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(모두가 성공하는)디지털 미술 활동
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캔바, 프로크리에이트, 메디방페인트, 피스켈까지 프로그램의 상세한 사용법과 미술 융합교육의 사례를 알 수 있는 책!으로 2022 개정 교육과정을 기반으로 하였다.크게 5가지의 미술 수업, 핵심 도구&핵심 사례로 미술 수업 사용 프로그램과 그리는 도구 그리고 전시 감상까지 할 수 있도록 구성되었다. 1. 디자인 프로그램의 가장 많이 사용하는 - 캔바, 미리캔버스2. 디지털 드로잉 -
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캔바, 프로크리에이트, 메디방페인트, 피스켈까지 
프로그램의 상세한 사용법과 미술 융합교육의 사례를 알 수 있는 책!으로 2022 개정 교육과정을 기반으로 하였다.

크게 5가지의 미술 수업, 핵심 도구&핵심 사례로 미술 수업 사용 프로그램과 그리는 도구 그리고 전시 감상까지 할 수 있도록 구성되었다. 

1. 디자인 프로그램의 가장 많이 사용하는 - 캔바, 미리캔버스
2. 디지털 드로잉 - 메디방페인트, 프로크리에이트
3. 도트 애니메이션 - 피스켈
4. 미술 감상 수업 - 구글 아트 앤 컬처, 패들렛
5. 온라인 전시회 -ZEP, 패들렛

 이는 2022 개정교육과정의  3가지 영역 체험, 표현, 감상 영역의 범주인 지식이해, 과정기능, 가치태도 안에서 3~4, 5~6 학년의 내용 요소 뿐 아니라 성취수준에 맞게 적용할 수 있도록 분석한 점이 좋았다.
 우리나라의 교육은 "홍익인간"의 이념 아래 자기 주도적인 사람, 창의적인 사람, 교양 있는 사람 그리고 더불어 사는 사람을 추구한다. 특히 개정교육과정은 디지털 전환, 기후생태 환경 변화에 능동적으로 대응할 수 있는 능력과 주도성 함양, 디지털 기초 소양을 갖추어 평생 학습을 할 수 있도록 하는 것에 중점이 있다. 
 2022개정 교육과정은 2015 개정 교육과정과 (미술) 교과 역량 및 세부 목표에서 '공동체' 역량과 '정체성' 역량이 신설된 점을  눈여겨 볼 필요가 있다. 이는 구성의 중점 중 '나. 학생 개개인의 인격적 성장을 지원하고, 사회 구성원 모두의행복을 위해 서로 존중하고 배려하며 협력하는 공동체 의식을 함양한다.'와 추구하는 인간상의 '교양 있는 사람', '더불어 사는 사람'과도 연결되어 있다.

 매디방 페인트, 피스켈 등 생소할 수 있는 프로그램의 사용법을 상세하게 설명되어 있어 책을 펴놓고 차례대로 실습하면 쉽게 익힐 수 있어 좋다.  특히 표현 영역의 5~6학년 성취기준에는 '디지털 매체 등 다양한 표현 재료와 용구를 탐색하여 작품 제작에 활용할 수 있다.'가 명시되어 다양한 프로그램 적용이 필요하다.

디지털 드로잉에 관심이 있는 초중등 선생님들께 적극 추천!

**서평단으로 도서를 제공받았습니다.**

+덧
(디지털 교과서 적용으로 속 시끄러우셨을....)
초중등 선생님들께 적극 추천!
다른 교과서 보다 있는 교과서(어플) 구독료를 지원해주는 게 어떨까하는 생각이 든다...
패들렛, 유툽, 유료화되고 있는 각종 영상제작 프로그램 등등 - 있는 것도 못 쓴다! (돈이 없어서)

o*****e 2025.02.07. 신고 공감 1 댓글 0
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모두가 성공하는 디지털 미술 활동
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#모두가성공하는디지털미술활동 #김보법 #이병용 #보법쌤의일간미술교육 #테크빌교육 그림을 그린다는 것은 개인의 내면에 존재하는 심상을 구체화하는 작업이다. 미술수업에 디지털 매체를 사용할 때도 이 점을 고려해야 한다...디지털의 등장은 미술 수업의 모든 것을 대체할 수 있는 신의 도구가 탄생한 것이 아니다. 수채화, 유화, 판화와 같이 '디지털 미술'이라는 하나의 영역이
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#모두가성공하는디지털미술활동 #김보법 #이병용 #보법쌤의일간미술교육 #테크빌교육



