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깨우자 수학지능 4학년 '수학을 재미있고 흥미롭게 만들어주는 논리수학 퍼즐'
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깨우자 수학지능 4학년 '수학을 재미있고 흥미롭게 만들어주는 논리수학 퍼즐' 사고력 수학을 위한 수학게임북 <깨우자 수학지능>은 논리수학지능 계발에 효과적인 수학퍼즐 책이예요. 전략과 논리를 사용하여 게임처럼 몰입할 수 있는 수학퍼즐은 와이즈만 연재교육의 창의사고력 수학 프로그램에서   국어,수학,사회,과학 각종 참고서들 문제풀이로 지쳐있는 아
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깨우자 수학지능 4학년 '수학을 재미있고 흥미롭게 만들어주는 논리수학 퍼즐'


사고력 수학을 위한 수학게임북 <깨우자 수학지능>은 논리수학지능 계발에 효과적인 수학퍼즐 책이예요.

전략과 논리를 사용하여 게임처럼 몰입할 수 있는 수학퍼즐은 와이즈만 연재교육의 창의사고력 수학 프로그램에서



 


국어,수학,사회,과학 각종 참고서들 문제풀이로 지쳐있는 아이에게...

잠시 쉬어갈 수 있도록 깨우자 수학지능 논리수학퍼즐 풀어보도록 했어요. 일반 문제집이 아니라는 것을 보고 어찌나 좋아하는지...

수학을 좋아하는 아이라 이런 놀이식 수학게임책을 너무너무 좋아하거든요.


문제를 풀기에 앞서 알아두어야 할 사항은 하루에 몇장씩 풀려고 하지말고 스스로 공부범위를 정해 계획하고 실천할 수 있도록

해줘야 하며, 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못한 부분을 살펴보면서 스스로 문제해결력을 키울 수 있도록 해줍니다.


제시된 풀이 외에 다른 방법으로 답을 구할 수있는지 또 우리 주변의 생활 속에서 함께 생각해 볼 수 있는 상황들을 알려주며

문제의 의도와 수학적 사고력을 기를 수 있는 방법을 소개해주면서 문제를 풀게하면 도움이 많이 됩니다.





이 책에는 아이들이 논리수학지능을 높일 수 있는 10가지의 퍼즐 문제들로 구성되어 있어요.

문제를 풀기 전 이야기를 읽으며 이야기 속에 숨어있는 원리를 찾아보며, 논리 퍼즐이 일상생활과 어떠한

관련이 있는지를 살펴 볼 수 있어요.
 




퍼즐스토리를 살펴 본 후에는 STEP1에서 간단한 규칙이나 보기를 통해 원리를 이해하여 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 퍼즐을 접할 수 있고, STEP2에서는 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 퍼즐을 접할 수 있어요.

STEP3에서는 사고의 폭이 가장 확장되는 단계의 창의적 문제를 통해 문제해결력을 끌어내 퍼즐을 풀어 볼 수 있도록 구성되어 있어요.


자 이젠 퍼즐스토리>SETP1>STEP2> STEP3 단계로 깨우자 수학지능을 풀면서 사고력수학을 키워봅니다.

문제를 풀면서 우리아이는 공부가 아닌 게임이라 생각하고 문제를 풀어나갑니다.


각각의 규칙을 이해하며 문제를 풀어 나갈 수 있도록 되어 있는데, 단계별로 수준이 조금씩 높아져가요.


마방진 퍼즐에서는 완전 빠져서 밥도 안먹고 하나씩 풀어가는데, 더하고 싶다고 하는 것 겨우 말렸네요.






은근 빠져서 풀게되는 마력의 깨우자 수학지능, 아이들 집중력과 전략과 논리력을 키우는데 아주 좋은 것 같아요.

 

 


 


각각 풀이에 대한 문제풀이 정답을 체크해보았어요.

이제 5학년 올라가는 아이라 어렵지 않게 풀어나갈 수 있었네요.



채점하기 위해 정답지를 살펴보니, 정답지에 '풀이','다른풀이','생각열기'로 정답에 대한 설명을 여러가지 방법으로 생각할 수 있도록 설명해주고 있네요.


