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1인 개발의 한계 너머를 바라보다
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."단순히 결과물을 빨리 만들어내는 걸 좋게만 바라볼 수 없는 입장입니다. '빨리 결과는 얻는다지만 한번 쓰고 버릴게 아니라면?'이라는 의문을 해결하지 못하고 있습니다.게임 제작을 통해 AI를 어떻게 받아들일 것인지 알아보는 좋은 기회가 되리라 생각합니다.분야: 다양한 AI보통 AI를 활용한다
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."


단순히 결과물을 빨리 만들어내는 걸 좋게만 바라볼 수 없는 입장입니다. '빨리 결과는 얻는다지만 한번 쓰고 버릴게 아니라면?'이라는 의문을 해결하지 못하고 있습니다.

게임 제작을 통해 AI를 어떻게 받아들일 것인지 알아보는 좋은 기회가 되리라 생각합니다.



분야: 다양한 AI

보통 AI를 활용한다고 하면 원하는 결과물을 얻기 위해 요청을 반복합니다. 프롬프트라고 부를만한 단계까지도 가지 않습니다. 일단 '해 줘'한 다음 결과를 보고 마음에 드는 결과가 나올 때까지 '해 줘'를 반복하기 쉽습니다.

이 책에서는 게임 개발이라는 프로세스를 통해 어쩌면 강제적으로 보일 수 있을 정도로 AI에 접근하는 시야를 바꿔가며 보여줍니다.


기획 단계에서는 '상황을 비판적으로 바라보고 서술'하며, 그래픽 단계에서는 '추상을 구체적으로 정리하여 이미지로 만들 수 있게' 하고, 로직 구현 단계에서는 '구조를 만들고 문제를 해결'합니다. 이 과정을 통해 AI를 단순한 '도구'로만 보던 좁은 시각에서 벗어날 수 있었습니다. 각 분야의 맥락에 맞춰 AI의 역할을 재정의하고, 그에 맞는 최적의 소통 방식을 선택하는 법을 익힘으로써 AI 활용 범위를 확장할 수 있었습니다. 이는 어떤 분야의 프로젝트든 AI를 유연하게 적용하는데 큰 도움이 될 것 같습니다.



협업: 경계 찾기

AI를 활용하면서 가장 고민되는 지점은 '어디까지 AI에게 맡길 것인가'와 '어디서부터가 나의 역할인가'일 것입니다. 이 미묘한 경계선을 어떻게 다루는지 본보기를 보여줍니다.


AI는 방대한 데이터를 바탕으로 결과물을 빠르게 내놓지만, 결과를 얻는데 필요한 ‘디테일’과 ‘일관성’은 결국 사람의 몫이라는 걸 계속 얘기합니다.

AI의 구현 속도가 재앙이 되지 않게 하려면 방향을 잃지 않도록 집중해야 한다는 건 꽤 피곤하지만 포기할 수는 없습니다. AI와의 협업과 경계를 보며 필요한 역량에 대한 생각이 복잡해졌습니다.


질문: 생각하는 힘

책이 관통하는 또 하나는 '프롬프트'라는 형식을 넘어선 '본질적인 질문의 힘'입니다. AI는 우리가 질문하는 만큼만 응답합니다. 막연한 질문은 단순한 답을 내놓을 뿐입니다. 개떡같이 말해도 찰떡같이 알아듣기를 바래서는 곤란합니다. 질문이 정확할수록 원하는 결과를 얻을 가능성이 높습니다. 사실 질문이 정확해질수록 AI가 내놓는 결과를 잘 살펴보게 됩니다.


다양한 분야의 전문가와 협업하듯 AI에게 역할과 맥락을 부여하고, 단계적으로 사고를 유도해야 합니다.

'아는 만큼 질문할 수 있다'는 걸 확인했습니다. 그렇기에, 생소한 분야에서는 질문을 따라가기 바쁜 곳도 있었습니다.

질문하는 능력은 게임 개발뿐 아니라, AI와 함께 하는 모든 분야에서 반드시 필요한 능력임을 보여줍니다. 


AI와 함께 성장

AI를 통해 더 멀리 나아가는 법을 엿볼 수 있습니다. 단순히 '어떻게 만드는가'가 아니라 '어떻게 협업하며 시야를 넓힐 것인가'에 가깝습니다.

AI를 단순한 자동화 도구로 여기거나, 혹은 AI와의 협업에서 막연함을 느끼던 분들에게 이 책은 좋은 본보기가 될 것 같습니다.




#한빛미디어 #나는리뷰어다 #AI게임개발with코덱스

b******y 2026.03.29. 신고 공감 1 댓글 0
리뷰 총점 종이책
AI 게임 개발 with 코덱스
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'예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다'요즘 개발을 하다 보면 AI가 정말 빠르게 개발 환경 안으로 들어오고 있다는 걸 실감하게 됩니다. 예전에는 코드 자동완성 정도로 생각했는데, 이제는 아이디어를 같이 고민하고 코드도 만들어 주는 협업 파트너처럼 느껴질 때가 많습니다. 'AI 게임 개발 with 코덱스'는 그런 변화를 직접 경험해 볼 수 있는 책이
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'예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다'


요즘 개발을 하다 보면 AI가 정말 빠르게 개발 환경 안으로 들어오고 있다는 걸 실감하게 됩니다. 예전에는 코드 자동완성 정도로 생각했는데, 이제는 아이디어를 같이 고민하고 코드도 만들어 주는 협업 파트너처럼 느껴질 때가 많습니다. 'AI 게임 개발 with 코덱스'는 그런 변화를 직접 경험해 볼 수 있는 책이라는 느낌이 들었습니다.

책에서는 AI를 활용해 게임을 만드는 과정을 처음부터 차근차근 따라가게 됩니다. 게임 아이디어를 정하고 캐릭터를 만들고 코드를 작성해서 실제로 게임을 실행해 보는 흐름인데, 읽다 보면 AI가 개발 과정에서 어떤 역할을 할 수 있는지 자연스럽게 체감하게 됩니다. 단순히 설명만 하는 책이 아니라 실제로 만들어 가는 과정을 보여주기 때문에 읽는 재미도 있었습니다.
읽으면서 특히 재미있었던 부분은 캐릭터 이미지를 만드는 과정이었습니다. AI로 캐릭터를 만들고 “이 부분을 조금 더 이렇게 바꿔볼까” 하면서 계속 수정해 가는 과정이 꽤 신기했습니다. 예전 같으면 디자이너의 영역이라고 생각했을 부분을 개발자가 직접 실험해 볼 수 있다는 점이 인상적이었습니다. 또 게임에 들어가는 배경음악까지 AI로 만들어 보는 과정도 흥미로웠습니다. 게임을 구성하는 여러 요소들을 AI와 함께 하나씩 만들어 가는 느낌이 꽤 재미있었습니다.

