고 느꼈습니다. :)


내일은 유니티는 Unity를 처음 접하는 초보자부터 기본기를 다지고 실전 활용 능력을 키우고 싶은 사용자까지 모두를 위한 책입니다. 이 책은 기초적인 설치부터 시작하여, 다양한 실습 프로젝트를 통해 Unity의 기능을 체계적으로 배울 수 있는 훌륭한 입문서입니다. 특히 예제 중심의 설명과 친절한 가이드로 구성되어 있어 독자의 학습 경험을 한 단계 끌어올립니다.

책은 두 권이 하나의 세트로 이뤄져 있습니다. 1권은 기초 입문편으로 기본적인 유니티의 개념을 익히는 것이고 2권은 응용 실전편으로 게임 제작에 있어 알아두면 좋은 내용들이 들어있습니다. 저자는 단순히 유니티의 개념을 익히는 책이 아닌 게임 제작에 대해서 이야기 하고 싶다고 서문에 밝힙니다. 이에 따라 2권에는 유니티만의 내용이 아닌 전반적인 게임에 필요한 내용들이 섞여 있습니다.

내일은 유니티는 ① Unity 설치부터 시작을 합니다. LTS 의 개념도 설명해주는 꽤나 친절한 책이라 할 수 있겠습니다. ② Full Color 북으로 저자가 의도한 것들이 그림에 잘 드러납니다. 예를 들어, 빨강색 박스로 저자는 강조하고 싶은 부분을 표시하는데, 흑백 책이었으면 이 의도가 나타나지 않습니다. 실제로 그런 책들이 많죠, 빨강색과 파랑색은 서로 a와 b를 나타냅니다 라고 하는데, 책이 흑백이어서 뭐가 무슨 색인지 모를.. ③ 책의 레이아웃이 괜찮습니다. 특히 오른쪽 왼쪽 여백을 선으로 구분하였는데 이 부분에 저자가 강조하고 싶은 코멘트나 Quick Tip 들이 있는데, 저 같은 경우는 이 부분을 메모로 활용했습니다. ④ 무수히 많은 일러스트를 포함합니다. 게임 제작 책이니 당연하다 느낄 수 있지만 거의 모든 설명은 그림을 동반하니 책을 읽기가 매우 수월합니다.


김앤북의 책들은 많이 읽어보진 않았으나 이런식으로 책의 구성이 동일합니다. 이런식으로 진행하는 출판사들이 좀 있고, 책 한권에 신뢰를 얻으면 다른 책들에도 신뢰성이 꽤나 쌓이죠. 내일은 유니티 뿐 아니라 다른 책들도 입문과 응용을 세트로 나눠줍니다. 

'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다'
#리뷰어클럽리뷰

a*****r 2024.11.30. 신고 공감 2 댓글 0
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유니티 입문자를 위한 책
"유니티 입문자를 위한 책" 내용보기
꼭 컴퓨터 개발자가 아니더라도 관련 일을 할 때, 관련 지식을 아는 것이 중요하다.  조금이라도 알고 하는 것과 모르고 하는  것과는 차이가 크다고 생각한다. 이 책은 유니티에 대해 정말 알기 쉽게 써진 책이다. 개발자 입장에서는 별거 아닌 내용까지 들어가 있네 라고 생각할 수도 있지만, 개발자가 아닌 입장에서는 참 쉽게 이런 것 까지 설명을 해주고 있네라고 느낄 수 있을 정도
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꼭 컴퓨터 개발자가 아니더라도 관련 일을 할 때, 관련 지식을 아는 것이 중요하다.  조금이라도 알고 하는 것과 모르고 하는  것과는 차이가 크다고 생각한다. 

이 책은 유니티에 대해 정말 알기 쉽게 써진 책이다. 개발자 입장에서는 별거 아닌 내용까지 들어가 있네 라고 생각할 수도 있지만, 개발자가 아닌 입장에서는 참 쉽게 이런 것 까지 설명을 해주고 있네라고 느낄 수 있을 정도로 구성이 되어 있다. 

