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버추얼 콘텐츠, 메타버스, 퓨처
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2022년 들어 더 많이 언급되고 있는 버추얼~, 메타버스, NFT...등.. 관심이 없다고 하더라도 누구나 한번쯤은 들어본 적이 있을 것이다. 그래서 관련 도서들, 유튜브 영상들이 쏟아져 나오고 있는데, 같은 개념들을 다루고 있더라도 저자에 따라 중점적으로 다루는 부분들이 다른 것 같다.   이 책은 제목처럼, 버추얼 콘텐츠 위주였는데 아마도 저자가 ‘박원숙의 같이 삽시다’ 프로
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2022년 들어 더 많이 언급되고 있는 버추얼~, 메타버스, NFT..... 관심이 없다고 하더라도 누구나 한번쯤은 들어본 적이 있을 것이다그래서 관련 도서들유튜브 영상들이 쏟아져 나오고 있는데같은 개념들을 다루고 있더라도 저자에 따라 중점적으로 다루는 부분들이 다른 것 같다.

 

이 책은 제목처럼버추얼 콘텐츠 위주였는데 아마도 저자가 박원숙의 같이 삽시다’ 프로듀서인 고찬수 피디여서 관련 직업군과 관련이 있어서일 것이다그래서 많은 메타버스 도서들 중에서 이 책을 구분할 수 있게 해주는데소개하고 있는 버추얼 콘텐츠들의 QR코드들도 꼼꼼하게 함께 들어있어서 무척 재미있게 진도 나갈 수 있었다.

 

그동안은유튜브 영상을 통해서 메타버스, NFT, 3.0, 가상화폐 코인 등과 같은 개념위주로 접해왔었는데다양한 게임들공연들버추얼 콘텐츠들을 통해서 안내를 받으니 이미 우리 곁에 와있다는 것이 훨씬 실감되었다.

 

 

콘텐츠위주라서 재미있었고실질적으로 적용되고 있는 현재의 상황에서 어떤 문제점들즉 앞으로 해결해야하는 점들은 무엇이 있는지도 프로그래머와 같은 입장이 아니라 좀 더 대중적인 시선으로 제시해 주고 있다또한 프로듀서답게 앞으로 콘텐츠가 어떤 형태로 자리잡고 발전하게 될지도 충분히 짐작가능하게 해주고 있다.

 

메타버스에 대한 개념위주의 안내들이 지쳤다면적극적으로 권하고 싶은 책이다공연으로 안내하는 QR코드들은 그 재미를 더해준다.

 

 

_유명 가수들이 각자의 방이나 거실 그리고 개인 스튜디오 등 사적인 장소에서 노래로 전 세계 사람들에게 위로를 보내는 형식의 대형 이벤트 ‘One World: Together at Home'. 코로나와 싸우는 전 세계 의료진을 격려하기 위한 콘서트로 진행된 이 공연은 마치 예전 아프리카 난민 돕기 공연인 ’Live in Africa'를 연상시키는 기획이라 하겠다.

.....

...... 이번 공연은 각자의 개인 공간에서 스타들이 공연을 하고 전 세계 팬들이 온라인으로 지켜보는 비대면 공연이었다._

 

_틱톡은 2020년 8당시 최고의 인기를 누리고 있던 인기 가수 위켄드의 노래 블라이딩 라이트를 위켄드의 버추얼 캐릭터를 이용하여 새로운 형식의 버추얼 콘서트로 선보였다._

 

 

_가까운 미래에는 지금의 방송과 메타버스와의 관계가 역전될 가능성이 높다는 것이 필자의 생각이다방송이 메타버스를 하나의 소재로 활용하는 지금의 모습에서 앞으로는 메타버스라는 가상공간 플랫폼에 방송 콘텐츠가 하나의 장르로 존재하는 방식으로 발전하게 될 것이라는 말이다._

 

 

_크립토키티가 큰 관심을 받으면서 이용자가 늘어나자 트래픽이 폭발적으로 증가했고 이는 이더리움 네트워크에 과부하를 만들어 전체 이더리움 서비스가 지연되는 문제가 발생한 것이다이는 앞으로 이더리움 기반의 서비스들이 해결해야 할 큰 과제이자 블록체인 기술을 기반으로 만드러지는 서비스들이 해결해야 할 원천적인 문제이기도 하다._

