| (편의상 말이 짧습니다.^^ 양해해 주시기 바랍니다.) 책 제목에 비하면, 내용은 약간 아쉽다. 제목은 거창한데 비해, 실제 내용은 조금 부족하다는 것이다. 물론, 책 가격에 비하면 괜찮은 내용이긴 하다. ^^; 3D를 막 입문하고, 지형을 어떻게 꾸밀까를 생각하는 프로그래머라면 꼭 읽어볼만한 책이라 하겠다. 내용을 먼저 살펴보면, 독자는 다음과 같은 내용을 숙지하게 될 것이다. 제1부(3D의 기반)의 내용을 통해 D3D에 대한 기본을 좀더 익히면서, 고수준쉐이더언어에 대해 이해할 수 있을 것이며, 제2부(지형 시스템 소개)를 통해 사분트리, ROAM등의 지형렌더링의 개념을 이해하고, 활용할 수 있는 방법을 알게 될 것이다. 제3부(엔진의 확장)을 통해 지형을 꾸미고 난 후, 부가적인 효과를 넣는 방법등을 알게 된다. 이왕이면 좀더 많은 기법을 소개하고, 개념을 이해하는 책이 되었다면 너무나 멋진 책이 되었음은 두말할 나위가 없을 것이다. 물론, 그랬다면 책값은 좀더 비싸졌겠지만... ^^; 정리하자면, 본 책은 D3D 를 통해 지형을 구현하려고 하는 초보 및 초중급자를 위한 책이며, 그들에게는 책값 이상의 가치를 얻을 수 있을 것이라 생각한다. |