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[와이즈만 BOOKs] 깨우자! 수학 지능 ~~~~
꼭 풀어야 할 논리 수학 퍼즐 "즐깨감 수학" 즐깨감이란 즐거움, 깨달움, 감동의 줄임말이예요.
수학이 재미없다, 수학은 어렵다, 수학은 지루하다 라는 말은 안녕할 때인것 같아요.
다음 문제집들과 비슷한 건 여기 처음에 아이들의 시선을 잡아끄는 만화부분이랍니다.
저희 썽군과 이야양도 만화부터 먼저 봤어요. >ㅡ< 너무 재미있다며 단숨에 읽어 내려갔어요.
여기 고양이랑 개 그리고 할아버지, 할머니가 나오는데 등장인물이 어디에서 많이 보아온 인물들이죠. 그래요 바로 만나기만 하면 고양이와 개의 이야기를 따왔어요.
가장 먼저는 처음에 나오는 STEP1 다른 모양 찾기 (1) 인데
5살 썽군이 가장 좋아하는 것중에 하나였어요.
모형이 빙돌아 간 집 모양은 살짝 어려웠던 듯 싶어요.
다음에는 다른 모양 찾기 (2) 는 조금 더 쉽게 넘어갔어요.
전 이게 좀 어렵네요. 한눈에 보기에 딱 정답을 알수가 없었는데
사뭇 진지한 썽군이였어요.
5살이지만 생일이 빨라서 누나 이야양보다 휠씬 도형을 잘하네요.
썽군은 딱 맞추었네요. 글씨를 모두 완전히 다 잘 읽지 못하는 썽군에게 도움을 준거라곤 지문을 친절하게 읽어준것 뿐인데..
아이들과 어른의 눈이 틀리고 생각자체도 틀리는걸까요.
빨간, 초록, 분홍, 주황, 파랑, 노랑 순인데 전 손가락으로 깊어가며 색을 찾아서 답을 찾았네요. 어려워 어려워 ~~~
그 다음 단계에서는 여러가지 유형의 모양이 나오는 문제들도 나왓어요. 그 뒤에 나오는 다양한 유형의 문제들도 너무 재미있을 것 같아서 좋았어요.
썽군이 여러가지를 문제를 풀면서 재미난 놀이처럼 재미있어 할 썽군을 생각하니 즐겁네요.
다각도로 아이의 두뇌를 회전하고 생각하고 거기에 흥미까지 제공해주니 즐깨감답니다.
누가 먼저 하라고 하기전에 한다는거에 대단히 만족하고 행복하네요.
풀면서 재미있어하는 문제집이라니 GOOD~~~!
수학지능 자동으로 업 될 것 같죠. 초등학교때 수학을 제대로 하지 못하면 아이들이 힘들어 한다고 하는데 미리 미리 여러가지 문제로 머리를 쓰게 되면 자동적으로 수학에 대한 흥미가 높아질 것 같네요.
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와이즈만 북스에서 나온 즐깨감 깨우자! 수학지능 6세편을 만나보았어요
이 책은 다양한 지능들 중에서도 논리수학지능을 길러주는 책이랍니다
6세용이어서 그런지 내용들이며, 개념이
등장인물 소개 코너까지 있어서 더욱 내용을 궁금하게 하네요
이야기와 함께 같은 모양에 대해 알아보는 챕터
즐깨감 수학 시리즈 좋아하는 우리 아이..
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큰아이가 초등학교 입학 할 때 즐깨감을 함께 했었어요. 오히려 초등입학을 하고 난 후 학교에서 하니까 하는 마음에 큰아이에게 갔던 신경이 이제 작은 아이에게 옮겨지더라고요.
그래서 우리 딸과 함께하는 시간을 만들려는 마음으로 수학지능을 만났어요. 오빠 학교 숙제를 봐 주는 것도 샘을 내는 딸이기에~ 함께 공부할 책이라고 하니까 넘 좋아하더라고요.. 책 보자마자 언제 할거냐고 빨리 하자고 어찌나 성화를 대던지.. 그 동안 아이에게 너무 무심했었나 미안해지더라고요.