재미있게 퍼즐을 풀면서 수학의 원리를 이해하며 집중력, 사고력에 문제해결능력까지 키울 수 있으니,

수학의 재미있는 부분을 접할 수 있게 해줘서 수학을 어려워 하는 아이들에게 추천해주면 좋을 것 같다는 생각이 드네요.


꾸준히 깨우자 수학지능 푼다면 수학을 싫어하는 아이는 생기지 않을 것 같네요~^^

b******7 2016.03.03. 신고 공감 0 댓글 0
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논리수학퍼즐, 어렵지 않아요. [깨우자! 수학지능 4학년]
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논리수학퍼즐, 어렵지 않아요. [깨우자! 수학지능 4학년]   아이들 창의력 수학교재로 딱인 것 같아 소개합니다. 우리 아이는 수학을 별로 좋아하지 않습니다. 연산을 그렇게 지겹도록 시킨 것도 아닌데 말이죠.ㅠㅠ엄마의 유전자를 받아 수학을 싫어하는 건가, 싶어 의기소침해지기도 합니다.  하지만 교재를 잘 선택하면 수학에 대한 반감을 호감으로 확 바꿔놓을 수도 있다는 사실~~
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논리수학퍼즐, 어렵지 않아요. [깨우자! 수학지능 4학년]

 

 

 

아이들 창의력 수학교재로 딱인 것 같아 소개합니다.

우리 아이는 수학을 별로 좋아하지 않습니다.

연산을 그렇게 지겹도록 시킨 것도 아닌데 말이죠.ㅠㅠ

엄마의 유전자를 받아 수학을 싫어하는 건가, 싶어 의기소침해지기도 합니다.

 

하지만 교재를 잘 선택하면 수학에 대한 반감을 호감으로 확 바꿔놓을 수도 있다는 사실~~

 

와이즈만 수학 교재는 즐깨감 시리즈로 유명한데요.

깨우자! 수학지능 시리즈도 속속 나오고 있답니다.

고학년으로 갈수록 수학에 대한 흥미가 떨어져서 어떻게 하면 수학을 좋아할 수 있게 만들까...

고민하고 있었는데요...

 

깨우자! 수학지능은 학년별로 1권이면 됩니다.

분량도 적당하고 무엇보다 학교에서 배우는 수학과는 확연히 다른 전개여서 아이가 흥미 있어 합니다.

 

논리수학퍼즐은 학교수학, 연산에 지친 아이들이 특히 반길 만한 내용으로 가득합니다.

하지만 문제 풀이 과정에서 스스로 수학의 원리를 하나씩 깨우쳐나갈 수 있습니다.

수학퍼즐 문제는 아이들의 창의사고력을 길러주는 데 적당하죠.

게임처럼 문제를 풀다 보면 웃고 즐기는 사이 스스로 몰입하게 됩니다.

 

 

문제가 처음에는 좀 낯설지라도 한 문제만 같이 풀어보면 다음 문제는 스스로 알아서 풀겠다고, 연필 들고 설칠 거예요.

 

 

 

모두 10가지의 다양한 주제로 퍼즐문제들이 주어집니다.

같은 수 블록 퍼즐, 별 마방진, 다이아몬드 가두기, 가쿠로 퍼즐,

진짜 황금 코인 찾기, 10을 만들어라, 지뢰 찾기, 천칭 퍼즐, 연산 스도쿠, 강 건너기

 

전통적인 수학퍼즐의 형식을 사용한 문제도 있지만 살짝 변형되거나 새로운 형태의 문제들도 있습니다.

마방진, 스도쿠 등은 아주 익숙한 문제지요?

하지만 가쿠로 퍼즐이나 연산 스도쿠 등 제목만으로도 신기한 형태도 있어요.

 

 

1단원의 < 같은 수 블록 퍼즐 > 부분입니다.

문제풀이를 시작하기 전에 퍼즐 스토리가 제시됩니다.

이야기 형태여서 쉽게 읽을 수 있습니다. 이야기 속에 문제풀이의 과정이 자세히 설명됩니다.

왕수리, 왕재미, 고박사, 진반장, 타이탄 등 주인공들의 활약이 재미있습니다.

 

 

이어지는 문제들은 스텝1,2,3 로 나뉘어져서 점점 난이도를 더하게 되죠.

어려울 것 같아 걱정이라구요?

1단계 문제만 잘 넘어가면 다음은 술술~ 풀립니다.

