이전

리뷰 (2)

한줄평
평점 분포
  • 리뷰 총점10 50%
  • 리뷰 총점8 0%
  • 리뷰 총점6 50%
  • 리뷰 총점4 0%
  • 리뷰 총점2 0%
연령대별 평균 점수
  • 10대 0.0
  • 20대 0.0
  • 30대 0.0
  • 40대 0.0
  • 50대 8.0
리뷰 총점 종이책
자그마한 일꾼에서 탁월한 프론티어로 거듭나라
"자그마한 일꾼에서 탁월한 프론티어로 거듭나라" 내용보기
무엇보다 중요한 것은 탁월한 코치가 되는 것이다. 왜냐하면 탁월한 코치가 탁월한 결과를 만들기 때문이다. 이미연 코치의 탁월한 프론티어를 읽으면서 문화콘텐츠 산업에 대해서 다시 생각하게 되었다. 아무것도 없는 우리나라에서 문화콘텐츠야 말로 창조적인 것을 만들어낼 수 있기 때문이다. 이 책은 우리나라의 비즈니스 코칭 분야에서 사례 위주의 첫 책으로 의미 있는 서적이다
"자그마한 일꾼에서 탁월한 프론티어로 거듭나라" 내용보기

무엇보다 중요한 것은 탁월한 코치가 되는 것이다. 왜냐하면 탁월한 코치가 탁월한 결과를 만들기 때문이다. 이미연 코치의 탁월한 프론티어를 읽으면서 문화콘텐츠 산업에 대해서 다시 생각하게 되었다. 아무것도 없는 우리나라에서 문화콘텐츠야 말로 창조적인 것을 만들어낼 수 있기 때문이다.

이 책은 우리나라의 비즈니스 코칭 분야에서 사례 위주의 첫 책으로 의미 있는 서적이다.

 

게임이라는 문화산업에서 조그마한 게임회사가 어떻게 하면 글로벌적인 경쟁력을 가질 수 있는지에 대해 저자 20년의 경험을 녹여서 실현 가능한 대안을 제시한다.


회사가 생존에 대한 위협에서 벗어나면서 제일 먼저 겪는 것은 성장통이다. 조이맥스도 코스닥 상장을 준비하면서 내부적으로 커뮤니케이션이 부족하고 각 부서 간의 업무 조율이 어려워 원하는 성과를 얻기 힘든 적이 있었다. 이를 지켜보던 상장 주관사인 교보증권의 담당 팀장은 “현재 조이맥스가 겪고 있는 성장통은 교보증권이 상장을 추진했던 거의 모든 회사에서 발생하였으니 자연스러운 현상으로 받아들이고 시간을 두고 현명하게 극복하는 지혜가 필요하다."고 조언해주었다. 


게임 산업이 사람들의 니즈(Needs)가 아닌 원츠(Wants), 즉 잠재적 욕구, 재미를 만족시켜 주는 시장에서 크게 성공한 노하우를 세 가지로 제시하고 있다.

 

첫째, 기회를 선점하라.

둘째, 양질의 자원을 투입하라.

셋째, 조직문화를 촉매로 활용하라.

 

게임 산업에 적합한 인재를 이끌어 줄 리더와 인재들이 커 나갈 수 있는 문화적 토대가 필요하다고 끊임없이 강조하고 있다. 먼저 탁월한 인재를 선발해야 하며, 그들을 핵심인재로 키우기 위한 코칭 스킬을 말한다. 게임회사뿐만아니라 자그마한 일꾼에서 탁월한 인재로 선도하고 싶은 사람들에게 꼭 필요한 가이드북이 될 것이다.  

w*******r 2010.01.14. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
[서평] 탁월한 프론티어
"[서평] 탁월한 프론티어" 내용보기
프론티어의 사전적 의미는 (미) 변경 지대 (개척 시대의 개척지와 미개척지의 경계 지방)로, '지금까지 인간의 발이 닿지 않은 미개척지'를 의미한다. 이 책에서는 비즈니스 프론티어 영역으로 온라인 게임 산업을 다루고 있다. 이 책은 짧지만 급속도로 발전한 온라인 게임 산업의 시작과 현재, 미래에 대해서 이야기함으로써 게임 산업의 실패와 성공을 분석하여 앞으로의 방향과 핵
"[서평] 탁월한 프론티어" 내용보기

