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OpenGL은 2D 및 3D 그래픽 그리고 게임 애플리케이션들을 개발하기 위한 주요한 환경이다.
게임 프로그래머들은 근본적으로 OpenGL이 다중 플랫폼에서 사용 가능하고, 뿐만 아니라 확장이라는 형식으로 하드웨어 발전에 보조를 맞추어 지속적으로 발전하고 있기 때문에 이 인터페이스를 채용해왔다. 하지만, 이제껏 여러 확장들을 사용하는 데 도움을 줄 한 권의 명확한 참고 서적도 없었다.
이 책 'OpenGL Extensions Guide'는 최신 3D 게임들을 개발하기 위해서 가장 중요한 확장들에 특히 중점을 둔 매우 가치 있는 자료들을 제공한다. 이 책은 기본적인 OpenGL 구조의 유사한 구성 요소들을 수정하거나 증가시키는 확장들을 그룹별로 설명한다. [인상깊은구절] 각 확장을 "논의" 절 그리고 "새로운 함수" 그리고 "확장된 함수"라고 명명된 하나 또는 두 개의 "참고" 절들로 분할하여 설명한다. "새로운 함수" 절은 확장에 의해서 정의된 새로운 함수들의 자세한 설명을 제공하고 "확장된 함수" 절은 확장이 어떻게 기존 OpenGL 함수들을 확장 또는 수정했는지 |