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리뷰 총점 종이책
작은 성취감이라도 맛볼 수 있는 아주 간단한 결과물 도출을 위한 최소한의 지식을 먼저 던져줍니다
"작은 성취감이라도 맛볼 수 있는 아주 간단한 결과물 도출을 위한 최소한의 지식을 먼저 던져줍니다" 내용보기
일단 작은 성취감이라도 맛볼 수 있는 아주 간단한 결과물 도출을 위한 최소한의 지식을 먼저 던져주고.그것을 기준삼아 조금씩 영역을 넓혀가는 경험을 해볼 수 있는 과정을 그린 책.이 책으로 시작했다면 어느정도 시간단축이 가능하지 않았을까 생각해봅니다.외형은 깔끔한 디자인과 레이아웃으로 가독성이 높아보입니다. 조잡하지않게 레이아웃이 정리되어 있어서 막힘없이 술술 읽게
"작은 성취감이라도 맛볼 수 있는 아주 간단한 결과물 도출을 위한 최소한의 지식을 먼저 던져줍니다" 내용보기

일단 작은 성취감이라도 맛볼 수 있는 아주 간단한 결과물 도출을 위한 최소한의 지식을 먼저 던져주고.

그것을 기준삼아 조금씩 영역을 넓혀가는 경험을 해볼 수 있는 과정을 그린 책.

이 책으로 시작했다면 어느정도 시간단축이 가능하지 않았을까 생각해봅니다.


외형은 깔끔한 디자인과 레이아웃으로 가독성이 높아보입니다. 조잡하지않게 레이아웃이 정리되어 있어서 

막힘없이 술술 읽게되는 느낌도 들고, 종이질감이 꽤 괜찮습니다. 

페이지 분량에 비해 종이가 얇고 촉촉한 느낌이라 책 자체의 두께는 2cm남짓으로 얇다는 느낌도 듭니다.

d********n 2015.12.26. 신고 공감 3 댓글 0
리뷰 총점 종이책
유니티 게임 제작 입문
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현재 WINAPI로 2D 게임 만들기를 공부하다가 이제 3D게임을 만들어보기 위해서 이런 저런 도서를 찾던중에 구매한 유니티 게임 제작 입문입니다. 아직 제대로 시작은 안했고 한번 훑어보기만 했습니다만 설정이 매우 잘되어 있고 기획에 관한 부분도 있고 그림을 통해서 접근하기 쉽게 설명이 되어 있어서 초보자도 쉽게 따라할 수 있게 잘 구성되어 있는 도서로 생각됩니다.
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현재 WINAPI로 2D 게임 만들기를 공부하다가 이제 3D게임을 만들어보기 위해서 이런 저런 도서를 찾던중에 구매한 유니티 게임 제작 입문입니다. 아직 제대로 시작은 안했고 한번 훑어보기만 했습니다만 설정이 매우 잘되어 있고 기획에 관한 부분도 있고 그림을 통해서 접근하기 쉽게 설명이 되어 있어서 초보자도 쉽게 따라할 수 있게 잘 구성되어 있는 도서로 생각됩니다.

YES마니아 : 플래티넘 h*******9 2016.08.04. 신고 공감 2 댓글 0
리뷰 총점 종이책
내가 4위다. 하지만 꿀리지 않는다.
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"내가 4위다. 하지만 꿀리지 않는다"리뷰어가 읽은 38 권의 유니티 책 중에서 난 당당히 4 위에 올랐다.1위: <유니티 2D 게임 공작소>- 오노 고지.2위: <유니티와 C# 으로 배우는 게임 개발 교과서> - 제레미 깁슨.3위: <절대강좌 유니티 3D> -이재현.4위: <유니티 게임 제작 입문> - 아스나 고지.......1위에 오르지는 못했지만 아쉽지는 않다. 또 다른 '고지'가 1 등을 한데다,
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"내가 4위다. 하지만 꿀리지 않는다"



리뷰어가 읽은 38 권의 유니티 책 중에서 난 당당히 4 위에 올랐다.


1위: <유니티 2D 게임 공작소>- 오노 고지.

2위: <유니티와 C# 으로 배우는 게임 개발 교과서> - 제레미 깁슨.

3위: <절대강좌 유니티 3D> -이재현.

4위: <유니티 게임 제작 입문> - 아스나 고지.

......