두꺼운 책을 2권으로 나눌 수 있다는 점이 강점이며, 특히 2권은 가까이 두고 계속해서 봐도 괜찮은 내용으로 되어 있다. 

프로그래밍 언어를 새로 익힌다는 것은 외국어를 하나 익히는 것과 같다고 생각한다. 그래서 기초적인 내용을 바탕으로 깊은 대화가 가능하도록 실력을 갖추는 것이 중요한데, 
이 책은 2권에서 그런 여러가지에 대해 깊게 설명해 주고 있다. 

프로그래밍 언어 중에서 C, C++, C# 에 대해 알고 있다면 좀 더 쉽게 이해할 수 있다. 

 'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다'

#리뷰어클럽리뷰 #유니티 #내일은유니티 #unity #게임프로그래밍 #프로그래밍
i*****k 2024.11.24. 신고 공감 2 댓글 0
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유니티 입문서
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YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다.이 책은 유니티를 처음 배우는 이들을 위한 입문서로, 유니티 개발 환경 구축과 기본 기능을 단계별로 이해하는 데에 도움이 됐다. 초보자도 따라하기 쉽게 상세한 설명과 예제가 있고, 각 과정마다 실습을 통해 게임 개발을 내 것으로 체득할 수 있도록 구성되어 있다. 특히, 독자가 겪을 수 있는 어려움들을 미리 파악하고 해결책
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YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다.
이 책은 유니티를 처음 배우는 이들을 위한 입문서로, 유니티 개발 환경 구축과 기본 기능을 단계별로 이해하는 데에 도움이 됐다. 초보자도 따라하기 쉽게 상세한 설명과 예제가 있고, 각 과정마다 실습을 통해 게임 개발을 내 것으로 체득할 수 있도록 구성되어 있다. 특히, 독자가 겪을 수 있는 어려움들을 미리 파악하고 해결책을 제시해주는 친절함이 인상 깊었다. QR코드나 동영상 등 보조 자료들도 매우 유용하다.
#리뷰어클럽리뷰

s*****9 2024.11.23. 신고 공감 2 댓글 0
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내일은 유니티
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이 책은 유니티를 처음 입문하는 비전공자들을 위한 책입니다.1권(입문)과 2권(실전)으로 구성되어 있습니다1권에는 기본적인 유니티 설치방법과 유니티의 사용설명 그리고 공굴리기 게임을 만들어 볼 수 있도록 구성되어 있고2권에는 좀 더 심도깊은 기술(기능)의 설명과 고퀄리티의 게임을 따라서 만들어 볼 수 있도록 구성되어 있습니다.저도 유니티에 관심을 가지고 있었는데 어디서
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이 책은 유니티를 처음 입문하는 비전공자들을 위한 책입니다.
1권(입문)과 2권(실전)으로 구성되어 있습니다
1권에는 기본적인 유니티 설치방법과 유니티의 사용설명 그리고 공굴리기 게임을 만들어 볼 수 있도록 구성되어 있고
2권에는 좀 더 심도깊은 기술(기능)의 설명과 고퀄리티의 게임을 따라서 만들어 볼 수 있도록 구성되어 있습니다.

저도 유니티에 관심을 가지고 있었는데 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 몰라서 막막했는데
마침 이 책을 읽어볼 수 있는 기회를 운 좋게 얻게되어 읽어봤는데 내용이 이해하기 어렵지 않고 처음 접하는 사람들도
쉽게 코드를 짜보고, 여러가지 기능들을 경험해 보고 따라할 수 있도록 구성되어 있어 좋았습니다.

저처럼 유니티나 코딩에 관심이 있었는데 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 잘 모르겠는 분들에게 강추드립니다.


<YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다>


l********9 2024.12.08. 신고 공감 1 댓글 0
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[서평] 내일은 유니티(Unity) - 이우령
"[서평] 내일은 유니티(Unity) - 이우령" 내용보기
#리뷰어클럽리뷰 #유니티 #김앤북 #이우령'예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다'  이 책의 특징과 장점을 본격적으로 설명보자면, 첫번째는 내용 구성입니다. 간단한 프로그래밍 언어 소개로 시작하는 다른 책들과는 달리, 곧바로 본론으로 들어가 입문 문턱을 낮췄습니다. 물론 사용 언어인 C#은 부록에서 다루고 있는데, Unity를 입문하기에는 충분한
"[서평] 내일은 유니티(Unity) - 이우령" 내용보기
#리뷰어클럽리뷰 #유니티 #김앤북 #이우령
'예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다' 


 이 책의 특징과 장점을 본격적으로 설명보자면, 첫번째는 내용 구성입니다.

 간단한 프로그래밍 언어 소개로 시작하는 다른 책들과는 달리, 곧바로 본론으로 들어가 입문 문턱을 낮췄습니다. 물론 사용 언어인 C#은 부록에서 다루고 있는데, Unity를 입문하기에는 충분한 수준으로 구성되어 있습니다.

 기초 입문편부터 기초를 설명하면서도 실습 프로젝트를 진행하며 이해를 돕고, 또 지루하지 않게 이끌어주고 있습니다. 응용 실전편에서는 좀 더 심화된 게임을 만들어볼 수 있는데요, 필요한 자료는 홈페이지에서 다운받아 사용할 수 있습니다.

 
두번째 장점은 도서 구성입니다.
도서 구성을 살펴보면,- 핵심 키워드- Clear Comment
- Quick Tip
- 기초 용어 정리
- 손으로 익히는 코딩
- 더 알아보기
- 실습 프로젝트 미리보기
- 챕터 요약 정리
- 부록

 이렇게 이루어져 있습니다. 핵심 키워드는 해당 챕터에서 배우게 될, 꼭 익혀야할 키워드를 명시하고 손으로 익히는 코딩은 실습할 수 있는 코드를 제공하며, 더 알아보기 코너에서는 중요 내용을 요약해주거나 심화 내용을 정리해줍니다. 그리고 기초 용어 정리- Clear Comment-Quick Tip은 입문자를 위한 키워드 정리와 각종 팁, 노하우들을 제공하여, 입문서로서 역할을 다하고 있습니다!

 또, 구성에는 나와있지 않지만 챕터 첫 장에는 마치 교과서처럼 ‘여기서는 무얼 배울까’ 하고 챕터를 소개하는 코너가 있는데요, 이 코너에서는 해당 챕터에서 배울 내용과, 그 내용을 왜 배우는지를 알기 쉽게 설명해주고 있습니다.

  그 밖에 본 내용에서는 이미지를 적극적으로 활용하여 이해를 돕고, 챕터 요약 정리로 마지막 복습까지 꼼꼼하게 돕고 있는데요.

사실 제가 꼽고 싶은 이 책의 최대 장점은 ‘에러에서 배우기’ 코너입니다.

에러의 발생 원인을 살펴보며 코드의 흐름을 보다 정확하게 파악할 수 있고, 문제 해결 능력과 개발 역량 역시 향상시킬 수 있기 때문입니다.
 이 책에서 역시 자주 발생하는 에러와 주요 에러를 설명하며 왜 이런 에러가 발생하는지, 그리고 어떻게 이 에러를 다뤄야하는지를 설명하며 코드의 이해도를 끌어올리고 있습니다.


 이 책을 유니티를 입문하는 분들에게 추천합니다.


o****4 2024.12.06. 신고 공감 1 댓글 0
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유니티 입문자를 위한 책
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'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다'누구나 어렸을 때 한 번쯤 게임을 해본 경험이 있을 겁니다. 그리고 그중에는 "나도 직접 게임을 만들어보고 싶다"는 꿈을 품은 사람이 있죠. 저 역시 그런 사람들 중 한 명이었습니다. 게임 개발에 대한 막연한 동경을 품고 있던 저는, 게임 개발 엔진인 유니티를 알게 되었고 자연스럽게 이를 배우고 싶다는 생각이 들었습니다.
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'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다'


누구나 어렸을 때 한 번쯤 게임을 해본 경험이 있을 겁니다. 그리고 그중에는 "나도 직접 게임을 만들어보고 싶다"는 꿈을 품은 사람이 있죠. 