게임의 보상 시스템을 구현하는 부분도 기억에 남습니다. 플레이어가 어떤 행동을 했을 때 보상이 주어지고 게임의 흐름이 이어지는 구조를 만들어 가는 과정을 보면서 게임이라는 것이 단순히 화면과 캐릭터만으로 만들어지는 것이 아니라 플레이 경험을 설계하는 작업이라는 점을 다시 느끼게 되었습니다. 이런 시스템을 AI와 함께 구현해 보는 과정도 꽤 신선하게 느껴졌습니다.
전체적으로 책의 분위기가 어렵거나 딱딱하지 않아서 편하게 읽을 수 있습니다. 실습을 따라가다 보면 어느새 하나의 게임이 만들어지는 흐름을 자연스럽게 이해하게 됩니다. 게임 개발에 관심 있는 개발자라면 재미있게 읽어볼 수 있는 책이라고 생각합니다.

AI와 함께 개발한다는 것이 어떤 느낌인지 궁금하다면 한 번 읽어보셔도 좋을 것 같습니다. 읽다 보면 “아 이런 식으로도 만들 수 있구나” 하는 생각이 들면서 AI와 함께 만드는 개발의 재미를 느껴볼 수 있을 것 같습니다.

#리뷰어클럽리뷰 #AI게임개발with코덱스 #게임개발 #코딩
f*****3 2026.03.08. 신고 공감 1 댓글 0
리뷰 총점 종이책
AI 게임 개발 with 코덱스
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한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.나는 요새 게임 제작에 관심을 갖고 있다. AI 서비스의 발전으로 이제 누구나 개발에 쉽게 접근할 수 있기 때문이다. 챗GPT 등장 이후 AI 도움만으로 플러터로 간단한 앱도 한번 만들어봤고, 요새는 게임도 만들고 싶어졌다. AI만 있으면 누구나 만들 수 있다지만 그 과정이 그렇게 간단한 것은 아니
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한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.


나는 요새 게임 제작에 관심을 갖고 있다. 

AI 서비스의 발전으로 이제 누구나 개발에 쉽게 접근할 수 있기 때문이다. 


챗GPT 등장 이후 AI 도움만으로 플러터로 간단한 앱도 한번 만들어봤고, 요새는 게임도 만들고 싶어졌다. AI만 있으면 누구나 만들 수 있다지만 그 과정이 그렇게 간단한 것은 아니다. AI로 간단히 만들 수 있는 것은 정말 간단한 수준의 서비스이다. 복잡하고 정교한 서비스를 원할 수록 그 과정도 복잡하기 마련이다. 


 조만감 시간적인 여유가 생기면 직접 1인 제작으로 게임을 만들 생각이다.  지금은 아이와 함께 클로드를 이용해 간단한 웹 게임을 만들어 보고 있다. 일단 웹 게임은 디자인이나 음악 작업 없이 html 코드만으로 금방 뚝딱 만들 수 있다. 처음에는 간단한 아이디어로 시작했다가 부족한 요소가 보일 때마다 하나씩 수정하다보면 시간이 금방 간다. 이렇게 해도 해결해야할 과제들이 많고 한없이 낮은 퀄리티라는 점에서 제대로 만드려면 유니티 등 게임 엔진을 활용해봐야겠다는 생각이 든다. 


 막상 유니티로 만들 생각을 하니 막막하다. 전에 아무 지식도 없는 상태에서 AI에게 물어가면서 게임 개발을 도전한 적이 있다. 유니티 사용법까지 하나하나 물어보니 시간이 너무 오래걸리는데다, AI가 설명해주는 유니티 버전이 다른 경우 버튼 하나 찾는데도 너무 헤맬 수 있다. 최소한의 유니티 사용법은 익히고 도전하기 위해 중단했다. 


'AI 게임개발 with 코덱스'는 이런 내 상황에서 딱 필요한 책으로 보였다. 게임 제작에 필요한 코드와 이미지, 음악 작업을 AI를 통해 생성하고 전반적인 게임을 제작하는데 필요한 지식을 얻을 수 있기 때문이다. 코덱스(Codex)는 GPT를 OpenAI의 GPT를 기반으로 한 에이전트 코딩 도구이다.  클로드 코드를 잠깐 써봤기에 코덱스도 어떤 도구인지 대충 감이 온다.


 어떤 게임을 만들까 고민하면서 책을 펼쳐보니 앞으로의 여정도 쉽지 않아 보였다. 당장 해결해야할 것은 유니티 사용법 뿐만 아니라 AI를 통해 코드나 이미지를 생성하는 부분도 생각보다 쉽지는 않기 때문이다. AI가 문맥을 잃어버리는 프롬프트 드리프트 현상도 곧 맞닥뜨릴 문제 중 하나이다. 


책에 있는 프롬프트를 동일하게 사용하여 지피티와 제미나이로 이미지를 생성해보았다. 책의 예시 프롬프트는 매우 상세해서 결과물도 거의 책과 유사하게 나왔다. 물론 랜덤 시드가 다르기 때문에 완전히 동일하지는 않다.  사실 AI  생성을 연습해보면 프롬프트를 이렇게  디테일하게 작성하는 것 자체가 쉬운 일이 아니다. 


기본 이미지는 AI 로 제작하지만 캐릭터 움직임은 하나씩 직접 별도 Aseprite 라는 소프트웨어를 사용하여 만들어야 한다. 


플레이어 조작 프롬프트로 가면 훨씬 난이도가 상승한다. 프롬프트 요청사항 중에 파라미터에 대한 상세 지시가 있는데 , 게임 제작 입문자 입장에서는 이런 프롬프트를 처음부터 짜는 것이 어려울 것 같다. 또한 AI에 요청하여 만들어진 코드도 초안으로 사람이 검토해야 한다는 점에서 어느 정도의 개발 지식을 갖추는 노력이 필요해 보인다. 