1위에 오르지는 못했지만 아쉽지는 않다. 또 다른 '고지'가 1 등을 한데다, 1위 책이 다루고 있는 '횡스크롤 점프액션 게임'을 나 또한 다루고 있으니까. 


게다가 같은 출판사(길벗)에서 나온 책이다.


초보 개발자들에게는 내 책이 더 이해하기 쉽고 재미있을 것이다. 

내 책을 여러 번 읽고 충분히 이해한 후에, <유니티 2D 게임공작소>로 올라가면 된다.


 [여담이지만, 1 위와 2 위 책들은 프로개발자가 유니티 책을 쓰면 얼마나 다른 책이 나올 수 있는지를 여실히 보여주는 책이다. 


  #. 적 캐릭터를 칼로 쳐올려서 공중에 띄운 다음, 적 캐릭터의 중력(rigidbody.gravity)를 확 줄여서 천천히 떨어지게 한 후에, 연속콤보를 때릴 수 있도록 하거나, 

  

 #. 플레이어를 공격하기 위해 달려오는 적 B 의 앞길을, 천천히 공격하는 스타일의 적 C가 막아서면, 그 녀석을 뛰어넘어서 플레이어를 공격하게 하거나(줄줄이 소세지 현상을 방지),


  #. 플레이어가 거짓으로 앞뒤로 움직이는 동작을 연속으로 취하여, 적이 전진하지 못하고 자꾸 움찔움찔하도록 할 때, 이런 적의 행동을 유도하여 장애물을 뛰어넘게 하는 '행동유도성 트리거'를 설치하는 등등..


이전의 어떤 책들도 이런 수준의 스크립트를 보여주지 못했다.


<절대강좌 유니티3D>를 쓰신 이재현씨도 나보다 한 단계 더 앞서 있지만, 이 분의 책은 삼인칭슈팅게임(TPS) 분야에서 1 등을 하고 있으므로 나와는 장르가 다르다.]



리뷰어가 나의 출간소식을 게시판에 올렸을 때 한 말이 있다. 


"일본 작가들 중에서 최고의 책이 나온 것일까요?


재미'를 다뤘다는 것부터가 신선하죠?


많은 책들이 재미란 무엇인지조차도 정의하지 않고, 기능을 구현하기 바빴던 것을 생각해 보면요.

아주 기대됩니다."



그 기대를 100% 채워드렸을 것이라고 나는 확신한다. 


20 여년간 게임기획업계에 종사하며 얻는 생생한 현장경험과 '재미'란 무엇인가에 대해 몰입해서 파고든 노력이 이 책에 고스란히 들어있으니까.


나를 쓰신 분이 기획자다 


혹여 c# 스크립트 부분이 부실한 것이 아닐까, 하는 걱정이 들지도 모르겠다.


걱정은 붙들어 매시라!


수퍼 프로그래머 가토 마사키씨가 쉽고 알찬 스크립트로 나를 채워주셨기 때문에, 초보개발자들이 더 이해하기 쉬운 책이 되었으니까.




#1. 유니티 책 중에는 디자이너가 쓴 책들이 많다. 


이 분들은 수준 높은 스크립트로 게임의 핵심플레이기능 (core mechanics)을 구현하지 않는다, 


자신들이 모르는 분야는 설명하지 않고 그냥 덮어버리고는, 캐릭터의 이동 기능만을 구현하는 것으로 책을 끝내버리는 경우가 많았다. 


초보개발자들이 이런 책들을 읽고나면, 채워지지 않는 깊은 갈증으로 가슴이 답답해지곤 했다.



"플레이어를 추격하는 적 캐릭터의 동작이 좀더 자연스럽게 보이게 할 수는 없을까?"


"플레이어가 더 큰 보상을 받기 위해 택하는 선택조건이 자연스럽게 위기를 불러와서 긴장감을 높여줄 수 있는 방법은 뭐가 있을까?"


"플레이어에게 어떤 재미를 줄 수 있을까?"


"어떻게 하면 오래 해도 질리지 않고, 매번 다시 하고 싶은 게임을 만들 수 있을까?"


와 같은 고민에서 시작하여,


"나는 왜 이 게임을 개발하는가?"


와 같은 철학문제를 해결해 주지 않았다. 


따라서 플레이어는 버튼을 연타하며 무한콤보를 먹이고 있어도, 마음 한 구석이 피폐해지는 듯한 느낌이 들게 되어버렸다.



