|
|
|
요즘에는 많은 사람들이 컴퓨터로 쉽게 즐길 수 있는 원초적이고 간단한 게임만 즐기는 경향이 있다. 그리고 옛날에 주로 즐겼던 각종 퍼즐과 퀴즈들은 소수 마니아들만의 전유물로 즐기고 있다. 그렇지만 역설적으로 첫 입문자나 초보자에겐 컴퓨터와 인터넷의 발달로 인해 쉽게 정보와 기술들을 접할 수 있기 때문에 기회가 더 많이 열려있다는 장점도 있다. 그러나 무언가를 보거나 익힐때는 인터넷보단 책으로 정리해 놓은 것이 가장 보기 쉽고 이해하기가 쉽다. 개인적으로 보누스라는 출판사는 퍼즐이나 퀴즈와 같은 두뇌를 사용한 취미에 관한 서적을 자주 출판하는 출판사라는 인상이 있는데, 이렇게 인터넷과 외서로만 존재하는 큐브에 대한 책을 출간했다는게 더 높은 의미와 점수를 주고 싶다.
컴퓨터 게임보다는 퍼즐과 퀴즈등의 두뇌 스포츠에 더 높은 평가를 주는데 그이유는 퍼즐들의 장점은 두뇌를 쓰기 때문에 기타 다른 게임보다는 유익하고, 은근히 스스로 머리가 발달한 것 같다는 뿌듯함과 성취감을 가져다 준다는 점이다. 닌텐도라는 게임기에 두뇌 트레이닝이라는 게임소프트가 나왔을 때 많은 인기를 끌었던 것도 바로 같은 이유에서이다.
나 같은 경우에도 퍼즐을 고민해서 맞추었을 때는 성취감 때문에 기뻐했다. 그리고, 단순히 1000피스 조각 맞추기 같은 것은 원리나 공식이 있는 것이 아니라 단순한 그림 맞추기보다 방식을 찾아가는 퍼즐이 더 재미있었다. [THE CUBE(큐브)]책에서 소개하는 큐브도 그러한 여러 공식과 방법 그리고 원리로 해결하는 퍼즐이다.
이 책에는 우리가 예전부터 흔히 접했던 큐브라는 퍼즐에 대한 여러가지 정보와 기술을 제공하고 있다. 예전에 처음 초등학교때 큐브를 접했을때는 열악한 종이에 적힌 설명서를 보고 몇번 시도하다 포기했는데 이 책은 컬러풀하고 큰 화면으로 원리부터 하나하나 알려주기 때문에 따라 하기 쉬웠다. 큐브로 기록을 세우고자 하는 고급자들에게는 아쉬울 수 있겠으나 초심자들에게는 기본을 튼튼하게 하고 큐브를 풀어나가는방식을 알려준다는 즐거움을 줄 수 있는 책이다.
|
|
큐브 몇 해 전 텔레비전에서 큐브의 달인자를 보면서 큐브의 매력에 흠뻑 빠지게 되었다. 초등학교 때나 만져 보았던 큐브를 텔레비전에서 보는 순간 왠지 다시 해보고 싶다는 생각이 들었다. 그리고 큐브를 구하기 위해서 마트 몇 군데를 다녀서 겨우 하나를 구 할 수 있었다. 그리고 매일 출퇴근 버스 안에서 큐브를 만지작거렸고 인터넷 검색을 통해서 큐브 해법을 찾기도 했었다. 그러나 역시 휴대용 전자 게임기의 등장으로 큐브는 또 다시 역사의 뒤안길로 사라지고 나의 손에는 큐브 대신에 전자게임기들이 들어서게 되었다. 나의 큐브는 이렇게 저렇게 뒹굴다가 근 몇 년 만에 다시 나의 손에 잡히게 되었다. 그 이유는 큐브를 모든 것을 이야기하는 책을 만났기 때문이다. 사실 이러한 책이 출판 되어질 수 있다는 것에 놀라움을 감추지 못했다. 동호회와 인터넷 카페 등을 통해서 많은 이야기들이 오가는 것을 알았지만 이렇게 큐브에 대해서 모든 것을 설명해 줄 수 있다니 말이다. 이러한 책을 진작 만났더라면 얼마나 좋았을까? 책의 구성은 크게 네 부분으로 나뉜다. 세계의 여러 가지 퍼즐에 대한 이야기, 큐브의 역사와 큐브의 현재 그리고 여러 큐브들의 해법을 그림으로 소개한다. 