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메타버스는 우리 아이들의 미래입니다.
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어느 날 갑자기 우리 곁에 쓰윽 다가온 메타버스.많이 들어보긴 했지만 그게 뭔지 정확한 실체와 의미를 모르는 분들이 많죠.코로나19 가 전 세계에 퍼지면서 비대면으로 사람들을 만나기 시작했고 가상공간에 대해 사람들은 관심을 가지기 시작했어요. 이 가상공간, 가상현실의 세계가 바로 메타버스랍니다.이 책은 앞으로 우리 아이들이 살아갈 미래를 미리 보여주는 책이에요. 10년이
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어느 날 갑자기 우리 곁에 쓰윽 다가온 메타버스.많이 들어보긴 했지만 그게 뭔지 정확한 실체와 의미를 모르는 분들이 많죠.
코로나19 가 전 세계에 퍼지면서 비대면으로 사람들을 만나기 시작했고 가상공간에 대해 사람들은 관심을 가지기 시작했어요. 이 가상공간, 가상현실의 세계가 바로 메타버스랍니다.

이 책은 앞으로 우리 아이들이 살아갈 미래를 미리 보여주는 책이에요. 10년이면 강산이 변한다는 말이 있는데, 이제는 5년만 지나도 강산은 충분히 변하죠.

급변하는 시대에 발맞춰 나가기 위해서는 발전하는 첨단 과학 기술을 제대로 알고 활용하며 발맞춰 준비해야 하지 않을까요?

부모님과 아이들이 함께 읽으시면 생각하며 이야기 나눌 내용이 참 많으니 꼭 같이 읽어주세요. 어렵고 생소할 수 있는 과학이지만 삽화와 도표 등으로 쉽고 정확하게 설명하고 있답니다.
YES마니아 : 골드 2*******h 2024.04.22. 신고 공감 2 댓글 0
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『넥스트 레벨 : 메타버스』 서평
"『넥스트 레벨 : 메타버스』 서평" 내용보기
요즘은 기술적인 측면에서의 발전의 속도가 상상이상으로 빠르다 보니 매일 새로운 디지털 문화를 습득해야 하는 것 같습니다.이처럼 어른인 제 입장에서도 새롭게 습득해야 하는 문화들이 무궁무진하게 넘쳐나는데, 초등학생인 저희 아이들은 더 많은 궁금증과 호기심이 생길 거라고 예상됩니다. 최근에는 여러 매체를 통해 '메타버스'라는 단어를 많이 듣게 되는데, 정확한 개념이나 의
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요즘은 기술적인 측면에서의 발전의 속도가 상상이상으로 빠르다 보니 매일 새로운 디지털 문화를 습득해야 하는 것 같습니다.

이처럼 어른인 제 입장에서도 새롭게 습득해야 하는 문화들이 무궁무진하게 넘쳐나는데, 초등학생인 저희 아이들은 더 많은 궁금증과 호기심이 생길 거라고 예상됩니다. 

최근에는 여러 매체를 통해 '메타버스'라는 단어를 많이 듣게 되는데, 정확한 개념이나 의미에 대한 이해가 부족해서 늘 관련 정보를 찾아보게 됩니다. 

때마침 감사하게도 '한솔수북' 출판사로부터  『넥스트 레벨 : 메타버스』 도서를 협찬받게 되어 서평을 작성하게 되었습니다.



10대 어린이와 청소년들을 위한 미래 가이드가 되어줄 책이라고 하니 내용이 무척이나 기대됩니다. 

책의 내용은 사진으로 담아보았습니다.



책의 시작을 알리는 프롤로그에서는 상상 속의 세상인 가상세계를 현실로 만들어낼 수 있는 단계로 들어섰고 그 세상을 '메타버스'라고 부른다고 했습니다.

이에 대비하여 다가올 미래를 맞이할 준비가 필요하며, 이 책이 길고 복잡한 길을 만들어가는 데 도움이 되길 바란다는 작가의 말이 담겨 있었습니다.

책의 전체적인 내용은 Level 1 ~ Next Level 단계로 구분되어 설명되고 있었고, 각 단계별 레벨을 따라 책을 읽다 보면 메타버스에 대한 전반적인 이해가 가능했습니다.

책의 모든 내용들이 메타버스를 이해하는데 많은 도움을 주었고, 특히나 인상 깊게 느껴진 내용들을 중심으로 발췌해 보았습니다. 


● 진짜처럼 느껴지게 하는 메타버스 기술

메타버스는 인터넷이라는 가상 공간에 만들어지겠지만, 진짜처럼 느낄 수 있게 만들어야 해. 어떻게 그러냐고?

메타버스에서 진짜처럼 느껴지게 만드는 핵심은 바로 '기술'이야. 

많은 시업이 메타버스에서 보고 듣고 만지는 모든 것을 현실과 똑같이 느낄 수 있도록 돕는 기술을 개발하고 있어. 

대표적인 게 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display, HMD)야.

스키 고글처럼 두 눈을 엎도록 쓰는데, 그러면 그 눈앞에 가상현실(Virtuality, VR)이 펼쳐져. VR이란 사람의 감각을 이용해 사이버 공간을 실제처럼 느끼게 하는 기술이야.

 p. 32


 메타버스에 뛰어든 기업들

빌 게이츠가 세운 MS(마이크로소프트)는 '증강현실'에 힘을 쏟고 있어. 

증강현실은 현실 공간에 디지털로 구현된 정보나 이미지가 겹쳐 보이게 하는 거야. 포켓몬GO처럼 말이야.

MS는 '홀로 렌즈'라는 기기를 이용하는데, 이 기기를 쓰면 SF 영화에서 보는 홀로그램 형태의 증강현실이 나타나. 

MS는 2016년에 이미 미항공우주국과 함께 홀로 렌즈로 화성 위를 걷는 체험을 선보였지.

또 다양한 산업 분야에서 홀로 렌즈를 서비스하고 있어. 

참고로, MS는 '기업 업무의 메타버스화'를 목표로 하고 있어. 

대부분 기업은 MS의 윈도우, 파워포인트와 같은 프로그램을 써.

MS는 이 프로그램들을 현실과 증강현실 모두에서 쓸 수 있는 메타버스 시스템을 마련했지.

메타버스 시대에도 사람들이 계속 MS의 프로그램을 쓰게 하려는 거야.

 p. 53 ~ 54


 지금과는 다른 세상

메타버스로 엄청난 변화가 초래될 분야로 꼽히는 데가 교육이야.

코로나19 때문에 우리는 '비대면 수업'을 강제적으로 경험하게 됐어.

이 경험을 통해 우리는 메타버스를 통한 교육 방식에 가까워졌어.

