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유니티 5.x Shader와 Effect 제작
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초보자를 위한 책인것 처럼 소개 되지만 절대 초보자를 위한 책은 아님.방대한 수학 지식정도 까진 아니더라도 적당한 수학 지식을 알고 있어야 하고,수학에 약한 독자들은 왜 셰이더에서 저런 공식이 나왔는지에 대한 이해를 할 수 없음.구현 원리에 대한 설명이 충실하면 그러한 책의 단점이 충분히 커버 되는데,구현 원리 설명들이 글로 대충 때운것들도 있고, 그림 한두장과 공식 몇
"유니티 5.x Shader와 Effect 제작" 내용보기

초보자를 위한 책인것 처럼 소개 되지만 절대 초보자를 위한 책은 아님.


방대한 수학 지식정도 까진 아니더라도 적당한 수학 지식을 알고 있어야 하고,


수학에 약한 독자들은 왜 셰이더에서 저런 공식이 나왔는지에 대한 이해를 할 수 없음.


구현 원리에 대한 설명이 충실하면 그러한 책의 단점이 충분히 커버 되는데,


구현 원리 설명들이 글로 대충 때운것들도 있고, 그림 한두장과 공식 몇개로 


"공식은 이러이러 하다" 라는 내용으로 때우고 있으니, 초보자들(셰이더를 처음 접하는)이 


이런 공식들을 이해 하기가 쉬울리 없다.


이 책은 초보자를 위한 책이 아닌, 중급자 이상이거나 중급자에 근접한 유니티 개발자를 위한 책이다.


아직 책을 다 읽은건 아니지만, 읽다보면 몇가지 이해가 안 되는 말들도 있기도 하는데,


과연 원서도 그렇게 쓰여져서 번역또한 이렇게 된것인지 모르겠음.


유니티5 셰이더 책이 이 책이 유일하기 때문에 이 책 말고는 대안이 없는데,


자신이 셰이더를 처음 접한 초보자라면, 초보자를 위한 다른 셰이더 책이 출간 됐을때는 그 책을 권장함.

k*******n 2017.01.18. 신고 공감 1 댓글 0