이전

리뷰 (2)

한줄평
평점 분포
  • 리뷰 총점10 50%
  • 리뷰 총점8 50%
  • 리뷰 총점6 0%
  • 리뷰 총점4 0%
  • 리뷰 총점2 0%
연령대별 평균 점수
  • 10대 0.0
  • 20대 0.0
  • 30대 0.0
  • 40대 8.0
  • 50대 10.0
리뷰 총점 종이책
미디어 산업 트랜드
"미디어 산업 트랜드" 내용보기
표지에서도 언급한 것처럼 디지털 미디어 산업의 빅트렌드를 살펴보기에 이 책은 소홀함이 없다. 당신이 미디어 융합과 관련된 일을 하고 있다면 당장 사서 살펴보라고 하고 싶다. 내가 하고 있는 일도 김종원씨가 언급한 대부분의 일과 연관성이 있는데, 최근에 이슈가 되고 있는 모든 것은 거의 다루고 있다고 말해 줄 수 있다.    이 책을 보고 있으면 고객을 빼앗기 위해서 세상은
"미디어 산업 트랜드" 내용보기

 표지에서도 언급한 것처럼 디지털 미디어 산업의 빅트렌드를 살펴보기에 이 책은 소홀함이 없다. 당신이 미디어 융합과 관련된 일을 하고 있다면 당장 사서 살펴보라고 하고 싶다. 내가 하고 있는 일도 김종원씨가 언급한 대부분의 일과 연관성이 있는데, 최근에 이슈가 되고 있는 모든 것은 거의 다루고 있다고 말해 줄 수 있다.

 

 이 책을 보고 있으면 고객을 빼앗기 위해서 세상은 엄청난 싸움을 하고 있는 것이 피부로 느껴진다. 이종 융합 모델과 수익 모델을 보면 어떻게든 고객을 잃지 않고 수익을 실현하기 위한 각 기업의 노력이 눈에 선하다.

 

 ux를 향상 시키기 위한 노력, 다양한 수익모델, 인터넷 서비스의 변화, tv와의 융합, mobile과의 융합, social TV의 모습 등 디지털 미디어 산업의 모든 모습을 다룬 것은 너무 좋았다. 하지만 이런 노력이 우리 인간의 미래를 행복하게 해 줄 것인가라는 질문에 나는 고개가 꺄우뚱하다. '죽도록 즐기기'를 읽은 후유증일까?

 

 하나 아쉬운 것은 꽤 많은 서비스가 언급되었는데, Index가 뒤에 있었으면 좋았을 것 같다는 생각이 든다.

k*****h 2009.08.27. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
쓰리 스크린과 소셜 티비
"쓰리 스크린과 소셜 티비" 내용보기
집에서 IPTV를 통해 원하는 방송을 시청하거나, 노래연습, 쇼핑, 주식거래까지 가능한 시대가 되었다. PC를 통한 VOD가 활성화 되면서 수동적인 환경의 TV는 진화의 물결을 타고 상호작용적인 매체로 발달한 것이다. TV를 비롯해, 모바일 기기, 인터넷을 이용한 온라인 매체는 쓰리 스크린(Three-Screen)이라 지칭되며 디지털 미디어 산업의 빅트렌드로 부상했다. < 쓰리 스크린과 쇼
"쓰리 스크린과 소셜 티비" 내용보기
집에서 IPTV를 통해 원하는 방송을 시청하거나, 노래연습, 쇼핑, 주식거래까지 가능한 시대가 되었다. PC를 통한 VOD가 활성화 되면서 수동적인 환경의 TV는 진화의 물결을 타고 상호작용적인 매체로 발달한 것이다. TV를 비롯해, 모바일 기기, 인터넷을 이용한 온라인 매체는 쓰리 스크린(Three-Screen)이라 지칭되며 디지털 미디어 산업의 빅트렌드로 부상했다.


< 쓰리 스크린과 쇼셜 티비 > (TCN Media, 2009)는 이런 최신 경향을 소개하고 독자들에게 전망할 수 있는 상상력을 제공한다. 이 도서는 블룩(Blook)으로 블로그(Blog)인 '제레미의 TV 2.0 이야기'가 책으로 출판된 것이다.

"미디어를 소비하는 목적에 따라 해당 매체의 숙련 정도가 사람마다 다를 것이다. 텔레비전이라는 매체는 본질적으로 휴식과 문화 등 엔터테인먼트 미디어의 경향을 가지고 있다. 그러다 보니 텔레비전은 이왕이면 잘 보이는 것으로, 이왕이면 멋있는 것으로 대형화, 고품질화되어 가고 있으며 이것이 숙련 속도를 결정짓는 우선 요인이다." p47

디지털 기기나 서비스, 콘텐츠를 이용함에 있어 익숙한 정도를 '디지털 숙련도'라 한다. 최신 휴대폰이나, 새로운 인터넷 서비스를 이용하기 꺼려진다면 당신은 디지털 숙련도가 낫은 것이다.

새로운 디지털 환경에 호기심을 느끼고, 금방 사용법을 익힌다면 높은 디지털 숙련도를 지녔다고 할 수 있다. 물론 '기계치'라고 자신을 자학할 필요는 없지만, 신기한 기기를 마음대로 다루는 어린 학생들을 보면 뒤쳐지는 느낌이 들기 마련이다. 그렇다면 변화무쌍한 디지털 환경에 적응하기 위한 훈련이 필요하다.

하지만 디지털기기의 또 다른 특징으로 자신감을 갖을 수 있다. 디지털 기기들은 동일한 사용자의 니즈 때문에 충돌할 가능성이 높은데, 이를 카니발현상(cannibalization)이라 한다. 이는 동종 또는 이종 제품 사이에 벌어지는 충돌 현상을 일컫는데, 넷북과 스마트폰이 대표적 사례이다.

이 충돌로 인해 다수의 독립적인 기기는 유사한 기능을 갖게되고, 사용자 인터페이스와 사용자 경험이 거의 같다. 하나의 기기, 서비스만 제대로 다룰 줄 안다면 앞으로 나올, 미래의 기기와 서비스까지도 섭렵할 수 있는 것이다. 최신 동향을 파악하고, 새로운 디지털 환경에 적응하고 싶다면 부딪쳐봐야 하지 않겠는가?

l******6 2009.11.13. 신고 공감 0 댓글 0