그림을 그린다는 것은 개인의 내면에 존재하는 심상을 구체화하는 작업이다. 미술수업에 디지털 매체를 사용할 때도 이 점을 고려해야 한다...디지털의 등장은 미술 수업의 모든 것을 대체할 수 있는 신의 도구가 탄생한 것이 아니다. 수채화, 유화, 판화와 같이 '디지털 미술'이라는 하나의 영역이 새로 추가된 것뿐이다. <p14~15>



이 책은 저자가 SNS에서 힐링툰을 연재하며 사람들과 소통하고 공감하는 과정에서 얻은 경험을 학생들과 나누고 싶어 디지털 드로잉 학급 경영을 시작했고, 그림에 자신감 없던 학생들이 디지털 드로잉에 누구보다 적극적인 모습을 보였으며, 미술 실력이 부족했던 학생들도 디지털 도구를 이용해 자기 생각을 가장 적극적으로 표현하고, 학교생활에도 자신감을 갖게 되는 긍정적인 변화로 이어졌다.


김보법, 이병용 두 교사가 2022 개정 교육과정을 기반으로 디지털 도구를 활용한 미술 교육을 다룬 내용을 담고 있다. 캔바, 미리캔버스, 메디방페인트, 프로크리에이트, 피스켈 등 다양한 프로그램을 활용한 창작 활동을 쉽고 자세하게 소개하고 있어, 초보자도 부담 없이 디지털 미술을 배울 수 있다.



각 프로그램마다의 특징과 사용환경 그리고 프로그램 링크 채널도 소개되어 있고, 사용 팁도 실려있어서 아주 유용하다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 사용 툴부터 편집, 실행, 공유 하는 방법 등 이미지와 함께 자세히 설명되어 있다. 글씨도 크고 하나씩 하나씩 헤매지 않고 따라할 수 있어서 만족한다.


디지털미술활동은 콘텐츠 소비자를 생산자로 변화하는 기회를 갖게 한다. 이 책은 디지털 미술에 관심 있는 학생, 교사, 초보자에게 추천한다. 특히 미술 실력이 부족하거나 그림에 자신감이 없는 학생들에게 유용할 거 같다.