 

y******k 2022.01.30. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처
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이제는 메타버스의 시대에 살고있고해도 과언이 아니다. 이제는 메타버스의 지식을 모르면 앞으로의 빠른 디지털 변화에 적응하기도 어렵게 되었다. 때문에 지금이라도 늦지않았으니, 이책을 통해 메타버스의 기초적인 지식과 이해를 갖는 기회를 가졌으면한다.   놀랍게도 이책의 저자는 다양한 예능프로그램을 제작한 PD겸 작가이다. 때문에 방송에서도 이미 온라인 매체들이
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이제는 메타버스의 시대에 살고있고해도 과언이 아니다. 이제는 메타버스의 지식을 모르면 앞으로의 빠른 디지털 변화에 적응하기도 어렵게 되었다. 때문에 지금이라도 늦지않았으니, 이책을 통해 메타버스의 기초적인 지식과 이해를 갖는 기회를 가졌으면한다.

 

놀랍게도 이책의 저자는 다양한 예능프로그램을 제작한 PD 작가이다. 때문에 방송에서도 이미 온라인 매체들이 가속화되고, 그안에 녹여져있는 전반적인 변화와 흐름을 경험한 강자이기도 하다. 그렇기때문에 훨씬 오래전부터 메타버스에 관심이 있었으며, 결국 이렇게 책까지 내놓을 정도로 메타버스의 막강한 실력자가 된것이다.

 

저자는 우리 미래세대를 이끌어갈 새로운 세상이 점점 다가오기에 지금이라도 메타버스에 관한 지식을 갖춰 인공지능의 전반적인 생태를 알고 그안에서 소통할 태세를 갖추길 바란다. 그래야 당신도 메타버스가 갖고있는 다양한 기회들을 쟁취할 있다는 것이다.

 

이책은 5챕터로 나뉘어 메타버스의 세계를 설명한다. 초반에는 어떻게 메타버스가 열풍했는지 우리에게 메타버스의 관심을 유도한다. 여러 기업들도 대중없이 뛰어들며 심지어 부동산도 가상현실에 진입하여 이곳에서 부를 누리는 사람도 생겨나기 시작한다.

 

이렇게 메타버스안에서도 경제활동이 가능하여 창작은 물론 가상경제가 원활하도록 가상화폐가 발전하는 기술과 속도도 가속화되고 있다. 더욱이 코로나 시대로 진입하면서 메타버스의 비대면활용의 일인자로 등극하여 이미 우리생활에 가까이 녹아져 있는 것들이 많이 있음을 보여준다.

 

두번째 챕터에서는 여러 IT 대기업들의 치열한 메타버스의 실현의 경쟁을 다룬다. 우리가 아는 페이북의 가상세계인 호라이즌, 여러 VR 사례들, 버추얼 콘서트 이책에서는 QR코드를 직접 책에 삽입하여 핸드폰으로 영상을 보는 기회도 갖게하여 보는 재미가 쏠쏠하다.

 

물론 우리가 아는 로블록스와 동물의 숲의 전반적인 메타버스의 활용도를 체계적으로 설명하여 유익하다. 실제 많은 대기업들이 활용하는 게더타운, 이프랜드 플랫폼 설명도 알기쉽게 제시한다. 또한 우리가 관심있어하는 K-POP 아이돌의 여러 팬플랫폼 사례를 들어 참신하였다.

 

세번째 챕터는 이책의 핵심은 메타버스 콘텐츠다. 저자가 PD라서 그런지 메타버스의 전반적인 다양한 콘텐츠의 안목을 관찰하는 능력이 뛰어남을 직감하였다. 여러 아티스트들의 버추얼 콘서트등은 사실 불과 몇년전부터 현실화 되고 있다. 때문에 방송과 메타버스의 콘텐츠의 무궁무진한 가능성을 보여줌에 너무도 당연히 일리가 있다.

 

네번째는 요즘 뜨는 NFT 모든것을 밝혀낸다. 여기서는 디지털 창작물이 NFT 활용되면서 엄청난 가치가 재해석됨을 보여주는 사례를 제시한다. 또한 가상 경제에 대한 전반적인 이해도 여기서 암호 화페와 더불어 설명한다. 또한 버츄얼휴먼의 대표주자인 가상인간 인플루언서 김래아를 설명하며, 미래의 버츄얼휴먼의 전망도 살펴본다.