 책에서 게임 제작에 있어 기획부터 디자인, 개발, 음악, 출시까지 전 과정에 대해서 AI를 활용하는 방법에 대해 설명하고 있어서 1인 게임 개발 프로젝트에 많은 도움이 될 듯하다. 물론 AI를 활용한다고 해도 만만한 과정은 아니기 때문에 꽤 많은 노력이 필요해 보인다. 



s****i 2026.03.29. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
AI 게임 개발 with 코덱스 - AI로 게임 개발하는 방법
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한빛미디어 서평단 나는리뷰어다 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.게임 개발 경험은 없지만 게임을 만들어 보고 싶다개발자로 살면서 여러가지를 개발해봤지만 게임은 개발해본 적이 없습니다. 취미로 게임도 종종하기 때문에 항상 마음 속에 ‘게임 한 번 개발해보고 싶다’ 라는 바람이 있었는데 이번에 AI 게임 개발 with 코덱스 책을 읽게 되어 처음으로 시도해봤습니
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한빛미디어 서평단 나는리뷰어다 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.



게임 개발 경험은 없지만 게임을 만들어 보고 싶다



개발자로 살면서 여러가지를 개발해봤지만 게임은 개발해본 적이 없습니다. 취미로 게임도 종종하기 때문에 항상 마음 속에 ‘게임 한 번 개발해보고 싶다’ 라는 바람이 있었는데 이번에 AI 게임 개발 with 코덱스 책을 읽게 되어 처음으로 시도해봤습니다.


사실 이젠 AI가 코드를 다 작성해주기 때문에 게임 개발도 쉬울 것이라고 생각했었는데, 막상 해보려고 하면 Unity같은 게임 엔진의 사용법도 좀 알아야 되고, 게임에 포함되는 다양한 애셋들을 다루는 것도 경험이 없는 사람에게는 쉽지 않아서 진입 장벽이 좀 있습니다.


이번에 읽은 책에서 1인 게임 개발을 위한 준비 작업부터 개발, 빌드, 배포, 수익화까지 다루고 있어서 좋은 경험이 되었습니다.



게임 개발 경험치 쌓기



책에서 개발하는 게임은 로그라이크 장르의 간단한 게임입니다. 플레이는 간단하지만 만드는 것은 생각보다 간단하지 않았습니다. 준비할 애셋, 애니메이션, 유니티를 통한 작업 등 처음하는 사람은 충분히 복잡하다고 느낄 수 있는 요소들이 되게 많은데 책에 친절한 설명도 있고 코드 작업을 위한 프롬프트도 다 제공해줘서 천천히 따라하며 게임 개발 경험치를 쌓을 수 있었습니다.


책은 개발을 한 번도 해보지 않은 비개발자에 초점을 맞춰서 코드 편집기 사용법, Github 사용하는 방법까지 다루고 있고 브라우저에서 Codex에 접근해 활용하는 방법을 제시하고 있습니다. 하지만, 저는 개발 경험도 있고 ChatGPT 구독자도 아니라서 Codex를 사용할 수 없기 때문에 구독하고 있는 Gemini를 사용했고 Antigravity를 이용해서 책을 따라갔습니다. 큰 문제없이 책을 따라 할 수 있었습니다. ChatGPT 구독을 안 하고 클로드나 제미나이를 구독하고 있어도 책을 따라하는데 문제 없습니다.


처음부터 쭉 따라해 보면서 게임 개발, 게임 엔진(유니티)에 대해 깊게 이해 시키려는 책은 아니지만 AI를 활용해서 게임 개발을 완성시키는 경험을 채워주는 책이라는 것을 느꼈습니다. 그리고 ‘AI를 이용하면 1인 게임 개발, 충분히 가능 하겠는데?’ 라는 생각을 하게 해줬습니다.


아무튼 이번에 1인 게임 개발에 대한 자신감과 경험치를 올릴 수 있었습니다.



이 책을 보려고 하는 분들을 위한 팁


aseprite 무료로 사용하는 방법


책에서 aseprite 라는 소프트웨어를 이용해서 애셋을 편집하는 작업을 합니다. 이 소프트웨어는 유료이고 19.99달러입니다. 그런데 사실 개인이 본인 사용 목적으로 쓰는 것은 무료로 가능합니다.


Github Actions를 이용해서 쉽게 다운 받을 수 있습니다. 아래 링크에 들어가서 시키는 대로 하면 됩니다.

저는 17분 걸렸습니다. 작업이 다 끝나면 우측에 Release가 생기는데 클릭하고 생성되는 zip파일 다운 받으면 됩니다.


전자책이 편해요


저는 전자책보다 종이책을 좋아합니다. 근데 개발과 관련된 책을 볼 때는 제공되는 코드, 프롬프트 이런 것들을 따라 치기가 워낙 귀찮다보니 이 경우에는 전자책이 더 편한 것 같습니다. 한빛미디어 전자책을 이용해서 봤습니다. 물론 복사, 붙여넣기는 불가능하게 되어 있습니다. 그래서 프롬프트 부분을 캡처해서 OCR 한 뒤에 프롬프트를 에이전트에게 넣어주는 방식을 사용했습니다. 이렇게 하니까 금방 따라할 수 있어서 좋더라구요. 요즘엔 윈도우 기본 캡처 도구에도 OCR이 있고 성능도 아주 좋습니다.




마무리


이번 책을 아주 재밌게 읽었습니다. 게임 개발 경험없고 AI로 게임 개발을 경험해보고 싶은 사람이라면 읽어봐도 좋을 책이라고 생각합니다. 다만, 하나 아쉬운 점이 있습니다. 학습 편의를 위해 책의 프롬프트와 애셋을 제공해주는 저장소가 있었으면 좋았겠다 싶었는데 그런 것이 없어서 아쉬웠습니다.


아 그리고 책에서 하란 대로 했는데 책과 다르게 결과가 나오는 경우가 있었는데 그럴 경우 캡처해서 AI에게 보여주고 해결 방법을 알려달라고 하면 다 알려줍니다. 그러면 AI가 게임 개발 능력도 얼마나 출중한지 알 수 있습니다.


https://chaechae.life/blog/ai-game-development-with-codex-review


#한빛미디어, #나는리뷰어다, #AI 게임 개발 with 코덱스

k*****0 2026.03.29. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
[리뷰] AI 게임 개발 with 코덱스
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Codex AI와 유니티를 활용하여 게임을 만드는 책. AI 시대 게임 개발 프로세스 전반을 살펴볼 수 있는 명작이다.AI의 도움을 받아 게임 기획에서 프로그래밍에 이르는 대 여정을 함께 해볼 수 있는 책이다. AI 덕분에 내가 전문성이 떨어지거나 지식이 없는 분야까지 도움을 받을 수 있는 시대이다. 특히, 나처럼 게임 개발 방법을 전혀 모르는 사람조차 이 책의 내용들을 따라하다보면
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Codex AI와 유니티를 활용하여 게임을 만드는 책. AI 시대 게임 개발 프로세스 전반을 살펴볼 수 있는 명작이다.