#2. 그동안의 유니티 책들은 초보 개발자가 빠지게 되는 또 하나의 함정을 해결해 주지 못했다. 


'오래도록 초보수준을 벗어나지 못하고 정체상황에 빠지는 함정.'


이는 대개 레벨디자인(난이도 곡선)을 잘 못해서 그렇다.


단순히 레벨디자인 조정만 해서 되는 게 아니다.


대상으로 삼은 주 플레이어와 닮은 배경을 가진 테스터들을 데려와서 수많은 조정작업을 거쳐야 하기 때문이다.


초보 개발자들을 대개,  플레이어가 씬을 정복해 감에 따라 적도 단순히 강해지는 스타일로 레벨을 디자인한다.  


이런 게임이 쉽게 지루해진다.


어떤 리듬으로 플레이를 해야 쾌적한지, 

어디서 젓가락을 놓고 잠시 한숨을 돌려야 즐거울 수 있을지, 

어느 정도로 긴장감을 맛보는 것이 좋을지를 깊이 고민하지 않고 게임을 만들면 이렇게 된다.


개발자는 초보수준을 벗어나지 못하고 있다는 자괴감에 괴로워진다.


창의성은 다 빠져나가 버리고 빈 껍데기만 남은 게임을 마주하게 된다.



게임 난이도의 완급을 조절하여 크고 작은 절정이 여러 번 찾아오게 하는 센스를 획득해야 비로써 개발자의 개성이 묻어나는 재미있는 게임을 만들 수 있고, 초보자 함정에서 탈출할 수 있게 된다.



그런 점에서 이 책은 발군이다.


너무 쉽고 간단한 텍스트 파일 하나로 레벨디자인 문제를 해결해 준다.


아래 텍스트 파일을 살펴보자.

 



'#' 으로 시작하는 두 줄은 주석이므로, 단지 5 줄을 가지고 레벨디자인을 효율적으로 관리하는 것이다.


초보 디자이너나 개발자에게는 눈이 번쩍 뜨이는 소식이 아닐 수 없다.

 


시간(Time)이 지나감에 따라 게임의 속도(Speed)가 증가하고,


 발판(Floor)의  갯수가 리듬을 타며 많아졌다 적어졌다 한다.


함정(Hole)의 길이도 증가했다 적어졌다하며, 


블록의 높낮이도 변화를 줘서 게임이 쉬이 지루해지지 않게 하고 있다.



개발자는 레벨을 변경할 때마다 코드를 수정하는 것이 아니라 이 짧은 텍스트파일 하나만 변경하면 된다.


"이 값을 내렸으니 저쪽은 올려야지!"


다양한 조정값의 균형을 고려하여 전체를 한눈에 파악할 수 있어서, 성가신 일도 대폭 줄어든다.


왠지 멋진 게임이 나올 것 같은 자신감이 들지 않는가?



아래 그림을 보자.

 



메모장으로 작성한 텍스트파일을 TextAsset 으로 받아와서, Split() 함수를 써서 각각의 line 을 분리한다.


그것을 다시 워드 단위로 나누어 대응하는 변수값에 설정하는 것이 전부다.




이 그림을 C# 스크립트로 작성한 코드도 단번에 이해할 수 있도록 작성되어 있다.


한 페이지에 다 들어있다.


얼마나 간단하고 쉬운가. 


public void loadLevelData (TextAsset level_data_txt)

{

string level_texts =level_data_text.text;

string [] lines = level_texts.Split('\n');

foreach(var line in lines){

sprng [] words =line.Split();

foreach(var word in words){

switch(n){

case 0: 

leve_data.end_time= float.Parse(word);

break;

case 1:

....

}


액셀파일이나 XML 파일로 관리해 오던 레벨 조정과정이 이렇게 쉽게 구현되어 있다.


텍스트 파일을 파싱하는 이 부분만 자신있게 짤 수 있다면, 여러분은 초보자의 함정을 벗어날 수 있다.