 

다섯번째 챕터는 콘텐츠 산업에 있어 메타버스의 미래를 그려본다. 메타버스 콘텐츠 생태계의 중요성을 강조하여 메타버스의 성공을 위한 핵심 요소임을 증명하기도 한다.또한 메타버스의 잠재적 가치와 미래에 새로운 기회를 창출하는 가능성도 제시하여 많은 도움이 될것이다.

 

이책으로 전반적인 버추얼 콘텐츠 메타버스의 중요성과 필요성을 절실히 느끼게 되는 기회가 될것이다. 또한 앞으로 메타버스의 가상현실의 발전 속도와 변화는 빠르게 진행됨을 인지하게 되어, 더욱 메타버스에 관한 지식은 이시대의 새로운 기회를 갖게하는 강력한 존재라는 것도 알게 될것이다.

 

 

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YES마니아 : 로얄 c*******3 2022.01.28. 신고 공감 0 댓글 0
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버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처 03
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P204 '버추얼 스타'는 이제 우리 인류와 함께 더불어 살아가는 '버추얼 휴먼'으로 진화하고 있다.   우리가 이미 알고있는 가상인플루언서 래아를 알것이다. 이미 래아와 같은 가상 인플루언서들이 여러 유명브랜드와 협업으로 활동을 다양하게 하고 있다. 실제 현존하지 않지만 우리의 맘을 잘알고 이해하며, 소통을 누구보다도 잘하기에 우리들도 그들을 믿고 따르게 된다. 마
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P204 '버추얼 스타'는 이제 우리 인류와 함께 더불어 살아가는 '버추얼 휴먼'으로 진화하고 있다.

 

우리가 이미 알고있는 가상인플루언서 래아를 알것이다. 이미 래아와 같은 가상 인플루언서들이 여러 유명브랜드와 협업으로 활동을 다양하게 하고 있다. 실제 현존하지 않지만 우리의 맘을 잘알고 이해하며, 소통을 누구보다도 잘하기에 우리들도 그들을 믿고 따르게 된다. 마치 현존하는 인간들과의 관계처럼 말이다. 이게 바로 버추얼 휴먼으로 우리 인간세계에 자리매김하고 있다는 것이다.

 

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YES마니아 : 로얄 c*******3 2022.01.28. 신고 공감 0 댓글 0
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버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처 02
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P117 '마블 세계관'처럼 K-POP 아이돌 세계관도 상상으로 만든 독창적인 세계적을 바탕으로 스토리를 발전시켜 가며, 이를 적극적으로 받아들이는 소비자들과의 소통을 통해 가상세계를 팽창해 간다.   코로나 시대로 가수들의 콘서트를 못보게 되어 많이 아쉬운 팬들이 많을 것이다. 이에 대비하여 콘서트를 메타버스란 가상세계에 참여시켜 기존 팬들과의 수시로 소통을 할 수
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P117 '마블 세계관'처럼 K-POP 아이돌 세계관도 상상으로 만든 독창적인 세계적을 바탕으로 스토리를 발전시켜 가며, 이를 적극적으로 받아들이는 소비자들과의 소통을 통해 가상세계를 팽창해 간다.

 

코로나 시대로 가수들의 콘서트를 못보게 되어 많이 아쉬운 팬들이 많을 것이다. 이에 대비하여 콘서트를 메타버스란 가상세계에 참여시켜 기존 팬들과의 수시로 소통을 있게 되었다. 한예로 이미 전세계로 유명해진 방탄소년단은 음악뿐만아니라 영화, 게임등 다양한 콘텐츠가 양성되어 활발한 활동을 이어가는 계기가 되고있다. 이에 맞추어 다른 아이돌 그룹들도 다양한 가상세계에 투입되고 있어 앞으로가 기대된다.