 

 

다이아몬드 가두기/가쿠로 퍼즐/ 지뢰 찾기/ 별 마방진 등...

재미있어 보이죠?

한 페이지당 문제는 하나 혹은 둘이니

여유 있게 풀면 됩니다.

빽빽한 문제의 압박에서 자유롭지 않던 아이들...

한 문제 혹은 두 문제의 여유를 즐길 수 있습니다. ^^

 

10단원까지 재미와 공부 두 마리 토끼를 놓치지 않고 잡았습니다.

 

천천히 느긋하게 마음먹고 풀어도 되고,

한 번씩 속도가 붙을 때는 몇 장씩이고 마음놓고 풀어도 됩니다.

아이들 자유에 맡겨 두세요.

수학을 즐기는 아이들의 모습에 흐뭇한 미소를 띠게 될 거예요~~ 

 

 

YES마니아 : 골드 s*******e 2016.02.18. 신고 공감 0 댓글 0
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수학논리지능을 깨우치자
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아이의 논리수학지능을 높이기 위해 고민하던중 작년에 처음 만난 깨우자! 수학지능 3학년은 큰 아이에게 수학사고의 전환에 도움이 되었어요. 올해 4학년에 올라가는 아이에게 학년과정과 맞추어 4학년편이 나와 다시 한번 기대와 궁금증을 가지고 책을 살펴보았네요.​   4학년편에선 같은 수 블록 퍼즐. 별 마방진, 다이아몬드 가두기, 가쿠로 퍼즐, 진짜 황금 코인 찾기, 10을 만
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아이의 논리수학지능을 높이기 위해 고민하던중 작년에 처음 만난 깨우자! 수학지능 3학년은 큰 아이에게 수학사고의 전환에 도움이 되었어요. 올해 4학년에 올라가는 아이에게 학년과정과 맞추어 4학년편이 나와 다시 한번 기대와 궁금증을 가지고 책을 살펴보았네요.

 

 


4학년편에선 같은 수 블록 퍼즐. 별 마방진, 다이아몬드 가두기, 가쿠로 퍼즐, 진짜 황금 코인 찾기, 10을 만들어라, 지뢰 찾기, 천칭 퍼즐, 연산 스도쿠, 강 건너기 등 총 10개의 주제를 다루고 있읍니다.

 

 


이번 이야기는 고 박사의 슈퍼 웨어를 이용해서 슈퍼맨처럼 강한 힘을 얻게 된 왕수리가 동생 왕재미, 진반장님과 함께 미래 사회를 지배하고 싶어 하는 인공지능 컴퓨터인 타이탄의 위험으로부터 10가지 퍼즐을 함께 풀어가며 위험을 헤쳐  나가는 이야기로 전개됩니다.

 

 


첫번째 문제는 타이탄이 도로에  만들어 놓은 네모 칸에 들어갈 숫자를 찾는거네요. 맞추지 못하면 땅이 꺼지고 지진이 일어난다는군요.

4 X 4 네모 칸에는 1부터 5까지 숫자가 들어갈 수 있는데 같은 색 네모 칸에는 같은 수가 들어가고 네모 칸 밖 가로, 세로줄에 있는 수는 각 칸에 들어간 수들의 합입니다. 빨간색 두칸의 합이 4이므로 한칸은 2라는것부터 시작하여 하나 하나 숫자를 적어가면 해결되네요.

 

 


두번째 문제는 밤에도 편하게 잠을 잘 수 없는 왕수리가 별 모양으로 놓여 있는 불가사리들을 발견하고 숫자가 없는 불가가리의 등에 숫자를 알아맞추어 빛을 내고 하늘로 떠오르게 해주는 문제군요.

숫자들의 특징을 살펴보면 별 모양의 바깥 모서리 쪽에 있는 수들은 1에서 5까지의 수이고, 한 줄에 있는 네 수의 합은 일정하므로 비어있는 곳의 숫자는 금방 찾을수 있네요. 숫자들의 특징을 찾아내는 능력을 배우는 문제인듯해요.

 

 


네번째 문제는 타이탄이 세계에서 딱 10개 밖에 없는 블루 다이아몬드를 몽땅 다 없애 버릴거라는 메시지가 날라오면서 시작됩니다. 보석함은 통으로 들고 가려고 하면 절대 움직이지 않으므로 보석이 10개 있는 만큼 상자를 10개로 나누어서 가져가야 하네요. 그리고 모두 정사각형 모양의 보석함에 1개씩만 들어가 있어야 움직이는군요. 보석을 폭탄으로 바꾸어 놓아서 문제를 해결하여 안전한곳으로 옮기는게 왕수리의 임무입니다.