<보법쌤의 일간 미술교육으로부터 도서를 제공 받아 주관적으로 작성함>

저자: 김보법, 이병용

출판사: 테크빌교육

v*******0 2025.05.07. 신고 공감 0 댓글 0
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도전하고 싶은 디지털 미술 활동
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📚 모두가 성공하는 디지털 미술 활동_김보법, 이병용(테크빌교육)📝 디지털 전환 시대가 도래함에 따라 학교 현장에서는 학생들의 ‘디지털 기초 소양’(2022 개정 교육과정)을 기르기 위해 노력하고 있다. 따라서 교사로서 어떻게 학생들에게 재미있고 의미 있는 디지털 활용 교육을 할 수 있을지에 대해서 고민해야 할 것이다. 이 책은 학생들에게 인기 과목인 미술과 디지털이 결
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📚 모두가 성공하는 디지털 미술 활동_김보법, 이병용(테크빌교육)
📝 디지털 전환 시대가 도래함에 따라 학교 현장에서는 학생들의 ‘디지털 기초 소양’(2022 개정 교육과정)을 기르기 위해 노력하고 있다. 따라서 교사로서 어떻게 학생들에게 재미있고 의미 있는 디지털 활용 교육을 할 수 있을지에 대해서 고민해야 할 것이다. 
이 책은 학생들에게 인기 과목인 미술과 디지털이 결합하였을 때 어떤 활동을 할 수 있을지에 대해서 소개한다. 캔바, 프로크리에이트, 피스켈, 패들릿, ZEP 등 다양한 디지털 프로그램을 활용한 실제 교육 사례를 풍부한 사진 자료와 단계별 설명으로 이해하기 쉽게 알려주고 있다. 또한 해당 수업 관련 성취기준과 수업 흐름도, 학생 작품 예시와 TIP까지 매우 상세하게 소개하고 있어 정말 제목에 적힌 것처럼 ‘모두가 성공’할 수 있을 것 같은 느낌이 들었다. 
특히 이 책의 특색으로 <CHAPTER4. 디지털 미술 수업 준비하기>와 CHAPTER5에 나온 다양한 디지털 미술 도구에 대한 ‘둘러보기’(예: 01. 캔바 둘러보기)를 뽑고 싶다. 신규교사나 디지털 미술 수업을 처음 시도하는 교사에게는 디지털 미술 활동을 어떻게 처음 시작해야 하는지나 무엇을 준비해야 하는지조차 낯설 것이다. 그럴 때 이 부분들을 살펴본다면 수업에 대한 감을 잡고 첫 발을 내딛는데 큰 도움이 될 것이라고 생각하였다.

#모두가성공하는디지털미술활동 #김보법 #이병용 #테크빌교육 #디지털미술 #디지털활용역량 #디지털기초소양 #2022개정교육과정 #미술 #초등미술 #미술수업 #디지털미술활동 #캔바 #미리캔버스 #포토크리에이트 #메디방페인트 #피스켈 #구글아트앤컬처 #ZEP
l******k 2025.05.02. 신고 공감 0 댓글 0
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알파세대를 위한 디지털 미술 활동
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< 디지털의 등장은 미술 수업의 모든 것을 대체할 수 있는 신의 도구가 탄생한 것이 아니다. 수채화, 유화, 판화와 같이 '디지털 미술'이라는 하나의 영역이 새로 추가된 것뿐이다. > - p.15 저자 선생님이 생각하는 이 책의 출발점에 100% 공감하는 바이다. 모든 교과에 영역고 단원이 있듯, 디지털 미술은 교과로서의 미술에서 다루어야 할 한 장르라고 생각한다. 실제로 최근 동시대
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< 디지털의 등장은 미술 수업의 모든 것을 대체할 수 있는 신의 도구가 탄생한 것이 아니다. 수채화, 유화, 판화와 같이 '디지털 미술'이라는 하나의 영역이 새로 추가된 것뿐이다. > - p.15