 

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YES마니아 : 로얄 c*******3 2022.01.27. 신고 공감 0 댓글 0
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메타버스의 모든 것을 이 한 권에 『버추얼 콘텐츠 메타버스퓨처』
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『버추얼 콘텐츠 메타버스퓨처』   고찬수(지음) | 세창미디어 (펴냄)             아바타들이 우리 대신 대화하고 소통하는 시대. 불과 몇 년 전 영화의 내용은 이미 오래전에 현실이 되었다. 2017년 처음으로 VR, AR 교육 연수를 받은 적이 있다. 재미 삼아 체험해 보는 정도로만 생각했던 나였는데 이렇게 몇 년 만에 현실이 되리라고는 예상하지 못했다.     저자는
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 『버추얼 콘텐츠 메타버스퓨처』

 


고찬수(지음) | 세창미디어 (펴냄)

 

 

 

 

 

 

아바타들이 우리 대신 대화하고 소통하는 시대. 불과 몇 년 전 영화의 내용은 이미 오래전에 현실이 되었다. 2017년 처음으로 VR, AR 교육 연수를 받은 적이 있다. 재미 삼아 체험해 보는 정도로만 생각했던 나였는데 이렇게 몇 년 만에 현실이 되리라고는 예상하지 못했다.

 

 

저자는 방송 일을 오래 하신 분이다. 책의 저자 고찬수 님은 KBS 예능국 프로듀서로 우리가 아는 많은 프로그램 연출자이다. 방송업계에 오래 몸담고 있다 보니 아무래도 최신 트렌트와 시청자들의 니즈를 완벽하게 꿰고 있는 분이라는 생각이 들었다. 이 책이 벌써 저자의 다섯 번째 책이라고 한다.

 

 

 

메타버스 가상공간에서 똑같이 사회, 경제, 문화 활동을 할 수 있는 '제페토' 일부 정치인들이 M Z세대를 겨냥해서 이 공간에서 홍보를 한다고 한다. 우와~ 이런 세계가 있었던가 놀랍다. 나는 왜 몰랐을까? 아~! 현재 가입자 무려 2억 명이라고 하는데 나는 그중 하나가 아니었다...^^ 일단 제페토부터 가입해야겠다는 생각을 했다^^

 

 

 

사이버 스페이스, 메타버스, 아바타 컴퓨터와 인터넷이 만들어낸 서비스들은 현실 세계의 큰 비중을 차지하고 있다. 책에서는 일부라고 표현했지만 사실 이제는 인터넷 없는 세상을 상상할 수가 없다. 

영화 《아바타》이 주인공처럼 우리 인류가 아바타의 모습으로 함께 실아가는 가상 세계의 모습. 한편으로 걱정되는 점도 많다. 가상세계의 프리한 점 때문에 현실 도피를 할 수도 있고 청소년 게임 중독의 문제는 이미 어제오늘의 일이 아니라는 점이다. 모든 현상에는 빛과 그림자가 있기 마련이니까.

 

 

 

책의 제목이기도 한 '버추얼 콘서트'는 출연자의 가상 아바타가 3차원 이미지의 형태로 무대에 투영되는 공연을 말한다. 우리나라는 이 분야에 상당히 앞서 있다고 한다. 코로나 시대 비대면 콘서트를 통해 우리의 아이들들은 큰 수익을 벌어들이고 있다. 책 133의 QR코드를 찍어 유튜브로 릴 나스 엑스의 가상 공연을 시청했다. 우와 정말 내겐 신세계다. 자신의 아바타로 공연에 참여한 팬들의 모습 내겐 몹시 생경했지만 내가 주로 만나는 대상인 10대를 이해하기 위해 꾸준히 노력중이다.

 

 

 


 

 

 

전 세계 메타버스의 거의 독점적인 장악력을 확보하고 있는 페이스북. VR 기기와 메타버스의 페이스북, 소셜 VR, 메타버스를 선점할 후보 1순위의 포크 나이트 등 메타버스 천국 시대를 묘사한다. 아바타의 모습으로 게임 속에 들어가 콘서트를 즐기는 10대들, 그들의 가상 공연! 과연 버추얼 스타에서 버추얼 휴먼으로! 과연 버추얼 휴먼은 인간인가! 그저 기계이면서 도구인가! 저자의 물음은 묵직하게 다가온다.

 

 

 

가상현실 게임이라 하면 기존의 총 쏘는 게임, 격투 그 정도로만 생각했던 나! 시대의 아젠더가 된 버추얼, NFT, 메타버스 3종에 대한 최신 정보가 궁금하신 분들께 추천하고 싶은 책이다. 이제 우리에게 익숙해진 줌 미팅, 재택근무, 원격수업이 일상으로 자리 잡으면서 가상현실, 비대면의 시대는 한발 성큼 피부로 다가온다. 이 책은 그 반증이자 증거이다. '메타버스'라는 새로운 기회에 올라탈 것인가! 표류할 것인가!