저 역시 그런 사람들 중 한 명이었습니다. 
게임 개발에 대한 막연한 동경을 품고 있던 저는, 게임 개발 엔진인 유니티를 알게 되었고 자연스럽게 이를 배우고 싶다는 생각이 들었습니다. 그렇게 유니티 입문서를 찾아보다가 **『내일은 유니티』**라는 책을 알게 됐습니다.

이 책은 저처럼 게임 개발을 처음 접하는 사람들에게 아주 적합한 안내서입니다. 유니티 설치부터 기본적인 사용법, 간단한 프로젝트 실습까지 차근차근 설명해주어 누구나 쉽게 따라 할 수 있습니다. 

특히, 이론과 실습을 적절히 조합한 구성 덕분에 지루하지 않게 배우며, 하나씩 결과물을 완성해가는 과정에서 큰 만족감을 느낄 수 있었습니다.(플랫포머류 게임, 보석모으기게임 등 )

 또한, 유니티 활용법뿐만 아니라 게임 개발에 필수적인 C# 프로그래밍 기초도 함께 다루고 있어, 프로그래밍에 익숙하지 않은 사람도 자연스럽게 개발 지식을 쌓을 수 있습니다. 이런 점에서 **『내일은 유니티』**는 단순한 유니티 입문서를 넘어, 게임 개발 전반에 대한 첫 발걸음을 도와주는 훌륭한 길잡이라고 할 수 있습니다. 

만약 저처럼 게임 개발에 관심이 있으신 초보자분들이 계시다면  이 책으로 한 번 시작해보세요. 책을 함께 따라가면서 여러 프로젝트를 완성해나가며 성취감도 얻고 개발 지식도 함께 얻어갈 수 있으실 겁니다! 
a*****4 2024.12.05. 신고 공감 1 댓글 0
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[서평] 개발 초보가 유니티가 하고 싶다면? 내일은 유니티!
"[서평] 개발 초보가 유니티가 하고 싶다면? 내일은 유니티!" 내용보기
내일은 유니티(Unity)글쓴이<이우령> 저 저출판사김앤북 평균 별점 5.0(932) -->  예스24 바로가기 닫기'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다'혹시 게임 개발을 처음 시작하려고 이 책을 살까 말까 고민 중이신가요?그렇다면 제가 작은 어드바이스를 하나 드리겠습니다.저는 앱, 백엔드, 웹 등 다
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내일은 유니티(Unity)

내일은 유니티(Unity)
글쓴이
<이우령> 저 저
출판사
김앤북
'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다'

혹시 게임 개발을 처음 시작하려고 이 책을 살까 말까 고민 중이신가요?

그렇다면 제가 작은 어드바이스를 하나 드리겠습니다.


저는 앱, 백엔드, 웹 등 다양한 개발 경험을 가진 1인 개발자입니다.

혼자서 여러 프로젝트를 진행하며 깨달은 점이 있는데요, 게임 개발을 처음 시작하신다면 ‘내일은 유니티’가 정말 좋은 선택이라는 것입니다.

지금부터 그 이유를 알려 드리겠습니다.


1. 유니티와 언리얼, 무엇을 선택할까?


많은 분들이 유니티와 언리얼 중 고민합니다.


제 조언은 단순합니다: 유니티로 시작하세요!


유니티의 장점: 약 25개 이상의 플랫폼을 지원하며, 저사양 디바이스에서도 성능 최적화가 수월합니다.

언리얼: 고사양 게임에 강점이 있지만, 초보자에게는 배우기 어렵고 무거운 툴입니다.


