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게임을 움직이는 기술과 발상
"게임을 움직이는 기술과 발상" 내용보기
게임 프로그래밍을 배우기전 기본기를 다지기 위해 구매한 책     게임 프로그래머인 작가가 게임을 만드는 데 필요한 개념들을   많은 그림들과 함꼐 쉽게 알려준다.   총 10가지 부분으로 나누어서 설명했는데, 단순 게임제작분야 뿐만이 아니라   하드웨어와 소프트웨어간의 연결성, 그래픽과 메모리의 연관성등   다양한 분야의 지식을 알려준다.
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게임 프로그래밍을 배우기전 기본기를 다지기 위해 구매한 책

 

 

게임 프로그래머인 작가가 게임을 만드는 데 필요한 개념들을

 

많은 그림들과 함꼐 쉽게 알려준다.

 

총 10가지 부분으로 나누어서 설명했는데, 단순 게임제작분야 뿐만이 아니라

 

하드웨어와 소프트웨어간의 연결성, 그래픽과 메모리의 연관성등

 

다양한 분야의 지식을 알려준다.

 

j********2 2015.04.19. 신고 공감 0 댓글 0