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이 책은 제목 그대로 언리얼 엔진 5와 C++을 기반으로 멀티플레이어 게임을 만드는 방법을 다룬다. 다만, 정말 처음부터 언리얼을 배우려는 사람에게는 맞지 않는다. 언리얼을 처음 켜보는 독자라면 상당히 어려움을 겪을 수 있고, 기본적인 C++ 개념조차 없다면 책 내용 자체가 이해되지 않을 가능성도 있다. 그렇지만 C++의 기초를 알고 언리얼 에디터를 어느 정도 만져본 적이 있는 개발자라면, 이 책은 실전 진입을 위한 좋은 가이드가 되어준다. 네트워크 기초 개념부터 시작해, 액터 복제, RPC, 세션 관리, 전용 서버, AI 확장, 에픽 온라인 서비스 연동까지 실제 멀티플레이 게임 개발의 흐름을 단계적으로 따라가며 구현할 수 있도록 구성되어 있다. 특히 장마다 프로젝트 기반으로 실습을 병행하며, 단순한 이론이 아니라 ‘어떻게 만들고 테스트할 것인가’에 집중한 점이 실용적이다. 다만, 한글 번역 특성상 설명이 매끄럽지 않은 부분도 더러 있으며, 예제 코드는 버전에 따라 수동 수정이 필요할 수도 있다. |