<깨우자! 수학지능> 꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐 편이에요. 음.. 논리, 퍼즐, 모두 좀 어려울 거 같네요.. <깨우자! 수학지능>은 퍼즐 스토리와 step1, step2, step3 답지로 구성되어 있어요. '퍼즐 스토리'는이야기 속에 퍼즐의 원리가 숨어 있어 재미있는 이야기를 읽으면서 논리 퍼즐이 일상생활과 밀접한 관련이 있다는 것을 알 수 있다고 해요. 'step1'은 간단한 규칙이나 보기를 통해 원리르 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 퍼즐로 구성되어 있고, 'step2'는 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 퍼즐들로 구성되어 있으며, 'step3'는 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 창의적 문제 해결력을 끌어낼 수 이는 퍼즐들로 구성되어 있답니다.
1. 무엇이 무엇이 다를까? 2. 가위바위보 3. 구슬이 데구르르 4. 어디에서 만날까? 5. 순서대로 냠냠 6. 비밀번호? 7. 블록 놀이 8. 앞뒤로 차례만 살펴 보아도 아이들 눈높이에 맞는 주제가 담긴 내용들일 거라는 생각이 드네요. 이야기가 끝나고 나면 step1, step2, step3를 통해 문제를 풀어 볼 수 있어요~
개, 고양이, 할아버지, 할머니, 욕심쟁이 할머니, 수달과 거북이 나와 이야기를 이끌어 간답니다. 아이들이 좋아할만한 그림이에요~ 캐릭터들이 참 귀엽더라고요..
낚시를 하는 할아버지와 카드 놀이를 하는 개와 고양이.. 참 평화스러워 보이네요.. 그리고, 할아버지와 셋이 카드 놀이를 해요. 무엇이 다른지 이야기와 카드 그림을 통해 아이들이 다른 그림을 찾아 볼 수 있어요~
그리고 문제 풀이~ 다른 모양 찾기를 하는데.. 아이가 생각보다 많이 어려워 하더라고요.. 그래서, 종이에 직접 그림을 그리고 그 그림을 돌리면서 다른 그림을 찾아 보기로 했어요.. 그럼에도 불구하고 울 딸 집중을 안하는 것인지, 잘 못 찾더라고요.. 이걸 어떻게 설명해 줘야 하나 고민하는데, 옆에서 오빠가 알려 주더라고요.. 오빠가 하는 말을 알아 들었을까요?? 아직 울 딸은 더 많은 연습이 필요한 모양입니다. 언어는 좀 빠른 편이었는데, 아무래도 수학은 자주 접하게 해 주지 않아서 그런지 어려워 하네요.. 아마, 이 책을 다 끝내고 나면 조금 자신 있어 하지 않을까요??? |
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깨우자! 수학지능
연산수학, 창의수학... 과는 또 다른 분야인.. 논리수학퍼즐~~~ 을 갖고 있는 깨우자! 수학 지능이에요. ^^
두뇌를 돌리면서..
뇌를 말랑하게 만들어줄 논리수학퍼즐이라서..
아이도 즐겁고.. 새로운 수학이야기를 도전해볼 수 있어요. ^^
글 : 서지원 , 임성숙 그림 : 김현민 감수 : 와이즈만 영재교육연구소
구성을 살펴봐요. ^0^
책이 이어지는 내욜은 이렇게 이뤄지죠..
시리즈가 다양하기 때문에..
엄마표 홈스쿨의 힘이 되어줄 수 있겠죠??? ^^
차례를 살펴봐요. ^0^
1. 무엇이 무엇이 다를까?
2. 가위바위보
3. 구슬이 데구르르
4. 어디에서 만날까?
5. 순서대로 냠냠
6. 비밀번호는?
7. 블록 놀이
8. 앞뒤로
8가지 이야기 중에...
1. 무엇이 무엇이 다를까?
를... 살펴봐요. ^0^
퍼즐스토리를.. 읽어줘요.. ^0^
퍼즐스토리를 통해 재미있게 설명해주고.. 이야기를 풀어주죠.