어떻게 정사각형 10개로 쪼갤지 고민해야하고 보석 1개가 들어가는 가장 큰 정사각형을 찾는게 문제의 시작일듯하네요.

 

 


폭탄이 들어 있는 보석함을 가져와 강가에서 터뜨려버린 왕수리를 진 반장님이 범인으로 오해했네요. 이때 경찰관 한 명이 달려와 첨단 패드를 보여줍니다. 블루 다이아몬드를 찾고 싶으면 네번째 문제를 풀어야하네요.

이번 문제는 가쿠로 퍼즐입니다. 여기엔 몇 가지 규칙이 있죠.


규칙 1 - 대각선의 오른쪽 위의 수는 그 칸의 오른쪽에 있는 수들의 합과 같다.

규칙 2 - 대각선의 왼쪽 아래의 수는 그 칸의 아래쪽에 있는 수들의 합과 같다.

규칙 3 - 같은 수를 두 번 이상 사용할 수는 있으나, 가로나 세로로 덧셈을 하는 데 있어서는 같은 수를 사용할 수는 없다.

규칙 4 - 1부터 9까지의 수만 사용한다.


규칙 1, 2를 통해 유추해 볼수 있는 빈 칸의 수 경우수가 여러개일때 규칙 3을 이용해 골라내는게 이 문제의 해결 포인트군요.

이미 알고 있는 공식이나 사칙연산으로 해결되지 않는 문제를 풀때는 그 문제의 주어진 규칙을 꼼꼼히 살펴보고 이해하여 답을 찾아나가는 연습을 반복해야겠어요. 또한 주어진 규칙은 다른 규칙의 힌트가 됨을 명심해야겠어요.

 

 


다섯번째 문제는 황금 코인 때문에 싸우는 세 사람의 문제를 해결해주는 것입니다. 무게가 다른 숨겨진 황금 코인을 찾는거네요.

저울을 이용해 더 무거운 황금 코인이 있는 쪽을 찾아내는거에요. 물론 황금이 더 무겁다는 전제가 있어야겠네요. 다른 물건일 경우 진짜, 가짜중 어느것이 더 무거운지 알아야 하는 변수와 저울을 사용하는 횟수의 제한, 총 갯수가 홀수인지 짝수인지에 따라 한번 더 생각해봐야하는 변수도 있네요.

 

 


이번 문제는 자주 문제집에서 접해보기도 했고 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈이 섞여진 연산에서 곱셈, 뺄셈을 먼저 해야 한다는 4학년 수학에 나오는 복합 연산 문제입니다.

타이탄이 백화점 자동문 프로그램에 바이러스를 심어두어 '올해가 10년이다.'는 문제를 풀게 하는군요. 문제를 풀어야 문이 열립니다. 올해는 2133년이니 1, 2, 3, 3 을 이용해 10을 만드는 것입니다. 숫자 사이에 사칙연산을 넣어서 곱셈, 뺄셈을 먼저 한다는 규칙을 이용하면 되네요. 2 X 3 + 1 + 3 으로 풀어도 열리지 않은 문이 3 X 3  + 2 - 1 을 하니 열리네요. 한가지 방법이 아니라 여러가지 방법이 있다는걸 알려주네요.

 

 


일곱번째 문제는 PC에서 시간보낼때 자주 하는 지뢰 찾기 문제입니다.

타이탄이 학교 운동장에 이상한 네모 칸을 그려놓고 지뢰 위치가 일부 표시된 지도를 줍니다. 지뢰 위치를 찾아 제거하라는 거네요.

가로줄과 세로줄에는 지뢰가 한 개씩만 있다는 규칙과 지도에 적힌 수 주변 칸에는 그 수만큼의 지뢰가 있다는 규칙을 이용해야합니다. 지뢰를 찾는 문제지만 지뢰가 있을수 없는 위치를 찾아 하나씩 지워나가고 찾아낸 지뢰를 지도에 다시 표기해 더 많은 정보를 얻는게 문제 해결의 핵심이네요.