게다가 메타버스를 활용하면 이보다 훨씬 효과적으로 비대면 수업을 운영할 수 있어.

특히 실기나 실습이 중요한 분야일수록 메타버스를 이용한 교육이 먼저 확대될 전망이야.

또 음성, 번역 AI의 발전에 힘입어 언어 교육 분야에서도 메타버스 도입이 빨리 이뤄지기 쉽지.

 p. 95 ~ 96


● 나, 우리 그리고 메타버스

"제가, 내가 아바타인지 아바타가 나인지 의문을 가졌던 것처럼 장자도 자기가 나비인지 나비가 자기인지 의문을 가졌군요!"

나는 고개를 끄덕이며 말했다. 

"그래, 지금 네가 품고 있는 의문은 약 2400년 전에 살았던 장자가 품었던 의문과 닿아 있고, 약 400년 전 데카르트라는 철학자가 품었던 의문과도 연결돼.

'나는 누구인지 실재하는 건 무엇인지······?'

이 질문은 우리 인간의 역사에서 처음부터 지금까지 쭉 이어져 온 철학적 질문이야.

메타버스의 시대는 그 의문을 더욱 증폭시키지.

그리고 우리는 함께 그 답을 찾으려고 노력해야 해.

그래야 내가 누구인지, 인간이 어떤 존재인지 알 수 있고, 우리가 살아가는 세상을 바르게 이해할 수 있으니까."

 p. 140



책에서는 만화 형태로 내용을 전달하고 관련 이미지들을 실제로 첨부하여 이해력 증진을 돕고자 하였습니다. 

그리고 메타버스와 연관된 여러 영역을 소개함으로써 사고의 확장이 가능하였고, 메타버스로 인해 일어날 수 있는 미래의 상황까지도 제시함으로써 현재뿐만 아니라 미래에 대해서도 생각해 볼 수 있는 시간이 되었습니다. 

이를 통해 초등 자녀와 함께 지루함을 느끼지 않고 흥미롭게 모든 내용을 읽어볼 수 있었습니다.



10대 자녀와 함께 메타버스의 개념부터 현재의 상황과 개발 중인 기술들, 그리고 사회적 영향과 미래의 전망까지 폭넓게 살펴보고 싶으시다면 『넥스트 레벨 : 메타버스』 책을 추천드립니다. 



※ 한솔수북 출판사를 통해 『넥스트 레벨 : 메타버스』 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성한 서평입니다.

책을 제공해 주신 한솔수북 출판사 관계자분들께 감사 말씀 드립니다.

m******4 2024.04.26. 신고 공감 1 댓글 0
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나는야 메타버스 분야의 넥스트레벨
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메타버스 분야의 넥스트 레벨이 되어 보자!코로나 이후비대면 접촉이 잦아지면서어느새 메타버스가 우리 일상 속에 자리잡게 되었어요.그런데 아는 것은 없고빠르게 변하는 세상은 불안하기만 하고..그렇다면 배워야겠지요!-고찰메타버스가 무엇인지메타버스가 만들어질 수밖에 없는 이유가 뭔지!-경제세계적인 기업들이메타버스 관련 사업에 뛰어드는 이유가 뭔지!-미래메타버스가 발달
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메타버스 분야의 넥스트 레벨이 되어 보자!

코로나 이후
비대면 접촉이 잦아지면서
어느새 메타버스가 우리 일상 속에 자리잡게 되었어요.

그런데 아는 것은 없고
빠르게 변하는 세상은 불안하기만 하고..

그렇다면 배워야겠지요!

-고찰
메타버스가 무엇인지
메타버스가 만들어질 수밖에 없는 이유가 뭔지!

-경제
세계적인 기업들이
메타버스 관련 사업에 뛰어드는 이유가 뭔지!

-미래
메타버스가 발달했을 때
우리의 삶과 우리 사회는 얼마나 어떻게 바뀔지!

-질문
메타버스의 발달로 안게 될 문제는 뭔지!


메타버스의 개념에서부터
메타버스 기술의 등장, 진화과정,
일상 속 메타버스, 메타버스가 가져올 문제까지...

귀여운 다큐툰,
시각자료와 더불어
친절하고 쉽게 이야기처럼 들려주니
재밌게 읽고 제대로 배워 진정한 넥스트레벨이 될 수 있어요.

읽어보시면,
왜 '야무진 10대를 위한 미래 가이드'인지 알 수 있습니다.

이제 현실만큼,
아니 앞으로 현실보다 더 중요해질지도 모르는 가상 세계,
다가올 미래를 불안해 하기보다
야무지게 준비하는 우리가 되어보아요.




 #넥스트레벨메타버스 #메타버스 #넥스트레벨 #넥스트레벨시리즈 #미래가이드 #첨단기술 #한솔수북 #서평단
YES마니아 : 로얄 r******2 2024.04.23. 신고 공감 1 댓글 0
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넥스트 레벨2: 메타버스
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넥스트 레벨 메타버스 / 한솔수북현실과 가상을 오가며 메타버스에서 살아갈10대를 위한 단 하나의 과학 지식책!<넥스트 레벨 메타버스>는 아이들이 메타버스에 대한 이해를 높이고 미래를 준비하는 데 도움이 되는 책인데요. 엄마인 저도 메타버스라는 개념은 아직도 낯설기만한데요.이 책은 현실과 가상을 오가며 메타버스에서 살아갈 10대를 위한 과학지식책으로 10대의 눈높이에 맞
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넥스트 레벨 메타버스 / 한솔수북
현실과 가상을 오가며 메타버스에서 살아갈10대를 위한 단 하나의 과학 지식책!
<넥스트 레벨 메타버스>는 아이들이 메타버스에 대한 이해를 높이고 미래를 준비하는 데 도움이 되는 책인데요. 엄마인 저도 메타버스라는 개념은 아직도 낯설기만한데요.

이 책은 현실과 가상을 오가며 메타버스에서 살아갈 10대를 위한 과학지식책으로 10대의 눈높이에 맞춰 설명되어 있어요. 내용은 어렵지 않고 쉽게 접근하고 이해할 수 있도록 도와줘요. 게다가 게임처럼 레벨을 클리어하면서 다음 레벨로 넘어가 아이들의 호기심을 자극하고 배경지식을 넓힐 수 있어요.

이 책은 가상현실의 발전부터 메타버스가 가져올 변화와 문제점을 제기하는데요. 현재 많은 기업들이 메타버스 시대를 준비하고 있으며, 다양한 시나리오로 메타버스가 구현될 것으로 예상되요. 페이스북, 에픽게임즈, 구글뿐만 아니라 마이크로소프트, 아마존, 엔비디아 등이 기업이 관심을 갖고 있구요.

