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리뷰:유니티교과서
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다. 학교 교사로서 정보교육에 관심을 가지고 있습니다. 게임을 많이 하는 학생들이 이제는 직접 게임을 만들어보고, 게임 규칙도 만들어보며 게임이 학습의 재료가 되기를 바라며 이 책을 보았습니다. 학생들에게 내용이 매우 어렵게 느껴질 것 같기는 하지만, 정보에 관심을 가지는 학생들이라면 이 책에 귀여운 고
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다. 학교 교사로서 정보교육에 관심을 가지고 있습니다. 게임을 많이 하는 학생들이 이제는 직접 게임을 만들어보고, 게임 규칙도 만들어보며 게임이 학습의 재료가 되기를 바라며 이 책을 보았습니다. 학생들에게 내용이 매우 어렵게 느껴질 것 같기는 하지만, 정보에 관심을 가지는 학생들이라면 이 책에 귀여운 고양이들을 보며 끝까지 해보지 않을까 생각이 듭니다. 또한, 아직 저도 다 읽지는 못했지만 핸드폰으로도 직접 제작한 게임을 해보고 싶은 바램으로 끝까지 완독해보고자 합니다.
r*****2 2025.11.23. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
리뷰: 유니티 교과서
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다.유니티를 찍먹해본 후로 3년이 지났네요.기억이 가물가물하고 버전도 벌써 6이 되었더군요. 그래서 마음 먹고 다시 시작해볼 겸, 이 책을 선택하게 되었습니다.이 책은 유니티를 처음 접하는 사람에게 적절한 책입니다. 기본적인 스크립트 문법부터, 씬, 오브젝트, UI, 애니메이션 등을 예제를 통해 배우고 만든 예
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다.

유니티를 찍먹해본 후로 3년이 지났네요.
기억이 가물가물하고 버전도 벌써 6이 되었더군요. 그래서 마음 먹고 다시 시작해볼 겸, 이 책을 선택하게 되었습니다.

이 책은 유니티를 처음 접하는 사람에게 적절한 책입니다. 기본적인 스크립트 문법부터, 씬, 오브젝트, UI, 애니메이션 등을 예제를 통해 배우고 만든 예제를 빌드하여 스마트폰에서 플레이하는 것을 반복합니다.

우선 강조 표시가 필요한 곳에 있습니다. 단순 흑색 글씨의 나열이 아니라 가독성이 높고 읽기 편했습니다. 
책의 내용들은 기본을 충실히 갖추었고, 맨땅에 헤딩했을 때 생겼던 어려움이 책을 보니 해결되게 하는 자잘한 팁도 많습니다.
한 번 정독하고, 작은 프로젝트를 만들 때, 필요한 부분을 책의 맨 뒤 '찾아보기'에서 쉽게 찾을 수 있어 편했습니다.

레벨디자인 챕터가 따로 있는 것이 제 마음을 사로잡았습니다. 게임을 기획하고 개발하기 위해선 레벨디자인은 피해갈 수 없는 과제인데, 이를 간략하게나마 알고 간다는 것은 공부에 매우 도움이 됩니다.

유니티는 버전이 올라가면서 바뀌는 것도 꽤 있기 때문에 저같은 초보자는 신버전을 사용하는 것이 두려울 수 있습니다. 그럼에도 이 책은 꾸준히 개정판을 내주어 초보자에게도 친절한 환경을 제공해줍다.

#리뷰어클럽리뷰
k********0 2025.11.08. 신고 공감 0 댓글 0
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유니티 교과서
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다.유니티로 게임을 만들 수 있다는 말은 많이 들었지만 막상 어떤 책이 좋을지 고르다가 시작을 못 하고 있었다. 그러나 이번에 좋은 책을 만나게 되었다.개정8판이 나온 유니티 교과서는 초보자를 위한 책이다. 유니티를 어떻게 설치하고 환경설정을 하는 것이 좋은지부터 이미지를 통해 차근차근 진행할 수 있도록
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다.