 

 


도둑이 고 박사님 집에서 콤보 컴퓨터 등 물건을 훔쳐 달아났네요. 다행히 두 명의 도둑이 훔친 물건을 담은 포대 자루의 무게를 재어 보자며 싸우고 있군요. 서로 자기가 훔친 물건이 더 많다고 아웅다웅이네요. 형이 훔친 물건이 더 많지만 천칭의 중심에서 떨어진 거리와 물건의 무게를 둘다 고려해야 한다는 것을 이용해 천칭의 중심을 바꾸니 두 도둑이 훔친 물건이 무게가 같아졌어요. 도둑들이 다투는 사이 몰래 콤보 컴퓨터를 되찾아 박사님 댁으로 갑니다.

이번 문제는 저울의 중심에서 10 cm 만큼 떨어진 20 kg 포대는 20 cm 만큼 떨어진 10 kg 포대와 같다는 원리를 이용하는 문제입니다. 천칭의 수가 늘어날수록 더 재미있는 문제가 만들어지네요.  

 

 


아홉번째 문제는 역시 아이와 저에게 익숙한 스도쿠 문제입니다. 타이탄이 콤보 컴퓨터를 차지하기 위해 박사님을 납치했네요. 박사님을 찾으려면 이 문제를 풀어야 하는데 가로, 세로로 서로 다른 수가 들어가도록 맞추는 일반 스도쿠와 약간 다르군요. 일반 스도쿠 규칙에 진하게 표시된 사각형안에는 들어가는 숫자의 합을 조건으로 삼네요. 스도쿠를 풀듯이 숫자의 조합을 생각하면서 또 하나의 규칙이면서 힌트이기도 한 숫자의 합을 고려하면 되겠어요. 마찬가지로 칸이 숫자로 채워질수록 다른 빈칸을 채우는데 힌트가 됩니다.


 


마지막 문제는 강 건너기 문제입니다. 박사님 집 거실의 책장이 문처럼 열리자 계단이 나타나네요. 계단 끝에는 강이 있는데 로봇이 탄 배가 나타났어요. 강 건너기 문제를 맞추어야 박사님이 있는 곳으로 배를 타고 강을 건널수 있다는 군요.

섬에 있는 농부가 개 2마리와 원숭이 1마리를 데리고 육지로 가야 하는데 배에는 사람 1명과 동물 1마리만이 탈수 있고 원숭이와 개는 둘만 놓아두면 서로 싸운다는 규칙에 따라 강 건너는 방법을 맞추는 거에요.

개인적로 가장 재미있는 문제네요. 원숭이와 개는 둘만 놓아두면 서로 싸운다는 규칙처럼 다양한 제한 조건을 두고 문제를 만들수 있고 또한 가장 적은 횟수로 강을 건너는 방법을 찾는 등 여러가지 문제로 발전시킬수 있는 문제이면서 추리력을 요하는 문제이니까요.

무사히 강을 건넌 왕수리는 고 박사님을 구하고 타이탄을 물리칩니다.


3학년때 이미 깨우자! 수학지능 3학년을 접해 논리수학지능의 중요성을 인식한후라 그런지 문제에 더 익숙하게 접근하고 쉽게 문제풀이를 해나가네요. 익숙함이 아닌 지속적인 논리수학지능 개발을 위해 5학년, 6학년 과정으로 이어지길 기대해봅니다.

m*****0 2016.02.17. 신고 공감 0 댓글 0
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깨우자! 수학지능-꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐[4학년]
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우리 아이의 겨울 방학을 즐겁게 보낼 수 있게 만든 '깨우자! 수학지능-꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐'. 이번에 저희 첫째가 만난 '깨우자! 수학지능-꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐'은 [4학년] 입니다. 그 전 시리즈도 재미있었는데 한 단계 수준이 높아진 이번 책도 무척 좋답니다.   이번에는 우주 평화를 지키는 정의의 용사가 나와요. *^^*   본격적인 이야기에 들어가
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우리 아이의 겨울 방학을 즐겁게 보낼 수 있게 만든 '깨우자! 수학지능-꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐'.

이번에 저희 첫째가 만난 '깨우자! 수학지능-꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐'은 [4학년] 입니다.

그 전 시리즈도 재미있었는데 한 단계 수준이 높아진 이번 책도 무척 좋답니다.

