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다소 오래된 책임. 그래픽 이론에 관한 기초와 배경지식을 쉽게 알 수 있도록 잘 나열하였음. 오래된 책인 만큼 그래픽의 역사가 정확히 기술되어 있고, 그래픽이 어떻게 발전했는지 흥미를 유도하였으며, 직선 그리기, 원 그리기, 레스터화 등 기본적인 그래픽 수학에 대한 원리와, 3D 그래픽에 대한 행렬연산이 자세히 소개되어 있어서 기초를 다지기 좋았음. 다만 최근엔 OpenGL, DirectX 등 하드웨어 가속 API를 사용하는 추세이므로, 기본 이론이 아닌 실무에 사용을 위해 배우는 경우에는 적합하지 않음. |