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아쉬움이 많이 남는 책
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우선 글을 읽으시기 전에 아무 생각없이 리뷰한번 써볼까 하는 마음에 쓴 글이므로 글재주가 없는 저로써는 이정도가 한계인가 보다 싶은 글이고 또한 개인 리뷰에만 올릴까 하다가 올려진 글이므로 반말로 작성된 점을 양해 해 주시기 바랍니다.   이 책은 분명 많은 내용을 담고 있기는 하다. 보통 GPG나 전반적인 게임개발에 필요한   기술이라고 외국 서적에서 다루는 내용들을
"아쉬움이 많이 남는 책" 내용보기
우선 글을 읽으시기 전에 아무 생각없이 리뷰한번 써볼까 하는 마음에 쓴 글이므로 글재주가 없는 저로써는 이정도가 한계인가 보다 싶은 글이고 또한 개인 리뷰에만 올릴까 하다가 올려진 글이므로 반말로 작성된 점을 양해 해 주시기 바랍니다.   이 책은 분명 많은 내용을 담고 있기는 하다. 보통 GPG나 전반적인 게임개발에 필요한   기술이라고 외국 서적에서 다루는 내용들을 많이들 담고 있다. 중심적으로는 (전체적으로는 연결되어있다고 하더라도)   스크립트관련 사항이 중심이 되어 있었다. 스크립트를 관리하는 관리툴이나 관련 작업   들을 하게 될때에는 분명 도움이 될수 있는 책이라고 생각한다. 허나 내가 여지것 경험해 온   게임 개발과는 사뭇 달랐다는 것은 부정할수 없는 사실이다. ( 그렇다고 해서 내가 해온 것이 모든것이며 정답이라는 것이 아니라 단지 좀 생소한 느낌의 책이었다는 것이다.)   그렇다고 해서 버릴 책이냐는 것은 아니다. 분명 이 책에서도 얻을 점은 많다. 위에서도 이야기   했다시피 스크립트관련 작업을 하게될때는 분명히 도움이 될것이며, 그 외에도 Resource관리   툴이라던가 DrawPrimitive의 횟수를 줄일만한 멋진 기술 또한 담고 있다.(이것에 대해 전에는 전혀 알지 못했었다. 어쩌면 Directx에서 메쉬를 옵티마이즈하는 방식도 이것과 관련 된것이 아닐까하는 생각도 드는 참이다. 나만 모른거야~)   책에서 전부를 얻어가려 하는 것은 욕심일지도 모르지만 뭔가 아쉬움은 많이 남는다.(어쩌면 내 실력 부족으로 많은것을 캐치 하지 못 한것 뿐이라면 더 정진하는 것밖에는...)
l******g 2005.01.24. 신고 공감 0 댓글 0