 

이번에는 우주 평화를 지키는 정의의 용사가 나와요. *^^*

 

본격적인 이야기에 들어가기 앞서 등장인물과 프롤로그가 나옵니다.

 

 

왕수리와 왕재미는 쌍둥이랍니다.

언니인 왕수리는 고박사가 만들어 준 슈퍼웨어, 슈퍼 장갑, 슈퍼 귀걸이 등으로

사악함에 물든 인공지능 컴퓨터 타이탄의 못된 짓을 막는 일을 합니다.

(엄마, 아빠, 쌍둥이 동생 재미에게도 비밀이래요~~)

 

 

 

'깨우자! 수학지능-꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐'에는 10가지 퍼즐 문제들이 나오는데요.

처음은 이야기로 시작됩니다.

주인공 왕수리의 이야기를 읽고 있으면 퍼즐의 원리를 알 수 있는데요.

우리 생활과 먼 이야기가 아니라 우리 평소 삶과 관련된 퍼즐의 즐거운 이야기로 구성되어 있어서 더욱 흥미롭습니다.

 

[퍼즐 스토리]에 이어 [STEP 1]은 퍼즐의 도입단계로 간단한 규칙, 보기를 통해 원리를 이해할 수 있도록 도와주고 있습니다.

[STEP 2]는 [STEP 1]보다 좀 더 사고를 할 수 있는 퍼즐 단계로 문제에 좀 더 집중할 수 있는 퍼즐들이 나옵니다.

[STEP 3]은 창의적 문제 해결력을 끌어낼 수 있는 퍼즐들로 구성되어 있데요 ^^

 

 

 

같은 수 블록 퍼즐, 별 마방진, 다이아몬드 가두기, 가쿠로 퍼즐, 진짜 황금 코인 찾기,

 10을 만들어라, 지뢰 찾기, 천칭 퍼즐, 연산 스도쿠, 강 건너기.

이렇게 총 10개의 퍼즐로 구성된 '깨우자! 수학지능-꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐' [4학년]은

퍼즐에 대한 이해도와 흥미로움을 끌어올린답니다.

 

나중에 언니가 슈퍼 영웅이란 걸 안 동생 재미의 적극적인 응원도 받으며 문제를 척척척 해결하는 '슈퍼 소녀' 왕수리.

('10을 만들어라' 퍼즐은 연산식을 기반으로 합니다. )

 

이 책을 마스터하기 위해서는 기본적으로 더하기. 빼기, 곱하기, 나누기는 할 수 있어야 하는데 그래서 [4학년]인 것 같아요

 

 

 

타이탄의 계획을 막고 세계 평화를 지킬 수 있도록 고박사는 결국 초고주파 컴퓨터인 콤포 컴퓨터를 만듭니다.

그리고 더 이상 수리에게 고생스럽게 영웅의 일을 하지 않아도 된다고 하는데요

수리의 선택은 어떨까요?

 

우리 아이가 만약 수리의 입장이라면 어떤 선택을 할까요?

 

그건 각자의 선택이 아닐까 합니다. 

 

 

책의 뒷부분에는 '깨우자! 수학지능-꼭 풀어야 할 논리수학퍼즐'[4학년]의 답지가 나옵니다.

 

정답을 한눈에 알아볼 수 있도록 본문과 같은 이미지 위에 파란색으로 답이 표시되어 있어요.

본문 아래에 푸는 과정과 [다른 풀이]가 나오는데 문제를 이해하고 다른 사고의 방향성도 제시한답니다.

 

5학년인 저희 집 첫째 아이가 둘째 아이보다 더욱 흥미롭게 봤습니다.

사칙연산이 나오다 보니, 역시 학년이 높은 것이 더 유리한 것 같습니다.

평소 저 역시 스도쿠 퍼즐이나 가로세로 퍼즐을 좋아하는 편인데 꼭 [4학년]이 아니더라고 온 가족이 모여

함께해도 좋습니다. 재미있어요.