AR과 VR 기기의 개발 경쟁, 아바타, 가상화폐와 블록체인 기술 등이 계속 진화하고 있는데, 메타버스를 통해 현실과 다른 세계를 제공함에도 불구하고 그것이 가져올 문제에 대해 깊이 생각할 수 있도록 도와주는데요.
메타버스가 현실과 다른 세계를 제공함에 따라 미래의 직업군에 대해도 생각할 수 있는 기회가 되었어요.
메타버스가 일상화되면 우리의 삶에 큰 변화를 가져올테니까요. 교육, 정치, 경제 등 여러 분야에서 새로운 패러다임이 형성되고, 메타버스만의 새로운 문화가 탄생할테니까요.
이러한 미래를 대비하여 메타버스가 가져올 문제점에 대비하여 질문을 던지는 방식이 좋았어요. 또 생각하지 못한 성희롱과 같은 문제부터 환경오염과 불평등까지 다양한 문제를 다루고 있어 보는 시야를 넓힐 수 있었어요.

우리가 생각하지 못할 문제들이 대두될텐데요.
미래의 메타버스 세계에서 더 건강하고 혁신적인 삶을 살 수 있도록 문제를 알고 해법을 생각해보는 것이 중요하죠.

<넥스트 레벨 메타버스>는 그러한 고민을 도와주는 너무 좋은 책인데요.

초등 고학년부터 읽어보면 도움이 될 것으로 추천드려요.



*출판사로부터 도서를 제공받아 직접 읽고 후기를 작성하였습니다.

#도서협찬 #넥스트레벨 #넥스트레벨시리즈 #미래가이드 #첨단기술 #메타버스 #한솔수북
YES마니아 : 로얄 w*****1 2024.04.23. 신고 공감 1 댓글 0
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메타버스로 미래를 준비하자~
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요즘 아이들에게 핫한 게임중에 <로블록스>라는 게임이 있습니다. 로블록스는 창작도구를 이용해 아바타를 만들고 아바타를 통해 자신만의 게임을 만들거나 다양한 게임을 즐기고 활동하는 등 가상공간에 마련된 수많은 놀잇감을 즐길 수 있습니다. 이처럼 로블록스가 인기를 끄는 이유는 핵심사업 모델인 메타버스가 미래를 이끌어 갈 기술로 부각되기 때문입니다. 이제 메타버스는 게
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요즘 아이들에게 핫한 게임중에 <로블록스>라는 게임이 있습니다. 로블록스는 창작도구를 이용해 아바타를 만들고 아바타를 통해 자신만의 게임을 만들거나 다양한 게임을 즐기고 활동하는 등 가상공간에 마련된 수많은 놀잇감을 즐길 수 있습니다. 이처럼 로블록스가 인기를 끄는 이유는 핵심사업 모델인 메타버스가 미래를 이끌어 갈 기술로 부각되기 때문입니다. 

이제 메타버스는 게임을 넘어 가상공간에 사회생활을 시작할 수도 있습니다. 개인적으로 친구를 만나고, 쇼핑도 할 수 있습니다. 기업들은 가상공간에서 회의를 열고, 스타들은 가상공간에서 공연을 합니다.

과연 우리는 미래의 핵심 기술인 메타버스를 어떻게 공부해야할까요?


첨단 과학 기술을 적극적으로 누리게 될 10대 어린이와 청소년들이 제대로 미래를 대비할 수 있도록 <넥스트 레벨>시리즈가 출간 되었는데요. 이 책 <넥스트 레벨 메타버스>는 메타버스의 개념부터 현재 상황과 미래의 전망까지 메타버스의 모든 것에 대한여 이야기하고 있습니다.

이 책은 다큐튠이라는 만화로 시작하고 있어 아이들이 접근하기 쉽게 구성되었습니다. 이어서 Check it up코너에서는 사회 인문 각 분야에서 메타버스의 과거와 현재를 어린이의 눈높이에 맞춰 자세하게 알려주고 있습니다.

앞으로 아이들이 맞이할 미래에 메타버스는 중요한 먹거리분야가 될 것입니다. 

이러한 메타버스를 운영하기 위해서는 다양한 기술이 필요합니다. 더불어 이 새로운 세계를 맞이하기 위한 사회적, 인문학적 고찰도 필요합니다. 이제 아이들은 메타버스를 준비해 나갈 때입니다. 이 책과 함께 메타버스 학습을 시작해보시기 바랍니다. 

이 리뷰는 출판사의 책 제공으로 작성하였습니다.

f*****k 2024.04.21. 신고 공감 1 댓글 0
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초등고학년 추천도서, 『넥스트 레벨 메타버스』
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스티븐 스필버그 감독의 SF 영화 <레디 플레이어 원> 에서는 고글과 글러브 같은 장비를 끼고 컴퓨터에 접속하면 가상세계 오아이스에 접속하게 되고, 자신의 아바타가 가상현실에서 게임을 진행한다. 『넥스트 레벨 메타버스』 에서는 만화형식으로 꾸며진 프롤로그에서, 영화 속 가상세계도 메타버스라고 소개하며 이야기를 시작한다. 메타버스가 도대체 어떤 '버스' 인지 타보자고
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스티븐 스필버그 감독의 SF 영화 <레디 플레이어 원> 에서는 고글과 글러브 같은 장비를 끼고 컴퓨터에 접속하면 가상세계 오아이스에 접속하게 되고, 자신의 아바타가 가상현실에서 게임을 진행한다. 『넥스트 레벨 메타버스』 에서는 만화형식으로 꾸며진 프롤로그에서, 영화 속 가상세계도 메타버스라고 소개하며 이야기를 시작한다. 메타버스가 도대체 어떤 '버스' 인지 타보자고 하면서 말이다. 

컴퓨터, 노트북 등에 쓰이는 그래픽 카드를 디자인하는 반도체 회사로 출발, 지금은 인공지능 컴퓨팅 학습을 목적으로 하는 반도체 생산에 주력하고 있는 엔비디아의 CEO 인 젠슨 황은 'The Metaverse is coming!' 이라고 했다. 메타버스는 Meta + Universe 의 합성어로 가상+세계 라는 뜻이다. 메타버스는 1992년에 닐 스티븐슨이 쓴 소설 『스노 크래시 Snow Crash』 에 처음 등장했다. 코로나19로 경험했던 메타버스는 아이들의 놀이 사이트나 조금 실감나는 게임 정도였던 터라 그 모습이 메타버스의 전부라고 생각하는 사람들이 많다. 그러나 충분히 준비되지 않은 채로 급히 등장했을 뿐, 『넥스트 레벨 메타버스』  에서는 이제 시작이라고 이야기한다. 




