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일품지하 만품지상 게임
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스타를 모르는 사람은 없다. 스타크래프트를 스타라고 약칭하여 불리우는 것만 봐도, 이미 얼마나 많은 많은 사람들이 스타크래프트를 알고 있는가를 알 수 있다. 1998년인가 스타크래프트가 나오면서 나는 과감히 정품을 샀다. 당시만 해도 게임은 정품을 사는 분위기가 다소 형성되었기 때문에, 그냥 샀다. 씨엔씨다. KKND를 접했던 나는 스타크래프트에 금방 빠져들었고, 최선을
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스타를 모르는 사람은 없다. 스타크래프트를 스타라고 약칭하여 불리우는 것만 봐도, 이미 얼마나 많은 많은 사람들이 스타크래프트를 알고 있는가를 알 수 있다. 1998년인가 스타크래프트가 나오면서 나는 과감히 정품을 샀다. 당시만 해도 게임은 정품을 사는 분위기가 다소 형성되었기 때문에, 그냥 샀다. 씨엔씨다. KKND를 접했던 나는 스타크래프트에 금방 빠져들었고, 최선을 다해 미션을 깼다. 스타크래프트란 이 오락에서 나만큼 미션을 중요시 하는 사람은 없을 것이다. 3개의 종족인 테란, 프로토스, 저그로 운영할 수 있으며 전체적인 스토리 진행에 따라 미션이 진행된다. 종족마다 한 10개 이내의 미션을 각기 가지고 있으며 3개 미션이 클리어되면 동영상이 나와 다음 분위기를 이끌어나간다. 이는 후에 출시된 에이지 오브 미쏠로지나 기타의 게임에 영향을 주었다고 생각한다. 스타크래프트의 큰 장점인 유니트의 거대화는 보는 사람의 입장에서 정말 탄성을 자아내게 한다. 커맨드 앤 퀀커가 아기자기한 사실감에 바탕을 두고 롱런을 구사한다면 스타크래프트는 다양한 전술의 실현가능(한국사람이 이 게임의 제작자가 의도한 것보다 300% 발휘)하게 되었다. 한편 틴버젼이나와서 10대 이하도 즐길 수 있겠되었지만. 많은 10대들이 이해찬세대 이하들이 이 게임으로 인해 공부를 소홀이 하게 되었다는 사실은 부정할 수 없는 사실이기도 하다. 하여튼 이 게임은 아직도 유효할 만큼 장기적인 인기를 누리고 있으며, 저사양 컴퓨터에서도 돌아갈 정도이니, 당분간은 스타의 인기가 계속될 것이라고 생각한다.
o****z 2004.03.18. 신고 공감 2 댓글 0
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전략 최고의 게임
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말이 필요 없는 작품이다. 한국에서 이 게임 모르는 분도 얼마 없을 정도로 유명한 작품. 전략시뮬의 최고봉. 에이지나 C&C등도 재미있긴 하지만, 게임의 재미에 초점을 두고 만든 스타는 역시 재미면에선 최고라고 불릴만하다. 에이지는 사실성은 스타와는 비교가 안될 정도로 높지만 재미면에선 높다고 하기 어렵다.워크3만해도 같은 제작사에서 만들었지만 재미면에선 스타를 능가하
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말이 필요 없는 작품이다. 한국에서 이 게임 모르는 분도 얼마 없을 정도로 유명한 작품. 전략시뮬의 최고봉. 에이지나 C&C등도 재미있긴 하지만, 게임의 재미에 초점을 두고 만든 스타는 역시 재미면에선 최고라고 불릴만하다. 에이지는 사실성은 스타와는 비교가 안될 정도로 높지만 재미면에선 높다고 하기 어렵다.워크3만해도 같은 제작사에서 만들었지만 재미면에선 스타를 능가하지 못했다.그 이유는,워크는 사실성과 종족 수 등에서 스타보다 맞추기가 힘들었고,따라서 재미에선 떨어지게 된 것.집단 러쉬보단 소수정예인점도 그렇다.집단러쉬야말로 한국인의 취향에 맞는,그런 전략이다.전략적인 면에선 별로라는 말을 많이 듣지만,그렇다 하더라도 전투의 재미가 있기 때문에,너무 지나치게 머리를 쓰지 않으면서도 확실한 재미를 느낄 수 있는.그런 게임이다. 블리자드가 한국에서 스타를 능가할만한 게임을 만들려면.스타2를 만들려면 전략적인 면을 강조하기보다 조직적인 면을 강조해서 만들어야 할 것이다.
t***i 2002.12.27. 신고 공감 0 댓글 0