AI의 도움을 받아 게임 기획에서 프로그래밍에 이르는 대 여정을 함께 해볼 수 있는 책이다. AI 덕분에 내가 전문성이 떨어지거나 지식이 없는 분야까지 도움을 받을 수 있는 시대이다. 특히, 나처럼 게임 개발 방법을 전혀 모르는 사람조차 이 책의 내용들을 따라하다보면 개발 플로우 전반을 익힐 수 있으니 참 무서운 세상이 된 것 같다.

실습을 중심으로 전개되는 책은 완성된 결과물을 보는 것이 앞으로의 여정을 이해하는데 큰 도움이 된다. 이 책의 완성작은 아래 그림과 같다.완성본

게임 장르에 대해서는 잘 모르지만 이 책에서 만드는 게임의 유형은 로그라이크 생존 액션 게임이라고 한다. 로그라이크라는 의미는 무작위 생성 던전과 영구적 죽음(permadeath)을 핵심으로 하는 RPG 스타일 게임이라고 하는데 대충 RPG와 유사한 장르가 아닌가 싶다. 그 외에도 퍼즐 등 다양한 장르가 책에 소개되어있다.

이 책은 하나의 게임을 개발하기까지 필요한 모든 스텝을 밟을 수 있게 구성된 점이 특징이다. 기획, 프로그래밍, 유니티 게임 개발도구 활용, 깃허브 배포, 그래픽 혹은 사운드와 같은 에셋을 만들고 수익화에 이르는 모든 여정이 담겨 있으니 AI 시대의 1인 기획 및 개발에 큰 도움을 받을 수 있는 책이다.

과거에는 위에 열거한 다양한 분야 중 모든 것을 다하는 사람은 존재할 수가 없었다. 하나하나의 분야가 인생 전부를 걸어도 완숙하시키기 어려운 영역인데 이 모든 것을 한사람이 도전해볼 수 있는 세월이 다가온 것이 놀랍고도 두렵다.

이 일련의 과정을 모두 소개할 수는 없겠지만 부분부분 핵심 요소별로 책에 등장하는 주요 내용들을 소개해보겠다.

먼저 게임의 심장에 해당하는 부분은 시스템 영역일 것이다. 이는 결국 프로그래밍을 통해 구현되는데 이 영역만 떼 놓고 보더라도 유니티라는 게임 개발 도구를 어느정도 다룰 수 있어야 하고 그 외에도 코드, 그래픽, 이펙트, 사운드(lami.ai), 테스트, 밸런싱, 빌드, 배포 등의 개념 정도는 알고 있으면 좋다.시스템

물론 개념이 미숙하더라도 이 책의 실습을 따라하다보면 하나하나의 의미가 무엇인지 bottom-up형태로 개념을 이해할 수 있게 될 것이다. 실전에서 눈으로 보고 느끼며 익힌 개념은 완벽하게 익힐 수는 없을지 몰라도 매우 빠른 생산성을 가져온다.

AI를 활용하면 아래와 같이 C# 언어를 몰라도 원하는 기능을 수행하는 코드를 얻을 수 있다. 굳이 C#을 활용하는 이유는 이 책이 다루는 유니티라는 도구 내부를 움직이게 하는 언어가 C#이기 때문이다.시스템

해당 언어를 모르기 때문에 프롬프트 엔지니어링과 컨텍스트 엔지니어링이 매우 중요하다. 정확한 질문은 물론 현재 내가 개발하고 있는 게임 그리고 내가 원하는 것이 무엇인지 정확한 의도와 최종 완성본을 위한 큰 설계나 그림 등의 맥락을 잘 전달해야 한다.

다행히 저자가 프롬프팅의 좋은 예시와 나쁜 예시를 함께 보여주고 있어 스스로의 프롬프팅의 문제를 교정하는 데 도움이 됨은 물론 프롬프트 엔지니어링과 컨텍스트 엔지니어링의 감각을 익히기 좋게 구성되어있다.

또한 이 책이 활용하는 유니티는 게임 구현을 위한 다양한 기능을 갖추고 있다. 아래와 같이 숨쉬기 애니메이션을 만드는 과정도 유니티로 처리할 수 있다.애니메이션에디터

이 책에서 등장하는 내용 중 AI의 도움을 가장 많이 활용하는 분야가 에셋의 생성이 아닌가 싶다. 2D 배경의 캐릭터를 만드는 것은 물론 효과음까지 AI의 도움을 받아 개발할 수 있다. 이 책에서는 lami.ai의 도움을 받아 사운드를 만든다.lami.ai

기획과 프로그래밍 전반만 다뤄도 사실 충분히 한권의 책의 가치를 다하는 것이라 생각하는데 이 책의 또 하나의 장점은 디테일한 마무리까지 가이드 해준다는 점이다.

완성도 높은 산출물 관리를 위해 깃허브를 활용하여 배포하는 부분도 챙기고 있고 초보자가 깃허브를 활용하면서 겪을 수 있는 큰 장벽 중 하나인 코드 충돌을 UI 모드로 잘 설명하고 있다. 개인적으로는 터미널 모드가 익숙하지만 초보자들에게는 UI버전이기에 큰 도움이 될 수 있을 것 같다.깃허브충돌

이어서 유니티로 PC 버전의 게임을 빌드한다.빌드

빌드한 완성품은 스팀이나 구글 플레이에 업로드하는 방법이 소개된다. 이를 통해 수익화도 달성해볼 수 있으니, AI 생태계에서 사람의 생각과 창의성만으로 즐기기 좋은 게임을 완성해보고 수익도 노려볼 수 있는 일련의 과정을 담고 있다고 할 수 있겠다.스팀

실습을 제대로 진행하려면 약간의 돈이 필요하다. GPT Pro 토큰이나 Aseprite와 같은 도구를 구매해야 한다. 하지만 내 실습 경험으로는 한화 기준 10만원이 채 들지 않았다. 이 정도의 돈을 투자하여 원하는 게임도 만들고 AI 시대의 1인 개발 능력을 터득할 수 있으니 결코 손해보는 장사는 아닐것이다.

