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반다이 남코 현역 개발팀이 알려주는 유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소: 메카님, NAT 펀치스루, 내비게이션 메시를 이용한 게임 제작 전 과정을 따라하며 노하우를 배워보자!
게임개발
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안녕하세요, 담당 편집자입니다.
p. 78 최상단의 코드 (대소문자 오류)
예제소스 주소는 표지와 본문 내 표기를 모두 확인하였지만 깃허브 주소(https://github.com/gilbutITbook/006762) 표기에 오류가 없었습니다. 어떤 부분을 말씀하시는 것인지 좀 더 자세히 알려주시면 확인하도록 하겠습니다. 이 외에 오타/오류 신고나 문의사항이 있으시면 길벗 홈페이지(http://www.gilbut.co.kr/) 상단 메뉴의 '독자지원/자료실'의 '자료/문의/요청'에서 도서 제목으로 검색하여 신고가 가능하니 참고 부탁 드립니다. 감사합니다. |
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유니티엔진과 언리얼엔진과의 비교를 위한 참고서적으로 구매하였습니다. 타 엔진을 알아가며 언리얼엔진의 더욱더 필요성을 알게 되었고 또한 유니티엔진을 통한 기본적인 게임개발 과정에 대해 알게 되었습니다. 하지만 기본적인 내용보다는 좀더 많은 스킬을 요구하는 서적이며 또한 프로그래밍 위주의 분석으로 프로그래머가 아닌 그래픽 디자이너로서는 더욱 더 많은 전문 지식을 알고 난 뒤에 봐야 할 책인 듯 합니다.
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