유니티로 게임을 만들 수 있다는 말은 많이 들었지만 막상 어떤 책이 좋을지 고르다가 시작을 못 하고 있었다. 그러나 이번에 좋은 책을 만나게 되었다.
개정8판이 나온 유니티 교과서는 초보자를 위한 책이다. 유니티를 어떻게 설치하고 환경설정을 하는 것이 좋은지부터 이미지를 통해 차근차근 진행할 수 있도록 만들어져 있어 따라하기 어렵지 않았다. 코딩과 관련된 부분도 잘 설명되어 있어 매서드가 무엇인지, 클래스의 개념이 어떤 건지 모르는 사람도 예문을 따라해보며 익힐 수 있게 되어 있었다.
이 책에서 가장 좋은 것은 역시 책이 지시하는 것을 그대로 따라갈 수 있도록 많은 이미지 자료를 포함시켜두었다는 부분이다. 물론 그림 자료가 많아도 이미지가 너무 작아 확인이 어렵거나, 이곳을 클릭하라는 건 알겠는데 이게 무슨 기능인지 영어로 구성되어 있어 파악하지 힘들 수도 있는데 이 책은 그렇지 않아서 좋았다. 화면의 어디로 커서를 이동해야 하는지, 이 기능은 무엇을 위한 것인지 보조적인 설명이 꼼꼼하게 되어 있다.
차근차근 책의 진도를 따라가다 보면 기본적인 게임 제작의 흐름을 따라갈 수 있을 것 같다. 천천히 나만의 게임을 만들어보기 위한 기초 학습을 시작해보려고 한다.

#리뷰어클럽리뷰
l******1 2025.11.04. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
유니티 교과서(개정8판)
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유니티 입문자에게 최적화된 단계별 실습서『그림으로 이해하고 만들면서 익히는 유니티 교과서』는 유니티를 처음 접하는 사람에게 가장 추천할 만한 입문서 중 하나다. 이 책은 단순히 유니티의 기능을 나열하거나 API를 설명하는 데 그치지 않고, “게임 기획 → 오브젝트 배치 → 스크립트 작성 → 적용 및 테스트”라는 제작 흐름을 따라 학습자가 직접 게임을 만들어 가며 자연스럽
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유니티 입문자에게 최적화된 단계별 실습서

『그림으로 이해하고 만들면서 익히는 유니티 교과서』는 유니티를 처음 접하는 사람에게 가장 추천할 만한 입문서 중 하나다. 이 책은 단순히 유니티의 기능을 나열하거나 API를 설명하는 데 그치지 않고, “게임 기획 → 오브젝트 배치 → 스크립트 작성 → 적용 및 테스트”라는 제작 흐름을 따라 학습자가 직접 게임을 만들어 가며 자연스럽게 유니티와 C#을 익히도록 구성되어 있다.

직관적인 설명과 풍부한 시각 자료

이 책의 가장 큰 장점은 시각 자료의 풍부함이다. 총 502개의 그림(일러스트 240개 + 유니티 화면 266개)을 통해 오브젝트의 위치, 스크립트 적용 방법, UI 구성 등 실습 과정 하나하나를 시각적으로 보여준다. 설명 없이도 흐름을 파악할 수 있을 정도로 친절하게 구성되어 있어, 텍스트 위주의 설명서에서 어려움을 겪었던 입문자에게 특히 유용하다.

기초부터 3D 게임 제작까지 다룬 폭넓은 범위

내용은 단순한 버튼 클릭 게임을 넘어서, 충돌 판정, 물리 엔진 활용, 애니메이션 처리, UI 갱신, 스마트폰 빌드 등 실제 게임 제작에 필요한 전반적인 요소를 폭넓게 다룬다. 특히 2D 게임 4개, 3D 게임 2개를 직접 만들어 보도록 구성되어 있어, 단순한 기능 익히기를 넘어 실전 경험을 쌓을 수 있다. 각각의 게임은 독립된 예제가 아니라 앞 장에서 배운 개념이 다음 장에서 점진적으로 확장되는 형태라, 학습 동선을 고려한 설계도 돋보인다.

C# 기초 문법도 함께 익힐 수 있는 구성

비전공자나 C#을 처음 접하는 사람도 부담 없이 따라올 수 있도록 기초 문법도 함께 설명한다. 변수, 제어문, 배열, 클래스 등 유니티에서 자주 사용되는 핵심 개념을 실습 중심으로 설명하며, 복잡한 프로그래밍 이론보다는 ‘게임을 만들기 위한 문법’에 초점을 맞춘 점이 인상적이다.

실습 환경에 따라 빌드 및 테스트 가능

모든 프로젝트는 PC뿐 아니라 스마트폰(iOS, Android) 빌드를 지원하며, 책에서는 실제로 스마트폰에서 게임을 테스트하는 방법까지 설명한다. 실습 장마다 아이폰 및 안드로이드 빌드 절차가 포함되어 있어 다양한 환경에서 경험을 쌓을 수 있다.