한가지 아쉬운 점은 코덱스 중심의 AI와 유니티 중심의 게임 개발 간 완벽한 연계는 이뤄지지 않는다는 점이다. 애셋과 UI 측면은 유니티로 완전 분리하고, 비즈니스 로직 쪽을 코덱스로 완벽하게 분리하여 보다 높은 자동화를 달성하는 형태의 실습이었으면 좋겠다는 생각이 든다. 다음번에는 유니티 없이 AI 바이브 코딩만으로 게임을 만드는 예제도 다뤘으면 좋겠다.

그럼에도 게임 기획에서 수익화에 이르는 풀스택 일련의 과정 그리고 AI의 도움을 받아 모든 과정을 어려움 없이 진행해 볼 수 있다는 점은 엄청난 매력이다. 게임 개발에 관심있는 분들은 말할것도 없고 AI 시대의 개발이 어떤 것인지 느껴보고 싶은 독자에게 강력히 추천하고 싶다.


n********g 2026.03.29. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
[책/IT] AI 게임 개발 with 코덱스 :: 인공지능과 함께 1인 게임 개발개발을 시작하는 방법
"[책/IT] AI 게임 개발 with 코덱스 :: 인공지능과 함께 1인 게임 개발개발을 시작하는 방법" 내용보기
한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.2026년 책 《AI 게임 개발 with 코덱스》 안녕하세요?단 한 번도 게임을 만들어 본 적도, 만들어보려고 시도한 적도 없는 개발자, 품격 있는 직장인 부자입니다.인공지능이 본격적으로 개발자들에게 사용된 것이 벌써 몇 년이 지났는데 아직도 형편없는 수준으로 이 도구를 활용하고 있다는 생각에
"[책/IT] AI 게임 개발 with 코덱스 :: 인공지능과 함께 1인 게임 개발개발을 시작하는 방법" 내용보기

한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.

2026년 책 《AI 게임 개발 with 코덱스》

 



안녕하세요?

단 한 번도 게임을 만들어 본 적도, 만들어보려고 시도한 적도 없는 개발자, 품격 있는 직장인 부자입니다.


인공지능이 본격적으로 개발자들에게 사용된 것이 벌써 몇 년이 지났는데 아직도 형편없는 수준으로 이 도구를 활용하고 있다는 생각에 뭐든 해보고자 하는 기분이 들었고 이번에는 좋은 기회로 책 《AI 게임 개발 with 코덱스》를 만나게 되었습니다. 참고로 전 게임을 한 번도 만들어 본 적이 없답니다.



 



책 《AI 게임 개발 with 코덱스》의 목표는 뱀파이어 서바이버즈라는 장르의 생존 액션 게임을 AI가 난생 처음이더라도 책을 따라하면 직접 만들어 볼 수 있다라는 것을 알려주는 것이라고 해요. 하나씩 따라하다보면 진짜 저도 할 수 있을까요!?


게임 개발 파이프라인은 아이디어, 기획, 프로토타입, 리소스 제작과 구현 그리고 테스트 및 출시로 이어진다고 합니다. 다른 소프트웨어 개발과 큰 틀에서는 다른 부분이 많지 않아 보이긴하지만 게임은 유독 기획 부분이 중요하다고 들었어요. 그리고 디자인이나 음악도 상당히 중요한 부분을 차지하죠.


 



《AI 게임 개발 with 코덱스》는 인공지능과 함께 1인 개발이 가능한 것을 보여주는 책이니만큼 다양한 서비스를 활용해서 다양한 리소스를 생성합니다. 특히 케릭터를 만들어보는 디자인에서도 완전 무지한 저에게 참 재밌는 작업이었어요. 책에서는 ChatGPT를 활용합니다만 저는 Gemini를 사용했습니다. 슬라임과 귀여운 여성 마법사 캐릭터를 만들어 봤는데 책과는 조금 다르지만 상당히 잘 만들어졌어요!



 



ChatGPT는 물론 사운드 제작을 위한 Lami.ai와 소스코드 생성 및 개발을 위해 코덱스를 사용하며 이 외에도 다양한 도구를 사용하면서 하나씩 만들어 나가는 실습을 합니다. 게임 개발을 본격적으로 진행하기 전에 인공지능을 통해 개발될 게임의 상상도(?)를 여러가지 버전으로 만들어봤는데 이것만해도 재밌네요. 머리에만 있는 것을 꺼내는 것이 디자인을 못하는 사람들에게는 참 답답한 일인데, 세상이 정말 좋아졌습니다..



 



《AI 게임 개발 with 코덱스》는 유니티와 함꼐 다양한 인공지능 서비스를 활용해보는 것은 물론 추후 출시 및 배포와 수익화 과정까지 간단하게 설명하고 있어서 1인 개발자가 처음으로 게임이라는 서비스로 모든 과정을 체험해볼 수 있는 재밌는 입문서이자 실전 책입니다.


아직 플레이할 수 있는 정도로 만들지는 못했지만 저도 올해 내 아주 귀여운 게임이라도 하나 만들어보고 싶다는 생각이 드는 재밌는 책이었습니다.


혼자 더 뭔가 해보러 가야겠습니다.

재밌네요!

《AI 게임 개발 with 코덱스》 북 리뷰 끝.


m********7 2026.03.29. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
게임개발은 코덱스로?
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"한빛미디어 서평단 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다."책제목  : AI 게임 개발 with 코덱스저자 : 정윤지출판년도 : 2026/2/9https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B9338848964https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B9338848964www.hanbit.co.krAI 게임 개발 with 코덱스,게임 클라이언트 프로그래머가 AI 코딩을
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 "한빛미디어 서평단 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다."


책제목  : AI 게임 개발 with 코덱스


저자 : 정윤지


출판년도 : 2026/2/9


https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B9338848964


https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B9338848964


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AI 게임 개발 with 코덱스,

게임 클라이언트 프로그래머가 AI 코딩을 실무에 붙이는 데 도움이 될까?


게임 클라이언트 프로그래머가 “AI를 어디까지 개발 흐름에 넣을 수 있지?”라는 질문을 갖고 있을 때,

막연한 기대를 실험 가능한 작업 단위로 바꾸는 출발점으로 읽기 좋았던 책이다.



읽게 된 이유.


나는 게임개발을 하는 클라이언트 프로그래머라서,

AI가 대단하다는 이야기는 많이 들었지만 막상 내 작업 흐름 안에 어떻게 넣어야 할지는 늘 애매했다.

단순히 “코드 좀 대신 써주는 도구” 정도로만 보면 금방 한계가 보였고,

반대로 너무 큰 기대를 걸면 결과물이 들쭉날쭉해서 오히려 손이 더 가는 경우도 있었다.