책의 목차를 살펴본다. 초등 고학년 아이들의 흥미를 북돋울 수 있도록 게임처럼 구성되어 있다. 각 장은 게임의 렙벨처럼 구성되어 한 레벨ㅁ을 클리어하고 다음 레벨로 레벨업하는 느낌을 주도록 한다. Level1 에서는 메타버스가 무엇인지, 메타버스가 만들어질 수 밖에 없는 이유를 설명하고, 레벨업하여 Level2 에서는 세계적인 기업들이 메타버스 관련 사업에 뛰어드는 이a유가 무엇인지 들려준다. 


이어지는 Level3 에서는 메타버스가 발달했을 때 우리의 삶과 사회가 어떻게 바뀔지 이야기한다. 그리고 마지막 Next Level 에서 메타버스의 발달로 새롭게 안게 될 문제가 무엇이 있을지 생각해보자고 이끈다. 이 책의 제목이자 시리즈 제목인 '넥스트 레벨' 은 '비교 불가능한, 이전보다 더 나은, 보다 발전한 ....' 등의 뜻을 가진다. 저자는 이 책을 읽는 아이들에게 3개의 레벨을 클리어하고 메타버스 분야의 넥스트 레벨이 되어보자며 아이들의 흥미를 북돋운다. 


각 장( 각 레벨 ) 의 시작에는 '다큐툰' 이라는 코너를 두어 만화형식으로 해당 장의 주제를 먼저 소개하고, 3~4가지의 'Check it up' 파트로 나누어 자세히 이야기를 이어나가고 있다. Level2 의 Check it up2 에서는 'AR/VR 기기 개발 경쟁의 비밀' 을 아이들의 눈높이로 풀어내고 있다. 애플이 XR ( Extended Reality, 증강현실과 가상현실 모두 서비스 가능한 기술 ) 기기 개발에 뛰어든 이유를 설명하면서 웹의 3단계를 덧붙여 설명한다. Web1.0 이 PC 기반이었고, Web2.0이 스마트폰 기반이었다면, VR/AR 기기가 기반이 되는 Web3.0 시대가 도래할 것이라고 말이다. 휴대전화의 노키아를 넘어서, 애플이 웹 2.0 시대를 자신의 시대로 가져오며 세계 최고의 기업으로 우뚝 서게 된 배경은 스마트폰이라는 디바이스를 장악했던 영향력이라는 것을 설명하며 디바이스의 중요성을 강조한다. 


메타버스의 활성화와 관련되어 가상화폐를 언급하고, 가상화폐의 기반 기술인 블록체인 설명으로 이어가며 NFT 까지 슬쩍 확장한다. 기술적으로 자세히 설명하기 보다는 키워드 중심으로 아이들의 배경지식을 확장시키는 정도의 설명이라 크게 어렵지 않다. 또한 IT 기술적인 이야기만 언급하지 않는다. 우리가 경험하지 못한 새로운 세상에 대해 상상해보게 하면서 장자의 '내가 나비인가, 나비가 나인가' 의 일화까지 연결한다. <호접몽>의 그림까지 감상해보게 되는 시간. 아이와 어른이 함께 읽으면 더욱 좋을 책이다.




YES마니아 : 플래티넘 h*****a 2024.04.14. 신고 공감 1 댓글 0
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한솔수북 넥스트레벨 메타버스 야무진 10대를 위한 미래가이드
"한솔수북 넥스트레벨 메타버스 야무진 10대를 위한 미래가이드" 내용보기
다들 편안한 밤 보내고 계시나요?날씨가 좋았던 어제 오늘은 우리 가족멀리가진 못해도 집근처 산책을 해주었는데요.동네를 걷다보면 시간이 멈춘 듯한 곳들도 보게 되는데..이와 반대로 이세상은 너무나 빠르게 급변하고 있는 것 같아요.특히 지난 코로나19로 인하여 우리의 삶은 참 많이 바뀌게 되었는데요.별의별 경험을 다해보았던 것 같은데...그러면서 우리의 일상생활에서도 큰 변
"한솔수북 넥스트레벨 메타버스 야무진 10대를 위한 미래가이드" 내용보기

다들 편안한 밤 보내고 계시나요?

날씨가 좋았던 어제 오늘은 우리 가족

멀리가진 못해도 집근처 산책을 해주었는데요.


동네를 걷다보면 시간이 멈춘 듯한 곳들도 보게 되는데..

이와 반대로 이세상은 너무나 빠르게 급변하고 있는 것 같아요.



특히 지난 코로나19로 인하여 우리의 삶은 참 많이 바뀌게 되었는데요.

별의별 경험을 다해보았던 것 같은데...

그러면서 우리의 일상생활에서도 큰 변화가 생겼던 것 같고요.


소설이나 영화 속에서 나왔던 사이버세계, 가상세계같은 것도 

조금 더 친근하게 다가온 것 같은데..

"메타버스"라는 이야기가 많이 나왔던 것도 이맘 때쯤이었던 것 같네요.





이번 포스팅에서는 아이들은 물론 

부모님도 함께 읽어보면 좋은 과학지식 도서!


한솔수북에서 출간된 야무진 10대를 위한 미래 가이드

넥스트레벨 메타버스


라는 책에 대해서 기록을 좀 해보려고 해요.



"메타버스"라는 말이 나오면서 

이에 관련된 참 다양한 책들이 출간되었다죠.

저도 몇 권의 책을 읽었던 기억이 나는데요.

그럼에도

 "메타버스가 뭔데?"

하고 물어보면 명쾌하게 이야기하긴 힘들었는데..ㅠ

이 책은 좀 더 쉽게 이해할 수 있어서 좋았던 것 같고요.


메타버스에 대한 다양한 이야기들과

이에 야기되는 문제와 생각해볼 이야기까지

함께할 수 있어서 더 좋았던 것 같아요.



 어린이책 <넥스트레벨 메타버스>의 모습이에요.

레벨이 다른 야무진 10대를 위한 미래가이드 넥스트레벨은

다양한 부분으로 출간되고 있는데요.

다른 테마도 읽어보고 싶단 생각이 들었는데..


원시인이 그렸던 동굴벽화도 일종의 메타버스이고요.

바티칸 성당이며 우리가 재밌게 읽었던 <피터 팬>역시 메타버스라는 것.


이러한 메타버스는 장비와 과학기술가 중요한데요.

AR과 과학기술이 발달하고

아바타, 블록체인 기술 등이 진화하면서 

점점 더 현실같은 메타버스가 다가오게 되는데...


