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전권에서 부족한 점을 보충한다.
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전권에서는 게임 기획에 관한 전반적인 것을 보여주었습니다. 이 책에서는 그것이 부족한 점을 보충하고 개발에 관한 것을 보여주고 있습니다. 전권이 문서상에 기획이라면 이번은 개발에서의 기획이라고 할 수 있습니다. 중간에 프로그램코드가 나오기는 하지만 그것은 보여주는 정도라고 할수 있습니다. 프로그래밍에 관한 책은 좋은 책이 많이 나와 있죠. 문서상에서는 게임을 만
"전권에서 부족한 점을 보충한다." 내용보기
전권에서는 게임 기획에 관한 전반적인 것을 보여주었습니다. 이 책에서는 그것이 부족한 점을 보충하고 개발에 관한 것을 보여주고 있습니다. 전권이 문서상에 기획이라면 이번은 개발에서의 기획이라고 할 수 있습니다. 중간에 프로그램코드가 나오기는 하지만 그것은 보여주는 정도라고 할수 있습니다. 프로그래밍에 관한 책은 좋은 책이 많이 나와 있죠. 문서상에서는 게임을 만들고 디자인을 하면 되지만 개발중에서는 프로그래머와 그래픽 디자이너와 커뮤니케이션이 많이 필요 합니다. 그래서 실재로 게임 디자이너는 모든 분야에 대해서 알고 있어야 하죠. 자기가 만들고 싶은 바를 전할수 있어야 하니까요. 여기선 그런 점을 보여주고 있습니다.
7*****e 2001.10.02. 신고 공감 0 댓글 0
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개발자로서 아주 만족스러운책
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1편에 비해 다소 개발에서 격을 수 있는 많은 문제를 다루었다. 게임 아키텍쳐에 대한 많은 내용을 다루고 있다. 하지만 이런내용은 말그래도 아키텍쳐로 디자인에 관련된것이다. Game Programing Gem1,2 가 실제 구현을 다룬다면 이책은 전반적인 아키텍쳐에대해서 잘 다루고 있다. 게임 디자이너보다는 리드 프로그래머를 위한 책이라고 색각된다.
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1편에 비해 다소 개발에서 격을 수 있는 많은 문제를 다루었다. 게임 아키텍쳐에 대한 많은 내용을 다루고 있다. 하지만 이런내용은 말그래도 아키텍쳐로 디자인에 관련된것이다. Game Programing Gem1,2 가 실제 구현을 다룬다면 이책은 전반적인 아키텍쳐에대해서 잘 다루고 있다. 게임 디자이너보다는 리드 프로그래머를 위한 책이라고 색각된다.
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게임 개발에 대한 개론
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1권이 게임 디자인과 팀이 중심이라면 2권은 개임 개발에 관한 내용이다. 게임을 디자인을 하게 되면 그 다음은 개발에 대한 일이리라. 하지만 개임 게발은 스케줄이 없이 그냥 이루어지는 경우가 많다. 외국의 경우엔 그런 일들이 많이 개선이 되어 나갔다. 하지만 아직도 한국에서는 그냥 개발하는 경우가 많다. 출근하는 시간도 다르고 서로에 대한 의사소통도 덜 이루어지고 말이다.
"게임 개발에 대한 개론" 내용보기
1권이 게임 디자인과 팀이 중심이라면 2권은 개임 개발에 관한 내용이다. 게임을 디자인을 하게 되면 그 다음은 개발에 대한 일이리라. 하지만 개임 게발은 스케줄이 없이 그냥 이루어지는 경우가 많다. 외국의 경우엔 그런 일들이 많이 개선이 되어 나갔다. 하지만 아직도 한국에서는 그냥 개발하는 경우가 많다. 출근하는 시간도 다르고 서로에 대한 의사소통도 덜 이루어지고 말이다. 이 책이 모든 것을 해결해 주지는 않는다. 하지만 게임을 개발함에 있어서 기본적으로 알아야 할 사항들은 있다. 기본이 바로서야 응용도 가능한 법이다. 모르고 하는것 보다는 알고 참고를 하여 게임 개발과 회사의 상황에 맞추어서 사용함이 바람직 할 것이다.
