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‘콘텐츠가 중요하다!’ 디지털 정보의 가치가 중요하게 취급되는 현재의 상황에서 가장 많이 언급되며 강조되는 표현이다. 내용 혹은 목차라는 사전적 의미를 지니고 있는 ‘콘텐츠(contents)’는 이제 디지털 환경에서 제공되는 정보들을 총칭하는 표현으로 사용되고 있다. 영화나 드라마에서는 영상이 콘텐츠라고 할 수 있으며, 가요의 경우 노랫말과 노래하는 가수들의 영상까지 콘텐츠에 포함될 수 있다. 전통적으로는 책에 기록된 문자를 지칭하는 것이 일반적이었으나, 이제 변화된 환경에서 콘텐츠의 종류와 가치는 새로운 부가가치를 창출할 수 있는 산업적 기반을 지닌 것으로 평가되고 있다고 하겠다.
이 책은 그 가운데 ‘문화콘텐츠’에 초점을 맞추어, 그 개념과 종류 그리고 그러한 콘텐츠들이 어떻게 활용되고 있는지 등에 관해서 기본적인 정보를 제공하고 있다. 특히 스마트폰의 기능이 급속하게 발전하면서 이제는 웬만한 업무는 휴대폰으로 처리를 할 수 있는 시대가 도래했기 때문에, 콘텐츠의 중요성은 물론 우리의 일상생활에도 적지 않은 영향을 끼치고 있다고 할 것이다. 저자 역시 대중들의 ‘문화 생활에 대한 욕구가 증가하면서, 영화나 드라마 뮤지컬 전시 축제 여행 등 다양한 문화콘텐츠의 중요성이 부각’되고 있는 현실에 주목하고 있다.
대학에서도 관련 과목이 개설되고 이를 전문으로 다루는 과정이나 학과가 개설되고 있는 시점에, 저자는 대학에서 강의할 교재로 이 책을 저술했다고 밝히고 있다. 모두 2권으로 기획된 중에서 1권에 해당하는 이 책은 ‘깊이 이해하기’라는 부제를 달고 있다. 책의 내용도 실제 한 학기에 해당하는 강의를 진행하는 형식으로 채워지고 있는데, 여러 해 동안 저자가 대학에서 강의했던 내용을 바탕으로 구성했다고 밝히고 있다. ‘이젠 문화 산업의 시대다’라는 항목을 설정하여, ‘문화콘텐츠의 이해’와 ‘디지털 시대의 문화콘텐츠’ 등에 대해 객론적인 설명으로부터 강의가 시작된다.
‘문화콘텐츠 산업의 통합적 이해’라는 두 번째 항목에서는 하나의 재료를 다양한 콘텐츠로 연결시켜 개발하는 ‘원소스 멀티유즈의 시대’임을 강조하면서, 콘텐츠에 대한 적극적인 인식을 강조하는 내용의 ‘이젠 패러다임을 바꾸어라’라는 내용이 이어진다. 이어서 ‘결코 간과할 수 없는 원작산업’으로서 일본과 한국의 만화와 연관되는 콘텐츠에 대해서 어떻게 활용되고 잇는지를 살피고 있다. 여기에 드라마와 영화 등의 원작을 활용한 콘텐츠의 개발, 베스트셀러로 자리를 잡은 게임과 케릭터 상품들이 어떻게 하나의 산업으로 자리를 잡았는지에 대해서도 관심을 기울이고 있다.
특히 주방을 배경으로 칼과 주방기구 등을 두드리며 화려한 퍼포먼스를 보여주는 ‘난타’의 사례를 상세하게 서술하고 있으며, 음반이나 각 지역에서 개최되는 축제 등을 통하여 ‘지식 정보화에도 상상력이 필요하다’고 설명하고 있다. 다양한 문화콘텐츠의 사례들을 제시하면서, 저자의 관점에서 집필 당시 ‘출발점에 선 문화콘텐츠 산업’의 미래에 대해 제언을 던지는 것을 아끼지 않고 있다. 책이 출간이 된 지 상당한 시간이 흘렀기에, 지금의 상황에서는 그 내용들이 다소 원론적이라고 여겨질 수도 있을 것이다. 그러나 문화콘텐츠의 개념이나 문화산업에서 어떠한 콘텐츠들이 현장에서 활용되었는지를 파악할 수 있는 내용을 다루고 있다는 점도 강조할 필요가 있다. 무엇보다 저자가 실제 강의한 내용을 녹여내어 그 형식을 구성했다는 점에서, 지루하지 않게 읽어낼 수 있다는 점도 지적하고자 한다.(차니) * 개인 독서 카페인 다음의 "책과 더불어(與衆齋)"(https://cafe.daum.net/Allwithbooks)에도 올린 리뷰입니다. |
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‘콘텐트 전쟁이 시작되었다.’ 작년 이맘때쯤 강의 시간에 교수님께서 하신 말씀이다. 과거의 경우 몇 없는 미디어에 대한 대중의 충성도가 높아 콘텐츠 개발의 중요성이 크진 않았지만, 뉴미디어의 등장과 채널의 다양화, 높아진 소비자 수준 등의 요인으로 Killer Content를 가진 자가 이기는 시대라는 것이다.
교수님 말씀처럼 디지털 기술의 놀라운 발전은 문화산업의 판도를 바꿔놓았다. 모 기업의 CF에서 처럼 ‘고객이 원하면 생각대로’ 콘텐츠를 기획하고 개발해야 성공하는 시대가 온 것이다. 이렇게 중요한 콘텐츠, 그렇다면 그와 더불어 중요시 되는 문화 콘텐츠는 무엇일까.