신기하면서도 그만 발전했으면 하는 맘이 들었던 것 같아요.








책은 총 4개의 Level로 나뉘어져 있어요.


Level1. 메타버스, 온다 VS 안 온다

Level2. 메타버스 동상이몽

Level3. 메타버스가 여는 새로운 세상

Next Level. 메타버스가 던지는 질문들


이 그것으로요.


3개의 레벨을 클리어한 후에 우리는 Next Level로 가게되는 것.

메타버스의 발달로 야기되는 문제를 살펴보고

이에 대한 해답도 고민해보면 큰 도움이 될 것 같더라고요.



울 뜬금군이 살아가는 지금 이 시대는 4차산업혁명 시기라고 하죠.

아이도 메타버스라는 말을 많이 들어보았던 것 같은데요.


정확히 메타버스가 무엇인진 몰랐던 것 같지만...

메타버스는 아주 빠른 속도로 우리 곁으로 오고 있고요.

이를 알고 대비하고 적응하는 것이 필요한 것 같다는요.






 "메타버스"라는 말은 1992년에 닐 스티븐슨이 쓴 소설 

<스노 크래시 Snow Crash>처음 등장하였고요.


스티븐 스필버그 감독의 영화 <레디 플레이어 원>의 

가상 세계인 오아시스가 바로 메타버스이더라고요.


또한 엄청 핫했던 영화 <매트릭스> 속에도 메타버스를 다루고 있어서요.

아이들과 함께 이러한 영화를 봐도 좋겠다는 생각이 들더라고요.






메타 Meta + 버스 Universe =  가상 + 세계


라는 의미로요.

가상현실의 세계가 바로 메타버스이고요.


페이스북이 이름을 "Meta"라고 바꿨는데

그것도 이 메타버스를 의미하는 것이더라고요.



그만큼 많은 기업들이 가상현실을 위해서 

투자를 하고 연구를 하고 있는데요.


가상현실을 진짜처럼 느끼기 위해서는 다양한 도구가 필요한데


헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display, HMD)

컨트롤러 

VR용 하네스


등이 그것으로요.

이러한 장비들과 관련 기업에 대해서도

관심을 갖고 주목해본다면 좋겠다는 생각도 들더라고요.



사실 저는 급변하는 과학기술의 발달이며

이러한 메타버스같은 가상세계가 

조금 부담스럽게 느껴지기도 했었는데요.


책을 읽으면서 왜 이렇게 사람들이 메타버스에 주목하고

이 방향으로 가고 있는지 그에 대한 이유도 

알기 쉽게 알아갈 수 있어 좋았답니다.

이는 코로나19로 인한 수많은 제약들을 생각해보면

이해가 쉽게 되실 것 같고요.


이전에는 우리의 아바타가 실제와 차이가 날 수 밖에 없었다면..

지금은 과학기술이 든든하게 바탕이 되어주게 되면서 

실제와 같은 가상세계 속에 더 몰입할 수 있게 되는 것 같고요.


현실의 나는 집에 있거나 특정공간에 있지만

가상세계 속의 나는 실제같은 풍부한 경험을 할 수 있더라고요.





울 뜬금군같은 경우에는 로블록스라던지 

마인크래프트, 포켓몬고 같은 게임을 좋아해서요.


아이가 재미있게 참여하고 있기 때문에 

게임을 생각하면 좀 더 이해를 쉽게할 수가 있더라고요.





요즘에는 게임도 내가 직접 만들어나갈 수 있기 때문에

창의성이 중시되는 것 같고

울 아이는 거기에서 흥미를 느끼는 것 같은데요.


이러한 부분에서 돈을 벌 수도 있기 때문에

직업의 변화도 있는 것 같고...

울 아이도 이런 쪽에서 일을 하고 싶어하게 되지 않을까란 생각도 해보았어요.






책을 읽어보면서 제 기억에 남았던 것은 

이러한 메타버스가 가져오는 문제와 생각해볼거리였는데요.


이전에 메타버스 세계에서 성희롱을 당한 뉴스를 보았는데

그러한 문제는 물론이고요.


가상세계에서는 아주 멋진 경험을 하며 살고 있지만

실제 현실에서는 지독한 환경오염과 가난 등으로 버티기 힘들다면

그건 우리가 진정 원한 미래의 모습은 아닐테고요.


이러한 가상세계가 부자와 기업의 배만 불리는 결과가 되진 않아야 할텐데..

깊이있게 생각해볼거리도 있어서 그야말로 각 레벨을 거쳐서

Lext Level까지 아이들이 갈 수 있도록

구성되어 있단 생각이 들었습니다.



또..

책의 제일 뒤에서는 "메타버스 디자이너가 되어 보자!"며

울 아이가 원하는 메타버스 공간을 고민하고

캐릭터를 창조하는 활동까지 해볼 수 있었는데요.


울 뜬금군 "네모놀이공원"이란

공간을 만들고 싶다고 하는데..


하하...

뭔가 로블록스나 마인크래프트 이미지가 

떠오르긴하지만 잘 생각하고 발전시켜보면 좋겠다 했습니다.





그리고 요건 책을 읽고 울 뜬금군이 쓴 초등독서록이에요.


메타버스가 무엇인지 조금은 막연했던 아이였는데..

이 책을 읽으면서 보다 잘 이해하게 된 것 같은데요.

메타버스가 얼른 왔으면 좋겠다는 우리 아이!


마인크래프트를 보면 아주 창의적으로 

집을 만들고 꾸미는 아이여서요.

울 아이는 메타버스 세상 속을 잘 활용하며 

지낼 수 있을 거란 생각이 들더라고요.






이렇게 초등독서록까지 야무지게 적어보았는데요.

참 좋은 책!

<넥스트레벨 메타버스> 

울 아이와 함께 엄마도 재밌게 읽어보세요.


그럼 저는 여기까지.

편안한 밤 되세요.

잘자요.







