| 다음에 제시한 항목에 해당한다면, 여러분은 이 책을 선택하는 것이 바람직하다. * 액션스크립트 1.0을 다룰 수 있는 사용자이거나 자바스크립트 프로그래머로서 변수, 반복문, 조건문, 함수, 배열 등의 프로그램 요소들을 이해하고 있는 사람. * 액션스크립트 1.0 또는 액션스크립트 2.0의 고급 프로그래머로써, 액션스크립트 2.0에 대한 상세한 문법, 사용법에 대한 정보, 언어 특유의 표현법 등을 포함하여 보다 깊이 있는 OOP 요소들을 학습하려는 사람 * 플래시 디자이너로서 프로그래밍 작업의 경험이 있고, 애플리케이션 개발을 더 많이 해보고 싶은 사람 * 자바, C++, Perl, Javascript, ASP와 같은 언어를 사용하는 프로그래머로서 플래시 개발자로 거듭나려는 사람(플래시 작업 환경의 주요 기능들을 먼저 학습해야 하므로 앞에서 제시한 <창시자 게리 그로스먼과 함께 배우는 플래시 액션스크립트>의 '13장. 무비클립' 단원을 먼저 참고하는 것이 좋다. 온라인 http://moock.org/asdg/samples에서도 참고할 수 있다) 만일, 여러분이 플래시 디자이너나 애니메이터로서 프로그래밍 경험이 전혀 없다면 이 책을 선택하지 않는 것이 좋다(<창시자 게리 그로스먼과 함께 배우는 플래시 액션스크립트>를 먼저 살펴보기를 권한다). 라고 저자는 서문에 기술하고 있습니다. 이 책은 액션스크립의 기초를 전혀 다루고 있지 않습니다. 액션스크립트의 체계적인 학습을 원하시는 분은 <창시자 게리그로스먼과 함께 배우는 플래시 액션스크립트>를 구입해서 학습하는게 좋겠습니다. 두 권의 책은 액션 프로그래머와 플래셔, 웹디자이너에게 좋은 플래시 바이블이 될것이라 생각됩니다. |
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플렉스, 액션 스크립트 3.0이 발표되면서 벌써 여러 사이트에서 플렉스를 채용해 구현한 것들을 볼 수 있다.
또 한가지, ActionScript 2.0 은 완벽한 객체지향이라기엔 부족한 점이 많지만, ActionScript 3.0 으로 가는 과도기적인 과정의 것이여서 객체지향적인 개발이 어느정도 가능한데,ActionScript를 이용해 객체지향적으로 이렇게 깔끔하게 설명해 놓은 책을 아직 보질 못했다.-국내에 번역된 서적 중에- 책의 마지막 장의 패턴을 적용해 설명해 놓은 부분이 있는데, 플래시 개발자라면 꼭 읽어봐야 할 부분이다. 보통 플래시 관련 사이트에 가보면 객체지향적인 사고가 부족한 코드들이 강의자료로 많이 올라와 있는 것을 볼수 있다. 간혹 개념 코딩도 있긴 하지만.. 대체로 ActionScript 1.0 수준의 코딩 스타일을 고수하고 있고 심지어 ActionScript 2.0, ActionScript 3.0을 사용하고도 1.0 스타일을 고수한 것들도 볼수 있다. 외부로 표현되는 작품이 우아하게 또한 멋지게 구동되는게 우선이긴 하지만, 유지보수나 동료가 분석하기가 쉬울 정도의 정돈된 코딩을 해 줄 필요가 있을 듯 한다. 궁극적으로 플렉스에서 사용하는 ActionScript 3.0이 객체지향적이라는 걸 생각해 볼 때, 플래시 개발자들도 더 이상 1.0 스타일을 고수해서는 안될 것이다. 이 책은 ActionScript 2.0을 사용해 객체지향적으로 코딩하는 방법에 대해 상세하게 소개하고 있지만, 개념을 공부하기에는 부족함이 없다. 필독 요망.~ PS : 콜린 무크의 3.0 책이 나오면 꼭 구입해야 겠다. |
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1탄으로 나온 "게리그로스먼과 함께배우는 플래시액션프크립트" 는 무엇하나 나무랄데없는 플래시 프로그래머라면 누구나 필요한 유용한 책이었다. 2.0이 출시된지 꽤나많은 시간이 흘렀음에도 국내에 길잡이가 될만한 책이 없어서 아쉽던 차에 마치 기대하던 책이 나온것 같아 주저 없이 구입했다.