 

 


 

 

 

 

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r******7 2022.01.26. 신고 공감 0 댓글 0
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『버추얼 콘텐츠 메타버스퓨처』
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전 세계 메타버스의 거의 독점적인 장악력을 확보하고 있는 페이스북. VR기기와 메타버스의 페이스북, 소셜 VR, 메타버스를 선점할 후보 1순위의 포크 나이트 등 메타버스 천국시대를 묘사한다. 아바타의 모습으로 게임 속에 들어가 콘서트를 즐기는 10대들, 그들의 가상공연은 내내 사뭇 생경하게 다가온다.       가상현실 게임이라하면 기존의 총쏘는 게임, 격투 그
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전 세계 메타버스의 거의 독점적인 장악력을 확보하고 있는 페이스북. VR기기와 메타버스의 페이스북, 소셜 VR, 메타버스를 선점할 후보 1순위의 포크 나이트 등 메타버스 천국시대를 묘사한다. 아바타의 모습으로 게임 속에 들어가 콘서트를 즐기는 10대들, 그들의 가상공연은 내내 사뭇 생경하게 다가온다.

 

 

 

가상현실 게임이라하면 기존의 총쏘는 게임, 격투 그 정도로만 생각했던 내게 사뭇 충격인 장면이다. 이제 우리에게 익숙해진 줌 미팅, 재택근무, 원격수업이 일상으로 자리 잡으면서 가상현실, 비대면의 시대는 한 발 성큼 피부로 다가온다. 이 책은 그 반증이자 증거이다.

 

 

 

 

 

 

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r******7 2022.01.23. 신고 공감 0 댓글 0
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[서평] 버추얼 콘텐츠, 메타버스, 퓨처
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버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처 고찬수 지음/ 세창 미디어 메타버스..언제부터인가 자꾸 귓전에 들리고 눈에 보인다. 그러나 확연히 아는건 별로 없다. 그냥 스쳐지나가는 유행처럼 흘려가려니 했다. 메타버스가 무엇인지는 기본적으로 알고 넘어가자 싶어 접한 2번째 책. 확실하게 알게된 것은 앞으로 개인이 휴대폰을 소지한 것 처럼 메타버스 또한 이만큼의 파급력을 가
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버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처

고찬수 지음/ 세창 미디어

메타버스..언제부터인가 자꾸 귓전에 들리고 눈에 보인다. 그러나 확연히 아는건 별로 없다. 그냥 스쳐지나가는 유행처럼 흘려가려니 했다. 메타버스가 무엇인지는 기본적으로 알고 넘어가자 싶어 접한 2번째 책. 확실하게 알게된 것은 앞으로 개인이 휴대폰을 소지한 것 처럼 메타버스 또한 이만큼의 파급력을 가지게 된다는 것이다.

가상콘서트와 QR코드를 찍으면 보이는 영상속에서는 현실에서 보기 힘든 화려한 기술을 통해 코로나 상황속에서도 빠르게 국내 유명기획사들이 메타버스를 선점하고 있음을 본다. 로브록스나 포트나이트, 마인크래프트 같은 인기 게임들이 지금은 메타버스로 나아가는 데에 앞장서고 있음을 보고있지만 VR 기반의 다양한 서비스들도 발전될 가능성과 잠재력은 충분히 있다고 말해준다.

암호화폐를 기반으로 하는 디지털작품 거래 NFT도 점점 활성화되어 가고 있다. 메타버스의 필수요소인 아바타를 꾸미기 위해 아이템 을 구매해야 하고 이를 통해 수익을 창출해 내는 10대 크리에이터 들이 계속 늘어나고 있다.

메타버스는 앞으로 빠른 시간 내에 다양한 콘텐츠 소비 플랫폼으로 진화하게 될 것이며 더많은 사람들이 이를 통하여 발전할 수 있는 다양한 기회를 제공할 것이다.