특히 1인 개발자나 인디 게임 개발자로 시작하려는 분께는 유니티가 더 적합합니다.

언리얼은 나중에 배우셔도 늦지 않습니다.


2. ‘내일은 유니티’, 이 책은 어떤 책인가요?


이 책은 개발 경험이 없는 초보자도 쉽게 따라할 수 있는 책입니다.


대상 독자: 컴퓨터과학 비전공자, 개발 초보자, 취미로 게임 개발을 시작하고 싶은 분들.

구성:

    1권: 가벼운 실습 위주의 내용으로 기초를 익힙니다.

    2권: 심화 실습을 통해 게임 개발의 기본을 다질 수 있습니다.


특징: 이론에 치우치지 않고, 간단한 게임을 완성하며 배울 수 있어 부담이 없습니다.


3. 개발 입문자를 위한 책 선택 팁


혹시 두꺼운 책이나 어려운 책으로 시작하는 게 낫지 않을까 고민하시나요?


그렇지 않습니다. 처음에는 쉬운 책으로 시작해 완성 경험을 쌓는 것이 가장 중요합니다.


가위바위보 게임 수준이라도 상관없습니다. 완전히 기초부터 ‘완성’을 경험하게 해 주는 책이 필요합니다.

이 책은 유니티로 작은 게임을 만들어 보고 자신감을 얻는 데 최적입니다.


4. 제 경험을 덧붙이자면…


저는 최근 스팀에서 유니티로 만든 멋진 인디 게임들을 보고, 나도 게임 개발에 도전해 보고 싶다는 열망이 생겼습니다.

‘내일은 유니티’라는 초보자가 게임 개발의 첫걸음을 떼기에 완벽한 교재도 있으니까요!


하지만 한 가지 장애물이 있었으니… 바로 기말고사(12월 8일)!

서평 제출 시 이 책을 보고 완성한 게임도 첨부하고 싶었지만, 학업과 서평 일정으로 아쉽게도 게임 제작은 미뤘습니다.


기말고사가 끝난 뒤, 이 책으로 배운 내용을 기반으로 직접 만든 게임의 결과물은 추가로 공유하겠습니다.


결론


‘내일은 유니티’는 유니티를 처음 배우는 분들께 강력 추천하는 책입니다.

쉽고 재미있게 게임 개발의 세계로 입문하고 싶다면 이 책이 최고의 선택이 될 것입니다.


#리뷰어클럽리뷰
b********e 2024.12.01. 신고 공감 1 댓글 0
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[똑똑한 도서소개] 김앤북, 내일은 유니티(Unity) 1(입문)+2(실전) 세트
"[똑똑한 도서소개] 김앤북, 내일은 유니티(Unity) 1(입문)+2(실전) 세트" 내용보기
[똑똑한 도서소개] 김앤북, 내일은 유니티(Unity) 1(입문)+2(실전) 세트글 / 사진 : 서원준 (news@toktoknews.com)[이 리뷰는 YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 김앤북에서 도서를 제공받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.]2024년도 벌써 마지막 달인 12월로 접어들었습니다. 올 한해 마무리를 해야 할 시기인 듯 보여집니다. 2024년 마무리 잘 하시고 2025년 준비를 지금부터라도 잘 하
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[똑똑한 도서소개] 김앤북, 내일은 유니티(Unity) 1(입문)+2(실전) 세트

글 / 사진 : 서원준 (news@toktoknews.com)


[이 리뷰는 YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 김앤북에서 도서를 제공받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.]

2024년도 벌써 마지막 달인 12월로 접어들었습니다. 올 한해 마무리를 해야 할 시기인 듯 보여집니다. 2024년 마무리 잘 하시고 2025년 준비를 지금부터라도 잘 하시기 바랍니다.  유니티 프로그래밍이라는 새로운 프로그래밍을 통해 내 일에 다가가는 하루하루를 설계하셨으면 합니다. 

