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2판을 보고 나서 쓰는 것이긴 하지만
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openGL, 아니 3D에 관련한 프로그래밍을 이 책으로 시작했습니다. 따라서 제 개인적인 주관이 굉장히 많이 반영이 된 리뷰가 될 수밖에 없음을 미리 말씀드리구요, 우선 openGL이나 3D에 대해서 아무것도 모른 상태에서 시작하다보니 openGL을 얘기하는데 왜 glut이라는 걸 설치해야하는지에 대한 '구체적인' 설명이 없다보니 개념을 잡는데 좀 많이 혼란스러웠습니다. 나중에서야 다
"2판을 보고 나서 쓰는 것이긴 하지만" 내용보기
openGL, 아니 3D에 관련한 프로그래밍을 이 책으로 시작했습니다. 따라서 제 개인적인 주관이 굉장히 많이 반영이 된 리뷰가 될 수밖에 없음을 미리 말씀드리구요, 우선 openGL이나 3D에 대해서 아무것도 모른 상태에서 시작하다보니 openGL을 얘기하는데 왜 glut이라는 걸 설치해야하는지에 대한 '구체적인' 설명이 없다보니 개념을 잡는데 좀 많이 혼란스러웠습니다. 나중에서야 다른 책에서 읽고 나서야 비로소 php프로그래밍에서 pear와 같은 개발상의 편의를 위한 라이브러리 역할을 하는 게 glut이구나 하는 것을 알게 되었습니다. 책의 실습 환경은 특정한 개발 툴이나 os에 구애받지 않는다는 설명으로 거의 은근슬쩍 넘어가버렸는데 어느 정도 아시는 분들은 별 무리없이 넘어가셨을지 모르겠지만 시작했을때만해도 visual studio를 처음 쓰는 입장이었기 때문에 그 환경을 세팅하는 데에도 무척 애를 먹었습니다. 이건 뭐 제가 vs를 거의 써본 적이 없기 때문이기도 하지만요. 그렇지만 책의 다른 내용들에 대해서는 정말 불만이 없을 정도로 좋습니다. 몇백개에 달한다는 openGL의 함수들이나 glut에 대해서 주로 쓰이는 함수들을 한 chapter당 10개 남짓하게 어떻게 쓰이는지를 보여주면서 설명을 chapter의 마지막에 따로 달아줘서 많이 도움이 되고 있습니다. 이 책을 읽고 특정 application을 개발한다고 하긴 좀 내용으로는 그다지 깊이가 있다고 할 수는 없지만 openGL의 핵심을 잘 꿰어 정리해준다는 점에서는 후한 점수를 주고 싶습니다.

[인상깊은구절]
실제로 3D 그래픽스에 나오는 수학적 내용에 대해 깊이 이해하지 않더라도 그럭저럭 잘해 나갈 수 있다. 이는 우리가 자동차의 내부구조에 대해 잘 모르더라도 매일매일 자동차를 몰고 다니는 데에 아무 지장이 없는 것에 비유할 수 있다. 하지만 정기적으로 오일 교환을 하거나 연료를 채울 때 혹은 타이어가 닳아서 갈아야 할 때 자동차의 구조에 대해 좀 더 알고 있는 것이 좋다. 이러한 지식을 함께 갖추고 있을 때 바람직한 자가 운전자가 될 수 있을 것이다. 이러한 믿음직하고 실력있는 openGL 프로그래머가 되기 위해선 이와 비슷한 원칙이 적용된다. 최소한 지식은 알고 있어야 무엇을 할 수 있을지, 어느 툴이 그 일에 가장 적합한지를 판단할 수 있다.
YES마니아 : 로얄 g****i 2005.08.16. 신고 공감 5 댓글 0
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2판에 비해 기대에 미치지 못했음.