 

e****j 2016.02.17. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
논리수학지능에 좋은 수학퍼즐 《깨우자 수학지능》
"논리수학지능에 좋은 수학퍼즐 《깨우자 수학지능》" 내용보기
하워드 가드너의 다중지능이론에서 제시한 인간의 지적 능력 중에 논리수학지능이 있죠.사람이 살아가면서 부딪히는 문제들을 합리적으로 해결하게 해 주는 지능이라고 해요.숫자에 민감하고 집중력도 높은 편이고, 호기심이 많아 끊임없이 질문하기도 한다는 논리수학지능. 선천적 특성이 강한 다른 지능과 달리 이 논리수학지능은 훈련과 교육을 통해서도 발달시킬 수 있다니 희망을
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하워드 가드너의 다중지능이론에서 제시한 인간의 지적 능력 중에 논리수학지능이 있죠.

사람이 살아가면서 부딪히는 문제들을 합리적으로 해결하게 해 주는 지능이라고 해요.

숫자에 민감하고 집중력도 높은 편이고, 호기심이 많아 끊임없이 질문하기도 한다는 논리수학지능. 선천적 특성이 강한 다른 지능과 달리 이 논리수학지능은 훈련과 교육을 통해서도 발달시킬 수 있다니 희망을 가지고 발달시키고 싶네요.

 

 

논리수학지능 계발에 효과적인 게 바로 수학퍼즐이라고 합니다. 

게임처럼 느낄 수 있는 수학퍼즐에 스토리텔링이 가미해 아이들이 재미있게 풀 수 있는 교재 <깨우자 수학지능>으로 논리수학지능 레벨을 업시켜볼까요~​

 

 

<깨우자 수학지능>에는 10가지 유형의 퍼즐 문제가 나와요. 교재가 학년별로 구분되어 있으니 해당 학년 또는 수준에 맞춰 업다운 선택해서 풀면 됩니다.

 

유형마다 스텝 1, 2, 3 단계로 문제 수준이 쉬운 것에서 높은 것으로 점차 올라가고요. 처음에는 간단한 규칙이나 보기를 제시해 쉽게 풀 수 있는 수준이었어요.

그렇다고 스텝3 문제가 아주 어려웠던 건 아니고요, 우리 아이 푸는 걸 보니 스텝 단계보다는 유형에 따라 이건 쉽고, 저건 좀 어렵고... 그렇게 느끼더라고요. 예를들어 스도쿠를 평소 좋아해서 스도쿠 확장 문제는 어려워도 쉽게 접근하던데, 코인 찾기 문제는 처음부터 헤매더라고요.

 

문제를 잘 이해할 수 있게 팁도 알려줍니다. 

 

 

마방진, 가쿠로, 지뢰찾기, 스도쿠 등 10가지 유형의 수학퍼즐을 고루 접할 수 있어 지루하지 않았어요. 

 

 

스토리텔링으로 먼저 수학퍼즐의 원리를 이해할 수 있게 하고 있어 단순한 보기 설명보다 훨씬 이해도가 빠르답니다.

 

 

수학적 지식을 이용해 추리하며 문제를 풀어야 하는 수학퍼즐은 수학에 흥미갖기 좋은 아이템인 것 같아요. 게임 성격이 두드러져서인지 엄마와 따로 풀면서 누가 맞췄을까~ 놀이하듯 풀었네요.

이달의 사락 l****5 2016.02.11. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
우리 아이 논리수학지능은 "깨우자! 수학지능"으로~
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수학과 과학을 좋아하는 아들은 와이즈만 북스의 수학 과학 동화를 즐겨 읽습니다.  특히 "즐깨감 시리즈"를 좋아하는데, 서술형 수학 즐깨감 시리즈를 좋아라합니다.      <깨우자 수학지능>도 역시 와이즈만 북스의 "즐깨감 수학" 시리즈인데,  최근에 4학년 과정을 펴냈습니다.  아들이 올해 4학년에 진급하므로 3학년을 마무리하는 이 시점에서 활용해 보았
"우리 아이 논리수학지능은 "깨우자! 수학지능"으로~" 내용보기

수학과 과학을 좋아하는 아들은 와이즈만 북스의 수학 과학 동화를 즐겨 읽습니다

특히 "즐깨감 시리즈"를 좋아하는데서술형 수학 즐깨감 시리즈를 좋아라합니다.     

깨우자 수학지능도 역시 와이즈만 북스의 "즐깨감 수학" 시리즈인데,  최근에 4학년 과정을 펴냈습니다

아들이 올해 4학년에 진급하므로 3학년을 마무리하는 이 시점에서 활용해 보았답니다.

