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저학년들이 수학을 쉽게 이해하기 위해서 Why를 추천합니다. 컬러로 된 만화라서 비싼게 조금 흠이지만, 말로 설명하는 것보다 그림으로 보는게 이해가 더 쉽겠죠. 제가 설명하는 것도 더 쉽게 이해하는 것 같아요. 딱딱한 문제집보다 기초 지식을 쌓기에는 더 좋고, 기초지식을 쌓은 다음에 더 깊이 들어가기 위해서 교과서나 문제집을 이용해야 합니다. "Why? 와이 수학 6"는 기본 이해용으로 좋은 것 같아요.
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Why? 수학 도형1
학습만화가 많이 알려지기 시작한 것이 마법천자문부터 였을까요? 그리고 학습만화의 학습적인 효과가 높다고 여겨지기 시작한 것이 Why가 아니였을까 싶어요. 초등학생 있는 집에 Why 없는 집은 없는 거 같아요..^^; 저도 처음에 Why를 시리즈로 다 들여줄까? 하는 생각도 했다죠..ㅎㅎ 그렇지만, Why는 여누가 목록을 보고 관심있고, 보고 싶어하는 책들을 선택해서 보여주었어요. 그래도, 저의 집에 Why 책이 꽤 되거든요. 스토리텔링 STEAM 수학학습만화 교과가 바뀌고 여누가 입학하던 때 가장 많이 들었던 말 같아요. 수많은 스토리텔링 수학 학습만화 중에서 Why?의 스토리텔링 수학은 어떨지가 가장 궁금했습니다. 책을 보자마자 여누가 이야기 하더라구요. 학교 도서관에도 있는데, 2편은 봤다고요..ㅎㅎ 1편은 빌리려고 할때마다 없어서 아직 못봤다면 엄청~~ 좋아했어요..^^
'수학은 계산이 아니라 생각하는 것입니다!' 스팀(STEAM) 수학 저도 연우 1학년때 검색해서 찾아봤어요..ㅎㅎ STEAM은 과학S, 기술T, 공학E, 예술A, 수학M 의 영문 머리글자에요. 요즘 교과에서 중요시되는 창의적이고 융합적인 사고를 이야기 하고있어요. 요즘 아이들 시험이 거의 서술형 문제로만 나오고 있거든요. 연산은 정말 기본으로 해야하는 거 같구요...^^;;;; 암기와 계산만하는 학습이 아니라~ 창의적이고 유연한 사고~ 융합적인 사고가 필요한 거죠.. 어렵답니다...--;; 하지만, 처음부터 이렇게 수학을 배운 아이들은 참 좋겠구나라는 생각은 많이 들어요.
'초등학교 수학을 쉽고 재미있게 배우는 방법!' 얼마전에 초등3학년 벌써 수포자!!! 이런 기사를 본적이 기억나요. 연산만 잘하던 예전과는 달라진 수학이 아이들에게 어렵게 전달되기도 하는 거같아요. 그래서, 수학은 접근하는 방법도 좀 달라져야할 거 같아요. 아이들이 가장 좋아하는 건 바로 재미있는 거죠. 그럼, 수학은 재미있게 배우는 방법을 알면 되겠죠.. (말처럼 쉽지는 않지만요..--;) 생각하는 힘을키우는 수학!!
Why? 수학은 어떻게 되어 있을지 궁금하더라구요. 그 궁금한만큼 내용보다 앞부분을 꼼꼼히 읽어봤어요. 아이들은 바로~~ 내용을 들어가겠죠? ^^;; 대신, 앞부분은 엄마가 꼼꼼히 읽어보는 걸로~~ STEAM 교육 도입! 스토리텔링 재미있는 이야기! 문제 해결 능력 키우기! 창의력을 키워주는 스팀문제! 음~~ 이정도면 개정된 수학교육과정에 부합되는 조건이 아닐까 싶어요.
1학년때부터 도형이 나오기는 하는데, 학년이 올라갈수록 난이도가 올라가겠죠? 도형은 이야기를 풀어냈을까요? 도형에 대한 정의, 풀이만 있는 것은 요즘 수학이 아니라죠. 스팀교육에 맞는 과학S, 기술T, 공학E, 예술A, 수학M를 융합한 내용이여야겠죠. 건축물과 도형 예술과 도형 스팀교육에 맞는 주제들로 도형에 대한 이야기를 하고 있어요.
내용은 역시, 재미잇어요..^^ 도형을 도형에 대한 설명과 정의로만 이야기 하는 것이 아니라 예술, 건축물의 이야기로 풀어내고 있어요. 생각해 보면, 건축물에서 도형을 찾아낼 수 있죠.. 그리고, 수학의 눈으로 세상을 보면 복잡한 사물들도 단순하게 보인다는 무슨 이야기 일까요? ^^
사고력 수학에서 봤던 문제들이죠. 이렇게 문제 해결 능력을 키워주는 문제들도 함께 포함되어 있더라구요. 규칙, 모양은 초등1때부터 나오는 문제들이랍니다.