프론티어의 사전적 의미는 (미) 변경 지대 (개척 시대의 개척지와 미개척지의 경계 지방)로, '지금까지 인간의 발이 닿지 않은 미개척지'를 의미한다. 이 책에서는 비즈니스 프론티어 영역으로 온라인 게임 산업을 다루고 있다. 이 책은 짧지만 급속도로 발전한 온라인 게임 산업의 시작과 현재, 미래에 대해서 이야기함으로써 게임 산업의 실패와 성공을 분석하여 앞으로의 방향과 핵심준비 사항을 제시하고 있다. 또한 이러한 게임 산업의 흐름을 통해서 시대 흐름에 따른 비즈니스의 방향과 변화에 대해서도 생각해볼 수 있는 기회를 마련한다.

 

 

이 책은 총189페이지의 길지 않은 분량으로, 온라인 게임 산업의 성공을 기준으로 세 가지 핵심 노하우인 기회, 자원, 조직문화라는 큰 주제로 이야기를 풀어나간다. 21세기에는 인터넷으로 인하여 전 세계가 네트워크화 되면서 감성과 소통의 문화가 활성화되기 시작했다. 이러한 흐름을 통해서 급격하게 발전하고 관심을 갖게 된 것이 온라인 게임 산업이다. 우리나라에 경우 대부분의 가정에 인터넷이 보급되면서 자연스럽게 시장형성과 더불어 관련 기술의 향상을 가져왔다. 이러한 환경적인 특성이 기존의 패키지 게임과 PC 게임으로 한정되었던 게임 강대국들의 게임 시장에 온라인 게임이라는 새로운 장르를 통해서 성공신화를 이루게 해주는데 발판이 되었다.

 

 

현재 한국 게임을 즐기는 해외 유저가 10억 명에 달하고, 우리나라의 게임이 전 세계 180여 개국 이상의 나라에 보급되어 있다고 한다. 온라인 게임의 역사가 그다지 길지 않은 것을 감안하면 온라인 게임에서 우리나라의 위치는 온라인 게임의 종주국을 떠나서 독보적이라고 할 수 있다. 이렇듯, 이 책은 우리나라가 가지고 있는 탁월한 IT능력과 놀이문화에 익숙한 우리나라의 전통적인 국민성을 통해서 사이버세계라는 새로운 영역을 적극적으로 개척하고 선점하여 크게 성공한 점을 강조한다.

 

 

책의 내용이 우리나라의 온라인 게임 산업에 초점을 맞추다보니 다양한 산업과 사업에 적용하기에는 다소 한정적이고, 제약적인 부분이 있다. 하지만, 이 책에서 저자가 강조하는 기본적인 핵심은 모든 비즈니스에 필수이면서 공통사항이다. 그럼에도 불구하고 현실적으로 이러한 핵심을 위주로 초심을 잃지 않고 운영을 하는 기업들이 생각보다 많지 않다. 많은 기업들이 자본력과 기술력, 인재 등의 상관관계에서 저울질을 하다가 지속하지 못하고 흥하고 망함을 되풀이하기 때문이다. 개인적으로 전반적인 책의 내용이 관련 종사자들의 배경교육을 목적으로 참고할 정도의 수준인 듯 보였다. 저자가 강조하는 핵심 노하우들도 특별하지 않은 일반적인 것들이라 다소 진부해보일 수도 있다. 물론, 이러한 기본이 지켜지지 않기 때문에 현실적인 사례를 통해서 중요함과 더불어 필요성을 강조했는지도 모르겠다. 다만, 좀 더 전문적인 비즈니스적 노하우를 기대했기에 조금은 실망스럽다. 



s*****n 2010.03.01. 신고 공감 0 댓글 0