- 이 포스팅은 한솔지기 5기로 활동하며

한솔수북로부터 도서를 제공받아 작성하였지만,

저의 진심을 담은 솔직한 후기입니다. -




#한솔수북, #넥스트레벨, #메타버스, #원종우, #최향숙, #젠틀멜로우, #가상현실, #미래가이드, #초등도서, #넥스트레벨메타버스, #과학지식, #미래, #야무진10대를위한미래가이드, #엄마표책육아
m*****0 2024.04.01. 신고 공감 1 댓글 0
리뷰 총점 종이책
쉽고 이해하기 쉬운 진짜 메타버스의 모든 것 : 야무진 10대를 위한 미래 가이드 [ 넥스트 레벨 메타버스 ]
"쉽고 이해하기 쉬운 진짜 메타버스의 모든 것 : 야무진 10대를 위한 미래 가이드 [ 넥스트 레벨 메타버스 ]" 내용보기
저는 영화 매트릭스를 처음 보았을 때의 충격을 잊지 못합니다.현실과 똑같은 가상 세계에서 아무 의심 없이 살아가는 사람들.어떻게 상상의 차원이 현실과 같을 수 있는지 충격이었답니다.그러나 그로부터 20여 년이 지난 지금, 이제 언젠가는 진짜로구현될 수 있다는 쪽으로 사람들의 의견이 점점 바뀌어갑니다.우리가 본 영화처럼 될는지, 그보다 못할지는 모르겠지만,우리는 현실과
"쉽고 이해하기 쉬운 진짜 메타버스의 모든 것 : 야무진 10대를 위한 미래 가이드 [ 넥스트 레벨 메타버스 ]" 내용보기
저는 영화 매트릭스를 처음 보았을 때의 충격을 잊지 못합니다.


현실과 똑같은 가상 세계에서 아무 의심 없이 살아가는 사람들.
어떻게 상상의 차원이 현실과 같을 수 있는지 충격이었답니다.


그러나 그로부터 20여 년이 지난 지금, 이제 언젠가는 진짜로
구현될 수 있다는 쪽으로 사람들의 의견이 점점 바뀌어갑니다.



우리가 본 영화처럼 될는지, 그보다 못할지는 모르겠지만,
우리는 현실과 비슷한 가상 세계가 만들어질 수 있다는 
사실만큼은 아마 대부분의 사람들이 동의를 할 것입니다. 
왜냐하면 우리 곁에 메타버스가 성큼 다가와 있기 때문이죠.



가상 세계를 의미하는 메타버스. 하지만 우리가 영화 속에서
보아온 가상 세계와는 다르게 코로나19로 맞이했던
메타버스의 세계는 어딘지 모르게 부족해 보이긴 합니다.


왜일까요? 아직 메타버스가 오고 있는 중이기 때문입니다.

 


 
일찍이 계획이 있는 페이스북은 오큘러스 VR을 인수했어요.
그리고 구글, 마이크로소프트, 엔비디아 등 세계적 기업이
메타버스 관련 기기와 콘텐츠 개발에 공을 들이고 있죠.



메타버스에는 4가지 시나리오가 있어요.
증강현실, 라이프로깅, 미러 월드, 가상 세계가 그것이죠.
메타버스는 이 중 하나일 수도 있고 
이 모든 것이 융합된 것일 수도 있답니다.

메타(페이스북)는 개인의 일상을 기록하고 공유하는
라이프로깅에 있어 큰 강점이 있는 기업이고요.
에픽 게임즈 같은 게임 회사는 가상세계를 그래픽 기술로
구현할 수 있다는 장점을 가지고 있어요.

구글은 지구를 실제로 똑같이 디지털 화면으로 옮겨
'구글 어스'라는 미러월드 유형의 메타버스를 지녔죠.
빌 게이츠의 MS는 증강현실에 힘을 쏟고 있다고 하네요.

이렇듯 많은 기업들이 메타버스의 시대를 준비하고 있습니다.


메타버스가 일상화되면 우리 삶에도 엄청난 변화가 오겠죠.
특히 교육 분야에서 훨씬 효과적인 비대면 수업이 가능하죠.
정치와 경제에서 상당한 영향을 미치게 될 것은 분명하고요.
메타버스라는 새로운 사회가 만들어지면 메타버스만의
다양하고 새로운 문화가 꽃 피게 될 것 또한 자명한 일입니다.

우리는 4차 산업혁명 시대에 살고 있습니다.
3차 산업혁명을 성공을 발판 삼아 탄생한 메타버스는
제4차 산업혁명의 정점을 이루게 될 것이며
인류는 이제 자연과 물리 법칙의 제약에서 벗어나
우리가 원하는 세계를 구축하기에 이른 것입니다.

이제는 메타버스로 인해 우리 앞에 던져지게 될 
문제들에 대비하는 방법도 미리 준비해야 할 때입니다.
아직 메타버스가 제대로 시작되지 않은 만큼,
미리 더 준비하고 미래를 향한다면 더욱 단단한 준비로
건강하고 혁신적인 미래를 만나볼 수 있지 않을까요?

 
놀랍도록 신기한 메타버스의 세상,
그래서 더욱 궁금한 메타버스의 모든 것!
4차 산업 혁명 시대를 이끌어갈 기술,
메타버스의 진화에 대해 이야기하는 책입니다.

그동안 우리가 상상만 해왔고, 
영화로나 마음껏 꿈꾸어온 진짜 가상의 세계가
이제 조금씩 사람들의 새로운 삶을 만들어냅니다.


현실과는 다른 형태와 구조를 갖는 대안적인 세상!
그 안에는 현실과는 또 다른 경제와 정치가 존재하고
새로운 질서를 만들어가야 하는 과정이 기다립니다.

모두가 조금씩 향해가고 있는 메타버스의 세계를 
준비해 가기 위해 아이들도 어른들도 알아야 합니다.

 


 
쉬운 이야기부터 좀 더 명확하고 깊은 이야기까지,
메타버스의 모든 것을 향해 나아가는 책이랍니다.
[ 넥스트 레벨 메타버스 ]의 새 세상으로,
안전하고 바르게, 그리고 야무지게 나아갈 수 있는
기회로 삼아보시기 바랍니다.

 

★위 리뷰는 도서를 제공받아, 솔직하게 작성하였습니다.

r********7 2024.04.18. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
야무진 10대를 위한 미래 가이드. 넥스트레벨 메타버스.
"야무진 10대를 위한 미래 가이드. 넥스트레벨 메타버스." 내용보기
인공지능시대, 새로운 개념들이 등장해서 낯설고 어렵게만 느껴지는 메타버스. 디지털 네이티브인 어린이들에게, 그리고 두려움이 은근히 지배하고 있는 어른들에게 한솔수북 넥스트레벨 메타버스는 쉽고 재미있는 설명과 그림들로 메타버스를 설명하고 있습니다. 저는 '메타버스'라 하면 게더타운, 이프렌즈, 제페토등과 같은 것들만 생각했었어요. 그런 걸 알게 된지도 얼마 되지 않았
"야무진 10대를 위한 미래 가이드. 넥스트레벨 메타버스." 내용보기

인공지능시대, 새로운 개념들이 등장해서 낯설고 어렵게만 느껴지는 메타버스. 디지털 네이티브인 어린이들에게, 그리고 두려움이 은근히 지배하고 있는 어른들에게 한솔수북 넥스트레벨 메타버스는 쉽고 재미있는 설명과 그림들로 메타버스를 설명하고 있습니다. 