난이도가 높은 문제들로 구성된 거 같지는 않고요 아이들이 쉽고 재미있게 풀 수 있는 문제들로 되어 있어요. 만약, 난이도 상의 문제들이 였다면 아이들이 쳐다보지도 않았을 거 같아요..^^;; 책을 보고 난 후에 문제까지 재미있고 쉽고 해결해 볼 수 있는 기회를 주고 있어요.
요고 재미있어요..ㅎㅎ 성냥개비가 없어서 그냥 길쭉한 막대를 이용해서 해보았어요. 역시, 어렵지 않게 해결할 수 있답니다. 살짝 난이도가 있는 문제들도 있었음 하는 아쉬움이 남기도 해요. 하지만, 이건 문제집이 아니라는 사실...^^;; 초등수학교육과정인 스토리텔링 STEAM이 무엇인지 느낄 수 있게 해주는 Why 수학 1이에요.
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수학을 이제 단순 암기와 계산 위주의 학습을 한다고 생각하는 시대는 지났죠? 창의적이고 유연한 사고 방식으로 문제를 해결하는 것이 중요시되는 요즘!
![]() Why? 수학 시리즈는 초등 수학의 개념은 물론 여러 분야에 담겨 이는 수학적 개념 원리를 찾고 깨닫는 과정을 재밌게 만화이야기로 풀어 내고 있어요.
수학은 계산하는 것이 아니라 생각하는것이다~ 아이들이 수학학습지를 지겹게 반복적으로 풀어내는 것이 아니라 한 문제를 풀기 위해서 다양한 생각을 동원해서 문제를 해결하는게 진짜 수학이 아닐런지 저도 생각해 봅니다.
주인공 사피는 문명을 굼꾸는 원시 소년이에요. 원시 돌마루 부족의 일원으로 수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가지고 있죠. 열까지 세지도 못하는 사피는 수학의 개념과 원리를 깨우치고 응용해나가면서 어려운 상황을 잘 풀어나가게 되는 줄거리~ 각장마다 학습 목표가 나와 있어요. 그 학습 목표를 먼저 보고 어떤 이야기가 펼쳐질지 유추하며서 책을 보면 좋겠더라구요 만화로 구성되어 있어서 아이들이 부담없이 읽어 내려가더라구요. 저희 아아는 아직 한번에 다 읽지는 못하고 중간 중간 장별로 나눠서 읽고 문제를 풀었어요.
와이 수학 도형편은 오랜 시간에 걸쳐 발전해온 인류의 문명을 판타지 세계과 결한 시켜, 같은 공간과 시간에서 각각 부족 문화와 수학이 서로 어떻게 영향을 주고 받았는지 보여주고 있어요.
또한 본문 스토리에 나온 학습 내용과 팁박스로 정리한 핵심 개념 원리 볍칙을 바탕으로 수학적 사고력과 논리적 추론으로 문제를 해결할수 있는 개념 쏙쏙 문제해결을 넣었답니다.
그리고 트팀 교육이 추구하는 융합적 교육 개념에 맞게 다양한 문제를 통해서 창의적으로 융합적 탐구심을 기를수 있또록 창의력 up 스팀문제도 함께 수록되어 있어요.
재밌는 스토리를 통해서 수학을 조금더 쉽고 흥미있게 바라볼수 있는 시건을 갖게 해 주는 Why? 수학! 매일 매일 문제집 풀라고 하면 딴청하고 요리조리 피하면서 안하려고 하는 아이도 와이 수학을 들이밀어주니 혼자서 스스로 책도 보고 문제도 풀어내는 모습이 기특하더라구요. 그동안 너무 문제 중심의 수학을 강요한건 아니었나 반성하면서 아프올 Why? 수학으로 개념정리와 응요할수 있는 능력을 키워줘야겠어요. 문제만 푸는 계산수학은 이제그만, 아이가 수학적 호기심과 흥미를 줄수 있는 수학 학습으로~ |
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스토리텔링 STEAM 수학만화 Why? 수학 - 도형 ①
스팀 (STEAM) 교육, 융합교육 이런 이야기를 많이 듣고 계시죠?
아직 아이는 일곱살이지만 요즘 시대가 원하는 수학형 인간이 어떤 것인지 궁금하기도 하고
아이에게도 재미있는 수학 이야기를 들려주고 싶어서
Why? 수학 - 도형 ① 편을 읽어보게 되었어요.
모든 학습의 기본이 되는 수학 ....
Why? 수학 - 도형 ①을 보면서 느낀점은 추상적일 수 있는 수학내용들을
흥미진진한 스토리텔링 형식인 만화를 통해서
재미는 물론 수학적 개념과 원리를 배울 수 있다는 것이었어요.