 저자 선생님이 생각하는 이 책의 출발점에 100% 공감하는 바이다. 모든 교과에 영역고 단원이 있듯, 디지털 미술은 교과로서의 미술에서 다루어야 할 한 장르라고 생각한다. 실제로 최근 동시대미술은 테크놀로지의 발전과 함께 눈부시게 변모해왔음에도 불구하고 학교, 교실 속 미술 수업은 여전히 아날로그 모드로 경직되어있는 비중이 더 높다고 느낀다.
 그렇다고 해서 디지털 미술 수업을 아무렇게나 시작할 수는 없다. 디지털 미술 수업을 왜 해야하는지, 어떻게 해야하는지, 무엇을 다루어야할지 등 교사가 충분한 연구를 통해 수업에 적용하는 것이 바람직하다. 이 책은 그러한 교사의 고민과 연구를 돕는 책이다.
 이 책에서는 캔바, 미리캔버스 처럼 교실 안팎으로 제법 보편화된 툴부터 메디방 페인트, 프로크리에이트처럼 디지털 드로잉을 하는 이들에게는 익숙하지만 학생들에게는 아직 본격적이지 않은 툴까지 다양하게 디지털 미술 수업의 실제에 대해서도 다루고 있다. 과정 면면과 학생들의 예시 작품도 수록되어 있어 친절한 강좌를 따라가는 듯 편안하게 적용해 볼 수 있는 것이 이 책의 특징이다.
미술 교과를 담당하고 있는 교사가 아니어도 다른 교과와 융합에 필요한 디지털 미술 활동을 설계하는 데도 도움을 받을 수 있을 것이다. 지금 현재의 학생들은 알파세대로서 디지털 이미지가 훨씬 익숙한만큼 그들의 시각적 의사소통 방식 또한 충분히 반영해야 할 부분이라고 생각한다.
j*****m 2025.02.21. 신고 공감 0 댓글 0
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모두가 성공하는 디지털 미술 활동
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김보법 선생님의 첫번째 '미술 활동' 책을 유용하게 수업에서 썼기에 이번 두번째 책도 기대가 되었다. 디지털 미술 수업을 쉽고 자세하게 설명해 주신 이번 책도 유용하게 사용할 것 같다.   미술시간에 패드를 사용하는 것은 교과서에서도 볼 수 있을 정도로 많이 쓰인다. 이 책은 저학년부터 쉽게 접할 수 있는 '캔바, 미리캔버스'를 시작으로 '메디방 페인트, 프로크리에이트',  '피
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 김보법 선생님의 첫번째 '미술 활동' 책을 유용하게 수업에서 썼기에 이번 두번째 책도 기대가 되었다. 디지털 미술 수업을 쉽고 자세하게 설명해 주신 이번 책도 유용하게 사용할 것 같다.  
 미술시간에 패드를 사용하는 것은 교과서에서도 볼 수 있을 정도로 많이 쓰인다. 이 책은 저학년부터 쉽게 접할 수 있는 '캔바, 미리캔버스'를 시작으로 '메디방 페인트, 프로크리에이트',  '피스켈'의 사용방법과 수업 활용 모습이 자세히 나와있으며 미술 감상에서 디지털을 어떤 방식으로 활용하면 좋을지도 제시하고 있다. 
 저자들은 미술 교육에서 디지털에 대한 반감을 가진 교사라도 작게라도  활용할 수 있도록 이 수업이 무조건 옳다라고 하지 않는다. '디지털 기술과 미술 교육과의 관계'에서도 나와있듯이 미술 교과에서 달성해야 하는 목표_ 재료의 물성을 실제로 경험하는 것이 중요하다고 말하고 있다. '디지털 미술'이라는 새로운 영역의 하나로 받아들이며 학생들과 함께 즐거운 미술 수업의 지평을 여는데 도움을 받으면 좋겠다. 
 이 책에서 올해 꼭 해보고 싶은 것으로  캔바로 환경 캠페인 포스터를 제작하고 텀블러를 만들어 일회용을 줄이는 것으로 이어지는 수업을 하고 싶다.  
j*****i 2025.02.17. 신고 공감 0 댓글 0
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프로그램 상세 사용법과 미술 융합교육 사례 - 캔바, 프로크리에이트, 메디방페인트, 피스켈까지
"프로그램 상세 사용법과 미술 융합교육 사례 - 캔바, 프로크리에이트, 메디방페인트, 피스켈까지" 내용보기
참 유용한 이미지 생성과 편집 프로그램이 많다는 이야기를 들었습니다. 사용 방법이 아주 간단하고 활용도가 매우 높다고 합니다. 실제 결과물을 자주 접하면서 그런 프로그램을 잘 활용하는 분들을 부러워했습니다. 나도 배우고 싶다는 생각을 했습니다. 그런데 혼자서도 단계별로 차근차근 배우고 익힐 수 있는 안내서를 만나게 되어 매우 반갑습니다. 실제 교육 현장에서 활용한 사
"프로그램 상세 사용법과 미술 융합교육 사례 - 캔바, 프로크리에이트, 메디방페인트, 피스켈까지" 내용보기
  참 유용한 이미지 생성과 편집 프로그램이 많다는 이야기를 들었습니다. 사용 방법이 아주 간단하고 활용도가 매우 높다고 합니다. 실제 결과물을 자주 접하면서 그런 프로그램을 잘 활용하는 분들을 부러워했습니다. 나도 배우고 싶다는 생각을 했습니다. 그런데 혼자서도 단계별로 차근차근 배우고 익힐 수 있는 안내서를 만나게 되어 매우 반갑습니다. 실제 교육 현장에서 활용한 사례도 볼 수 있어 아주 좋습니다.