최근에는 생성형 인공지능 광풍으로 그 열기가 조금 시들해지긴 했습니다만 아직도 대한민국의 정보통신 교육은 코딩이 절반 이상을 차지하고 있습니다. 그런데 이러한 코딩 즉, 프로그래밍이 너무 한 방향에 집중되고 있다는 생각이 들 때가 간혹 있습니다. 바로 파이썬이라는 프로그래밍 언어입니다. "코딩 = 파이썬" 이라는 다소 이상한(?) 공식이 존재하고 있습니다. 다른 프로그래밍은 신경을 쓰지 않고 있다는 이야기가 되는데요. 파이썬에 정면으로 맞설만한 프로그래밍 언어는 바로 C 언어 계통입니다. 


그 중에는 유니티도 빼놓을 수 없습니다. 이 유니티는 게임을 하시는 분들이라면 한 번 쯤 들어보셨을 것인데요. 유니티는 세계적인 게임 개발사로 국내에도 지사를 두고 있습니다. 그런데 유니티에서 별도로 제작하는 게임 프로그래밍 툴, 다시 말해서 게임 코딩 툴이 있습니다. 저는 이 이야기는 처음 들어보는 이야기였습니다. 참고로 이 게임 코딩 툴의 이름은 유니티 허브라고 합니다. 

여기서 말하는 유니티 게임이란 PC, 스마트폰 등 모든 플랫폼을 아우르는 비디오 게임을 말하는 것으로 모든 플랫폼에서 호환되는 게임 개발이 주 목표입니다. 즉 AMD, 인텔, 퀄컴 및 윈도우, 안드로이드 운영체제 등 모든 플렛폼에서 등장하는 게임을 만드는 것이 유니티의 목표입니다. 즉, 유니티 하나로 다양한 운영체제에서 모두 동작하는 게임 프로그래밍, 즉 게임 코딩이 가능하다는 점이 특징이겠습니다. 

이번 포스팅에서 다룰 책은 바로 게이밍 개발, 게임 프로그래밍을 시도하실 분들은 반드시 알아야 할 내용이 들어가 있는 "내일은 유니티" 입니다. 그런데 이 책 내용을 자세히 보다 보면 제가 주목했던 내용이 나옵니다. 필자가 이 책을 살펴보고 딱 느낌이 왔습니다. 바로 유니티 허브와 비주얼 스튜디오를 나란히 설치한 부분입니다. 

필자는 적잖이 놀랐습니다. 그동안 비주얼 스튜디오는 윈도우 전용 애플리케이션만 전문적으로 만드는 개발툴로 생각했었으나 유니티 허브와 연결할 수도 있구나라는 생각을 하게 되었습니다. 하긴 다양하게 사용할 수 있는 비주얼 스튜디오이다 보니 다양한 코딩이 가능할 수 있지 않을까 싶습니다. 


마치면서 

"내일은 유니티" 란 책의 특징은 유니티를 처음 배우는 시점부터 시작하여 이에 대한 활용 및 제작에 대해서 입문편과 활용편으로 나누어 코딩 공부를 재미있고 능률적으로 할 수 있도록 도와준다는 점일 것입니다. 그러나 필자가 주목한 부분은 앞서도 말씀드렸듯 비주얼 스튜디오를 사용할 수 있는 부분일 것이라고 생각합니다. 비주얼 스튜디오가 익숙하기에 이 책으로 게임 프로그래밍을 배우기에도 무척 어렵지 않게 배울 수 있을 것이라고 생각합니다. 필자가 신간 도서소개 활동을 정리하게 되면 컴퓨터 프로그래밍을 배우고 코딩을 직접 손수 해 볼 생각인데요. 여기에 도움이 될 수 있는 책으로 꼽힌다고 하겠습니다. 