어렵지 않지만...
생각하게끔.. 만드는 문제이지요. ^0^
규칙 찾기...
양쪽의 그림이 달라지죠.
뭐가 달라지는걸까요??? ^^
찾아가며.. 그려주기요..
4. 어디에서 만날까?
퍼즐스토리가 너무 재미있게 풀어주기 때문에...
이해하기에 어렵지 않아요..
논리적인 부분을 깨워주기!!
각각 출발하고 만나는 지점이 어디인지 생각해봐요..
생각을 더하면서..
중간지점을 찾게되고..
만나는 지점까지의 거리가 동일! 하다는 표현이 되겠죠?^^
모양이 각각 다르지만..
중간지점을 찾아가게되죠..
이또한 왜일까? 라는 생각을 더해가며... 두뇌 말랑말랑.. 게임~
뒷지에는 이렇게 스티커가 있어요.
아이들 붙임스티커 참 좋아하죠?? ^0^ ㅋ
그리고... 해설집도 친절하게~~~~
요렇게 나눔이 가능하도록 만들었지요..
나눠서 잘라줘도.. 앞 표지, 뒷표지... 전혀 지장없는...ㅋ
한권에 두권이 들어있는 구성이랍니다. ^0^
종알종알... 입 오물거리며...
퍼즐스토리를 읽어요~
손가락으로 집어가며...
보이는 숫자를 하나씩 적어가며 찾았지요.
양쪽의 규칙변화!!! 찾기.
규칙변화에 있어서.. 가장 어려워보이는 듯한..ㅋ
그런데 쓱쓱쓱... 해결해주네요. ^^
처음에 이런 논리수학을 해보지 않아서.. 생소해했는데요..
오호호호호!!!!
하나, 둘.. 풀어가면서 척척척.. 재미있어해요.. ^0^
내일 또 하겠다며.. 잠들었답니다. ㅋ
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즐깨감 수학~ 깨우자 수학지능 6세 꼭 풀어야할 논리수학퍼즐~ 즐거움, 깨달음, 감동이 있는 수학~ 이번에 레오와 함께 진행할 수학지능교재입니다.~ 책을 받자마자 누나꺼 아니고 자기꺼냐며 무지 좋아하네요 ㅋ 6살이라 이제 연산도 시작하고 있지만 스스로 생각하는 힘을 길러줄수있는 창의사고력을 키우는것도 중요한것 같아 신청하게된 책입니다. 즐깨감 창의사고력 수학 시리즈가 엄청 많네요~ 그중에 제가 만나본 책은 수학지능 논리수학퍼즐이라니다.~^^ 레오군 시리즈 보자마자 우리 이거 다해보자며 ㅋㅋㅋ 즐겁게 해주면 엄마야 너무 좋죠 ^^
깨우자 수학지능은 이야기를 들려주며 관련된 문제들을 풀수있게 구성이 되어있어요~ 먼저 등장인물을을 알아보았습니다. 등장인물들을 살펴보니 우리가 알고있는 개와 고양이 이야기 같아요~ 레오는 아직 이 이야기는 몰라서 더 재밌게 수업할수 있겠네요 ^^ 즐깨감 수학의구성은 아이들의 놀리수학 지능을 높일 수 있는 10가지의 퍼즐 문제들로 구성이 되어있네요 퍼즐 스토리의 이야기속에 퍼즐의 원리가 숨어있어 재미난 이야기를 읽으면서 논리 퍼즐이 일상생활과 밀접한 관련이 있다는걸 알수 있답니다. 그리고 step 1,2,3 로 각 단계마다 아이들의 흥미를 끌수있게 구성이 되어있어요
이야기속에 흠뻑 빠진 아이들입니다. ㅋ
1단계는 간단한 규칙이나 보기를 통해 원리를 이해하고 흥미를 가질수 있는 도입단계의 퍼즐들로 구성이 되어있어요 관련이 없는것은 잘 찾더니 집보양이 다른 하나 찾는건 둘이 한참이 걸렸답니다. 그래서 힌트를 창문과 굴뚝의 위치를 잘 보라고 했지만서도... 엄마의 의도를 파악하지 못하는 녀석들이였어요 ㅋ 누나가 먼저 눈치를 챘지만 동생을 위해 미리 답은 말하지 않는걸로~ 나름 열심이 설명중인 레오입니다. ㅋㅋ 얼토당토 않는 이야기로 정답이라고 합니다. ㅋㅋ 그래도 스스로 정답을 찾으려고 노력하고 생각하는 시간을 갖으니 핸드폰 오락을 하는것보다 너무너무 좋네요~ 2단계는 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 퍼즐들로 구성되어있습니다.