제 목 : Why? 수학 - 도형 ①
학습구성/감수 : 김태완 (예일초등학교 교사)
글 : 그림나무 , 그림 : 백문호
출 판 사 : 예 림 당
차례를 보면 총 6장으로 되어 있어요
각 장마다 도형에 대한 학습목표가 제시되어 있구요
고대건축물부터 기하학의 역사, 도형을 만드는 점과 선,
생활 주변에서 볼 수 있는 도형, 칠교놀이 등등
도형의 기초가 되는 수학이야기를 다양하게 들을 수 있답니다.
Why? 책이 만화 형식이라 처음에는 익숙치 않았는데
의성어들도
나오고 수학이야기가 연계되어 있으니 잘 보더라구요
Why?
수학 - 도형 ① 책에 나오는 등장인물과 돌마루 부족 주변의 상황 이야기
아이가
스토리를 이해하는 데 도움이 되지요
Why?
수학 - 도형 ① 책에는 중간중간 [개념쏙쏙 문제해결] 페이지가 있어요
눈으로도
문제를 해결할 수 있는 것도 있고
그렇지 않은
것도 있네요
위의 문제를
보고 아이에게 예상해보도록 했어요
그리고 칸을
나누어 그려보았어요
그리고
책에서처럼 종이를 접어 삼각형을 그리고 잘라보았네요
말로만 할 수
없는 수학~ 경험이 필요한 수학이네요
아이가
예상했던 결과와 다르다는 것을
Why? 수학 - 도형 ① 책을 직접 경험해보고
알게 되었네요
그리고
하트모양도 도전 !!
이번엔
예상했던 모양이 딱~ 맞았답니다.
이래서 수학적
경험이 중요한가봐요 ^^
책을 읽으면서
[개념쏙쏙 문제해결]하기
또 재미있게
Why? 수학 - 도형 ① 책보기
문제를
살펴볼까요?
선과 면,
입체, 부분과 전체, 모양의 갯수 등등
도형에 대해
다양하게 접근합니다.
한국의
전통가옥에서 찾은 도형, 건축물에서 찾은 도형, 우리 주변에서 볼 수 있는 도형 등
도형에 대한
다양한 정보도 볼 수 있네요
칠교놀이는
수천년전 중국 수나라에서 이어져온 놀이로 지혜판이라고
불리기도
한답니다.
유럽을
정복했던 나폴레옹도 칠교놀이를 했다네요 ^^
초등 수학
교육 과정의 <수와 연산> <도형> <측정> <규칙성> <확률과
통계>
이렇게
다섯가지 영역의 개념과 원리를 이해하여
논리적이고
종합적인 문제해결 능력을 키우는 '생각하는 수학'학습을 하는 것이
Why? 수학의 목표
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Why?과학힉습만화는 아마 집집마다 없는 집이 없을 정도로 과학책을 조금 좋아한다하면 거의 있는 책중 하나지요^^
과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Art), 수학(Mathematics)의 준말인 스팀(STEAM)은 5가지 분야를 유연한 사고방식으로 융합하여 새롭고 창의적인 사고와 문제 해결 방식을 이끌어 내는 융합인재교육이라고 하네요.. 주죠~~^^;
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![]() why ?수학 1 도형편입니다.
스토리텔링 STEAM 수학만화 초등수학5대영역 수와연산, 도형, 측정, 확률과 통계, 규칙성중 도형파트에요. 1학년따님 이번주까지 도형배우고 오늘 수학익힘책 풀었답니다. 교과서 연계 맞아요. ![]() ![]() ![]() 정답 페이지 빼고 약 190 페이지 분량이네요. 새롭게 바뀐 초등수학의 기본은 '생각하는 힘을 키우는 수학'입니다. 그래서 , 수학은 단순 연산능력만으로는 힘들고 잘이해하고 논리적이고 창의적으로 생각하고 풀어내야해요. ![]() ![]() ![]() 이책의 장점은 학습만화형식이라 부담이 없고 인물들과 스토리가 재미가 있다는것과 인류문명과 판타지의 결합으로 상상력도 키워주고 융합능력을 키워준다는것입니다.또한, 본문중에 팁박스가 개념원리를 설명해주고 연관 스팀문제들도 만나볼수있어요. 돌마루족장의 첫째아들 "크롬" 둘째 "사피" 천재수학자의 딸"하루" 그리고 루한상인들, 돌마루부족사람들, 자구루등등이 등장합니다. 보면서 느낀점은 , 수학도 이렇게 읽을수있구나 생각했답니다. 역시 읽기가 바탕이 되어야하는군요. ![]() ![]() ![]() 요즘 1학년 교과서에 등장하던 모양, 상자모양, 둥근모양, 공모양 들이 보이네요. ![]() ![]() ![]() 개념 쑥쑥 문제들이에요. 워낙 책에 낙서하는것을 싫어하는 따님인지라 입으로 풀어봤어요. 어렵지않게 수학 도형의 이론을 만나볼수있어요. 성인인 제가 읽어도 손색없네요~~ 역시 why 입니다. |