#협찬 #유료광고 #도서협찬 #책스타그램 #북스타그램 #독서 #독서스타그램 #도서 #도서스타그램 #책추천 #도서서평 #김앤북 #내일은유니티입문실전세트 #이우령 #예스24 #리뷰어클럽 #리뷰어클럽리뷰

YES마니아 : 로얄 S****W 2024.11.30. 신고 공감 1 댓글 0
리뷰 총점 종이책
내일은 유니티
"내일은 유니티" 내용보기
유니티에 대해서 초보자들도 쉽게 접근할 수 있도록 안내하고 있다.사용한 유니티 버전은 5이다.무엇보다 책이 2권-입문편,실전편-으로 분권되어 있어서 가지고 다니면서 볼 수 있다.책은 어렵지 않은 수준으로기본기를 다지고 싶은 사람에게 추천하는 책이다. 'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다' #리뷰어클럽리뷰
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유니티에 대해서 초보자들도 쉽게 접근할 수 있도록 안내하고 있다.
사용한 유니티 버전은 5이다.

무엇보다 책이 2권-입문편,실전편-으로 분권되어 있어서 
가지고 다니면서 볼 수 있다.

책은 어렵지 않은 수준으로
기본기를 다지고 싶은 사람에게 추천하는 책이다.


 'YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다' 

#리뷰어클럽리뷰
d****o 2024.11.30. 신고 공감 1 댓글 0
리뷰 총점 종이책
내일은 유니티 (1권+2권 세트)
"내일은 유니티 (1권+2권 세트)" 내용보기
이 책의 주제가 되는 유니티(Unity)는 게임 엔진입니다. 오픈GL, 다이렉트X같은 API 기반이며, 요즘은 언리얼(제가 올해 1월에 쓴 리뷰들이 있습니다)에 밀려 소규모 프로젝트 위주로 쓰이는 경향이 있지만 여전히 널리 사랑받고 교육용으로도 유익합니다. 지원 스크립트가 시샵인데 이 교재에서도 관련 C#프로그래밍을 다룹니다. (*예스24 리뷰어클럽을 통해 출판사에서 제공한 도서를
"내일은 유니티 (1권+2권 세트)" 내용보기
이 책의 주제가 되는 유니티(Unity)는 게임 엔진입니다. 오픈GL, 다이렉트X같은 API 기반이며, 요즘은 언리얼(제가 올해 1월에 쓴 리뷰들이 있습니다)에 밀려 소규모 프로젝트 위주로 쓰이는 경향이 있지만 여전히 널리 사랑받고 교육용으로도 유익합니다. 지원 스크립트가 시샵인데 이 교재에서도 관련 C#프로그래밍을 다룹니다. 

(*예스24 리뷰어클럽을 통해 출판사에서 제공한 도서를 읽고 솔직하게, 주관적으로 작성한 후기입니다) 

p29를 보면 게임 실행하기 설명이 죽 나오는데 유니티 자체가 게임 엔진이고 보니 초보자에게는 이 파트가 가장 핵심, 초석이 되는 내용이라고 해도 과언이 아닙니다. 먼저 오브젝트를 생성해야 하는데, 책에도 설명이 나오듯 본래 유연한 엔진인 유니티에서 오브젝트 생성 방법은 여럿이 있습니다. 여기서 가르치는, 가장 보편적인 방법은 hierarchy에서의 최초 생성입니다. 생성된 오브젝트의 정보와 속성은 Inspector 창에 저렇게 표시됩니다. 화면 자체가 2색이라서 그렇지 이 교재의 모든 도판은 풀컬러입니다. 요즘은 이렇게 컴퓨터 책들도 천연색 인쇄라야 이해가 잘 되고 따라가기가 쉽더라고요. 오브젝트 찾는 방법은 p183 같은 데서 따로 공부합니다. 
chapter 02에서는 유니티의 구성요소를 살펴 봅니다. 당연한 말이지만 유니티는 여러 입력장치를 지원하며, 대표적인 건 키보드(p67)입니다. 사용되는 기본함수는 GetKey, GetKeyDown/Up 등 셋이 대표적인데, 키보드 누르는 중 지속 연산들이 필요하다면 GetKey를 쓰라고 기초부터 차근차근 설명해 줍니다. 역시 저자께서 나이는 아직 어리셔도(경북대 대학생입니다), 강의 경력도 많고 개발 실무에 능한 분이라서 뭔가 이 분야 천재한테 배우는 듯 신뢰가 갑니다. 이런 분들이 자기는 너무 익숙한 분야라서 기초를 잘 안 짚는 경향도 있는데, 이우령 저자는 동생뻘들을 많이 가르쳐서인지 기초 설명도 소홀히하지 않습니다. 