같은 문제를 두고 서로 생각을 하는 루나와 레오입니다. 레오를 위해 준비한 교재이지만 누나도 너무 재밌어하네요~ 함께하니 레오 답을 틀리기 싫어 더 집중하고 더 생각하고 말해봅니다. 항상 어리게만 보았던 아이가 본인의 생각을 말하고 누나와 이야기를 나눠보며~ 엄마의 말을 이해하려 노력하는걸 보고 엄마가 더 맘이 뿌듯해지는 시간이였답니다. 3단계는 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 문제 해결력을 끌어낼수 있는 퍼즐들로 구성이 되어있습니다. 딱봐도 앞에 스텝 1,2와 달리 더 생각을 해봐야하는 문제들이네요~ 과연 레오가 잘 할수 있을까라는... 엄마가 더 궁금해지는 교재랍니다.~
그외 여러가지 다양한 유형의 창의사고력 문제들이 등장을 합니다. 저도 아직 이 뒤로는 아이와 진행을 하지 않았지만 한번 둘러보며 재미있겠다라는 생각을 합니다. ^^
엄마와의 홈스쿨뿐 아니라 모든 수업은 억지로가 아닌 아이 스스로 재미를 느끼고 흥미를 느껴야한다고 생각하는데요~~ 요 교재는 아이가 먼저 하자고 들고오는 책중 하나랍니다. 그렇지만 어느정도 분량을 나눠서 진행을 할려고 하고있구요 ^^ 아이가 진행하는거 봐서 다른 시리즈의 책들도 함께 풀어봐야겠어요 ^^
레오의 잠자던 창의사고력 논리수학 지능이 깨어났으면 좋겠네요 ^^
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대한민국 교육 브랜드 대상
영재교육분 11년 연속수상 와즈만 영재교육책
깨우자!! 수학지능
아이들의 논리수학지능을 높여주는 책
와이즈만 깨우자 수학지능
즐거움, 깨달음, 감동의 줄임말 "즐깨감 수학""
즐깨감 수학을 통해 재미있는 스토리와 다양한 수학퍼즐로 구성된 깨우자! 수학지능
스토리텔링 방식에 와이즈만 수학지능
재미있는 스토리를 읽으면서 논리 퍼즐을 이해하는 방식
논리로 배우는 수학
그림을 보면서 서로 다른 모양을 찾아 봅니다.
5살 그녀에게는 조금 힘들지 않을까 생각했지만,
정말 한번에 찾아 깜짝 놀랬답니다.
2번 카드에 다른 그림 찾기는 조금 낮이도가 있을꺼라 생각했는데,
꽃잎에 수를 정확하게 찾아서 틀린 부분을 한번에 찾았답니다.
가위 바이 보를 통해 비교하는 방법
구슬을 이용하여 나누는 방법
요건 조금 힘들어 했어요
만나는 지점 찾기~
우선 연필을 이용하지 않고, 손가락으로 한번 테스트 후
다시 이해도를 돋기위헤 연필로 그리기
아직 한권을 다 마스터 하지 못했지만,
수의 개념만 이해한다면, 아이와 쉽게 학습할수 있는 와이즈만 깨우자 수학지능
처음 접근할때는 힘들었지만,
재미있는 스토리를 아이가 충분히 이해 할때
규칙과 원리를 이해시켜주면 아이가 쉽게 할수 있었답니다.