"2판에 비해 기대에 미치지 못했음." 내용보기
이 책에 대한 평가는 제 주관적인 판단입니다. 그리고 저는 아직 공부하는 학생입니다. 정확한 판단을 위해 도서관이나 서점에서 직접 훑어보시는 편이 좋을 듯. 원래 2판을 보고 GL을 배웠습니다. 그래서 이번 3판이 나온 걸 보고, 고민 끝에 사 버렸습니다. 책 내용은 설명이 약간 부실하게 그냥 넘어간다는 느낌이 강했습니다. 변환 파이프라인이나 행렬을 다루는 부분
"2판에 비해 기대에 미치지 못했음." 내용보기
이 책에 대한 평가는 제 주관적인 판단입니다. 그리고 저는 아직 공부하는 학생입니다. 정확한 판단을 위해 도서관이나 서점에서 직접 훑어보시는 편이 좋을 듯. 원래 2판을 보고 GL을 배웠습니다. 그래서 이번 3판이 나온 걸 보고, 고민 끝에 사 버렸습니다. 책 내용은 설명이 약간 부실하게 그냥 넘어간다는 느낌이 강했습니다. 변환 파이프라인이나 행렬을 다루는 부분에서 실제로 계산이 일어나는 과정이나, 계산 방법을 한 번 쯤 보여주면 좋을 텐데요. 한편 편집 면에서도 불만이 큽니다. 책의 분량은 1000페이지를 상회하는데, 뒷쪽의 찾아보기는 너무 빈약합니다. 특히 이 책에서는 사용된 함수의 레퍼런스가 책 중간중간에 퍼져 있습니다. 그래서 찾아보기가 있어야 이 함수들을 찾아보기 좀 수월합니다. 그런데 3판에서는 함수 찾아보기가 완전히 사라졌습니다. 결론적으로.. OPENGL 수퍼바이블 책은 opengl빨간책과 달리 glut를 사용해서 예제를 보여줍니다. (glut는 부록 씨디안에 들어있습니다.) 그래서 OPENGL을 공부할 때, 아직 윈도우API를 모르시더라도 쉽게 책을 보고 따라갈 수 있습니다. C, C++만 알면 3D 그래픽을 접하실 수 있는 겁니다. 이번 3판에서는 하드웨어적으로 여러 장의 텍스처를 하나의 면에 입히는 멀티 텍스처링 등 새로운 내용이 추가되었습니다. 그리고 리눅스나 맥OS 환경에서 GL을 사용하는 방법이 추가되었습니다. 저는 차례를 보고, 중요하다고 생각되는 부분을 읽은 뒤, 다른 사람의 코드를 보면서 책을 읽거나, 프로그래밍 하면서 책을 보는데 3판은 여기에는 약간 부적절한 듯 합니다.
u***0 2005.07.03. 신고 공감 1 댓글 0
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책 내용이 영...
"책 내용이 영..." 내용보기
그래픽스 수업 들으면서 공부하려고 샀는데.. 전혀 개념적으로 설명이 되어 있지 않습니다. 즉... 라이브러리.. 함수 사용법을 설명해 놓은 책입니다. 따라서 기본적인 개념이 있는 사람이 읽었을 때는 어떨지 모르겠지만.. 초보자가 읽기에는 무리가 있는 책입니다. 초보자를 위한 배려라기 보다는 중급자를 위한 설명 정도로 마무리 짓는 부분이 참 거시기 합니다.
"책 내용이 영..." 내용보기
그래픽스 수업 들으면서 공부하려고 샀는데.. 전혀 개념적으로 설명이 되어 있지 않습니다. 즉... 라이브러리.. 함수 사용법을 설명해 놓은 책입니다. 따라서 기본적인 개념이 있는 사람이 읽었을 때는 어떨지 모르겠지만.. 초보자가 읽기에는 무리가 있는 책입니다. 초보자를 위한 배려라기 보다는 중급자를 위한 설명 정도로 마무리 짓는 부분이 참 거시기 합니다. 나름대로 함수 찾아보기에는 쉽습니다. 내가 필요한 함수가 무엇인가 등을 찾아보기엔 좋은 책입니다. 정작 샘플 코드가 나오면 그 코드를 붙잡고 분석을 해야할 정도이니;;; 설명이 부족하는 것은 ... 말 안해도...
YES마니아 : 로얄 n***r 2006.04.06. 신고 공감 0 댓글 0