#3. 플레이어의 마음 속에서도 살아있는 목표로 설정하게 하고, 


목표를 달성하기 위해서 더 좋은 방법을 생각해 보게 하며, 


플레이어의 반사신경을 향상시키고 더 나은 동작을 배우게 하고, 


비록 실패했어도 플레이어가 수긍할 수 있는 실패의 결과물을 보게해서 플레이어가 다시 도전하게 하며,


가까스로 성공했을 때 더 큰 보상을 줘서 끝내 게임을 클리어하게 만드는 


숨은 비장의 무기를 게임에 넣는 기술



나는 {목표, 고찰, 행동, 결과, 보상} 개념을 사용하여 여러분을 한 단계 더 성장하게 해주겠다.



나를 읽어라. 

 



z******y 2015.07.05. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는 유니티 게임 제작 입문
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※이 리뷰는 길벗 출판사에서 이벤트를 통해 당첨된 책으로 리뷰를 합니다.여러게임을 하면서 내가 느낀점 이나 답답한점이 있었다.왜 이렇게 안하지? 하는 요소들을 게임으로 만들어서 보고싶어서 적당한 책과 툴등을 찾고있었다.플래시로 만드는 게임이 웹와 오프라인에서도 작동이 되며 쉽게 만들수있다고 들었지만점점 저물어가는(?) 기술인 플래시를 하고싶지 않다는 생각에 요기저
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※이 리뷰는 길벗 출판사에서 이벤트를 통해 당첨된 책으로 리뷰를 합니다.




여러게임을 하면서 내가 느낀점 이나 답답한점이 있었다.


왜 이렇게 안하지? 하는 요소들을 게임으로 만들어서 보고싶어서 적당한 책과 툴등을 찾고있었다.


플래시로 만드는 게임이 웹와 오프라인에서도 작동이 되며 쉽게 만들수있다고 들었지만


점점 저물어가는(?) 기술인 플래시를 하고싶지 않다는 생각에 요기저기 검색하다 해당 도서 이벤트에 당첨되어 유니티를 목표로 시작!


해당도서는 크게 3가지로 분류해서 보았다



1. 유니티 툴에대한설명


일본에 출판된 책을 번역을해서 인지  유니티5 가 아닌 4.3버전을 통해서 설명한다

큰오류가 없다면 최신버전을 선호하는 나로서는 조금 아쉬운점이였다.


2. 3가지 게임장르에 대한 게임기획 & 설명





3. 3종류 게임을 만들수있는 코드와 각 코드에 대한설명


 







게임만드는 다른 강좌중에서 들은 내용인대


"최신기술로 만드는 게임보다 성공하는 게임을 만드는게 훨씬 힘들다" 


는 내용이 생각 나는 책이였다. 게임을 만들면서 느끼는 고민들에 이책이 상당히 도움이 되었고 재밋게 만들어 볼수있엇다.

p********3 2015.07.01. 신고 공감 0 댓글 0
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유니티 입문자에 유용한 책
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책의 제목에 달린 '반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는' 이라는 한 문장에 호기심이 생겼어요.확실이 이 책은 보통의 기술서적들과 방향이 조금 다릅니다.방향이 다르다기 보다는 어찌보면 보통의 기술서적이 가진 내용을 포함하고 추가로 게임 기획에 관련된 아스나 고지의 생각들이 더 추가되어 있다고 보는 것이 맞겠습니다.예상대로 책을 읽어보니.유니티 입문자와 동시에 게임제작
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책의 제목에 달린 '반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는' 이라는 한 문장에 호기심이 생겼어요.

확실이 이 책은 보통의 기술서적들과 방향이 조금 다릅니다.

방향이 다르다기 보다는 어찌보면 보통의 기술서적이 가진 내용을 포함하고 

추가로 게임 기획에 관련된 아스나 고지의 생각들이 더 추가되어 있다고 보는 것이 맞겠습니다.


예상대로 책을 읽어보니.


유니티 입문자와 동시에 게임제작의 입문자에 필요할 만한 아스나 고지의 생각들과 

기초적인 기술적 내용들이 상당히 광범위하게 서술되어 있습니다.


내용은 크게 세 가지 내용으로 나눌 수 있는데.


첫번째는.


유니티 입문에 관한 기술적 내용입니다.

유니티 설치부터 UI, MONO DEVELOP 등 그리고 가장 기초적이고 많이 쓰이는 c#의 문법.

그리고 이것들을 이용한 간략한 응용 제작을 하는 내용으로 유니티는 무엇이고

어떻게 이용하는 것인지에 대해 감...을 잡는데 도움을 줄 내용들이 기술되어 있습니다.


두번째는.