  미술 활동은 오감을 충분히 활용하면 좋다고 합니다. 그런 면에서 디지털 미술 활동의 한계는 있습니다. 그렇지만 결과물에 대한 수정, 결과 확인, 보관, 출력, 공유, 다른 활동에 적용이 쉬운 장점이 있습니다. 따라서 기존에 해오던 미술 활동과 '디지털 미술 활동'을 적절하게 활용하면 좋겠다는 생각입니다.
YES마니아 : 골드 j****2 2025.02.03. 신고 공감 0 댓글 0
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모두가 성공하는 디지털 미술 활동
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초등교사는 모든 과목을 가르쳐야 하는데 예체능 과목에 대해서는 항상 부족한 점을 느끼게 된다. 별도의 비용과 시간을 들여 배우지 않는 이상은 내가 아이들에게 미술이나 음악, 체육을 가르칠 능력이 있는가 걱정하게 된다.이 책은 미술 수업에 기존의 통념과는 달리 디지털 도구를 접목했다. 물론 과거와 달리 지금의 미술 교과서에는 이미 디지털 장비를 이용한 내용도 포함하고 있
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초등교사는 모든 과목을 가르쳐야 하는데 예체능 과목에 대해서는 항상 부족한 점을 느끼게 된다. 별도의 비용과 시간을 들여 배우지 않는 이상은 내가 아이들에게 미술이나 음악, 체육을 가르칠 능력이 있는가 걱정하게 된다.

이 책은 미술 수업에 기존의 통념과는 달리 디지털 도구를 접목했다. 물론 과거와 달리 지금의 미술 교과서에는 이미 디지털 장비를 이용한 내용도 포함하고 있다. 이 책에서는 더 많은 가능성에 대해 소개하고 있다. 미술에 문외한인 나에게는 디지털 도구를 이용한 미술 수업이 하나의 가능성으로 보이기는 한다. 물론 이 책에서도 이야기하는 것처럼 실제 미술 도구를 이용하여 작품을 완성하는 것을 디지털 도구로 대체할 수는 없다. 그것은 인정해야 하고 늘 염두에 두어야 하는 사실이다.

사실 그동안 디지털 기술을 수업에 활용하는 데 소극적이었다. 수업에서 가장 중요한 자료는 교사이고 칠판과 분필이 최고의 도구라 여겼다. 기자재를 사용하는 하는 것이 그리 효과가 있을까 의문이었다. 그러나 시대는 빠르게 변하고 있다. 불필요한 것이라고만 치부하고 있을 수만은 없을 것이다. 내가 생각하기에 이 책에서 그 필요성을 가장 먼저 받아들인 것은 ‘4. 미술 감상 수업’ 부분이다. 물론 실물 작품을 감상하는 것이 최선이나 학교 현장에서 그게 쉽지 않기에 디지털 자료를 통해 감상하는 것이 대안이 될 수 있을 것 같다. 나머지 부분도 활용할 수 있는 부분에 대해 천천히 생각해볼 일이다.