특히 내가 궁금했던 건 하나였다.

게임개발에 AI를 적극적으로 활용한다는 게 정확히 어떤 장면을 말하는지,

그리고 그 활용이 실제 구현 속도나 시도 횟수에 어떤 변화를 주는지였다.


책을 읽으며 도움이 되었던 부분.


AI 코딩이 가능하다는 건 알았지만, 게임 쪽 작업에 바로 적용할 그림이 잘 안 잡혔다.

어디까지 맡기고 어디부터는 내가 직접 잡아야 하는지 기준이 없었다.

ChatGPT를 활용해서 간단한 어플 형태의 코드를 여러 번 나눠 요청해봤다.

한 번에 완성본을 받으려 하기보다, 필요한 기능을 잘게 나누고 결과를 보면서 다시 요청하는 식으로 접근했다.

원하는 코드가 처음부터 바로 나오지는 않았고, 여러 번 다시 물어보며 수정해야 했다.

그래도 초기 구현 속도 자체는 확실히 빨라졌고, 빈 화면에서 시작할 때보다 출발이 훨씬 가벼워졌다.

AI 코딩은 “정답 생성”보다 “초안 가속”에 가깝게 써야 효율이 난다.

특히 게임개발처럼 요구사항이 자주 바뀌는 환경에서는,

한 번에 완벽한 결과를 기대하기보다 대화와 수정까지 포함한 흐름으로 받아들이는 쪽이 맞았다.

예전에는 내가 직접 구조를 다 세운 뒤 코드를 쓰는 방식에 익숙해서, 초반 프로토타입 단계에서 속도가 잘 안 붙는 편이었다.

구현하고 싶은 내용을 먼저 자연어로 정리한 다음, 그걸 기반으로 코드 초안을 받아보는 식으로 순서를 바꿔봤다.

세부 구현은 결국 손을 봐야 했지만, 시작 장벽이 낮아져서 작업 착수 시간이 줄었다.

“이걸 어떻게 시작하지?”에서 멈추는 시간이 줄어든 게 가장 컸다.

AI를 잘 쓰는 핵심은 코드를 잘 받는 것보다, 내가 원하는 동작을 얼마나 분명하게 설명하느냐에 더 가까웠다.




개발자 관점에서.


이 책을 읽고 나서 내 안에서 가장 크게 바뀐 건 AI를 보는 위치였다.

이전에는 필요할 때 한 번씩 켜보는 보조 도구에 가까웠다면, 지금은 구현 초안 작성,

아이디어 검토, 반복 수정의 첫 단계에 붙여보는 선택지가 됐다.

특히 클라이언트 개발에서는 UI, 간단한 기능 프로토타입, 흐름 점검처럼 “빠르게 형태를 보는 일”이 많은데,

이런 구간에서 AI는 생각보다 손에 익을 여지가 있었다.

물론 그대로 가져다 쓰는 방식은 위험했다. 원하는 코드가 한 번에 나오지 않았고,

여러 번 수정이 필요했다는 점이 오히려 중요한 경험이었다.

결국 AI를 잘 쓰려면 생성보다 검증이 더 중요하고, 내가 코드의 책임을 놓지 않는 선에서 써야 실무에 붙는다.

내 기준에서 이 책의 의미는 “AI가 다 해준다”는 기대를 키워준 것이 아니라,

“어디까지 맡기고 어떻게 다시 가져와야 하는지”를 생각하게 만든 데 있었다.



이 책 자체로 좋았던 점.


첫째, AI 활용을 막연한 유행어가 아니라 실제로 손을 움직여볼 거리로 바꿔준 점이 좋았다.

나처럼 관심은 있는데 실무 연결이 잘 안 되던 사람에게는, 이 간격을 좁혀주는 것만으로도 읽을 이유가 충분했다.

둘째, 직접 써보게 만드는 독서가 됐다는 점이 좋았다.

나는 실제로 ChatGPT로 간단한 어플 코드를 여러 번 수정해가며 시도했는데,

이런 식의 독서는 읽고 끝나는 책보다 훨씬 오래 남는다.

결과가 완벽하지 않았기 때문에 오히려 내 방식으로 소화할 여지가 컸다.

셋째, 구현 속도에 대한 체감이 있었다.

최종 품질은 별도로 챙겨야 했지만, 초안과 출발 속도가 빨라진 것만으로도 개발 흐름에서 꽤 의미가 있었다.

특히 프로토타이핑 단계에서는 이 차이가 생각보다 크다.



 "한빛미디어 서평단 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다."

d********4 2026.03.27. 신고 공감 0 댓글 0
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AI 게임 개발 with 코덱스
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<예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다><기대한 점>평소 게임을 즐기며 플레이어의 입장에만 머물렀으나, 문득 게임이 제작되는 실제 과정에 대한 호기심이 생겼다. 특히 최근 AI 기술의 비약적인 발전으로 코딩의 문턱이 낮아졌다는 소식을 접하며, 비전공자인 나 같은 사람도 AI의 도움을 받는다면 게임 개발이라는 높은 진입장벽을 넘을 수 있을
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<예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다>


<기대한 점>
평소 게임을 즐기며 플레이어의 입장에만 머물렀으나, 문득 게임이 제작되는 실제 과정에 대한 호기심이 생겼다. 특히 최근 AI 기술의 비약적인 발전으로 코딩의 문턱이 낮아졌다는 소식을 접하며, 비전공자인 나 같은 사람도 AI의 도움을 받는다면 게임 개발이라는 높은 진입장벽을 넘을 수 있을지 확인해보고 싶었다.


<책 구성>
게임개발에 필요한 AI 도구에 대한 설명을 하고 AI 도구를 활용하여 캐릭터 만들기, 여러가지 게임에 필요한 시스템 구현, 빌드 및 수익화에 대한 내용을 다룬다.


<책의 내용 >
과거의 게임 개발은 사운드, 그래픽, 기획, 프로그래밍 등 각 분야 전문가들의 막대한 협업이 필수적인 영역이었다. 하지만 이 책은 여러 AI 도구를 활용해 혼자서도 충분히 게임을 완성할 수 있다는 메시지가 포함된 책이다. 복잡한 코딩부터 리소스 생성까지, AI 도구들을 적재적소에 배치하여 1인 개발자의 가능성을 극대화하는 구체적인 가이드를 담고 있다.
가장 인상적이었던 지점은 AI 프롬프트를 통해 캐릭터와 사운드를 직접 생성해보는 실습 과정이었다. 아래 그림은 책의 실습과정을 따라해보면서 프롬프트 작성 내용을 바꾸어 내가 원하는 캐릭터를 생성한 화면이다.