큐브가 만들어진지 그리 오래 되지 않았다는 것에도 놀랐지만, 큐브의 종류가 이렇게 많을 것이라고는 생각조차 하지 못했다. 흔히 우리가 보는 것은 3x3x3 큐브라는 큐브의 한 종류라는 것을. 큐브를 한다는 것은 왠지 수학적 철학이 이미지를 뿜어낸다는 생각이 든다. 에르뇨 루빅이 1974년 처음 발명한 큐브는 장난감 혹은 퍼즐 그 이상의 의미를 가지는 것이 아닌가 한다. 생각보다 큐브는 두뇌 회전을 많이 요구하기 때문이다. 물론 해법이 존재하기 때문에 그것을 따라 할 수도 있지만 큐브의 달인이 되어 나만의 해법을 만드는 것 그것이 중요한 것이 아닌가 한다. 이제는 큐브를 구하기 위해서 발품을 팔 필요가 없다. 이 책에 소개된 큐브 판매 사이트에서 구입을 하면 된다. 아주 다양한 큐브들이 존재하고 가격도 적당하지만 품질이 일반 마트에서 파는 것과 다르지 않을까 한다. 큐브와 큐브를 소개하는 책. 이거 왠지 찰떡궁합에 금상첨화라는 느낌이 든다. |
|
어려서부터 각종 퍼즐을 좋아했기에 큐브에도 호기심을 가지고 있었다. 친구에게 큐브를 선물 받고 처음 맞출 때 재미있으면서도 어려워서 설명서를 보면서 했던 기억이 있다. 지금도 큐브를 맞추면 혼자서는 절반정도뿐 못 맞추고 나머지는 공식을 이용해야 한다. 요새는 서점이나 마트에 가도 큐브가 진열되어있는 것을 쉽게 볼 수 있다. 기본형인 3x3x3뿐만 아니라 2x2x2나 피라미드 모형 등도 찾아볼 수 있다. 하지만 큐브의 난이도 때문인지 생각보다 사람들의 관심이 적어서인지 주변에서 큐브를 하는 사람을 만나기는 쉽지 않다. 이 책에는 큐브를 푸는 해법뿐만 아니라 큐브의 역사와 다양한 큐브 모형을 알 수 있다. 큐브가 발명되기 이전에는 19세기 초 중국에서 발명된 칠교판이 퍼즐 열풍을 불어 왔다. 그후 1880년 15퍼즐, 1889년 피그스 인 클로버 등 몇몇 퍼즐들이 국제적인 열풍을 이끌었다. 큐브는 에르뇨 루빅이 1974년 처음 발명해 지금까지 전 세계적으로 큐브 열풍을 일으키고 다양한 큐브들이 개발되었다. 큐브는 그 인기에 걸맞게 국제적인 규모의 세계선수권대회가 열린다. 큐브 대회에는 놀라운 기록들이 존재하는데, 빨리 푸는 것 외에도 한 손으로 큐브를 맞추거나 큐브 모양을 미리 외운 후 등 뒤에서 맞추는 선수의 기록도 있다. 우리가 알고 있는 3x3x3, 2x2x2 큐브 외에도 다양한 퍼즐들이 존재한다. 2x2퍼즐을 다양한 캐릭터 모양으로 변형한 큐브에서부터 새로운 형식의 회전식 퍼즐과 수제 퍼즐들이 있다. 직접 보지 않고 생각지 못한 다양한 큐브 모형들에서 기발한 아이디어가 돋보인다. 이 큐브들을 돌리면 어떤 모양이 나올지 궁금하고, 난이도 또한 상당할 것으로 보인다. 책에 소개된 회전식 수제 퍼즐의 사진은 50여 개가 넘는데 이것이 전체에 극히 일부분에 불과하다고 하니 큐브 디자이너들의 열정도 정말 대단하다. 책의 절반 분량은 큐브 해설이 차지하고 있다. 아쉬운 점은 이전에 내가 알고 있던 해법과 전혀 달라 이해하기 무척 애를 먹었다. 실제로 책을 보고 따라하다가 중간에 막혀서 내가 알고 있는 방법으로 큐브를 맞추었다. 책에 설명된 해법은 공식을 사용하는 원리를 이해할 수 있게 되어있다고 한다. 다만 빠르게 맞추려면 많은 공식을 외워야하니 다른 해법들도 연습해볼 것을 권하고 있다. |