 

와이즈만북스의 깨우자! 수학지능은 논리 수학지능을 높혀주는 책으로 수학 퍼즐로 두뇌를 즐겁게 자극하는 책이랍니다.

그동안 "깨우자! 수학지능" 시리즈는 아이들의 발달 단계에 따른 각 연령별로 발행을 해 왔으며이번에 발행된 책은 4학년 수준에 맞는 책이랍니다.

그래서 "4학년에는 즐깨감 수학" 시리즈 기본편 6권과 함께 연계해서 활용하면 더욱 효과적이랍니다.  

이 책은 부모와 함께 보는 친절한 해설집도 함께 있어서 활용하기 좋답니다.  

 

"논리수학지능"이란 어떤 것 일까요?

교육심리학자인 하워드 가드너 박사가 '다중지능이론'에서 제시한 인간의 지적 능력 중 하나로 공부를 잘하기 위함은 물론이거니와 장래의 직업이나 전공을 잘 선택하기 꼭 키워야할 지능으로 꾸준한 교육과 훈련을 통해서 발달될 수 있다고 합니다

우리 아이들도 다중지능검사를 했을때, 다른 지능에 비해 이 논리수학지능이 조금은 낮았기에 이 책으로 도움을 받고 싶었어요.  

 

지능을 깨우는 책인지라 조금은 난이도가 있는데개성강한 주인공들이 펼치는 이야기를 읽고 함께 모험을 하듯 수학 퍼즐을 하나씩 해결하다보면 잠재되어 있던 논리수학지능이 발동하게 된답니다.

4학년 과정에 담고 있는 내용은 같은 수 블록퍼즐, 별 마방진, 다이아몬드 가두기, 가크로 퍼즐, 지뢰찾기, 천칭 퍼즐, 연산 스토쿠, 강건너기, 10을 만들어라  모두 10개의 퍼즐 스토리가 130여 페이지로 구성되었습니다

 

이 책을 잘 활용하는 방법은 단계별로 활용하는 방법인데, 먼저 각 단원의 주인공들이 펼치는 흥미로운 스토리를 읽어요.

퍼즐 스토리 안에는 퍼즐의 원리가 숨어 있는데이 이야기들을 읽으면서 논리퍼즐들이 일상생활과 밀접한 관련이 있음을 알 수 있습니다이야기 속 주인공들인 왕수리, 왕재미, 고박사, 진반장이 펼치는 흥미진진한 추리와 탐험 이야기가 수학퍼즐의 세계로 안내합니다.

특히 미래사회를 지배하고 싶어하는 인공지능 컴퓨터인 타이탄은 사람처럼 생각하고 판단 할 수 있어서 신호등을 조작하고 기계를 조작해서 사람들을 위험에 빠트리곤 합니다.     

머지않이 이런 세계가 올 것 같아  흥미롭게 읽었어요.

 

어제 개학을 한 아들은 그동안 겨울방학 틈틈히 이 책을 펼쳐놓고 자신의 논리수학지능을 키우느라 여념이 없었답니다.  

흥미로운 퍼즐 스토리를 읽고나서 모두 3단계의 문제들을 해결합니다.   

특히 첫번째 장의 같은 수 블록 퍼즐과 별 마방진, 마지막의 강 건너기 활동을 좋아합니다

반면, 연산 스도쿠는 덧셈과 뺄셈만 있는게 아니라, 곱셈과 나눗셈이 혼용되어 있어서 조금은 어려워 보이는지 맨 나중에 해결하고싶다고합니다.  

1단계는 간단한 규칙이나 보기등을 통해서 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입단계의 퍼즐들로 구성되었고, 2단계는 문제에 대한 이해를 바탕으로 사고의 폭이 확장되는 단계의 퍼즐들로 구성되었습니다마지막 3단계는 사고이 폭이 가장 많이 확장되는 단계로 창의적인 문제 해결력을 끌어낼 수 있는 퍼즐들로 구성되었답니다.   

1장의 1, 2, 3단계 내용들은 비교적 쉽게 해결합니다다만, 3단계는 조금 생각을 더 많이 해야한다면서 난이도를 이해합니다.

앞으로 봄방학 동안에도 꾸준히 차근 차근 활용한다고 의지를 불태웁니다

o******k 2016.02.02. 신고 공감 0 댓글 0