그림 실력이 전혀 없더라도 정교한 명령어를 통해 원하는 캐릭터를 구현해내고, 배경음악까지 만들어내는 과정에서 결과물을 확인하고 놀라움을 느꼈다. 기술적 한계에 부딪혀 포기했던 아이디어들이 AI라는 도구를 통해 현실화될 수 있다는 것을 직접 경험할 수 있다.


<추천 대상>
게임 제작의 원리가 궁금한 입문자나, 비용과 시간의 한계로 개발을 망설였던 예비 1인 개발자에게 추천한다. 또한 최신 AI 도구들을 실무에 어떻게 적용할지 고민하는 분들에게도 훌륭한 길잡이가 될 것이다.


#리뷰어클럽리뷰
p******4 2026.03.07. 신고 공감 0 댓글 0
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AI를 활용해 게임을 직접 만들어보고 싶은 실무자에게 딱 맞는 실전 입문서.
"AI를 활용해 게임을 직접 만들어보고 싶은 실무자에게 딱 맞는 실전 입문서." 내용보기
예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다2줄 요약프로그래밍에 깊이 파고들 시간은 없지만, AI를 활용해 게임을 직접 만들어보고 싶은 실무자에게 딱 맞는 실전 입문서.ChatGPT 등 생성형 AI를 활용해 기획부터 출시까지 빠르게 경험해볼 수 있도록 안내한다.저는 게임 개발을 10년 정도 하고 있고, 안드로이드, iOS, 스팀에 모두 등록해본 경험이 있습니다
"AI를 활용해 게임을 직접 만들어보고 싶은 실무자에게 딱 맞는 실전 입문서." 내용보기
예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다


2줄 요약
프로그래밍에 깊이 파고들 시간은 없지만, AI를 활용해 게임을 직접 만들어보고 싶은 실무자에게 딱 맞는 실전 입문서.
ChatGPT 등 생성형 AI를 활용해 기획부터 출시까지 빠르게 경험해볼 수 있도록 안내한다.


저는 게임 개발을 10년 정도 하고 있고, 안드로이드, iOS, 스팀에 모두 등록해본 경험이 있습니다. 하지만, 거의 툴에 가까운 간단한 스크립트 엔진을 사용하고 있어서 일반적인 코딩은 전혀 모르고, 만든 게임들도 아주 간단한 수준이지만, 별도로 코딩 공부 할 시간을 만들기 어렵다 보니 진전이 없는 상황이었어요. 마침 이 기회에 유니티와 AI를 배워서 더 본격적인 게임을 만들어보자는 생각에 이 책을 신청했는데, 감사하게도 체험의 기회를 받을 수 있었습니다.

이 책은 다섯 가지 파트로 나눠져 있습니다. 간단히 설명하자면
part 1 - 게임 제작 단계를 설명하고 게임 설계 과정을 알려준다.
part 2 - 유니티 설치 과정과 기본 레이아웃 설명
part 3 - 프롬프트 작성 요령과 코덱스 세팅법에 대해 설명
part 4 - 본격 게임 제작
part 5 - 게임 파일 완성 및 출시
가장 많은 페이지를 할애하는 건 당연히 part 4 부분입니다.
part 1은 초보자라면 무슨 말인지 알아듣기 어려울 테니, 일단 part 2로 건너뛰고 내용을 숙지한 후에 마지막에 읽는 편을 추천하고요. part 2부터는 본격 실전 과정입니다.

이 책에서 사용하는 AI는 세 가지입니다. 철저하게 분업하여 용도별로 이용하고 있는데 간단하게 설명하면 다음과 같습니다.
1. ChatGPT - 우리에게 친숙한 그 채팅형 AI입니다. 챗GPT를 이용해서 게임 내 그래픽 데이터를 생성합니다. (캐릭터, 아이템, 마법 효과 등)
2. 코덱스 - 코드 작성 및 수정에 특화된 AI입니다. 코덱스를 이용해서 게임 내 코드들을 완성합니다.
3. Lami.ai - 음악 생성 AI입니다. OpenAI계열에서 아직 작곡은 지원하지 않으므로 Lami를 이용하여 BGM과 효과음을 완성합니다.
책 제목에 with 코덱스라고 되어 있듯이 코딩을 모두 담당하는 코덱스가 제일 비중있게 다뤄져 있으며, 코덱스와 유니티의 연동을 통한 게임 제작이 이 책의 핵심 부분입니다.

2주일이라는 짧은 시간에 현생을 살아가며 여기에 있는 모든 과정을 따라가기에는 역부족이라, 처음 2주간은 제가 꼭 해보고 싶은 분야 위주로 학습해보기로 했습니다. 제가 세운 목표는 다음과 같습니다.
1) PC에 유니티를 설치하고 어떤 식으로 게임을 완성하는지 대략의 과정을 알아본다.
2) 음악 제작 AI는 사용 경험이 없으니, 이 기회에 BGM 제작에도 도전을 해본다.
3) 전문가의 프롬프트 작성 방식을 배워본다.
4) AI 이미지 생성 스킬을 업그레이드 한다.

필요한 부분 위주로 페이지를 넘겨가며 읽어보고 따라해보며, 제가 원하는 내용들은 모두 포함되어 있고 제 수준으로도 충분히 따라할 수 있다는 걸 알 수 있었습니다.
다만, 음악 제작 부분은 조금 아쉽게 느껴졌어요. 예를 들어 음악 생성은 Lami.ai 를 이용하는데, 생성 이후에 음악을 다운로드하는 방법이 나와 있지 않아요. 화면에 다운로드 버튼 같은 게 있기에 눌러보니 유료 구독 회원만 다운받을 수 있다고 나옵니다. 제가 방법을 잘 못 찾은 건지, 원래 다운로드는 멤버십 구독을 해야 하는 건지 잘 모르겠네요. 아니면 책이 나온 이후에 규정이 바뀐 걸 수도 있습니다. 요즘 AI는 하도 자주 바뀌어서...
그리고 효과음 생성에 대해서는 '비슷한 소리가 여러개 반복되어 생성되니, vocalremover.org 를 이용해서 직접 구간을 잘라내라.'..고 되어 있는데, 해당 사이트의 사용 방법은 나와 있지 않아요. 효과음 편집이라는 게 별로 어려운 작업은 아니지만, 생초보이시면 뭐부터 해야할지 난감할 수도 있습니다.
그리고 음악 제작 프롬프트에 199자 제한이 되어 있다고 책에도 설명이 되어 있는데, 막상 예시된 프롬프트중에 199자를 많이 넘는 것도 있더군요; 직접 요약하려고 해도 너무 많이 초과되어서 거의 다 삭제해야 하는 수준입니다.
그런데...사실 음악이나 효과음은 저작권 프리 소스가 인터넷에 얼마든지 있거든요. 그런 음악들은 완벽하게 내가 원하는 이상은 아닐 수 있으나, 간단한 게임 용으로는 전혀 문제 없어요.
이 책은 어디까지나 100% AI만으로 게임을 만드는 게 목적이라 부득이하게(?) 음악마저 AI로 제작한 것 뿐, AI 게임 제작 공모전에 출품하는 게 아닌 이상, 모든 걸 AI로 할 필요는 없기 때문에, 당분간은 저작권 프리 음원 쪽이 더 나은 선택일 수 있습니다.

