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두뇌유희 프로젝트, 퍼즐
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두뇌유희프로젝트, 퍼즐은 단도직입적인 후더닛 구조의 영화다. 후더닛 구조는 일종의 두개의 기술, 즉 망각과 근거의 짜임을 놓고 영화와 관객이 벌이는 경기다. 초반부, 어떤 식으로건 그 물음표의 주인공은 반드시 주요 인물 중 한명으로 등장한다. 그것이 이 게임의 규칙이다. 그러고 나서는 관객의 생각을 다른 곳으로 집중시키기 위한 맥거핀의 연속이다. 어떻게 알려준 것을
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두뇌유희프로젝트, 퍼즐은 단도직입적인 후더닛 구조의 영화다. 후더닛 구조는 일종의 두개의 기술, 즉 망각과 근거의 짜임을 놓고 영화와 관객이 벌이는 경기다. 초반부, 어떤 식으로건 그 물음표의 주인공은 반드시 주요 인물 중 한명으로 등장한다. 그것이 이 게임의 규칙이다. 그러고 나서는 관객의 생각을 다른 곳으로 집중시키기 위한 맥거핀의 연속이다. 어떻게 알려준 것을 다시 잊게 할 것인가, 그것이 경기의 첫 번째 기술이다. 두뇌유희프로젝트, 퍼즐의 인물들 모두는 주인공이자 용의자다. 그 다음, 모든 걸 다 알았을 때 관객을 어떻게 승복시켜야 할 것인가. 그건 근거의 설득적인 짜임으로만 오는 것이며, 두 번째 기술이다. 퀴즈를 내고, 그것을 찾고, 답을 내자마자 끝내는 방식으로 밀고 나간 것은, 디테일과 캐릭터에 대한 아쉬움이 남는다고 하더라도 게임으로서 자기 장르의 정체성을 파악한 이 영화의 장점이다.첫번째 기술은 영화속에서 안착을 하지만 두번째 기술은 반칙성이 다분할 정도로 이야기 자체의 허술함은 어쩔수가 없다.

 

s*******s 2023.03.29. 신고 공감 0 댓글 0