집중력도 좋아지고, 사고력도 키울수 있는 와이즈만 깨우자 수학지능
정말 추천하고 싶네요
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재미있는 동화로 읽으면서 논리수학지능을 올릴수 있다는 < 깨우자! 수학지능 6세편> 재미있는 동화형식으로 되어있어 좋더라구요. 동화를 읽으면서 다양한 퍼즐이나 퀴즈의 수학원리를 깨우칠수 있도록 되어있어요.
동화도 굉장히 재미있어 술술 읽히네요. 동화 읽고 난후에 단계별로 풀수 있는 퀴즈들이 나와있어 아이가 수학이라는 생각을 전~혀하지않고 재미있어해요.
처음 접하는 수학이라면 이렇게 재미있게 받아들일수 있어야한다고 생각하는데요. 제 생각에 딱 알맞은 책이여서 더더욱 만족스러웠답니다.
6세편뿐 아니라 7세, 8세등 쭉 함께하려구요.
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7살 아이에게 꼭 필요한 책인데요?! 저의 과제이기도 하지만, 너무도 고민되는 부분 바로 도통 사고, 생각을 하지 않으려 한다는 거예요. 어떻게 하면 아이의 사고를 활짝 열어줄 수 있을까 하고 항상고민하던 차에 깨우자! 수학지능 제목부터가 아이에게 꼭 만나게 해주고 싶었어요. 아이의 사고가 얼마나 향상될지 기대가 됩니다.
수학적 논리사고 / 즐깨감(즐거움, 깨달음, 감동수학) 시리즈 / 다중 지능 이론 깨우자! 수학지능
(서지원 임성숙 글 ㅣ 김현민 그림 ㅣ 와이즈만 영재교육연구소 감수) 와이즈만BOOKs에서 출시된 꼭 풀어야 할 논리 수학퍼즐들을 재밌게 만나볼 수 있는 깨우자! 수학지능 요건 6세용 시리즈중 제일 낮은 단계로 다중지능 이론에 근거한 수학적 논리를 일깨워 줍니다. 교육심리학자 하워드 가드너가 인간의 능력 중 하나로, 사람이 살아가면서 부딪히는 모든 문제들을 합리적으로 해결하게 해주는 지능입니다. 논리수학지능이 뛰어난 아이는 호기심이 많아 끊임없이 질문합니다. 문제에 직면하면 주먹구구식이 아니라 체계적이고 과학적인 방법으로 마침내 해결책을 찾아냅니다. 논리수학지능은 훈련과 교육을 통해서 잘 발달시킬 수 있습니다. 등장인물들이 등장해 스토리를 통해 상황별 추론하는 능력을 키워주는데 너무도 재미있겠어요 등장인물들의 상활별 사건풀이 방식도 무척 기대 되고요. 엄마는 이렇게 신난 반면에 아이는 벌써부터 두려움에 떨고 있습니다.--; 8개의 논리력 주제로 구성되어 하나의 주제마다 쉬운 Step1 단계부터 점점 어려워지는 step2, 심화단계의 step3단계 난이도로 논리력을 향상시킬 수 있도록 되어 있는데요. 1. 무엇이 무엇이 다를까 ? [STEP 1] 다른 모양 찾기! 1 간단한 규칙이나 보기를 통해 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 퍼즐들 우리 일상속에서 흔히 하는 카드놀이로 이해도 쉽지만, 이야기를 쭈욱 빠져서 듣다가 퀴즈를 내듯 재밌게 접근하는 방식이 자연스런 논리사고를 이끌어 내는듯 해요. 1번은 쉽게 맞췄는데... 2번같은 경우 엄마는 입의 개수를 세는 데 방향을 맞추는데 반해 아이는 모양에 집중을 하였네요. [STEP 2] 다른 모양 찾기! 2 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 퍼즐들 다른 원판을 찾는 문제인데 문제해결을 어떻게 풀어나갈지를 먼저 생각하고 진행해야만 할듯 하네요. 1번의 경우 정답을 찾지 못하고 헤메였네요. 