MZ세대의 아이들은 어른들이 주로하는 SNS를 슬슬 탈피하는 경향이 있다. 자신의 일거수 일투족을 부모들에게 간섭받기 보다 어른들에게서 독립된 자신들만의 공간이 필요한 것이다. 그들이 가장 좋아하는 것은 바로 게임이다. 게임이라는 가상공간 안에서 나와 다른 사람들과 소통하고 놀면서 즐기는 문화, 그것이 MZ세대를 대표하는 아이콘이다. 그렇다면 게임은 전투와 주로 연결되어 지는데 그것은 모르는 소리다. 게임 후 잘 소통이 된다면 그들은 자신만의 아바타를 이용해 가상현실 속에서 멋지게 차려입고 좋은 차를 타며 파티도 가고 좋아하는 가수의 콘서트도 참여할 수 있다. 여가를 즐기기 위해 보드도 타고 요트도 타며 자신이 하고 싶은 모든 것들을 누리고 살아간다.

세상이 변했다. 공부는 하지 않고 매일 게임만 하는 아이를 나무랄 수 없는 이유 중 하나이다. 원래 인간이란 무언가를 창작하고 쟁취하는 욕망을 기본적으로 가진다. 현실에서는 매일매일이 하기 싫은 것들 투성이고 내 마음대로 되지 않는다. 아이들이 집중하지 않기 때문이기도 하다. 관심이 없으니까...그러나 메타버스 안 가상세계 안에서의 자신은 완전 변화된 인싸이다. 집중하고 참여하니 잘하지 않을 수가 없다. 게임을 하는 아이들...그냥 본능에 충실할 뿐이라고 생각한다.

이를 빠르게 눈치 챈 기업들은 그들의 욕구를 더욱 충족 시키기 위해 가상공간 안에 지점을 오픈한다. 이미 명품 구찌나 나이키 등이 입점했고 그 공간 속에는 한강산책로도 있어 이를 대표하는 편의점 GS25도 입점해 있는 상황이다. 현실에서 구찌를 입고 한강에서 라면 먹으며 예쁜 여친이랑 산책하는 것이 실상 노력하면 가능한 일이기는 하지만 그 재화들을 가지기 위해서는 부단한 노력을 필요로 한다. 가상현실 속에서도 이미 유명한 연예인들이 있다. 각 나라를 대표하는 AI인공지능의 스타들.

 

 

유명 카드회사 모델 로지는 이미 SNS에서 많은 팬들을 확보하고 있고 상당한 광고수익도 올리고 있는 중이다. 지하철에서 사람들과 춤을 추며 나오는 광고 모델을 처음 보았을 때 참신한 모델이 새로 나왔구나..누굴까? 라고 생각했는데 AI였다니 적잖은 충격이기도 했다. 아바타를 통해 새로운 세상 속에서 자신에게 주어진 한계를 뛰어넘는 자유와 잠재력을 가질 수 있다는 것이 그들을 매료시킨 첫번째 이유일 것이다.

메타버스를 이루는 근간 중의 하나인 콘텐츠, 그 핵심의 구성요소를 이루는 캐릭터가 블록체인 NFT를 통해 더욱 활성화 될 것을 예견한다. NFT를 통한 버추얼 콘텐츠와 가상얼굴이 각각의 고유한 권한인 초상권과 저작권을 보호받으며 더욱 현실세계와 밀접해 질것이며 이와 연관된 버추얼 콘텐츠와 메타버스의 결합은 현재의 시대에 그 시너지와 잠재력이 가장 큰 분야임을 빠르게 인식하여야 한다.

 

내친김에 제페토에 들어가 현실과 전혀 다른 나만의 캐릭터를 만들어 본다. 이거 재미있구나^^

 

그렇다면 메타버스안의 세계는 우리가 그토록 원하던 유토피아일까? 아바타라는 것은 결국 사람들이 만든 것이므로 그들이 가진 문제점을 그대로 메타버스 내에서 노출 시킨다. 불법도박, 아동포르노, 가상폭력사태까지 현실에서의 문제점을 그대로 보여진다. 인류가 이에 대한 상충점을 어떻게 맞춰 나갈 것인지는 지금부터 풀어야 할 과제이기도 하다. 메타버스는 말 그대로 가상세계이다. 가상세계의 상황이 현실을 바꿔 줄수는 없다.그럼에도 불구하고 자유를 탐닉하며 현실세계를 회피하는 경우가 발생하고는 한다. 메타버스도 결국 은 현실의 인류가 활용하는 새로운 도구이고 창작물일 뿐이다. 우리가 알아야 할 것은 무엇보다 지금 실제의 내가 존재하는 현실이라는 것이다.