게임 입문에 관한 인문학적? 내용입니다.

아마도 게임제작에 어느 정도 경험을 가진 개발자라면 이 부분의 내용들은 

기본적으로 공감하는데에 머뭇거리지 않을 것 같습니다. 

소울칼리버의 기획을 했던 글로벌 디렉터의 생각이지만 전혀 우리와 다르다는 생각이 들지는 않더군요. 

이 두 번째 내용들이 바로 아스나 고지가 생각하는 게임은! 이렇게 만들어야 한다! 라고 생각하는 부분들 인데.

게임을 왜 만드는지에 대한 생각부터, 그렇게 만든 게임을 이용하는 소비자를 즐겁게 할 수 있는 방법, 

그것이 단지 소비자를 즐겁게 할 목적이 아니라 게임을 팔기 위한 목적을 가진 것이라 할지라도 말이죠.


어쨌든 게임을 잘 만들기 위해 심사숙고한 결론들에 대한 이야기입니다. 

예전 어느 책에서 미야자키 하야오의 아이디어 발상과 

스토리텔링 방법에 관한 이야기와도 맞물리는 듯한 이야기가 소개되는데, 

게임을 기획하는 시발점은 다양한 곳에서 시작할 수 있다는 부분이 있습니다. 

비즈니스를 중심으로 시작할 수도 있고, 잠깐 스쳐간 아이디어 하나로 시작할 수 도 있지만, 

웰메이드 게임은 어쨋거나 공통된 기본기를 가지고 있어야 한다는 점입니다.


세번째는.


첫번째와 두번째에서 설명한 내용들을 바탕으로 기획부터 개발까지 쭉~ 3개를 만들어보는 튜토리얼 과정입니다.

각각의 게임을 제작하는데에는 간략한 기획서로 무엇을 어떻게 만들지 계획을 세우고 개발한 뒤에는 

가장 중요한 키워드. 재미를 살리기 위해 적절한 밸런싱을 찾는 과정까지도 담고 있습니다.

이 책은 유니티와 게임, 심지어 프로그래밍마저도 입문하시는 

혹은 그 중 과반수 이상에 입문하시는 도전자에 적합해보입니다.

저도 마찬가지로 비전문가 입장에서 시작했지만, 

결과물을 도출하기 까지 흘러가는 전반적인 과정에 익숙해지는데는 상당한 시간이 소요되었습니다. 

문법은 문법, 툴은 툴, 그리고 빠르게 업데이트 되는 툴과 프레임웍에 뒤쳐지면

하나하나 익숙해지는데 시간이 곱절로 걸리는 느낌도 들고요.


이 책은 그 과정을 하나의 책에 뭉쳐놓았습니다.

일단 작은 성취감이라도 맛볼 수 있는 아주 간단한 결과물 도출을 위한 최소한의 지식을 먼저 던져주고.

그것을 기준삼아 조금씩 영역을 넓혀가는 경험을 해볼 수 있는 과정을 그린 책.

이 책으로 시작했다면 어느정도 시간단축이 가능하지 않았을까 생각해봅니다.


외형은 깔끔한 디자인과 레이아웃으로 가독성이 높아보입니다. 조잡하지않게 레이아웃이 정리되어 있어서 

막힘없이 술술 읽게되는 느낌도 들고, 종이질감이 꽤 괜찮습니다. 

페이지 분량에 비해 종이가 얇고 촉촉한 느낌이라 책 자체의 두께는 2cm남짓으로 얇다는 느낌도 듭니다.

u*****y 2015.06.26. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
[서평] 반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는 유니티 게임 제작 입문
"[서평] 반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는 유니티 게임 제작 입문" 내용보기
<유니티 다운로드, 설치방법 소개>  유니티는 현재 5버전이 나와있습니다. 이 책은 4.3.2버전을 사용하고 있습니다.아무래도 책을 쓰는 기간이 있기 때문에 이점은 좀 감안을 해야 하지 않을까 생각이 듭니다.                                <유니티 다운로드, 설치방법 소개> ‘재미있는 게임을 어떻게 만들까?’ 고민을 하는 자에게 꼭 필요한 책‘아이디
"[서평] 반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는 유니티 게임 제작 입문" 내용보기



 

                      <유니티 다운로드, 설치방법 소개> 

 


유니티는 현재 5버전이 나와있습니다. 이 책은 4.3.2버전을 사용하고 있습니다.


