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롤 플레잉 게임 프로그래밍
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롤플레잉 게임 프로그래밍에 대해서 어떤건지 접해보기에 괜찮은 책인거 같다.   책도 두껍지 않고 전체적인 롤플레인 관련 내용및 해당 구현에 대해서 너무 딱딱하지 않고 읽기 쉽게 다루고 있어   재밌게 읽어본거 같다.   책의 내용이 너무 딱딱하면 읽으면서 읽는 나 자신도 너무 진지해져 읽기가 힘들어지는데 그러지 않아서 좋았던거 같다.   책의 그림들도 아
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롤플레잉 게임 프로그래밍에 대해서

어떤건지 접해보기에 괜찮은 책인거 같다.

 

책도 두껍지 않고

전체적인 롤플레인 관련 내용및

해당 구현에 대해서

너무 딱딱하지 않고 읽기 쉽게 다루고 있어

 

재밌게 읽어본거 같다.

 

책의 내용이 너무 딱딱하면

읽으면서 읽는 나 자신도 너무 진지해져 읽기가 힘들어지는데

그러지 않아서 좋았던거 같다.

 

책의 그림들도 아기자기해 더 좋았던거 같다.

 

 

 

 

j***o 2010.09.26. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
게임 개발 초심자에게 상당히 좋은 책입니다.
"게임 개발 초심자에게 상당히 좋은 책입니다." 내용보기
초심자라고 했지만 API나 MFC 그리고 C++을 좀 아셔야 이해하기 쉽습니다. 게임을 만들어보곤 싶은데 어떻게 구현해야 할지 도통 감이 안잡히는 그런 분들을 대상으로 매우 좋은 책이라 생각합니다. 단순히 테트리스나 오델로 같은 쉬운 게임만으로는 성이 안차고 제대로 비트맵을 사용한 2D 게임을 만들어보고 싶은데 어떻게 손을 대야 좋을지 모르는 분들에게 좋은 길잡이가 될
"게임 개발 초심자에게 상당히 좋은 책입니다." 내용보기
초심자라고 했지만 API나 MFC 그리고 C++을 좀 아셔야 이해하기 쉽습니다. 게임을 만들어보곤 싶은데 어떻게 구현해야 할지 도통 감이 안잡히는 그런 분들을 대상으로 매우 좋은 책이라 생각합니다. 단순히 테트리스나 오델로 같은 쉬운 게임만으로는 성이 안차고 제대로 비트맵을 사용한 2D 게임을 만들어보고 싶은데 어떻게 손을 대야 좋을지 모르는 분들에게 좋은 길잡이가 될거라 봅니다. 다만 코드가 초심자 분들에게는 조금 어려울 수 있는데 실제로 키보드로 작성해보시면서 검색 사이트를 통해 각 함수가 어떤 역활을 하는지 찾아보시고 차근차근 익혀가면 좋은 결과가 있으리라 봅니다. MFC나 API 기반 함수들이 C++과 호환성이 떨어지기 때문에 이 책에선 그 함수들을 직접 작성하여 사용하므로 (호환성을 위해 함수 이름과 기능이 동일하도록 작성되어 있습니다) API나 MFC에 관한 이해도 조금은 더할수 있을것 같네요. 책의 후반부에 ''이벤트 시나리오 기술 언어''를 만드는 방법에 대해서도 나와있습니다. 알다시피 이벤트를 직접 게임 코드상에서 일일이 수정해야 한다면 매우 번거롭기 때문에 이벤트 작성만을 위한 툴이 필요하기 마련인데요. (리니지2는 XML을 기반으로, 라그나로크는 자체 툴을 기반으로 이벤트 스크립터가 있죠) 그것의 작성법도 나와있기 때문에 참고하시면 좋을것 같습니다.
f***a 2006.07.19. 신고 공감 0 댓글 1