2번은 의외로 쉽게 찾았다는^^ 그래서 더욱 재미있는 걸까요? 규칙 찾기 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 퍼즐들 오~ 어른이 봐도 어려워요. 2학년 누나의 목소리를 차근차근 들으며 생각을 하기 시작했다는 것 깨우자! 수학지능의 핵심은 계산력이나 요령이 아니라 논리력입니다. 2. 가위바위보 [STEP 1] 가위바위보 1 그래서 딱딱한 엄마보다는 말이 통하는 9살 누나와 재밌게 해보기로 ~ 수학이 제일좋다는 조카는 깨우자! 수학지능을 보자 아들을 부러워 합니다 도와준 조카를 위해 2학년용을 기꺼이 사주기로 했어요^^ 역시 누나와 하니 부담감 없이 하더니 제법 풀어나가네요. 냥이, 바둑이, 꿀꿀이의 가위바위보 승부입니다. 가위바위보 으외로 생각을 많이 하게 하죠! 이긴 친구를 맞추는 문제입니다. 집중력을 무척 필요로 하는 것 같아요. 직접 자신이 게임하듯 승부욕이 생긴다는...^^ [STEP 2] 가위바위보 2 세명의 친구가 가위바위보를 하는데 결과를 보고 꿀꿀이가 무엇을 냈을지 맞추기 하는데 자신인냥 흥분하는데... 하지만, 금새 평정심을 찾고 차근차근 풀어나가지요. 세친구가 가위바위보를 하는데 결과를 보고 꿀꿀이가 무엇을 냈을지 맞추는 문제 모든 친구들을 다 생각하기보다 꿀꿀이와 가위바위보를 한 친구를 생각하며 해야한다고 일러주었어요. 이런 문제들은 지루하지 않고 무조건 재밌어요^^ [STEP 3] 많은 지문들이 나오니 머리가 복잡해집니다. ㅋㅋ 누나의 차근차근 설명으로 잘 듣고 붙임딱지를 붙여주었어요. 3. 구슬이 데구르르 [STEP1] 구슬 굴리기 1 남자아이들 구슬놀이 많이해요. 역시나 구슬게임을 통해 세친구들의 즐거운 놀이가 어떻게 펼쳐질지 궁금해하며 게임속으로 쏙! 빠져들게 되는거죠. 야옹이가 굴린 구슬들은 갈래길이 나오면 같은 개수만큼 나뉘어요. 몇 개씩 나누어질까? 요건 반의 개념을 알아가는 데요. 무척 쉬워했어요. 아이는 반을 나누는 걸 싫어해요^^ 무조건 내꺼지만, 요기서는 나눠야 게임을 할 수 있어요. 반의 개념도 짝수의 개념도 배워요 [STEP2] 구슬굴리기2 계속해서 갈개길에 갈래길이 나오면서 반으로 나누어지는 게임 2에서는 홀수의 개념도 배우네요. [STEP3]
물 흘리기 야옹이가 부은 물은 갈래길이 나오면 같은 양만큼 나누는데... 물은 몇 컵씩 나누어져 흘러가는지 그려보는데요. 컵에 담겨져 있으니 갈개길에 맞게 반씩 나누면 됐는데... 갑자기 반의 반이 나오다니^^; 아이는 수로 계속 써주다가 반은 어떻게 써야하나 고민하는데 반은 .5야 아이는 알수 없지만, 이렇게 쓰면 된다는 걸 가르켜줘요