아무래도 책을 쓰는 기간이 있기 때문에 이점은 좀 감안을 해야 하지 않을까 생각이 듭니다.



                                <유니티 다운로드, 설치방법 소개> 



‘재미있는 게임을 어떻게 만들까?’ 고민을 하는 자에게 꼭 필요한 책


‘아이디어는 있는데 이것을 어떻게 게임으로 만들까?’ 고민하고 있는 자에게 꼭 필요한 책







                           <C# 프로그래밍 언어 기초>


프로그래밍 언어를 다뤄본적이 없는 자라 할지라도 C#언어에 대한 프로그래밍 기초를 담고 있습니다.


초보자들이 전혀 부담없이 C#언어와 유니티를 배울수 있도록 구성해놓은 것이 이책의 특징입니다




                            <C# 프로그래밍 언어 기초>


                          <C# 프로그래밍 언어 기초>


                              < 용어의 쉬운 설명 >

 

이책에서는 총 3개의 장르가 다른 재미있는 게임을 만들면서 자연스럽게 게임을 만드는 방법을 터득하도록 구성하고 있습니다.


그림과 함께 글로도 설명을 해주고 있습니다.


이와 같은 초보자를 위한 상세한 설명은 이 책의 최고의 장점입니다.


하나의 책으로 재미있는 게임 만드는 방법, 프로그래밍언어 C#, 유니티 사용법… 등등을 배울수 있습니다.


변수에 대한 설명을 하면서 주로 게임의 어느부분에서 사용하는지도 가르쳐 줍니다.


재미있는 게임 기획 -> 사양서 만들기 -> 게임 프로그래밍 하기 -> 레벨 디자인하기


순으로 3가지의 게임에 대해서 똑같이 진행됩니다.



                           <재미있는 게임 만드는 방법>


                             < 게임 기획하기>

 


한권의 책으로 3가지 장르의 게임을 만들어 볼수 있는 방법을 담고 있습니다.


추천합니다.

s******s 2015.06.25. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
유니티
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예재소스가 없어도 무리 없이 진행할정도의 핵심과 코딩(C# 스크립트 작성) 을 전혀모른다는 가정하에서 기본부터 암기가 아닌 이해를 바탕으로 집필되어서 초보자에게 권할 최고의 책입니다. 기본 코딩을 하실줄아신다면 유니티 2D 게임공작소 라는 책을 권하고 싶내요. 게임구성시 기본이되는 기획역시 중간중간에 설명이 있어 같이 생각 해볼수있겠습니다. 확실히 초보자에게는 좋습니
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예재소스가 없어도 무리 없이 진행할정도의 핵심과

 

코딩(C# 스크립트 작성) 을 전혀모른다는 가정하에서 기본부터 암기가 아닌 이해를 바탕으로 집필되어서 초보자에게 권할 최고의 책입니다. 기본 코딩을 하실줄아신다면 유니티 2D 게임공작소 라는 책을 권하고 싶내요.

 

게임구성시 기본이되는 기획역시 중간중간에 설명이 있어 같이 생각 해볼수있겠습니다.

 

확실히 초보자에게는 좋습니다만... 단점 역시 조금 보이내요...

 

신간이지만... 유니티 4.3.2 버전기준입니다.. 물로 4.6.x 버전으로 실습을 한다고 해도 조금만 신경쓰면 무리는 없겠지만 많이 아쉽내요...

 

예제활용 부분 

 

예제소스 등 많은것을 재공하고있고 활용허가 (소스) 까지... 정말 이부분역시 마음에 들기는하지만...

 

책에서 예재형식으로 바로 사용 할수있게 한부분은 극히 일부분이라는것이 아쉽내요... 문로 이것역시 책만 완벽히 읽어보고 이해한다면 활용이 바로 가능하겠지만... 위에서도 언급하였지만... 이책은 정말 초보자를 위한책입니다.. 그렇다면 문구를 캡슐로 대쳐 등등으로하며 캠쳐등은 예재를 활용한 것을 하였다면 저 좋았을뜻합니다...

 

입문자에게 권한다면 100프로 권하고 싶내요....

 

오타탈자도 아쉽기는하나... 이것은 대다수의 책에서 볼수있는것이니... ㅎㅎ

s*****l 2015.06.14. 신고 공감 0 댓글 0