저는 '메타버스'라 하면 게더타운, 이프렌즈, 제페토등과 같은 것들만 생각했었어요. 그런 걸 알게 된지도 얼마 되지 않았는데, 이미 2007년 메타버스의 4가지 시나리오가 만들어져있었다니!

메타버스의 4가지 시나리오에는 크게 현실과 가상, 외부와의 상호작용과 내적 몰입으로 나누어 4개의 영역이 만들어집니다. 거기서 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상 세계가 나오는 거지요. 책에 설명이 되어 있는데, 요즘 아이들이나 어른들에게 많이 와닿는 걸 설명해보자면, 증강현실은 포켓몬 고를 생각하면 될 것 같아요. 라이프로깅은 틱톡이나 인스타, 미러월드는 아이들이 많이하는 마인크래프트. 가상 세계는 온라인 게임을 떠올리면 되겠죠. 
메타버스로 연 세상은 단순한 재미를 넘어서 그 안에 새로운 사회가 형성되고 분야도 더 다양해지고 있지요. 또 그 안에 일반인들 뿐만 아니라 여러 기업들도 들어와 새로운 문화와 돈의 흐름이 새로 생겨나지요. 

하지만 여기서도 주의해야할 부분들은 참 많습니다. 바로 메타버스 중독! 
안그래도 아이들이 유튜브 쇼츠를 시청하고 게임에 빠지다보면 스마트폰 중독이나 게임 중독을 염려하는 분들이 많죠. 비단 아이들 뿐만 아니라 어른들도 마찬가지. 심각한 경우는 현실과 가상세계를 혼돈하는 사태가 벌어지기도 합니다. 너무 빠져들게 되면 인간의 존재 자체에 대해서 의문을 갖게될지도 모릅니다. 

"그러면 우리가 현실, 아니 현실이라고 믿는 곳에서 물이 시원하다고 느끼는 건 정말 물이 시원하기 때문일까요? 그것 역시 프로그래밍된 게 아닐까요?"

의문의 시작. 무엇이 존재하는 것이고 무엇이 가상의 세계일까. 내가 누구고 어디에 있는 것이 진짜일까. 여러 혼란들 속에서 한솔수북 넥스트레벨 메타버스는 장자의 이야기를 들려줍니다. 

"나비가 내가 된 꿈을 꾸고 있는 건 아닐까? 
내가 나비인가, 나비가 나인가."

장자의 이야기를 들으면 정말 그 옛날, 2400년전부터 아바타에 대한 의문은 시작된 것이 아닐까 싶습니다.  아니 그 이전부터일지도 모르겠어요. 이렇게 메타버스는 기술적인 부분에서 시작해 사회, 경제개념에 철학적 부분까지 들어가게 됩니다. 우리는 인간만이 가질 수 있는 장점들을 가지고 철학적 사고로 접근해 적절한 밸런스를 갖고 메타버스와 어우러진 삶을 살아봐야겠습니다. 

우리 어른들부터 메타버스 세계와의 융합을 확실하게 이해하고 받아들인 후 우리 아이들에게 안전하고 바른 메타버스의 세계와 함께 할 수 있도록 노력해야겠습니다. 

-출판사로부터 도서를 제공받아 읽었습니다.-


e****0 2024.04.08. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
야무진 미래 가이드로 아이들과 함께 메타버스 레벨업! <넥스트 레벨2 : 메타버스>
"야무진 미래 가이드로 아이들과 함께 메타버스 레벨업! <넥스트 레벨2 : 메타버스>" 내용보기
시대가 빠른 변화를 보이고 있듯이 아이들에게도 이런 시대의 흐름을 잘 알려줘야겠다는 생각이 듭니다.그래서 눈에 띄는 어린이 미래 도서가 참 많은데요. 지난 1권 인공지능으로 많은 지식을 얻어 굉장히 유익했던 메타버스 시리즈가 이번 2권을 출간하여 읽어보게 되었습니다.넥스트 레벨은 인공지능, 메타버스에 이어 우주 탐사, 기후 위기와 에너지 등 다양한 미래 가이드를 제시할
"야무진 미래 가이드로 아이들과 함께 메타버스 레벨업! <넥스트 레벨2 : 메타버스>" 내용보기


시대가 빠른 변화를 보이고 있듯이 아이들에게도 이런 시대의 흐름을 잘 알려줘야겠다는 생각이 듭니다.


그래서 눈에 띄는 어린이 미래 도서가 참 많은데요. 

지난 1권 인공지능으로 많은 지식을 얻어 굉장히 유익했던 메타버스 시리즈가 이번 2권을 출간하여 읽어보게 되었습니다.


넥스트 레벨은 인공지능, 메타버스에 이어 우주 탐사, 기후 위기와 에너지 등 다양한 미래 가이드를 제시할 예정이라 관심 있게 지켜볼 시리즈로 찜~!! 해두었네요~ ^^





메타버스를 아직은 이르게 생각하는 사람도 있고 반대로 급성장을 기다리는 사람도 많습니다. 또, 이미 나온 것에서 실망한 사람도 있지요. 아직 완전한 메타버스의 세상이 오기 전 실망은 금물은 아닐까 생각하는데요. 그만큼 기대가 컸다는 이유겠지요?


메타버스에 대한 다양한 관점이 존재하는 와중에 그럼에도 우리 아이들에게 메타버스를 알려줘야 하는 이유는 무엇일까요?





<넥스트 레벨 메타버스>는 어린이들에게 메타버스가 무엇이고, 메타버스가 올 수밖에 없는 이유를 살펴줍니다. 그래서 이 세상이 어떻게 변할지 아이들의 눈으로도 예측이 가능하게 하고, 미래를 대응하라는 메시지를 주는 것이겠지요.


메타버스는 우리가 원치 않아도 이미 우리 일상에 파고들어 있습니다. 

이런 메타버스는 어떻게 만들어지고, 이를 성공적으로 만들려는 노력과 필요한 것은 무엇인지 책을 통해 알아볼 수 있었습니다.





메타버스는 말 그대로 가상세계라 말할 수 있는데요. 쉽게는 앱을 이용해 가상 세계에 접속을 하거나, 웨어러블 기기를 착용하고 가상 현실을 체험하는 것, 그리고 더 발전된 단계들을 보여줄 수 있는 세상이 메타버스입니다.


책에는 메타버스를 고대 벽화를 모델로 아주 쉽게 설명하고 있습니다.