7*****e 2002.11.05. 신고 공감 0 댓글 0
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활용서 정도 수준의 책이다
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이 책은 게임 디자인 활용서 정도 수준의 책이다. 기본적인 것보다는 좀도 심화된 내용을 접할수 있어서 좋았다. 하지만 아직 게임에 대한 지식이 전무한 초보인 나에겐 약간 어렵게 다가오기도...^^: 다른 게임디자인 책에서는 보통 디자인 분야 설명보다는 게임의 종류를 설명하고 나열한 것에 지나지 않았었다. 그래서 이 책 이전에 게임 디자인분야 책을 몇권 봤지만 너무 지루하고
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이 책은 게임 디자인 활용서 정도 수준의 책이다. 기본적인 것보다는 좀도 심화된 내용을 접할수 있어서 좋았다. 하지만 아직 게임에 대한 지식이 전무한 초보인 나에겐 약간 어렵게 다가오기도...^^: 다른 게임디자인 책에서는 보통 디자인 분야 설명보다는 게임의 종류를 설명하고 나열한 것에 지나지 않았었다. 그래서 이 책 이전에 게임 디자인분야 책을 몇권 봤지만 너무 지루하고 내가 원하던 그런 실무적인 내용은 많이 부족했었다. 이 책에서는 좀더 실무적인것을 상세히 말해주고 있다.요즘 게임디자인분야가 많은 관심을 집중시키고 있다. 그에 맞게 많은 학생들이 이 분야에 공부하고 싶어한다. 그에 반해 아직 전문적인 서적이 많이 부족한 듯 하다. 그래서 이책이 더욱 값진 것 같다. 게임디자인을 좀더 자세히 공부하려를 사람들에게 추천하고 싶다. 하지만 기본적인 것을 원하는 분들이라면 다른 책을 보길 바란다. 이책은 기본적인 것보다는 좀더 심화된 내용인것 같으니까 말이다.
s****n 2001.10.01. 신고 공감 0 댓글 0
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주먹구구식의 게임개발에서 벗어나자
"주먹구구식의 게임개발에서 벗어나자" 내용보기
1편을 감명깊게 보고 2편이 나왔다는 얘기를 듣자마자 전혀 거리낌없이 구입을 했다. 1편이 기획자를 위한 책이었다면 2편은 단순한 코더가 아닌 진정한 게임개발자가 되고싶은 프로그래머를 위한 책이라 생각된다. 개발할때 유의해야 할 사항. 현재 게임개발의 열악한 상황과 고쳐나가야 할 점. 이런것에 대해 중점적으로 나와있다. 젤 인상에 깊은 부분은 영화산업과 게임산업을
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1편을 감명깊게 보고 2편이 나왔다는 얘기를 듣자마자 전혀 거리낌없이 구입을 했다. 1편이 기획자를 위한 책이었다면 2편은 단순한 코더가 아닌 진정한 게임개발자가 되고싶은 프로그래머를 위한 책이라 생각된다. 개발할때 유의해야 할 사항. 현재 게임개발의 열악한 상황과 고쳐나가야 할 점. 이런것에 대해 중점적으로 나와있다. 젤 인상에 깊은 부분은 영화산업과 게임산업을 비교한 것이다. 특히 우리나라가 더 심한것같은데 영화산업은 과거와 달리 많이 선진화, 합리화가 되어가는데 비해 게임쪽은 예전의 그 주먹구구식의 방식을 게임개발만의 특성으로 당연시 여기는 분위기이다. 사생활을 포기하고 회사를 숙소삼아 밤을 새워 작업하고 코드의 재활용을 죄악시여기고 제대로 된 계획없이 개발자 마음대로 이렇게 저렇게하다가 그 개발자가 나가면 그 프로젝트는 중단되고... 다른 소프트웨어개발쪽이나 영화쪽처럼 게임개발쪽도 좀더 효율적이고 합리적이 되기 위해서는 개발자 스스로가 마인드를 바꿔야한다. 한번이라도 게임개발쪽에 회의를 느낀 개발자, 비능률 비효율에 속상해하는 관리자들에게 강력하게 추천한다. 그 외의 내용들도 알아두면 게임개발에 도움이 될 내용들로 되어있으니(너무 구체적이어서 조금 거부감이 들기도 하지만) 좀더 발전하고 싶은 개발자에게는 많은 도움이 될 것이라 여겨진다.
n******e 2002.02.07. 신고 공감 0 댓글 0