실습 초급 단계로 들어가면 빌드세팅, 플레이어 세팅에 대해 배웁니다. 빌드란 무엇인가? 다들 말이 쉬워 빌드 빌드 해도 정작 한마디 말로 설명해 보라고 하면 버벅대는데, p109를 보면 간단하게 잘 설명해 놓으셨습니다. "게임을 배포할 수 있게 독립된 실행 파일로 만드는 것"입니다. 다음 페이지에, 빌드 세팅을 열고 무슨 작업을 할지 5단계로 설명해 놓았습니다. 다음에는 플레이어 세팅이 나오고, 그 다음에는 설정이 끝난 후의 실행 파일을 테스트하는 과정을 차분히 설명합니다. 여기가 그리 어려운 대목은 아니지만, 많은 학생들이 덤벙대다 놓치기도 하는 포인트를 잘 짚어가며 설명하기 때문에 기초를 다지는 데 좋습니다. p113에, 빌드가 성공하고 나면, 선택된 경로에 생성된 실행 파일들이 폴더 안에 정렬된 모습이 예쁘게 보입니다. 
게임이다 보니 라인렌더링 작업도 따로 해야 하는데 일단 저는 이 분야가 초보다 보니 여기에도 렌더링이란 말을 쓰는 게 처음에는 생소했습니다. 책은 자상하게, 용어 자체가 낯설 수 있는 독자들을 위해 사이드의 방주를 통해 용어 정리도 따로 해 놓았습니다. p141을 보면 선의 색을 바꾸기 위해 먼저 머티리얼을 적용하라고 합니다. 게임 외관 작업이다 보니 그라데이션도 세밀하게 마련되었는데 게임 엔진의 (그래도) 선배격인 유니티가 이처럼 다양한 틀을 마련했었다는 게 새삼 대단했다는 생각도 드네요. 
p242를 보면 "프로젝트와 조작"이라는 주제가 자세히 설명됩니다. 아주 단순한 게임이지만 유니티를 이용해서 어떠어떠한 작업을 할 수 있는지 배울 수 있는, 개발자 교육용으로 우수한 게임입니다. 귀여운 여우 프로젝트가 요리조리 이동하며 미선을 완수하게 하는데, 이 동작을 구현하기 위해 어떤 코딩을 통해야 하는지 구석구석에 자세히도 적어 놓으셨습니다. 코딩 후 오브젝트가 어떻게 변형되는지 그 과정을 따라가다 보니 신기하기도 하고, 개발자로서 뿌듯하기도 합니다. 앞서 말했듯이 이 교재는 기초입문편과 응용실전편으로 잘라 분책할 수 있게끔 편집되었습니다. p304까지 1권이 짜여졌고, 그다음부터 다시 2권 1페이지가 시작합니다. 2권 1과부터 애니메이션과 오디오 구현 방법이 설명되는데, 난이도가 확 높아졌지만 앞의 내용과 맥락이 잘 연결되어 설명이 쉽게 다가옵니다. p116를 보면 텍스처의 종류가 설명되며, p142를 보면 이것이 애니메이션에 어떻게 적용되는지가 자세히 나오는데 코딩 절차도 꼼꼼하며 이해에 도움이 되는 사진이나 화면 예시가 많습니다. 챕터 08의 실습 프로젝트를 보면 보석 모으기 게임이 소개되는데 실제로 해 봐도 재미있습니다. 이 책 자체가 제겐 보석입니다.

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v*****7 2024.11.29. 신고 공감 1 댓글 1