책에 대한 소감을 덧붙이자면

- 아주 실용적이다
옛날 프로그래밍 입문 책들을 보면, 도입 부분에 에니악이 어쩌고 트랜지스터가 어쩌고 PC의 기원 설명부터 시작하고, 하드웨어니 소프트웨어니 열심히 강의를 늘어놓다가 엄청 간단한 Hello world 출력을 어떻게 하는지 설명하고는, 갑자기 난이도가 확 높아지고 재미도 없어지면서 혼자서 따라가기가 불가능해지는 특징이 있었는데, 우리가 컴퓨터 공학과는 아니잖아요? 이 책은 불필요한 내용 없이 필수적인 부분만 있어서 좋았습니다.
AI라는 게 거의 구조는 완성된 것 같으면서 지금도 계속해서 새로운 기능이 추가되고 바뀌고 있기 때문에...집필 도중에 책에서 설명한 내용이 옛날 게 되어버리지 않도록, 최대한 신속하고 컴팩트하게 완성한 것일지도 모른다는 생각도 하게 되네요.

- 초보자에게도 적합한가?
책에 많은 스크린샷이 포함되어 있기 때문에 초심자도 따라올 수 있습니다. 단, 컴퓨터 생초보라면 곤란할 수도 있습니다. 아주 간단한 내용은 생략되어 있는 부분도 많고, 세세한 것까지 일부러 설명을 하진 않기 때문입니다.
예를 들어 VS Code의 설치를 시작하기 전에 다음과 같이 설명합니다.
- 유니티에서는 스크립트를 작성하기 위해 C# 언어를 사용하므로 코드 에디터가 필요합니다.
프로그램이나 코딩에 대한 지식이 없는 사람이 이 문장을 읽으면 무슨 말인지 하나도 모를 거에요. 스크립트? C# 언어? 그게 뭐지? 그리고 C# 언어를 사용하는데 코드 에디터가 왜 필요하다는 거야?
그런데 제가 게임을 만들면서 이것저것 경험을 해보며 느낀건데...스팀 등록이나 안드로이드 스튜디오라던가...처음에는 아무리 설명을 들어도 뭐가 뭔지 모르겠던 게, 그냥 무턱대고 따라하다보니 하나 둘 이해가 되더라고요.
분명히 이 책을 읽는 여러분들도 이해가 안 되는 부분이 하나 이상은 생길텐데...모르는 건 모르는 대로 넘어가고 계속 따라가다 보면 나중에는 '아직도 이론적으로 무슨 뜻인지는 잘 모르겠으나, 어떤 기능인지는 몸소 이해되는' 순간이 올 것입니다.

총평
프로그래밍을 배울 시간도, 여력도 없지만 제대로 된 게임을 만들어보고 싶은 사람이라면 추천하고 싶습니다. 유니티와 코덱스의 연동에 대해 몸소 깨달을 수 밖에 없기 때문에, 다른 장르의 게임을 만들 때도 큰 도움이 될 거라고 믿습니다.
'나는 게임을 만들 생각은 없지만 AI에 대해서는 알아보고 싶다?' 그런 분께는 다른 책을 추천하고 싶네요. 다만, 코덱스에 대해 자세하게 나와 있으니 게임이 아닌 다른 프로그램을 제작할 때도 도움이 될 거라고 확신합니다. 코덱스 입문용으로도 추천.
이 책은 옛날 컴퓨터 프로그래밍 책들과는 다르게 500페이지 이내로, 꼭 필요한 설명만 포함되어 있으므로, 바쁜 현대인에게 적합하다고 생각해요. 단, 컴팩트하게 핵심만 짚고 넘어가니, 쉽고 재미있게 쏙쏙 이해가 되는 내용은 아닙니다. 목적이 확실한 분에게는 좋은 선택이 될 겁니다.


#리뷰어클럽리뷰
t***i 2026.03.04. 신고 공감 0 댓글 0
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재밌는 공부 재밌는 개발
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다.학교에서 AI를 배우는 학교기도 하고 게임 기획자를 목표로 하고 있었기에 이벤트에 지원했었습니다.책을 읽으니 새삼 제가 모르는 AI가 많더라구요.  심심할 때 종종 suno라던가 다양한 ai를 이용해 노는 것을 좋아했는데 앞으로 활용거리 많아진 것 같아 좋았습니다 책은 얇게 느껴져도 꽤나 알차게 적혀있습니다
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예스24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 도서를 제공받고 작성한 리뷰입니다.학교에서 AI를 배우는 학교기도 하고 게임 기획자를 목표로 하고 있었기에 이벤트에 지원했었습니다.책을 읽으니 새삼 제가 모르는 AI가 많더라구요.  심심할 때 종종 suno라던가 다양한 ai를 이용해 노는 것을 좋아했는데 앞으로 활용거리 많아진 것 같아 좋았습니다 책은 얇게 느껴져도 꽤나 알차게 적혀있습니다. 앞 부분에는 게임 제작 과정이 흥미롭게 적혀있어 게임 개발 이전에 기획자가 꿈이신 분들에게도 좋을 입문 책 같아요. 우리가 흔히 사용하는 유니티와 aseprite도 설치 방법이 적혀있기에 간편히 설치 수 있어요. 책 내에서 제시된 프롬프트들이 굉장히 알기 쉽게 되어 있어요 프롬프트의 좋은 예시 나쁜 예시 나뉘어 있어 어렵지 않게 프롬프트를 제작할 수 있어요. 코덱스를 써본 적없었는데 이 기회에 쓰게 되었네요.
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m********1 2026.03.03. 신고 공감 0 댓글 0