초심자를 위한 ‘교과서’다운 책

베타 리더들의 후기에서도 공통적으로 언급되듯이, 이 책은 ‘정말 교과서 같다’는 평가가 어울린다. 누구나 실습을 따라 하기만 해도 오류 없이 하나의 게임을 완성할 수 있도록 구성되어 있어, 유니티가 막막하게 느껴졌던 이들에게 좋은 출발점이 될 것이다. 또한 단순한 기능 나열이 아니라 ‘게임 제작의 전체 흐름’을 이해하는 데 초점을 맞췄다는 점에서, 이후 심화 학습이나 포트폴리오 제작의 발판이 되기에도 충분하다.

결론

이 책은 유니티와 C#을 처음 접하는 사람, 특히 게임을 만들고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르는 입문자에게 가장 추천할 만한 책이다. 기초 문법부터 실전 게임 제작까지 단계별로 꼼꼼히 구성되어 있으며, 혼자서도 충분히 따라 할 수 있도록 친절한 설명과 풍부한 이미지가 함께한다. 유니티라는 강력한 게임 엔진에 입문하고자 하는 이들에게 이보다 더 좋은 첫걸음은 드물다.


※ 리뷰어클럽 리뷰어 자격으로 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다.

#리뷰어클럽리뷰
s******p 2025.11.01. 신고 공감 0 댓글 0
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유니티 엔진 최신 이용 가이드 유니티 교과서
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다 오랜만에 직업 관련한 책입니다. 개인적으로 궁금한 이야기가 많기도 하고, 아무래도 워낙에 많은 것들이 변화 하는 업계이다 보니, 계속해서 정보 업데이트를 받아야 하는 것도 있어서 말이죠. 덕분에 이번에 또 다른 도약을 할 수 있는 상황이 된 것도 사실입니다. 그럼 리뷰 시작합니다. 게임 개발에서 엔진에
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다

 오랜만에 직업 관련한 책입니다. 개인적으로 궁금한 이야기가 많기도 하고, 아무래도 워낙에 많은 것들이 변화 하는 업계이다 보니, 계속해서 정보 업데이트를 받아야 하는 것도 있어서 말이죠. 덕분에 이번에 또 다른 도약을 할 수 있는 상황이 된 것도 사실입니다.

 그럼 리뷰 시작합니다.







 게임 개발에서 엔진에 대한 이야기가 나온지가 거진 30년이 다 되어갑니다. 개인적으로 처음 들은게 언리얼 엔진인데, 당시에 언리얼 게임에서 이야기를 하면서, 이 게임 엔진을 어떻게 다루는가에 관해서 이야기가 정말 자주 나왔던 것이죠. 게임 관련한 이야기가 나오면서, 엔진이 점점 더 개발 편의에 관해서 이야기가 나왔던 것이죠. 특정한 게임 개발 엔진이 있다는 이야기는 그만큼 편의성면에서 좋다는 이야기입니다.

 한 가지 예를 들죠. 기본적으로 게임 만드는 데에 있어서 범용성이라는 단어는 정말 심장을 조이는 단어입니다. 최근에도 이건 마찬가지이죠. 개발 단계에서 게임이 어디서는 정상적으로 움직이는데, 그렇지 않은 곳도 있다는 것 자체가 열받는 일이 될 수 밖에 없으니 말이죠. 게임이 더 많이 팔린다는 이야기는, 그만큼 다양한 장비에 게임이 설치된다는 이야기라고도 할 수 있습니다. 예전에는 컴퓨터만 신경 쓰면 되었지만, 이제는 아예 스마트폰이나 태블릿까지 신경 써야 하는 세상이 된 것이죠.

 단순 하드웨어뿐만이 아니라, 소프트웨어 문제까지 가면 사람 심장이 흔들리는 일들이 발생합니다. 이 문제는 지금도 해결 못 하는 상황일 정도입니다. Mac OS에서 게임이 별로 없는 이유이기도 하며, 리눅스 관련 이야기도 있는 상황이기도 하죠. 결국에는 혼란스러운 문제가 발생할 수 밖에 없는 것이죠. 범용성이라는 단어에서 하나라도 피해가고 싶다면 결국 어느 정도 이미 나와 있는 게임 엔진을 들여다볼 수 밖에 없기도 합니다.