그러나 책내용이 실망스럽기 그지없다. 첫째, 액션스크립트를 처음 접하는 다른언어의 프로그래머라면 테스트 조차 되지 않을 탈자, 오자가 많다.
둘째 너무나 간단한 내용을 수페이에 걸처 중복적 설명이 되고있고 설명또한 매끄럽지 못한 부분이 많아 간단한것도 코딩 테스트를 해봐야 된다.
셋째 PrintJob Class을 비롯한 정작 실무에서 중요하게 사용될부분들은 구체적 설명이 전혀없다.
컴퓨터 기술로 밥먹고 사는 사람들 몇가지 건질려고 이런책을 끝까지 본다는것 자체가 미련한 짓인것 같다.
그리고 고로 다른 언어를 사용하고 있는 분들중 액션스크립트에 관심이 있으시면 버전이 조금더 안정된후에 접하시는것이 현명할것으로.... |
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이책을 쓰신분이 Java와 비교를 많이 설명해놓으셨더군요...
일단 저는 Java를 공부했었고...Java,Jsp관련 일을 조금 했었습니다...
일단 지루한 객체지향에 대한 설명들이 조금 책을 보는데 꺼리게 만드는게 좀 아쉽지만...
제가 아는 flash하시던분들도 그런이유로 조금 꺼려하시더군요';;
java와의 비교설명을 통해서 뭐가 지원되지 않고 뭐가 다른지 조금 이해하기 편했습니다...
책을 읽어보면
액션스크립트 2.0에서는 java와 달리 메소드오버로딩이 없다든지...
인터페이스가 약간 다른개념이라든지...
여하튼 제가 봤을때 java하시던분이시라면 조금 이해하기 수월하지 않을까 하는 생각도 듭니다...
간간히 java코드가 길게 쓰여있기도 하더군요;;
내용은 개인적으로 봤을때 괜찮은듯 싶으나...
너무 지루한 설명으로 오래 읽기가 조금 힘든게 단점인듯 싶습니다 |
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저는 oop의 개념도 java에 대한 개념도 머리에 명확히 들어와 있지 않았던 개발자 입니다. 최근에 flash content를 만들어야 하는 업무를 받으면서 각종 flash 책을 보고 있는데, 어느 정도의 지식이 만들어져 있지 않은 사람에게 이 책은 받아들이기 쉬운 책은 아인 것 같습니다.
적어도 Class라는 개념과 상속이라는 개념을 가지고 있는 사람이 이 책을 읽으면 그 감동이 끝내주겠지만, 그런 개념이 없는 사람에게 action script를 위해서 이 책을 전달해드리면 도망가 버릴 것 같습니다.
일주일 정도 업무 시간을 활용해서 한 두번 정도를 읽고 나니 전체적인 그림은 그려지는 것 같은데, 실무에서 어떻게 적용을 해야할 것인가에 대한 대답을 주기에는 아직 저의 내공이 부족한 것 같네요.
기존에 자바와 c++를 배운 분에게는 action script에 대한 개념을 빨리 전달해 줄 수 있는 책이 맞는 것 같고, 프로그래밍을 기존에 하지 않은 분이 action script를 배우겠다고 이 책을 만나면 좀 어려울 것 같네요. |
| 이 책만큼 액션스크립트의 객체지향프로그래밍 방법을 알려주는 책은 없다고 생각됩니다. 이책을 보실려면 적어도 c++이나 자바의 객체지향에 대한 개념을 갖추고 있어야 합니다. 그냥 플래쉬의 액션스크립트만 하신분이라면 읽기 힘듭니다. 절대로 초보의 책은 아니며 중 고급의 책이며 중급보다는 고급에 가깝습니다. 번역서라 그런지 읽기 힘들고 정말 재미 없어서 지루 합니다. 이 책에서는 함수의 설명이나 문법적인 설명이 전혀 없습니다. 레퍼런스개념의 책이 아니고 읽고 무조건 이해를 하고 넘어가야 하는 책입니다. 신명용씨의 책을 어느정도 스킬을 쌓으셨다면 도전하십시요. 그리고 이책을 덮고 나셨을때는 많은 혼란이 오시겠지만 객체지향으로 코딩하는 자신의 모습에 놀라실것입니다. 자신이 액션스크립트 진짜 고수가 되고 싶다면 꼭 읽어야 할 책입니다. |