p******y 2025.01.29. 신고 공감 0 댓글 0
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디지털 미술 수업의 새로운 패러다임
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미술 수업 하면 뭐가 떠오를까? 종이, 연필, 물감, 그리고 "이거 뭐야?"라며 자신의 그림을 보며 한숨 쉬는 학생들의 모습. 미술을 잘하는 아이들은 신나서 그리지만, 그렇지 않은 아이들은 미술 시간이 곧 고통의 시간이다. "나는 그림에 소질이 없어"라고 말하며 시작도 하기 전에 포기하는 아이들. 그런데, 만약 그런 아이들도 '성공적인' 미술 수업을 경험할 수 있다면?《모두가 성공
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미술 수업 하면 뭐가 떠오를까? 종이, 연필, 물감, 그리고 "이거 뭐야?"라며 자신의 그림을 보며 한숨 쉬는 학생들의 모습. 미술을 잘하는 아이들은 신나서 그리지만, 그렇지 않은 아이들은 미술 시간이 곧 고통의 시간이다. "나는 그림에 소질이 없어"라고 말하며 시작도 하기 전에 포기하는 아이들. 그런데, 만약 그런 아이들도 '성공적인' 미술 수업을 경험할 수 있다면?

《모두가 성공하는 디지털 미술 활동》은 그런 고민에서 출발한 책이다. 저자들은 미술 기능 숙달도가 낮아서 미술 수업이 부담스러운 학생들에게, 디지털 도구를 활용해 미술의 즐거움을 경험하게 해주려 한다.

이 책이 좋은 점은 미술을 못하는 학생도 ‘할 수 있다’는 경험을 하게 해준다는 점이다. 캔바, 메디방페인트, 프로크리에이트 같은 디지털 도구를 활용하면 선 하나 긋는 것도 어렵던 학생들이 멋진 작품을 완성하는 기쁨을 느낄 수 있다. 단순한 기능 설명이 아니라, 스마트폰 배경화면 만들기, 로고 디자인, 도트 애니메이션 같은 실생활과 밀접한 활동이 포함되어 있어서 더 재미있다. "이게 수업이라고?" 싶을 만큼 창의적이고 유용한 활동들이다.

이 책이 가장 마음에 들었던 점은 교사 입장에서의 실용성이 높다는 것! 미술 전공자가 아니어도 이 책을 따라 하면 누구나 수업을 설계할 수 있도록 되어 있다. 디지털 도구 사용법이 친절하게 설명되어 있고, 수업 사례까지 포함되어 있어서 교사들이 미술 수업을 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 돕는다.

예를 들면, "캔바를 활용한 스마트폰 배경화면 만들기" 같은 활동은 아이들에게 익숙한 도구(스마트폰)를 활용하면서도 창의력을 끌어낼 수 있는 훌륭한 활동이다. "미술을 못해도 괜찮아! 이건 그냥 디자인이야!"라고 말해주면 아이들의 부담감도 확 줄어든다. 더 놀라운 건, 이 과정에서 학생들이 자연스럽게 디자인 원리를 배우고, 창의적인 시각을 키울 수 있다는 점이다.

미술 하면 보통 그리기나 만들기만 생각하는 경우가 많지만, 감상도 중요한 요소다. 이 책에서는 디지털 환경에서 미술 감상을 어떻게 할 수 있을지에 대한 가이드도 제공한다. ‘구글 아트 앤 컬처’를 활용해 세계적인 미술 작품을 감상하고, 패들렛을 이용해 학생들끼리 감상 활동을 할 수 있도록 돕는다. 학생들이 서로의 작품을 공유하고 피드백을 주고받는 과정이 자연스럽게 이루어지는 것도 큰 장점이다.

이제는 미술도 디지털 시대에 맞춰 변화해야 한다. 2022 개정 교육과정에서도 디지털 소양을 강조하고 있고, 이 책은 그 흐름에 딱 맞춰진다. 교사들이 기존의 미술 수업에서 벗어나, 학생들이 실제로 활용할 수 있는 디지털 미술을 가르칠 수 있도록 돕는다.

미술 시간이 더 이상 일부 학생들만의 시간이 아니라, 모든 학생들이 즐길 수 있는 시간이 된다면? 이 책이 그 길을 열어준다. 교사라면 한 번쯤 읽어보고, 수업에 적용해볼 만한 가치가 충분한 책이다. 이제 미술 수업에서 "선생님, 저 그림 못 그려요"라는 말은 사라지지 않을까?

c******1 2025.01.29. 신고 공감 0 댓글 0