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디지털 스토리 텔링에 대한 학문적 연구의 시작.
"디지털 스토리 텔링에 대한 학문적 연구의 시작." 내용보기
살림지식총서에서 나온 196~201권까지는 나에게는 꽤 의미있는 책들이다. 일단 게임업계에 투신하려고 하고 있고. 프로그래머 일을 하고 있으며 예전부터 계속 게임을 해온 나로서는 이제서야 연구가 되고 있는 게임과 디지털 스토리텔링에 대한 인문학적 접근이 반갑기만 하다. 한국이 온라인게임 강국으로 우뚝서는 이 시점에서 살림지식총서 씨리즈에 이런 디지털 스토리 텔링
"디지털 스토리 텔링에 대한 학문적 연구의 시작." 내용보기
살림지식총서에서 나온 196~201권까지는 나에게는 꽤 의미있는 책들이다. 일단 게임업계에 투신하려고 하고 있고. 프로그래머 일을 하고 있으며 예전부터 계속 게임을 해온 나로서는 이제서야 연구가 되고 있는 게임과 디지털 스토리텔링에 대한 인문학적 접근이 반갑기만 하다. 한국이 온라인게임 강국으로 우뚝서는 이 시점에서 살림지식총서 씨리즈에 이런 디지털 스토리 텔링 특집이 실린 것은 의미있는 일일것이다. 각각의 저자는 각자의 시각으로 디지털 스토리텔링에 대한 분석을 했다. 다만 이 책들은 모두 기본적으로 인문학에서 접근한 스토리텔링이기 때문에, 게임제작자, 혹은 게임을 즐겨온 사람들이 보기엔 다소 딱딱하고 재미없을 수도 있으며, 탁상공론뿐 아닌가 라는 생각을 할수도 있다. 하지만 그만큼 탁자에서 지금까지의 매체 분석방법을 게임에 적용해 분석을 해왔다는 것은 그 사람들이 경험으로 체득한것과는 다른 지식과 나아갈길을 제시할수 있다고 본다. 여섯권중에서도 특히 흥미를 끄는 것은 200번 한국형 디지털 스토리텔링과, 199번 디지털 게임 스토리텔링 이다. 200번 한국형 디지털 스토리텔링은 실제로 리니지2 에서 벌어졌던 바츠해방전쟁 이야기를 흥미롭게 서술하며 디지털 스토리텔링에 대해 이야기하고 있고 199번 디지털 게임 스토리텔리은 MMORPG의 디지털 스토리텔링을 체계적으로 풀어 설명하고 있는 듯한 느낌을 받았다. 물론 다른 책들도 훌륭하니 업계종사자라면 모두 읽어보는게 좋으리라 생각된다.
k****f 2005.11.23. 신고 공감 2 댓글 0