 

 

p*****8 2022.01.23. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
[중간리뷰3] 버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처
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네이버 제페토 세상의 화폐는 젬 코인이다. 이용자는 아바타를 꾸미거나 아이템을 구매할 때 젬 코인을 써야한다.이 코인을 얻기 위해 서는 부지런히 제페토에 출석하거나 진행중인 이벤트에 참여하여 충전을 하거나 현금을 주고 사야한다.     메타버스를 이루는 근간 중의 하나인 콘텐츠, 그 핵심의 구성요소를 이루는 캐릭터가 블록체인 NFT를 통해 더욱 활성화 될 것을
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네이버 제페토 세상의 화폐는 젬 코인이다. 이용자는 아바타를 꾸미거나 아이템을 구매할 때 젬 코인을 써야한다.이 코인을 얻기 위해 서는 부지런히 제페토에 출석하거나 진행중인 이벤트에 참여하여 충전을 하거나 현금을 주고 사야한다.

 

 

메타버스를 이루는 근간 중의 하나인 콘텐츠, 그 핵심의 구성요소를 이루는 캐릭터가 블록체인 NFT를 통해 더욱 활성화 될 것을 예견한다. NFT를 통한 버추얼 콘텐츠와 가상얼굴이 각각의 고유한 권한인 초상권과 저작권을 보호받으며 더욱 현실세계와 밀접해 질것이며 이와 연관된 버추얼 콘텐츠와 메타버스의 결합은 현재의 시대에 그 시너지와 잠재력이 가장 큰 분야임을 빠르게 인식하여야 한다.

내친김에 제페토에 들어가 현실과 전혀 다른 나만의 캐릭터를 만들어 본다. 이거 재미있구나^^

 

 

 

p*****8 2022.01.23. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
[중간리뷰2] 버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처
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온라인이라는 비대면 소통 플랫폼의 활성화와 메타버스는 일정 정도의 연관성만 있을 뿐 다른 점이 너무 많다. Zoom같은 온라인 대화협업 툴을 메타버스의 범주 안에 넣어 설명하는 경우가 많지만 이것들은 아바타라는 나의 대리인으로 새로운 가상세계에서 소통을 하는 메타버스와는 다르다. page35 이 구절에서 왔다갔다 하던 헷갈림에 종지부를 찍는다. 메타버스는 아바타가
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온라인이라는 비대면 소통 플랫폼의 활성화와 메타버스는 일정 정도의 연관성만 있을 뿐 다른 점이 너무 많다. Zoom같은 온라인 대화협업 툴을 메타버스의 범주 안에 넣어 설명하는 경우가 많지만 이것들은 아바타라는 나의 대리인으로 새로운 가상세계에서 소통을 하는 메타버스와는 다르다.

page35

이 구절에서 왔다갔다 하던 헷갈림에 종지부를 찍는다. 메타버스는 아바타가 동반되어야함을 인지시킨다. 가상의 공간에서 내 원래 모습 그대로 어떠한 행위를 하기보다 나의 아바타가 활동하는것이다. 심즈 생각나네...

 

 

 

p*****8 2022.01.23. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
『버추얼 콘텐츠 메타버스퓨처』 02
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사이버스페이스, 메타버스, 아바타 컴퓨터와 인터넷이 만들어낸 서비스들은 현실 세계의 큰 비중을 차지하고 있다. 책에서는 일부라고 표현했지만 사실 이제는 인터넷 없는 세상을 상상할수가 없다.    영화 《아바타》이 주인공처럼 우리 인류가 아바타의 모습으로 함께 실아가는 가상 세계의 모습. 한편으로 걱정되는 점도 많다. 가상세계의 프리한 점 때문에
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사이버스페이스, 메타버스, 아바타 컴퓨터와 인터넷이 만들어낸 서비스들은 현실 세계의 큰 비중을 차지하고 있다. 책에서는 일부라고 표현했지만 사실 이제는 인터넷 없는 세상을 상상할수가 없다. 

 

영화 《아바타》이 주인공처럼 우리 인류가 아바타의 모습으로 함께 실아가는 가상 세계의 모습. 한편으로 걱정되는 점도 많다. 가상세계의 프리한 점 때문에 현실 도피를 할 수도 있고 청소년 게임 중독의 문제는 이미 어제오늘의 일이 아니라는 점이다. 모든 현상에는 빛과 그림자가 있기 마련이지만....

 

 

 

 

 

 

 

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r******7 2022.01.21. 신고 공감 0 댓글 0