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처음으로 게임 개발을 하려는 사람들도 대상으로 하고 있다
"처음으로 게임 개발을 하려는 사람들도 대상으로 하고 있다" 내용보기
0장에서는 유니티의 특징과 개요를 정리해두었다.1장에서는 유니티를 구하는 방법과 설치에 관해 설명한다.2장에서는 유니티 에디터로 3D 오브젝트를 다루기 위한 기본 작업을 습득한다.3장에서는 유니티 게임 제작에서 핵심 부분인 물리 엔진과 충돌에 의한 이벤트 제어를 ‘공 굴리기’ 예제 게임을 사용하여 설명한다.4장에서는 ‘캔디 떨어뜨리기’ 예제 게임을 이용하여 개발 효율을
"처음으로 게임 개발을 하려는 사람들도 대상으로 하고 있다" 내용보기

0장에서는 유니티의 특징과 개요를 정리해두었다.


1장에서는 유니티를 구하는 방법과 설치에 관해 설명한다.
2장에서는 유니티 에디터로 3D 오브젝트를 다루기 위한 기본 작업을 습득한다.
3장에서는 유니티 게임 제작에서 핵심 부분인 물리 엔진과 충돌에 의한 이벤트 제어를 ‘공 굴리기’ 예제 게임을 사용하여 설명한다.
4장에서는 ‘캔디 떨어뜨리기’ 예제 게임을 이용하여 개발 효율을 향상하기 위한 핵심인 프리팹(Prefab), 게임의 효과를 연출하는 파티클(Particle)과 사운드(Sound)를 설명한다.
5장에서는 지금까지 소개한 기능을 사용하여 본격적인 3D 게임을 만든다. 여기에서는 저자가 실제로 업무에서 제작한 ‘유루 로봇 제작소’의 캐릭터를 활용한다.
6장에서는 ‘하늘을 나는 물범’ 예제 게임을 사용하여 2D 스프라이트와 물리 엔진을 제어하는 방법을 배운다.
7장에서는 완성된 게임을 애플의 앱스토어와 구글의 플레이 스토어에 공개하는 방법을 소개한다.
부록에서는 본문에서 소개하지 못한 앱 안의 광고 게재 방법과 개발 효율성을 높이는 전통적인 에셋, 플러그인을 소개

d********n 2016.11.26. 신고 공감 1 댓글 0