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여러 해외아티스트들의 스컬핑 노하우를 집약한 책입니다 책 제목에 "3D 캐릭터모델링" 이라곤하지만 툴 기능적인 면이 아닌 조형이론, 해부학에만 중점을 두고 있고(간간히 기능팁, 후반엔 리토폴로지 노하우가 있음.) 베이직한 미술해부학은 물론 다양한 얼굴 표정, 자세에 따른 근육의 흐름 등 다양한 예시를 놓치는 부분 없이 소개하고있고, 눈에 쏙쏙 들어오는 여러각도의 사진과 간결한 편집으로 마치 영상강의를 보는듯 직관성이 좋습니다. 유명 해부학책을 옛날부터 모아왔고 이 책도 서점에서 훑어보고 퀄리티가 높아 소장용으로 주문한 것인데 지금 자세히 더 살펴보니 그냥 이 책 한권이면 다른 책을 살 필요가 없을 정도로 내용이 좋습니다. 제목에 3D라고 되어는 있지만 그것과 구분없이 미술해부학을 처음 접근하려는 분들에게도 큰 도움이 될 책입니다. |
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이책은 3d캐릭터 인체모델링의 원론적인 내용을 담고있다. 말그대로 인체모델링의 교과서적인 내용을 참고서로서 보시좋게 풀어내었다. 사실 3d캐릭터 모델링을 처음시작하는 사람들에게는 원서같은 존재라 직접적인 해결책을 제시하진 않으나 3d캐릭터 모델러 들에게는 정말 도움이 되는 책이라고 생각된다. 주내용은 지브러쉬로 인체모델링을 하는 내용이지만 지브러쉬의 테크닉적인 내용보다 인체를 스컬핑할때 참고할수있는 해부학적인 지식을 보완해주고 효율적인 인체스컬핑에 대한 지식이 들어있다. 3d캐릭터 모델러 경력자들중 해부학에 지식이 부족한 사람들에게 추천한다.
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