메타버스는 인터넷과 스마트 기기의 발달로 고대인들이 동굴 벽화에 그리며 염원하던 이상적인 세상을 구현할 수 있게 되면서 다양한 방법으로 꾸준히 발전해 왔습니다. 어느 시점에 나왔는지 모르게 사람들의 상상을 실현시키고 있었지요.


이미 오픈되고 상용화되는 시점에서 기술의 퇴행은 없듯, 메타버스도 급물살을 타면서 저변 확대부터 더 높은 단계까지 확장되는 요즘입니다. 그러니 아이들도 더 확대될 메타버스에 대해 충분히 알아야 하겠지요





메타버스가 열리면 사람들이 가장 많이 그리고 쉽게 찾을 콘텐츠는 게임이라는 예견을 한, 에픽게임즈의 대표 '팀 스위니'는 게임 속 실감 나는 그래픽이 메타버스에 접목되면 어떤 효과를 낼지 잘 알고 있었고 실제 게임 공간에 '아리아나 그란데' 팝가수의 공연을 실현해 메타버스 기반으로 할 수 있는 최소한의 맛보기로도 사람들을 열광시켰습니다.


또, 구글은 가상의 공간과 현실을 연결하는 작업으로, 메타버스는 상상의 공간을 창조하는 것이 아니라는 것을 깨달은 기업들이 그러하듯 메타버스 관련 기기와 콘텐츠 개발에 공을 들이고 있습니다.




지금껏 우리나라의 메타버스라 불리는 제페토, 이프렌즈 등과 같은 플랫폼만 보더라도 사람들이 그 공간에서 즐기는 것을 넘어 콘텐츠를 재생산하고 있음을 확인하게 되는데요. 

메타버스는 수용만 하는 것이 아니라 꾸준한 콘텐츠 재생산이 가능하다는 점과 특별한 기술이나 장비, 자본 없이 스마트폰 한 대만 있으면 누구나 다양한 콘텐츠를 만들 수 있는 오픈월드라는 장점 때문에 앞으로 정보의 공유는 물론 부의 편중을 줄이고 모든 사람이 동등한 기회를 얻을 수 있는 기반이 될 거라는 기대를 받고 있다고 합니다.


그렇다면 메타버스의 발달은 우리의 생활을 어떻게 바꾸어 놓을까요?


위의 메타버스 4가지 시나리오를 보더라도 이미 라이프로깅은 일상에 깊이 자리하고 있고, 웨어러블 기기를 빌어 가상 세계를 경험하는 사람도 늘고 있습니다.

이런 변화가 어느새 우리 삶에 영향을 주고 있음에도 발전의 한 부분으로 받아들일 뿐이지 경계에 대해서는 무던한 것이 사실인데요. 이렇듯 우리 삶이 메타버스에 영향을 받는다 해도 그것은 우리가 미리 준비한 상황에서 맞이해야 중심을 잃지 않고 받아들일 수 있음을 이야기합니다.





책의 중간중간 주제가 바뀔 때마다 메타버스가 여는 새로운 세상을 만화로 보여주며 이해를 돕고 있는데요.


▷ 생성형 AI의 발전으로 메타버스의 세상이 더 정교해질 것이라는 점 

▷ 그에 대한 메타버스 속 경제활동 역할이 다양해질 것이라는 점

▷ 이에 필요한 메타버스 속에서 통용할 화폐가 생길 것이라는 점 등


메타버스 세계에서 생기는 현상과 문화 등을 예측하며 자연과 물리 법칙의 제약에서 벗어나, 우리 스스로가 원하는 대로 법칙을 부여하는 또 하나의 세계를 구축하는 시점에 도달했다는 점을 살펴줍니다.


그렇다면 우리가 생각지 못했던 문제가 생긴다면 어떻게 해야 할까요?


책에서 몇 가지 예를 들어 메타버스 환경의 선택지와 변화 요구의 양면을 보여주며 이런 모습들을 통해 아직은 답을 준비할 시간적 여유를 말하는데요. 그것도 한시적일 뿐, 발전 속도가 가속화된다면 그 우려마저도 늦을 수 있으니 미리 대비해야 할 필요성을 느끼게 되는 것 같습니다.





메타버스가 주는 선택지란 어떤 것일까요?

이 선택의 양면은 어느새 우리 일상에 자리하고 있을지 모를 일입니다.


▷ 메타버스 중독에 빠져 연인과 교감이 어려운 사람의 고민

▷ 모든 학교를 메타버스로 옮기자는 후보와 반대하는 후보

▷ 실제 결혼은 No, 아바타 결혼은 Yes로 출산율이 줄어드는 상황 등

다양한 메타버스 환경의 선택지와 양면성을 살필 수 있었습니다.


또한 영화 '매트릭스'에서 사람이 실제하지 않고 기계의 배터리 역할을 한다는 것처럼 실제 '나'라는 존재에 의문을 품는 사람들이 늘어날 수 있다는 점도 미리 생각을 해야 한다는 것도 과제로 남습니다.


그 예로 약 2400년 전 장자의 꿈 일화를 볼 수 있는데요, 

'내가 나비가 된 꿈을 꾸고 있는 건가, 나비가 내가 된 꿈을 꾸고 있는 건가'라고 한 것을 두고 수많은 화가들이 그의 꿈을 '호접몽'으로 탄생시킨 것처럼, 시대를 막론하고 꿈인지 현실인지 모를 이상향을 꾸준히 그려왔음을 알 수 있는 일면이 아닐까 싶습니다.





앞으로 메타버스의 시대에 우리 존재의 의문을 증폭시킬 상황들을 미리 살펴볼 수 있었는데요.

 책 말미에 메타버스에 대한 시각을 그래픽 오거나이저로 표현할 수 있도록 하여 내가 만들고 싶은 공간, 그리고 내 역할과 그에 맞는 캐릭터를 창조해 현실의 나와 비교할 수 있는 활동으로 메타버스 세상을 아이 입장에서 살피도록 합니다.


야무진 10대를 위한 미래 가이드 <넥스트 레벨 2 : 메타버스>를 통해 메타버스 개념을 알 수 있었고, 

'누군가의 콘텐츠를 수용만 할 것이냐, 아니면 그것을 창조하는 사람이 될 것이냐'에서부터 책 곳곳에서 안내하는 미래 가이드를 통해 다양한 의견들을 나눌 수 있었습니다.


메타버스에 대한 A to Z와 짚어가야 할 내용들이 정갈하게 담긴 <넥스트 레벨 2 : 메타버스>를 활용해 아이들과 다음을 위한 레벨 업! 을 해보세요~! ^^




h******9 2024.04.03. 신고 공감 0 댓글 0