 여기에 개발 편의성까지 따지면 말 할 것들도 없습니다. 처음부터 동작 문제까지 하나하나 해결하려고 한다면, 개발 기간은 한없이 길어질 가능성이 높습니다. 트리플A급 게임이 될수록 이 문제는 쉬운 일이 아닙니다.안 그래도 개발 기간이 계속해서 연장 되는 이야기가 나오고, 이로 인해서 개발비가 마구 불어나는 상황이 되는 것을 생각 해보면, 뭐라도 접근성에 대한 편의가 반드시 해결 되야 하는 것이 사실입니다. 결국 개발 엔진 다루는 역할이 중요해지는 것이죠.

 물론, 그렇다고 해서 개발 엔진 다루는 일이 쉬운 것도 아닙니다. 있다고 하더라도, 제대로 일이 해결되지 못하는 상황이 너무 자주 벌어지니 말이죠. 결국에는 그만큼 배워야 한다는 이야기입니다. 일을 해야 하는 상황이 정말 많은 상황이고, 그 중간에 개발 엔진이 들어간 상황인데, 이에 관해서 어느 정도 다뤄야 한다고 한다면, 결국에는 어느 정도는 설명이 필요하다는 이야기입니다. 그리고 지금 이야기 하는 책이 중요해지는 지점이기도 합니다.

 여기에서 좀 재미있는 이야기를 하나 할까 합니다. 이 책은 8판입니다. 이전 버전이 7개나 있다는 이야기이죠. 그 이전 책과 이번 책이 달라진 부분이 있다는 이야기입니다. 그리고 그 이유는, 결국 유니티 엔진도 변화한다는 이야기입니다. 개발 도구로서, 기본 툴이 좀 더 간결해지거나, 아니면 새로운 장비들에 맞는 새로운 도구를 끌어들이거나, 그래픽 드라이버 변경으로 인한 지원점 변경이나 추가도 있을 수 있다는 것이죠.

 결국 그 때 마다 변경점이 발생하게 되고, 단순히 이 책이 가져가는 버전업에 관해서 그냥 책의 단어 몇 개만 바뀌는 것 이상의 지점들이 있고, 이런 지점에 관해서 기술적으로 어떻게 활용할 것인가에 관한 기본적인 측면은 설명을 들어야 한다는 이야기입니다. 이런 지점에서 이미 책이 가져가는 가치는 충분한 상황이죠. 물론 개발에 처음 들어가면서, 게임 기반 엔진을 유니티로 결정한 초보 개발자에게도 지금 필요한 지점들이 있는 상황이기도 하고 말입니다.

 이런 지점들에 관해서 단순히 그냥 이런 기술이 있다고 나열해버리면 그건 책의 가지가 없습니다. 그냥 회사에서 주는 기술문서 보면 다 해결되는 문제이니 말입니다. 하지만, 이 책에서는 엔진 활용 문제에 관해서 꽤나 많은 고민을 한 흔적을 보여주고 있습니다. 각각의 상황에서 기본적인 구성을 어떻게 가져가야 하는지, 그리고 단순히 이펙터 기반만 가져가는 것이 아닌, 좀 더 깊은 개발에 관한 지점들을 이야기 하고 있기도 합니다.

 책에선 각각의 기능에 대한 설명 뿐만이 아니라, 전체적인 그림을 어떻게 바라볼 것인가에 관하여 처음에 이야기를 미리 해줍니다. 말 그대로 각각의 기능이 어떤 상황에서 필요한 것인지에 관하여 일단 크게 바라보게 만드는 시선이 있기도 하다는 것이죠. 이를 미리 설명하는 것이 좋은게, 결국 특정한 일을 하게 된다고 하더라도 어느 타이밍에 어떤 분위기에 맞게 들어가야 하는가 하는 가이드라인이 프로젝트별로 생길 것이기 때문입니다. 아무리 일을 잘 해놓더라도 필요 없는 곳에 작업을 해버리면 쓸모가 없는 것이죠.

 사실 게임 개발에 관해서, 특히 실무에 들어가는 게임 엔진에 관해서는 정말 다양한 이야기를 할 수 있습니다. 어떤 상황에서 어떤 엔진을 택해야 하는가 하는 생각도 미리 해놔야 하는 상황에서 유니티를 선택한 경우에는 굉장히 도움이 많이 되는 책이라고 할 수 있습니다. 어느 정도 이제 개발에 관해서 초기 개발자로 참가해야겠다는 생각이 들지만, 아직 최신 버전의 기능이 뭔지, 그리고 변경된 지점들이 뭔지에 관해서 감이 안 오시는 분들에게는 최적인 책이라고 할 수 있겠습니다.



#리뷰어클럽리뷰
d********h 2025.10.27. 신고 공감 0 댓글 0