남아있는 게임들도 아주 재밌어요. 기와집이 초가집이 되자 할머니가 알아눕고 말았죠 그래서 고양이와 개는 구슬을 찾아 떠나게 되는데 서로 다른 길로 갔지만, 자꾸만 부딪치는 거야 어떻게 부딪칠 수 있지? 궁금하다 궁금해^^ 빨리 해보고 싶다아~~ 학부모와 함께하는 친절한 문제해설집! 제목 참 재밌네요! 파란색으로 답을 표기하였고, 풀이, 다른 풀이, 생각열기, 틀리기 쉬워요, 참고를 따로 구성하여 문제에 대한 이해를 돕고 있어요. 접해본 것들도 아이는 늘 새로운 것 누나의 도움으로 수학문제풀이가 아닌 재미있는 넌센스 퀴즈같은 느낌! 점차 맞출수록 성취감도 생기고 문제해결력과 수리력이 향상되네요 생각의 전환이 가져다 줄 그 느낌을 아이몸으로 기억했으면 좋겠어요. 제가 수학에 대한 첫인상을 어려운 것부터 시작을 해서 그런지 수학만 내밀면 난 원래 못하는걸하며 거부감을 먼저 표현했는데 즐깨감시리즈로 그런 아이의 생각을 바꾸어 주겠어요. 사고를 하지 않는 아이 친구들과 어울리지 못하는아이 그리고 사고를 즐기는아이 이런아이들에게 권하고 싶어요! 아이가 친구들과 놀이를 할때에 필요한건 머? 바로 논리적인 사고예요. 카드놀아, 가위바위보, 구슬굴리기등 6.7살들이 하는 놀이들입니다. 깨우자! 수학지능은 아이들의 눈높이에 맞는 놀이와도 연결을 했네요. 깨우자! 수학지능의 1학년에는 수타일, 방진퍼즐을 2학년은 수들의 차, 도형나누기, 낱말퍼즐들로 이루어졌어요. 일상생활속 스토리로 논리적인 사고를 통해 사회성 발달에도 큰 도움을 줘요. 우리 아이에게 부족함 없는 완벽한 책을 만났어요. |
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꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐 깨우자! 수학지능 글 서지원, 임성숙/그림 김현민 와이즈만 영재교육연구소 감수
논리수학지능은 교육심리학자 하워드가드너가 다중지능이론에서 제시한 인간의 능력 중 하나입니다.
모든 아이들은 천재로 태어난다고 하죠~~
천재로 태어난 아이들의 다양한 지능을 높여주고, 개발해 주는 건 부모의 몫이 크겠죠~~ 중, 고학년이 될 수록 아이들이 수학을 포기하게 된다고 하는데
아이들의 논리수학지능을 개발해 준다면 그럴 염려는 전혀 없겠죠~~ 아이들이 지루해 하지 않으면서 논리수학 지능을 키울수 있도록 다양한 활동을 제시하고 있습니다. 논리수학 지능계발에 가장 효과적인 수학퍼즐로 아이들의 두뇌를 즐겁게 자극합니다. 아이들의 수학 지능을 높일 수 있는10가지 퍼즐 문제들로 구성하였습니다. 재미있는 이야기를 읽은 다음 간단한 규칙이나 보기를 통해서 우너리를 이해합니다. 문제에 대한 이해를 바탕으로 좀 더 사고의 폭이 커지는 단계의 퍼즐로 구성하였습니다.
10가지의 퍼즐 문제를 만나러 가는동안 한단원 한단원 이야기로 퍼즐을 풀어가는데
이야기에 등장하는 인물들입니다.
무엇이 무엇이 다를까?
우리가 너무나 잘 앍고 있는옛날 이야기를 읽으면서 그 속에서 다양한 수학적 논리를 생각해 볼 수 있도록 되어 있습니다.
고양이, 할아버지, 바둑이가 카드놀이를 하고 있네요 ㅎㅎㅎ
처음에는 아주 쉽게 합니다.
다른 모양 찾기니 말이죠~~ 굴뚝 모양 찾기에서는 많이 헤맸답니다. 이건가? 거꾸로 된 이건가? 하면서 말이죠~~ 결국에는 엄마는 굴뚝이 어느쪽에 있는지 생각해 볼까 해서 다시 생각하더니 찾기에 성공한 아들램입니다. 본인이 답을 찾지는 못하더라라도 이렇게도 저렇게도 생각하면서 사고력은 높아지겠죠~
요것도 한번에 쓰윽 보고는 알지 못했습니다.
엄마가 힌트를 주고 난 다음에야 아아~~ 하고 알아차립니다.
이번에는 조금 다른 다른 모양찾기입니다.