저자 정창권 교수는 『문화 콘텐츠학 강의(깊이 이해하기)』에서 문화콘텐트란 콘텐트가 담기는 그릇, 즉 영화, 방송, 게임과 같은 대중매체라고 그 개념을 정리한다. 비록 불리는 이름은 다를지라도 세계적으로 문화콘텐츠의 중요성은 커지고 있으며, 콘텐트의 적절한 활용을 위해 그것이 담기는 그릇인 문화콘텐츠의 이해가 중요하다고 말하고 있다. 또한 이 책은 문화콘텐츠 산업의 주요 흐름으로 ‘원소스멀티유즈’를 들고 있다. 그에 적용되는 문화 콘텐츠 각 분야별 동향과 성공 사례를 살펴보고 있다. 해리포터, 둘리, 대장금과 같은 사례는 ‘원소스멀티유즈’라는 용어 자체의 생소함을 낯설지 않게 접근할 수 있게 한다. 책을 읽으며 새로웠던 점은 기존의 인문학적이고 원론적이었던 문화 연구와는 달리 ‘문화콘텐츠’라는 미디어의 새로운 해석을 통해 일종의 실용적 학문을 선보였다는 것에 있다. 저자가 말한 것처럼, 현대인은 모두 문화콘텐츠의 중요성을 느끼고 있지만 그것을 연구하고 하나의 학문으로 정립하려 들지 않는다. 물론 기존의 뉴미디어학과 별 차이가 없을 거라 생각하는 이도 있겠으나, 기존의 것은 철저히 미디어의 변화에 따른 현상을 연구한 것에 비해, 문화콘텐츠학은 연구를 통해 콘텐츠의 활용과 그 개발에 까지 관여한다는 점에서 확연한 차이를 보인다. 기존의 미디어학에서 그저 사업수단으로 여겨졌던 문화콘텐츠가 엄연한 학문으로 시도된 것은 국내 산업의 블루칩을 발견한 것과 같은 성과로 보인다.
1990년대 이 후, 문화의 대중화는 눈에 띄게 진행되었다. 각 문화콘텐츠는 이제 감성적인 범주에만 안주하지 않고 콘텐츠를 하나의 고부가가치산업으로 인정하고 그 활용에 힘써야 할 것이다. 또한, 이러한 행로에 문화콘텐츠 전문 인력의 양성과 국민들의 문화에 대한 인식 또한 함께 해야 할 것이다.
책은 에듀테인먼트 형식으로 내용을 풀어나간다. 저자가 문화콘텐츠의 활용에 관심이 있어서인지는 몰라도, 독자에게 접근하는 방식이 여느 학술서와는 다르다. 마치 대학교의 강의 현장을 옮겨 놓은 것과 같은 느낌이다. 교수(본인의 이름을 썼다.)와 학생들의 문화콘텐츠에 대한 자유로운 토의는 문화콘텐츠에 대한 다양한 시각을 표현함과 동시에 독자의 개방적 사고를 유도한다. 문화콘텐트에 관심이 있는 사람들의 개념 확립을 위한 입문서 정도가 되지 않을까. 문화콘텐츠에 대해 깊이 이해하기 보다는 대략적인 개념정리와 넓은 지식을 원하는 사람들에게 이 책을 권한다.
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21세기를 문화의 시대라는 이야기를 요즘 들어 많이 듣게 된다. 이런 가운데 문화의 시대에 필수적인 요소인 문화콘텐츠에 대한 중요성이 그 어느 때보다 두드러지고 있다. 하지만 문화콘텐츠는 아직까지 이론적 정립이 되어 있지 않은 상황에서 독립된 학문으로 대접받지 못하는 것 또한 사실이다. 이 책은 이런 상황에서 학습 현장에서 길을 헤맬 수 있는 학생들에게 쉬게 접근할 수 있는 길라잡이 역할을 하고 있다. 먼저 이 책은 크게 세부분으로 나뉘는데 첫 번째는 문화 콘텐츠의 전반적인 상황과 주변 환경들에 대해서 이야기 하는 걸로 시작해서 두 번째 부분에선 문화콘텐츠를 산업적인 측면에서 8가지 큰 분야를 가지고 각 사례별로 요점을 정리해 주고 있으며 마지막부분에서 문화콘텐츠 산업의 앞으로의 전망과 점검해야 할 요소들에서 이야기를 하면서 끝나고 있다. 책 본문에서 가장 강조하고 있는 것은 문화산업의 기초라고 할 수 있는 문화콘텐츠를 제대로 개발하기 위해선 개발 초기부터 원소스 멀티유즈 라는 개념을 염두에 두고 작업에 임해야 하고 재미있고 강한 생명력을 가진 문화콘텐츠는 결국 짜임새 있고 흡입력 강한 스토리텔링에서 나온다고 끊임없이 강조 하고 있다. 이 책의 가장 큰 특징은 무엇보다도 자칫 지루해질 수 있는 교양서에 소설에서 볼 수 있는 이야기체의 서사구조를 돌입했다는 점이다. 그리고 전개과정에서도 학생들하고의 수업 장면을 연상시키면서 각 주별로 짚고 넘어가야 할 학습목표를 완성하는 느낌을 주고 있어 재미있고 쉽게 학생들이 책의 흐름을 자연스럽게 따라오게 하는 역할을 하고 있다. 이는 수업교재나 교양학습서에선 좀처럼 찾아 볼 수 없는 독특한 전개 방식이지만 처음 접하게 되는 독자에겐 부담 없이 각 부분별 내용을 이해하고 숙지하는 과정에서 그만큼 접근도를 높일 수 있다는 장점으로 이어질 수 있다고 생각한다. |