아이들이 일반적으로 알고 있는 네모, 세모, 동그라미 모양뿐만 아니라 다양한 모양찾기 입니다. 숫자가 세개씩 겹쳐져 있네요~~ 그리고 똑바로 서 있지 않고 거꾸로 서 있는 숫자도 있고 말이죠. 하나, 하나씩 찾기가 아직은 힘든 것 같습니다.
보기의 규칙을 확인한 다음 문제를 풀어 보았습니다.
보기의 규칙을 보고 혼자서 스스로 이해하기는 아직 조금 힘들어 하는 것 같습니다. 엄마와 같이 하나하나씩 알아가고 있는 딸램입니다.
앞 페이지를 하고 나니 수월하게 하고 있습니다.
2.가위바위보
아이들 가위바위보 좋아하지만 거의 같은 것만 내죠 ㅎㅎㅎ 아들램도 이기기위해 천천히 내는 경우가 종종 있네요^
다행히 누나랑 열심히? 가위바위보를 하더니 가위바위보 잘 알고 있네요~~
누구랑누구가 이기는지 말이죠 두명이 가위바위보를 했다면 좀더 쉬웠을 텐데~~세명이 가위바위보를 하고 있습니다.
말풍선을 확인한 다음 이긴 친구가 무엇을 내어서 이겼는지 스티커를 붙여주었습니다.
자꾸자꾸 생각을 하게 되니 너무나 좋은 즐깨감인 것 같습니다. 생각하지 않고 바로 답이 나오는 문제는 사실 조금 시시하죠 ㅎ
친구들이 다섯번을 가위바위보를 합니다.
누가 이겼는지 차례차례 확인해 보았습니다. 제시된 문장에 맞도록 꿀꿀이가 무엇을 내었는지 생각해야 하는 문제입니다.
고양이, 바둑이, 꿀꿀이가 가위바위보를 하고 있답니다. 하나하나 생각해 보아야 합니다.
이번 문제는 그림을 보면 누가 무엇을 내었는지 알 수 있어서 좀 더 수월하게 할 수 있습니다.
가위바위보 세번째 문제입니다.
조금 더 어렵겠죠~~ 네모 안에 다양한 상황이 설명되어 있습니다. 상황 설명을 읽은 다음 알맞은 스티커를 붙여 주어야 합니다. 하나 하나 엄마가 읽어준 다음 혼자서 생각해 보았습니다. 별로 어렵지 않게 찾아 주더라구요~~
3. 구슬이 데구르르
요건 뭐 가르기라고 생각해 볼 수도 있을 것 같습니다. 구슬이 갈래길에서 똑같이 나누어져서 굴러간답니다.
의외로 잘 하더라구요 길 하나가 더 생긴 곳에서 다시 한번 더 나누어 주기도 스스로 척척 하는 아들램입니다.
역시나 아이들도 자기가 쉬워하는 부분이 있는 것 같네요^
요거는 구슬이 또르르 굴러가는 모습을 그려준거야 ㅎㅎㅎ합니다^
27-211016
재미있어 하기도 하구요^ 문제 확인해 보셨듯이 단순한 문제의 나열이 절대 아니죠~ 스토리, 이야기 속에서 퍼즐의 원리를 알고 이해한 다음 문제를 접하면서 하나하나 문제해결방법을 찾아가는 아이입니다. 문제해결도 스텝1, 스텝2, 스텝3로 단계별로 되어 있어서 첫 단계를 이해하고 조금 더 힘든 두번째 단계의 문제를 해결하면서 아이들의 성취감도 높아집니다. 단순한 계산력을 요하는 문제가 아니라 아이들이 생각할 수 있는 사고력을 요하는 문제들로 구성되어 있습니다. 같은 유형을 가지고 이렇게도 생각하고 저렇게도 생각해 보면서 아이들의 사고력이 높아지면 어떤 문제를 만나게 되어서 아이들이 힘들어하거나 포기하지 않을 수있도록 사고력을 높여주는 문제로 구성된 깨우자!수학지능 입니다.
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